- yesterday
Pro Skater 4 posiadał element rewolucyjny, który był fundamentem tej właśnie gry. Niestety ten fundament został całkowicie wycięty z Pro Skatera 3+4. I o tym opowie Wam dziś Rusnar.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00No hej, chciałem z wami dzisiaj krótko porozmawiać o uczuciach.
00:03Uczucia mogą być pozytywne, jak pozytywizm, albo plus na akumulatorze.
00:10Mogą być też negatywne, jak moje odczucia co do brokułów.
00:14Nienawidzę smrodu gotowanych brokułów i moja matka, ani moja żona nigdy nie wygrają tej liczby.
00:21A ja aktualnie przeżywam coś pomiędzy.
00:23Pomiędzy negatywnością i pozytywnością.
00:26I to wszystko w związku z premierą nowego Toniego Hawka Pro Skater 3 plus 4.
00:31Chociaż nie do końca nowego i właśnie o tym chcę porozmawiać, że jest to trudna gra do opisania.
00:38Chociaż może nie do końca, ale przede wszystkim do oceny.
00:42Dlatego nie chciałbym jej przypisywać żadnych ocen punktowych, w ogóle dawać punktów w żadnej skali od 1 do 10, czy nawet od 1 do 100.
00:49Nie ma to tutaj żadnego znaczenia, bo chcę wam pokazać, że takie gry i w ogóle gry w dzisiejszych czasach to jest naprawdę ciężka rzecz do oceniania.
01:00Bo tutaj wszyscy będą mieli inne opinie.
01:04Wszyscy.
01:05Jeśli oczywiście graliście kiedykolwiek w Toniego Hawka.
01:08I mówię to mimo, że gra mi się wybitnie, wybornie właśnie w nowego Toniego Hawka.
01:13To nie mogę przejść obojętnie wobec wszystkich negatywów, które są związane z tą produkcją.
01:18Dlatego wiele osób moim zdaniem słusznie krytykuje tę grę i wkurza się na nią.
01:24I o tym chciałem dzisiaj porozmawiać, żebyście zrozumieli z czego to wkurzenie wynika.
01:28Jeśli tego oczywiście jeszcze nie wiecie.
01:30I żebyście posłuchali mojej opinii na ten temat.
01:33Zapraszam.
01:34A i jak coś to oczywiście nie jest recenzja gry.
01:37To jest po prostu moja opinia na temat tego, co tutaj się odwaliło.
01:41Gdy pojawił się Tony Hawk 1 plus 2, to zachwycałem się powrotem do dzieciństwa w nowej formie.
01:47Ta gra wyglądała zupełnie tak, jak zapamiętałem ją te 20 lat temu.
01:51Tylko, że ona tak serio, tak w ogóle nie wyglądała w oryginale.
01:55To ja ją tak zapamiętałem jako dziecko, ale aktualnie oryginalny Pro Skater 1 wygląda jak woda w misce maltańczyka moich rodziców.
02:04Nie zrozumcie mnie źle, oryginalne Tony Hawk'i to gry legendarne.
02:08Które miały ogromny wpływ na pokolenie oglądające MTV i słuchające zespołów takich jak The Offspring.
02:14Dla takich dzieciaków, dla których płomienie na butach podobne do tych, które miał Razor w Most Wantedzie było cool.
02:21Ale teraz, teraz jest to po prostu retro, w które nowi gracze już nie zagrają.
02:26Nie oszukujmy się, możemy mówić w nieskończoność, że to świetne gry.
02:30W rzeczywistości będą w to grać tylko ci, którzy grali w nie wcześniej.
02:34I właśnie dlatego remake'i czy remaster'y, jakkolwiek to nazwiemy, Pro Skater'ów są tak ważne.
02:40Przynajmniej moim zdaniem, bo nie ma innych na rynku tak dobrych gier tego poziomu, które opowiadały, byt nazwijmy to, o jeździe na deskorolce.
02:50Ogółem gier o jeździe na deskorolce jest coraz mniej i bardzo często są one bardzo proste i zrobione w średniej jakości.
02:58Pro Skater 1 plus 2 obudził we mnie i wielu moich znajomych chęć powrócenia do jazdy na desce.
03:03Choć osobiście się w to nie pcham, bo raczej bym się tylko zbłaźnił.
03:07Te gry w tym pakiecie, z tą muzyką, robiły po prostu niezłą robotę.
03:11Niewybitną, ale niezłą.
