Skip to main content
Skip to footer
Search
Connect
Watch fullscreen
Like
Bookmark
Share
Add to Playlist
Report
Nowy Painkiller boli. A nie powinien.
tvgry.pl
Follow
6 days ago
Painkiller zaskakuje. Ale negatywnie. I o tym chciałby opowiedzieć Wam Frozi!
Category
🎮️
Gaming
Transcript
Display full video transcript
00:00
Drodzy widzowie, miałem okazję sprawdzić nowego painkillera i powiedzieć, że jestem zawiedziony, to szczerze jakby nic nie powiedzieć.
00:07
Jestem zaskoczony kierunkiem, jaki obrali twórcy, pokazując mi trochę, że zarówno nie rozumieją oryginalnego painkillera,
00:15
ale także nie rozumieją założeń gatunku kołopowych shooterów.
00:19
Dzisiaj Wam nieco o tym opowiem.
00:20
Miałem okazję zagrać prolog oraz dwie pierwsze emicje właśnie tego painkillera najnowszego,
00:25
który będzie miał swoją premierę już 9 października,
00:27
więc jeżeli zastanawialiście się, czy warto w ogóle interesować się tą produkcją,
00:31
to być może to moje niepełne doświadczenie, bo trzeba to też zaznaczyć, rozwieję Wam trochę wątpliwości.
00:36
Zapraszam serdecznie.
00:37
Wprowadzenie do gry jest dość proste.
00:39
Jesteśmy w czyściu i w ramach pewnego układu stajemy się czempionem,
00:43
którego zadaniem staje się pokrzyżowanie planów upadłego anioła Azazela.
00:47
Po wstępnym prologu trafiamy do hubu, z którego będziemy zaczynać każdą misję.
00:51
Mamy tam opcję wyboru postaci, mamy tam opcję ulepszenia naszych przedmiotów,
00:55
mamy tam opcję wyboru kart tarota oraz oczywiście rozpoczęcie misji.
00:59
I tutaj trzeba się pochylić tak naprawdę nad tożsamością tej gry.
01:02
Bo jeżeli pamiętacie pierwszy zwiastun i na tym skończyło się Wasze pozyskiwanie informacji
01:07
na temat najnowszego painkillera, to możecie być zaskoczeni tym,
01:11
że to nie jest ten painkiller, którego znacie z dawien dawna.
01:14
Jest to, jak się okazuje, koopowy shooter, w którego nawet jeżeli będziecie chcieli sobie zagrać solo,
01:19
to nie zagracie solo, bo będziecie zmuszeni do grania z botami.
01:22
I tutaj zaczynają się pierwsze zgrzyty, bo ile rozumiem ten pomysł na koopową rozgrywkę,
01:26
chociaż absolutnie nie jestem tego fanem i myślę, że wiele poprzednich tytułów
01:30
typu Redfall czy Back 4 Blood udowodniło, że ciężko jest zrobić naprawdę w obecnych czasach
01:35
dobrego, wciągającego, koopowego shootera,
01:38
no to jednak twórcy mają taką możliwość i mogą sobie takiego shootera zrobić.
01:42
Tylko jednak okazuje się, że u podstaw tej gry są od razu pewne problemy.
01:46
Mamy bowiem do wyboru czterech bohaterów i pomyślelibyście sobie, że ok, mamy tych
01:50
faktycznie bohaterów, bo oni się na pewno czymś różnią, być może mają jakieś fajne
01:55
synergie między sobą, może tutaj twórcy zadbali o to, żeby ten faktycznie aspekt
01:59
koopowy wyboru bohaterów był tutaj dość bogaty.
02:02
Okazuje się jednak, że jeżeli chodzi o kwestie różnic między postaciami,
02:06
oczywiście pomijając sam wygląd, to są one naprawdę bardzo, bardzo drobne.
02:10
Aż tak drobne, że zastanawiałem się i sprawdzałem dokładnie, być może w pełnej
02:15
wersji gry to się zmieni, chociaż patrząc na guidelinesy i na to, co było w opisie
02:21
tej gry, wszystko wskazuje na to, że to się nie zmieni, bo te postacie różnią się
02:25
moi drodzy jedną pasywką. Dosłownie różnią się te postacie jedną pasywką.
02:31
Jedna postać dostaje plus 50 punktów zdrowia, druga postać dostaje plus 10% do
02:35
ozadawanych obrażeń. I to tyle. To tyle.