03:13Dostaliśmy podobny gameplay, który jest ponadczasowy, bo wymaga od nas faktycznej nauki, trochę jak w Kingdom.com'ie,
03:20że naprawdę musimy się postarać, żeby wykonywać te wszystkie triki.
03:23Oczywiście nie mówię tego do prosów, tylko do noobów albo ludzi, którzy, tak jak ja, wracają do jazdy na desce w grze po dwudziestoletniej przerwie.
03:32Do tego nowoczesną grafikę, świetną muzykę i masę, naprawdę masę klimatu typu efekty dźwiękowe przy klikaniu obiektów w menu, które brzmią jak wprost z lat dwutysięcznych.
03:44To piękny mariaż tamtych czasów z obecnymi.
03:46Tak się powinno unowocześniać klasyki.
03:49No i wtedy zapowiedziano Tony'ego Hołka Pro Skater 3 plus 4.
03:53No i super, mieliśmy mieć odświeżoną trójkę.
03:57W końcu wrócimy do Kanady i w masę innych ciekawych miejsc, wykonując często śmieszne triki.
04:04Nie wiem, jest jakiś bałwan, którego możemy rozwalić, czy zebrać wyraz skate w dziwnych miejscach.
04:10No klasyka, klasyka gatunku, tak?
04:12Oprócz tego oczywiście są sytuacje typu ktoś rzuca w kogoś śnieżkami, a my zasypujemy go lawiną śniegu.
04:20No super, no tak wyglądał Pro Skater 3 i to jest super, że zostało to odświeżone.
04:25Do tego opcja budowania własnych tras, własnego skata, dodano różne smaczki.
04:29Opcja zagrania jako Bam Margera w nowoczesnym wydaniu, który na całe szczęście się ogarnął i bardzo mnie to cieszy.
04:37Oprócz klasyków pojawiła się nowocześniejsza muzyka i to akurat cieszyło mnie pół na pół,
04:42ale w ostatecznym rozrachunku wyszło całkiem przyzwoicie,
04:45mimo, że oczywiście część community grającego w tą grę się ze mną nie zgodzi.
04:50Oprócz tego nowe cele, nowa gra plus, multiplayer, skaterzy wzorowani na aktualnych ulubieńcach tego świata,
04:56oprócz oczywiście legendarnego Antoniego. Super, ekstra, świetnie, ale co z czwórką, bo ona tam też jest w nazwie.
05:05I dlaczego nie ma otwartego świata?
05:12Musicie wiedzieć, że kiedy byłem dzieciakiem w czwórkę grałem najmniej, przyznaję,
05:17bo u kumpli, co nie oznacza, że grałem mało, ale to właśnie czwórka robiła na mnie największe wrażenie.
05:23To była ta gierka, w którą właśnie chciałem zagrać u innych, no bo wiecie, to jest coś wyjątkowego,
05:29że w końcu Tony Hawk dostał otwarty świat.
05:32To była właśnie pierwsza gra z serii proskaterów, która odeszła od typowego trybu kariery,
05:37w którym, jak zapewne wiecie, mamy określony czas na przejechanie trasy i wykonanie trików.
05:42O nie, czwórka zrobiła to dużo lepiej, przynajmniej w moim odczuciu,
05:45bo w trybie kariery mieliśmy właśnie ten pseudo otwarty świat, który był częściowo otwarty, przyznaję,
05:51ale wciąż było to coś otwartego.
05:53W tym otwartym świecie na naprawdę ciekawych mapach podbijaliśmy do postaci na mapie
05:57i one dawały nam różne zadania.
06:00Dzięki temu te zadania urozmaicały nam bardzo mocną rozgrywkę
06:03i chcieliśmy spędzać sporo czasu na tej mapie,
06:06a nie tylko było to na zasadzie, że wykonamy wszystkie punkty, które mamy do zrobienia
06:10w Foundry na przykład, w odlewni i idziemy sobie na następną mapę,
06:15bo zrobiliśmy wszystko, co się da.
06:17Tylko interesowało nas to, co tam jest.
06:19Był na przykład tenis.
06:21Tenis wykonywany deskorolkami.
06:24Super sprawa i tego było sporo, było sporo dziwnych zadań.
06:27Z perspektywy czasu oczywiście te osoby, które dawały nam zadania,
06:32były drewniane i cringe'owe, ale w 2025 roku na pewno dałoby się to zrobić lepiej.
06:37Te postaci dawały coś na zasadzie questów.
06:40Zadań, które musieliśmy wykonać w określonym czasie,
06:43to było coś na tyle ciekawego, że na tej podstawie powstała seria Underground,
06:47do tego American Wasteland, Project 8 i tak dalej.
06:50Znaczy oczywiście miały trochę inne założenia,
06:53ale otwarty świat pozostał przez dłuższy czas.
06:56Proskater 4 był w pewnym sensie rewolucyjny.
06:59Zmienił całkowicie tę serię
07:01i dał też wyższe oczekiwania graczy na przyszłość.
07:04Oczywiście w każdej z gier w serii pojawiły się nowe sposoby
07:07i tak dalej, ale do tej pory żadna z nich nie pokusiła się
07:11o taką rewolucję w gameplayu,
07:13która moim zdaniem bardzo zaprocentowała,
07:15bo ja grając w Proskatera 4 czułem imersję.
07:18Coś, czego mi trochę brakuje w trójce, w dwójce i w jedynce,
07:22bo tamte gry są dla mnie bardzo, nazwałbym to, arcade'owe.
07:26To znaczy macie dwie minuty,
07:28czy ile tam czasu możecie sobie też wybrać,
07:30na przejechanie trasy i wykonanie swoich zadań.
07:32No i robicie je i koniec.
07:35To znaczy ja to traktuję tak, jak maszyna w salonie gier,
07:39że wrzucam sobie dwa złote,
07:41wsiadam na deskę Tony'ego hołka,
07:43jeżdżę przez dwie minuty
07:44i moje dwa złote skończyło swój okres ważności.
07:49I tyle.
07:50I mam chęć grać dalej,
07:53mam tą taką uzależniającą rozgrywkę,
07:56która wciąga mnie, żebym zdobył jak najwięcej punktów
07:58i osiągnął jak najwięcej celów,
08:01ale sama w sobie gra,
08:03jeśli wiecie o co mi chodzi,
08:05nie ciągnie mnie aż tak bardzo,
08:06żebym na przykład tą mapę bardzo mocno odkrył
08:08i żebym został na tej konkretnej mapie na dłużej
08:11i żebym poczuł się jak element tego świata,
08:14który mnie otacza.
08:15I to jest coś, czego właśnie brakuje mi na przykład w 1 plus 2,
08:18mimo że to wciąż dla mnie bardzo fajna gra.
08:21Wiecie, ja wciąż mam ochotę na przykład w Kanadzie
08:24przejechać na poręczy od samego początku do końca,
08:27przeskakując na kolejną poręcz,
08:29wykonać jak najwięcej trików
08:31i podobnie tak samo na przykład na lotnisku.
08:33To jest uzależniające i przyjemne,
08:36ale no nie jest tak imersywne,
08:38jak mogłoby być, gdyby w grze był otwarty świat.
08:40Chyba już wiecie, co mam na myśli.
08:42ProSkater 3 plus 4 uprościł bardzo mocno czwórkę
08:46do roli bycia po prostu DLC do trójki.
08:50I niestety trójka też jest trochę tutaj DLC do 1 plus 2.
08:54Więc w zasadzie, czemu to nie jest po prostu DLC do 1 plus 2?
09:00Nie wiem, choć się domyślam.
09:01Natomiast mimo wszystko jest tu sporo elementów dodanych,
09:04cena gry też nie jest jakaś kosmiczna,
09:06podejrzewam, że po promocjach będzie niższa,
09:09więc powiedzmy, że jestem w stanie to jakoś usprawiedliwić.
09:12Ale wciąż, dlaczego?
09:14Dlaczego czwórka nie jest czwórką?
09:16To DNA zostało po prostu tutaj wycięte.
09:19Nie zrozumcie mnie źle, w obie te gry w nowych szatach gra się świetnie.
09:23Ale po prostu nie umiem przejść obojętnie od tego,
09:26że fundament tej odsłony został nam zabrany.
09:30Naprawdę nie spodziewałbym się, że w 2025 roku będę narzekał,
09:34że zabrano mi otwarty świat,
09:35ale w przypadku tej gry po prostu jest to dla mnie dziwne zagranie.
09:38Niestety mam obawy, że dokładnie ten sam problem będę mieć z nową mafią,
09:42ale kto wie, obym się mylił.
09:44Z tego co rozumiem, cały ten problem wynika z tego,
09:47że nad 1 plus 2 pracowało Vicarious Visions.
09:50Firma, która już miała też doświadczenie z Tonym Hawkiem,
09:53co prawda przy Game Boyu,
09:55ale też przy masie innych projektów, produkcji,
09:58które były naprawdę niezłe.