02:38
W koopowym shooterze, nastawionym na granie ze znajomymi, z nieznajomymi,
02:43
z botami, te postacie są absolutnie nijakie. Nie wiem, dlaczego tak jest.
02:48
I naprawdę biorę to na klatę, jeżeli w pełnej wersji gry będzie inaczej,
02:53
to nie wiem, dlaczego na początku gry nie ma tutaj żadnych dodatkowych
02:56
umiejętności, żadnych jakichś synergii między tymi postaciami, nie ma nic.
03:00
Ale sprawdziłem dokładnie, żeby mieć pewność, że to nie jest tylko coś,
03:03
jakieś moje niedopatrzenie. Naprawdę nie znalazłem takiej rzeczy.
03:07
Te postacie różniły się dosłownie tylko jedną pasywką i to nawet nie jest żart,
03:10
to rzeczywiście jest na przykład plus 50 dodatkowych punktów życia.
03:13
I strasznie mnie to dziwi, bo jeżeli chcemy rzeczywiście zrobić
03:16
koopowego shootera, no to raczej bym się zastanowił nad tym,
03:19
żeby te postacie coś sobą reprezentowały, coś oferowały,
03:23
ale niestety tutaj na ten moment tego nie znalazłem.
03:25
No i niestety tutaj nie kończą się problemy tej gry, jeżeli chodzi o ten aspekt koopowy.
03:36
Jak się pewnie domyślacie, podczas rozgrywki, podczas siekania hord demonów,
03:40
podczas polowania na Azazela, te postacie ze sobą rozmawiają, tak?
03:44
I to są, jeżeli pamiętacie Redfalla, to są właśnie tego typu odzywki,
03:48
one między sobą żartują, one się zaczepiają.
03:50
To wszystko jest w takim bardzo humorystycznym tonie.
03:53
Tak samo cała narracja, cała fabuła jest tak podkreślana,
03:56
cały czas są jakieś żarciki rzucane.
03:58
Nie wiem, dlaczego tak jest zrobione, nie rozumiem tego.
04:01
Naprawdę nie rozumiem, nawet jeżeli chcielibyśmy zrobić tego shootera koopowego,
04:04
to zróbmy go, nie wiem, bardziej na poważnie,
04:07
tak, żeby pasowało do całego tego settingu.
04:09
Przecież Pain Killer to nie była gra, gdzie się śmieszkowało.
04:12
To była bardzo poważna, mroczna produkcja.
04:15
Tutaj tych żartów niestety nie brakuje i one totalnie nie pasują po prostu do tego klimatu.
04:19
nie pasują do tego settingu i przede wszystkim denerwują.
04:23
Denerwują.
04:23
Jeżeli gramy nawet z tymi botami, ciągle słyszymy te jakieś głupie zaczepki,
04:27
głupie odzywki, no napisane, przepraszam bardzo,
04:30
ale tak jakby dla przedszkolaka to się pisało,
04:33
no to ja tego nie kupuję totalnie.
04:35
Słuchaj, pal, nie mogę pamiętać, kto ja jestem teraz.
04:39
Ale jeśli to jest demon, który cię chcieliby, to ja jestem.
04:42
Dobrze, bo to nie było wyboru.
04:46
Więc mamy grę, która chce być co-opowym shooterem.
04:50
Mamy grę, która ma tych bohaterów, ale ci bohaterowie się praktycznie między sobą niczym nie różnią.
04:55
Mamy grę, która stawia na humor, na żarciki, na jakiś banter między tymi postaciami.
04:59
No i mamy też grę, która nie jest grą usługą, ale ma taki nieprzyjemny vibe tej gry usługi.
05:05
To jest, bardzo ciężko jest to opisać, ale mniej więcej chodzi o to,
05:08
że są takie elementy, które są troszeczkę, mają taki wspólny mianownik między co-opem,
05:15
a między grą usługą, która jest nastawiona właśnie na wyciąganie pieniążków z kieszeni gracza.
05:21
Chyba tutaj oczywiście o nawet sposobie tego, jak pętla rozgrywki wygląda,
05:25
czyli mamy ten hub, tam sobie musimy do gry dołączyć, musimy zaprosić znajomych
05:29
albo wyszukać grę z jakimiś nieznajomymi.
05:32
Po każdej wykonanej misji wracamy oczywiście do tego huba.