10:00I wydaje mi się, że z tego wynika,
10:03że ta gra, ten remake pierwszej i drugiej części,
10:06wyszedł naprawdę nieźle.
10:07Niestety po włączeniu Vicarious Visions pod Blizzarda,
10:11już tak bezpośrednio,
10:12doszło do przeniesienia ProSkatera 3 plus 4
10:15pod nowe studio Iron Galaxy.
10:17Znaczy nowe zostało założone w 2008 roku,
10:21więc nie takie nowe,
10:22ale mówię nowe dlatego,
10:23bo specjalnie sobie zerkam tutaj,
10:26żeby powiedzieć wam,
10:27że pracowali nad takimi produkcjami jak
10:29Rumbleverse czy Dive Kick
10:33albo Video Ball
10:36i też Killer Instinct.
10:40Tak, to musiało się udać.
10:43Na pewno.
10:44I teraz z pewnością ktoś już pędzi z komentarzem,
10:47żeby napisać mi, że jestem kretynem,
10:50bo ProSkater 3 plus 4 to przecież świetna gra.
10:53No tak, ja też ją bardzo lubię.
10:55Bardzo mi się dobrze w nią gra.
10:56Ale to nie o tym jest ten film.
10:58Cały mój wywód służy temu,
11:00żeby pokazać wam jak trudno jest oceniać
11:02remake'i i remastery takie jak ta gra.
11:04Czy w takiej sytuacji powinniśmy odjąć punkty za to,
11:07że nie jest już tym czym była w oryginale?
11:10A może tylko pół punkta za to,
11:12że połowicznie to zrobiła?
11:13A może powinienem przymknąć na to oko całkowicie,
11:16bo w sumie osobiście mi to niezbyt przeszkadza?
11:19I nie muszę zwracać uwagi na to,
11:20że w dniu premiery gra miała ocenę
11:22na poziomie 50% na Steamie
11:24właśnie z powodu, o którym wam tu powiedziałem.
11:26Każdy z tych argumentów będzie miał swoich obrońców
11:29i co najlepsze, moim zdaniem po odpowiedniej argumentacji,
11:33każdy z was będzie miał tutaj rację.
11:35Już tłumaczę dlaczego,
11:36bo gdybyśmy chcieli wziąć takiego ProSkatera
11:39na typową, tradycyjną skalę ocen,
11:42to część z was powiedziałaby,
11:43że ta gra zasługuje na 3 na 10,
11:46bo całkowicie zniszczyli to,
11:49czym był ProSkater 4,
11:50czyli legenda tego świata,
11:52przynajmniej dla tych osób.
11:54A z drugiej strony znajdą się osoby,
11:55które nawet nigdy nie grały w ProSkatera
11:57i dla nich to jest świetna gra
12:00i dadzą tej grze 8 na 10.
12:02I obie te strony będą miały rację,
12:04przynajmniej moim zdaniem.
12:05A gdzieś pomiędzy znajdzie się jeszcze
12:07z 50 innych osób,
12:08które dadzą coś pomiędzy
12:10tej skali oceniania,
12:12nie wiem, piątki, szóstki, siódemki.
12:14Bo po prostu subiektywnie grali
12:16w ProSkatera 1,
12:18albo tylko w trójkę,
12:20albo na przykład nie chcieli
12:21otwartego świata jak w ProSkaterze 4.
12:23Jest mnóstwo argumentów,
12:25które mogą tutaj opowiadać się za tym,
12:27że to jest albo dobra gra,
12:29albo średnia, albo słaba.
12:31I tak jak powiedziałem,
12:32niestety wszyscy moim zdaniem
12:34tutaj mają rację.
12:35Bo po prostu każdy z nich
12:37będzie miał inne argumenty,
12:38które są słuszne.
12:41I ten film chyba po raz kolejny
12:42po prostu uświadamia mi,
12:43jak bardzo nie lubię
12:44skali oceniania.
12:45Jak nie lubię punktowej oceny gier,
12:48wolę zdecydowanie tekstową.
12:49I ja się tu nie będę wypowiadał,
12:51bo ja nie uważam siebie za recenzenta.
12:53Nie oceniam zbyt często gier punktowo.
12:56I robię to w zasadzie bardzo rzadko.
12:58Myślę, że to temat na kiedy indziej
13:00z kimś, kto faktycznie to robi.
13:01W każdym razie moim zdaniem
13:03oceny punktowe,
13:03na przykład gdybyśmy mieli ocenić
13:05takiego ProSkatera,
13:06w idealnym świecie odnosiłyby się
13:08do jakiegoś nieistniejącego,
13:11przeciętnego gracza,
13:12który miałby być średnią
13:13wszystkich graczy w Polsce,
13:15który na przykład grał
13:17w połowę ProSkaterów,
13:19a w połowę nie na przykład.
13:21To byłby połowiczny,
13:23przeciętny polski gracz.
13:25Taki ktoś nie istnieje.
13:27Więc oczywiście będzie dużo osób,
13:30które stwierdzą,
13:31że ocena 8 na 10 jest niesprawiedliwa
13:33i część osób powie,
13:35że 4 na 10 jest niesprawiedliwa.
13:37Ponownie,
13:38to co mówię tutaj może być
13:39totalną bzdurą,
13:40bo ja nie uważam siebie za recenzenta.
13:42Czasami coś ocenię,
13:44bo mi się zachce,
13:45ale nie uważam,
13:47żeby to było coś,
13:48czym się zajmuję zawodowo,
13:50więc zostawiam to ekspertom.
13:52Możecie stwierdzić,
13:53że gadam głupoty.
13:54I to w sumie tyle,
13:55co chciałem wam przekazać,
13:56bo nowego Tony'ego Hołka,
13:58nowego starego Tony'ego Hołka,
14:00można podsumować tak.
14:02To 1 plus 2,
14:04tylko, że więcej i lepiej.
14:06Ale oczywiście zależnie od punktu siedzenia,
14:10bo to oczywiście zależy od tego,
14:11czy akceptujecie te zmiany,
14:13które zostały wprowadzone.
14:14I co najlepsze,
14:15nikt wam nie każe tych zmian akceptować.
14:17Po prostu ja to zrobiłem,
14:19ale nie jestem żadnym dla was wyznacznikiem.
14:21Jeśli wam to pasuje,
14:23to super.
14:24Jeśli tęskniliście za tym,
14:25ile zmieniła 4,
14:26to niestety rozczarujecie się.
14:29Ale i tak myślę,
14:30że warto w to zagrać.
14:31Jest też część ludzi,
14:33którzy narzekają na to,
14:34że nowe poziomy opustoszały.
14:36Na przykład w zoo nie ma teraz zwierząt,
14:38czy brakuje fok w San Francisco.
14:40Bycięto też parę poziomów
14:41i zastąpiono je nowymi,
14:43choć moim zdaniem całkiem fajnymi.
14:45Ale ponownie,
14:46to nie jest recenzja.
14:47Nie chcę przytaczać tutaj wszystkich wad i zalet.
14:50Chciałem się skupić tutaj przede wszystkim
14:51na problemie
14:52obcięcia tego,
14:54czym była czwórka.
14:55Jeśli to były dla was ważne rzeczy,
14:57to na pewno słabo,
14:58że zniknęły.
14:58Wasza irytacja jest moim zdaniem
15:00usprawiedliwiona.
15:01Jeśli chodzi o mapy,
15:03to ja bym to po prostu podsumował tak,
15:04że znowu,
15:06elementy, które powinny być pełne życia,
15:08nie mają tego życia.
15:09I to jest kolejny problem
15:10związany z tym,
15:11że nie ma tego otwartego świata z czwórki.
15:13Tymczasem teraz liczę,
15:14że dostaniemy
15:15Proskatera 5
15:16lub remake
15:17American Wasteland
15:18z faktycznym,
15:19otwartym światem.
15:20Kto wie,
15:21zobaczymy,
15:22co przyszłość przyniesie.
15:23A tymczasem,
15:24jak to mówi zawsze Oskar,
15:25odmykam dyskusję,
15:26powiedzcie,
15:27co wy myślicie.
15:28Tylko proszę,
15:29kulturalnie
15:30podyskutujmy właśnie
15:31o ocenianiu tego typu gier,
15:33bo moim zdaniem
15:34naprawdę trudno jest to zrobić dobrze.
15:37Moim zdaniem
15:38o wiele lepiej jest po prostu
15:39wypunktować,
15:39co naszym zdaniem działa,
15:41a co nie,
15:41niż zostawiać tutaj
15:43jakąś jedną ocenę punktową,
15:45pod którą wszyscy
15:46będą się wkurzać,
15:47że nie odpowiada
15:48przeciętnemu konsumentowi,
15:49który nie istnieje.
15:51Dzięki za uwagę,
15:51się nie żegnamy,
15:52do zobaczenia niebawem.
Recommended
2:48
|
Up next
19:02
16:34
27:58
34:15
17:27