05:35
Pod koniec misji dostańmy oczywiście informacje o tym, ile obrażeń zadaliśmy,
05:39
o jakichś tam różnych cyferkach, ile waluty zdobyliśmy.
05:42
Wracamy sobie do tego huba.
05:43
Oczywiście monety możemy sobie wydać na karty Tarota
05:46
i tutaj też jest taka dziwna mechanika wprowadzona,
05:48
bo te karty Tarota mają się odświeżać co jakiś czas.
05:51
Grając tutaj w tej wersji zajawkowej, tam była informacja o tym,
05:54
że za niecały tydzień się nowe karty będą pojawiać,
05:57
więc to też takie niby zachęcenie do tego, żeby do tej gry wracać,
06:00
żeby zobaczyć, jakie karty Tarota będą się pojawiały znowu.
06:02
Karty Tarota w takim szybkim wyjaśnieniu to są po prostu wzmocnienia.
06:06
Możemy sobie wylosować jakąś kartę Tarota przed grą,
06:10
możemy sobie ją wyekwipować i dzięki temu będziemy mieli jakieś tam
06:14
drobne bonusy do statystyk albo do jakiejś synergii związanej z żywiołami,
06:18
ale o tym jeszcze sobie za chwilkę troszeczkę pogadamy.
06:20
To wszystko połączone z tym aspektem co-opowym,
06:23
z tymi żarcikami ma po prostu taki bardzo dziwny, nieprzyjemny,
06:27
bym nawet trochę powiedział vibe.
06:33
Ale żeby też deweloperzy sobie nie pomyśleli, że po prostu po nich jadę
06:37
i nie rozumiem tego, co oni tutaj faktycznie chcieli nam zaprezentować,
06:41
to muszę też za pewne aspekty tą grę pochwalić.
06:44
I niestety te aspekty, za które tę grę będę chwalił,
06:48
jednocześnie utwierdzają mnie w przekonaniu, że to jest zmarnowany potencjał,
06:51
bo to naprawdę mogła być fajna produkcja dla pojedynczego gracza.
06:55
Bo jeżeli chodzi o taką samą rozgrywkę, o czyste granie,
06:58
to trzeba przyznać twórcom, że samo strzelanie, czy sam movement,
07:02
który jest w tej części nieco bardziej dynamiczny,
07:04
a nawet nieco bardziej dynamiczny to jest chyba trochę uproszczenie,
07:06
jest po prostu dynamiczny.
07:08
Wszystko to daje naprawdę dużą frajdę.
07:10
Strzelanie jest o tyle przyjemne, że rzeczywiście czuć to moc naszych pukawek.
07:15
Co prawda w tej wersji demonstracyjnej mieliśmy tylko dwie pukawki do wyboru,
07:18
ale one, tak jak też w oryginalnym Pankillerze, mają dwa tryby strzelania,
07:22
więc możemy je sobie ulepszać, możemy sobie dostosowywać jakieś synergie między tym.
07:25
To wszystko sprawia, że walka z demonami, z potworami naprawdę jest satysfakcjonująca.
07:30
Tak samo movement. Ja lubię dynamiczne gry, więc te dasze,
07:34
więc lina z hakiem, która jak ktoś nas wyrzuca w powietrze,
07:37
przyciąga, możemy się dzięki niej przyciągać do specjalnych obiektów,
07:40
i przemieszczać się właśnie po arenach, na których walczymy z przeciwnikami,
07:44
to wszystko rzeczywiście daje frajdę.
07:46
Tylko to wszystko jest psute właśnie tym aspektem koopowym,
07:49
tymi botami czy niebotami, które między sobą gdzieś tymi żarcikami sobie rzucają.
07:54
Tak samo jeżeli chodzi o projekt lokacji, no to one stoją na bardzo wysokim poziomie.
07:58
Są mroczne, są troszkę niepokojące.
08:01
Nawet jeżeli chodzi o te dwie, powiedzmy dwie i pół misji razem z tym prologiem,
08:05
to rzeczywiście jakaś ta różnorodność mała już się pojawiła.
08:08
Co prawda w kwestii wrogów akurat różnorodności nie było,
08:11
ale też ciężko jest to oceniać na samym początku gry,
08:14
więc to też stoi na bardzo dobrym poziomie.
08:16
I w drugiej misji pojawił się jednocześnie na samym końcu boss.
08:19
Niestety nie było mi dane z nim zawalczyć,
08:21
bo wtedy ta wersja demonstracyjna się, że tak powiem, urywa,
08:24
ale ten sam boss, samo wejście do tego bossa,
08:27
samo ukazanie bossa, sam wygląd bossa,
08:29
naprawdę mnie zaciekawił.
08:30
I żałowałem, że nie mogłem z nim zawalczyć,
08:32
żeby rzeczywiście zobaczyć, czy to będzie wymagało ode mnie jakiegoś ciekawczego podejścia,
08:36
czy ten boss będzie miał jakieś ciekawe mechaniki.
08:39
Także to będziemy jeszcze sobie na pewno oceniać po premierze.
08:42
I powiedziałem chwilę temu, że to, że mogę pochwalić Pain Killera
08:45
za to właśnie, że ten movement jest dynamiczny, responsywny,
08:48
że to strzelanie jest po prostu przyjemne,
08:50
że te pukawki możemy sobie ulepszać na różne sposoby.
08:53
Oczywiście nie jest tego dużo, to nie jest RPG,
08:55
ale wystarczająco, żeby na chwilę się zatrzymać,
08:57
zastanowić, czy może ja potrzebuję takiego ulepszenia,
09:00
może takiego żywiołu będę używał.
09:03
I to wszystko ma ręce i nogi.
09:04
Jeżeli zapomnimy właśnie o tym, że to jest ten kołopowy shooter,
09:06
to rzeczywiście daje to nieco frajdy.
09:09
I tak się zastanawiam, dlaczego twórcy uznali,
09:12
że lepszym pomysłem będzie robienie z tego kołopowego shootera,
09:15
zamiast zrobienie z tego jakiegoś właśnie arena shootera
09:19
dla pojedynczego gracza, takiego w stylu może właśnie Doom Eternala,
09:22
wertykalnego, dynamicznego, stawiającego na movement,
09:25
na ciekawych bossów.
09:27
Myślę, że to by zadziałało.
09:28
Prędzej niż na pewno kołopowy shooter,
09:30
od którego nawet jeżeli ten kołopowy shooter byłby zrealizowany bardzo dobrze,
09:33
bo to też nie jest koncept zły.
09:36
Kołopowe shootery, nie wiem, weźmy na to przykład Helldivers 2.
09:39
Tak, kołopowy shooter faktycznie da się to cały czas sprzedać,
09:43
no ale tutaj to na razie i tak mimo wszystko upodstawnie działa,
09:46
jeżeli chodzi o tego kołopowego shootera.
09:47
Zastanawiam się skąd ten pomysł.
09:49
Po prostu chciałbym wiedzieć rzeczywiście,
09:50
dlaczego twórcy zysuwali się akurat na pójście w tym kierunku,
09:54
bo jeżeli teraz się nad tym tak na spokojnie zastanowimy,
09:57
to dla kogo jest ta gra?
09:58
Fani painkillera się od tej gry odbiją.
10:01
Jeżeli fan oryginalnego painkillera zobaczy kołopowego shootera,
10:05
w którym postacie między sobą żartują,
10:08
rzucają banterami,
10:09
wszystko jest takie o-o-o,
10:11
to się po prostu nawet za to nie weźmie,
10:14
nie kupi tej gry.
10:16
Naprawdę chciałbym poznać fana painkillera,
10:18
albo fana po prostu tego typu gier,
10:20
jak painkiller, jak Doom,
10:21
który zdecyduje się na to, że o, dobra,
10:24
moja marka zrobiła kołopowego shootera,
10:26
no to fajnie, na to czekaj.
10:27
No przecież jakbyśmy dostali kołopowego shootera w formie Dooma,
10:30
no to raczej ludzie też bardzo z niesmakiem by na to patrzyli.
10:34
No ale to może pomijmy już to wykorzystanie marki znanej i lubianej
10:37
i kojarzącej się z konkretnym typem rozgrywki
10:40
i skupmy się na tym kołopowym shooterze.
10:42
Czy ludzie, którzy rzeczywiście lubią grać w tego typu gry,
10:46
mają tutaj czego szukać?
10:48
No niestety nie mają.
10:49
Na ten moment, jeżeli chodzi o to początkowe doświadczenie z grą,
10:52
to ta gra nie ma nic do zaoferowania ciekawszego
10:55
niż inne kołopowe shootery.
10:57
Nic.
10:57
Nawet jeżeli chodzi o kwestię czysto taką podstawową,
11:02
czyli tych bohaterów.
11:04
Oni są totalnie, absurdalnie nijacy.
11:06
Naprawdę, jeżeli chciałbym stworzyć grę,
11:09
jeżeli zapytałbym się większości z Was o kołopowego shootera,
11:12
to większość z Was wpadłaby na to,
11:14
że ci bohaterowie powinni być unikalni, różnorodni,
11:16
powinni się czymś wyróżniać,
11:18
żebyśmy rzeczywiście chcieli nimi grać,
11:20
żebyśmy się zastanawiali,
11:21
dlaczego wolę grać tym, a nie tym.
11:23
O, ci bohaterowie w tej grze nie mają nic takiego.
11:26
Nie wiem, czy to będzie w pełnej wersji zmienione.
11:28
Mam nadzieję, że tak.
11:29
I to jest mój też apel do twórców.
11:31
Zastanówcie się nad tym,
11:32
żeby ci bohaterowie się czymkolwiek wyróżniali.
11:34
I gra sama w sobie też nie oferuje niczego poza tym.
11:37
Być może te walki z bossami będą bardzo fajne.
11:40
Nie jestem w stanie tego jeszcze teraz ocenić.
11:42
I niestety ja tego pomysłu nie kupuję.
11:52
Chciałbym, żeby ten reboot był rzeczywiście powrotem do korzeni.
11:55
Bo dlaczego miałby nie być?
11:57
Tego typu gry radzą sobie w obecnych czasach.
11:59
Tego typu gry mają jakieś wzięcie,
12:02
jeżeli są poprawnie, przynajmniej poprawnie wykonane.
12:04
Jeżeli są w odpowiedniej cenie,
12:06
a ten nowy painkiller przecież ma być w odpowiedniej cenie.
12:08
On, nie pamiętam, 140?
12:10
140? Przepraszam, jeżeli coś pomyliłem,
12:13
ale coś to okolice 140, 160 zł.
12:15
To jest bardzo dobra cena.
12:17
I nie trzeba by było się tutaj wysilić
12:19
na nie wiadomo jaką rozgrywkę.
12:21
Po prostu porządny arena shooter
12:24
dla pojedynczego gracza
12:25
z fajnym klimatem,
12:26
z fajnie zarysowanym bohaterem.
12:28
I to by wystarczyło.
12:29
Moim zdaniem naprawdę to by wystarczyło,
12:31
żeby ludzie się tą produkcją zainteresowali.
12:33
Teraz będzie ciężko.
12:35
Moim zdaniem twórcy przed sobą mają bardzo trudne zadanie.
12:38
I wydaje mi się, że już jest za późno na to,
12:40
żeby w ogóle koncept tej produkcji zmieniać.
12:43
Trzeba tylko naprawdę te kwestie
12:45
co-opowe, sieciowe, regrywalności
12:47
podkręcić jakkolwiek,
12:48
żeby to było nieco ciekawsze,
12:50
nieco żywsze.
12:51
Ale i tak wydaje mi się,
12:53
że w obecnych czasach
12:54
tego typu produkcja
12:55
ma niewielkie szanse na sukces.
12:56
Oczywiście wyrokować będziemy po premierze.
12:59
Tutaj od razu zaznaczam,
13:01
że to jest tylko fragment tej gry.
13:03
Tak jak powiedziałem,
13:03
on pokazuje wiele,
13:04
ale jeszcze nie pokazuje nam
13:05
całego obrazu produkcji.
13:07
Także musimy jeszcze chwilę poczekać.
13:09
Jeżeli macie jakiekolwiek pytania
13:10
i będę mógł na nie odpowiedzieć,
13:12
to oczywiście zachęcam
13:13
do zostawienia ich w komentarzu.
13:15
Dajcie też znać,
13:16
czy przekonuje was ten nowy painkiller,
13:18
czy jednak też uważacie,
13:19
że jest to rozgrywka,
13:21
która nie do końca pasuje
13:22
w dzisiejszych czasach.
13:23
Dzięki wielkie za obejrzenie
13:25
i do następnego.
Recenzje
13:27
|
Up next
Nowy Painkiller boli. A nie powinien.
tvgry.pl
6 days ago
15:54
Jak zirytować fanów POŁOWĄ legendarnej gry
tvgry.pl
7/21/2025
8:49
To wcale nie jest ta sama gra. Zaufaj mi mój Panie.
tvgry.pl
7/18/2025
17:27
Czy Stalker 2 FAKTYCZNIE został naprawiony?
tvgry.pl
7/7/2025
15:01
Jedna z najlepszych gier 2025, o której nie słyszałeś!
tvgry.pl
6/25/2025
17:14
NAJDZIWNIEJSZA i NAJCIEKAWSZA polska gra 2025 roku? - The Alters
tvgry.pl
6/16/2025
17:19
Ile z Tech Demo pojawi się w grze? - Wywiad z twórcami Wiedźmina 4
tvgry.pl
6/4/2025
11:48
Najbrzydsza gra, która PRZESADZIŁA z realizmem
tvgry.pl
5/30/2025
18:00
Eksperyment, który PODZIELI fanów - Elden Ring Nightreign
tvgry.pl
5/28/2025
11:24
Zniszcz całe miasto... ZA DARMO (i na darmo) - Deliver At All Costs
tvgry.pl
5/23/2025
Recommended
12:03
Zostałem NAJGORSZYM Hobbitem
tvgry.pl
yesterday
8:18
Pierwsze detale nowej gry CD Projektu? Gry z PSów trafią na PCty i Xboxy - FLESZ
tvgry.pl
yesterday
11:10
Horror w PRLu. Czy to się może udać? - Cronos: The New Dawn
tvgry.pl
2 days ago
13:36
Dlaczego pokochałeś świat Gothica?
tvgry.pl
3 days ago
8:48
GTA 6 bez Online na premierę? Zwiastun Battlefielda 6 z rozmachem! - FLESZ
tvgry.pl
3 days ago
7:23
Microsoft nie podniesie cen gier! Gameplay nowego polskiego horroru! - FLESZ
tvgry.pl
3 days ago
33:24
Prawnik Odpowiada: Czy faktycznie posiadasz JAKIEKOLWIEK gry?
tvgry.pl
7/23/2025
20:14
Czy granie na dużym ekranie to cheatowanie?
tvgry.pl
7/23/2025
8:32
Opóźnienie Fable? Nowe materiały z Mafii The Old Country! - FLESZ
tvgry.pl
7/23/2025
8:08
Twórcy The Day Before PRZEGRALI w sądzie. Fallout Bakersfield zachwyca graczy! - FLESZ
tvgry.pl
7/22/2025
32:19
4h w Dying Light: The Beast! Czy to solidny POWRÓT LEGENDY?
tvgry.pl
7/21/2025
8:23
Wg. Ubisoftu mikrotransakcje są SUPER. Finansowa cenzura na Steamie! - FLESZ
tvgry.pl
7/21/2025
26:54
PIERWSZY WYWIAD W POLSCE - Ross Scott odpowiada na pytania (i mówi po polsku)
tvgry.pl
7/21/2025
19:02
15 RPGów do których warto wrócić w 2025!
tvgry.pl
7/21/2025
9:26
Kasyno w Cyberpunku? Pracownicy Ubisoftu wkurzeni na zarząd! - FLESZ
tvgry.pl
7/18/2025
9:02
Nadchodzi EA Sports FC 26! Rockstar zamyka Social Club! - FLESZ
tvgry.pl
7/18/2025
8:51
Nowy update do Cyberpunka! Gothic pojawi się na Xboxie?! - FLESZ
tvgry.pl
7/16/2025
16:34
Nowe gry, które WARTO sprawdzić w wakacje 2025
tvgry.pl
7/16/2025
8:23
Wiemy skąd radykalne zmiany w Mafii! Blizzard w końcu słucha graczy? - FLESZ
tvgry.pl
7/15/2025
27:58
27 Zapomnianych Gier Lat 2000
tvgry.pl
7/14/2025
8:56
To koniec serii Need for Speed?! FBI i Nintendo walczą z piratami - FLESZ
tvgry.pl
7/14/2025
11:17
Dlaczego ZAPOMNIAŁEŚ o Robakach ze Świętymi Granatami?
tvgry.pl
7/14/2025
34:15
Stop Killing Games. NIE CHCĄ żebyś to podpisał!
tvgry.pl
7/11/2025
0:51
Former Aide Claims She Was Asked to Make a ‘Hit List’ For Trump
Veuer
9/27/2023
1:08
Musk’s X Is ‘the Platform With the Largest Ratio of Misinformation or Disinformation’ Amongst All Social Media Platforms
Veuer
9/27/2023