- yesterday
Stop Zabijaniu Gier Wideo: https://www.stopkillinggames.com/
PODPISZ SIĘ TUTAJ: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home
Dokładnie tak jak zapowiadaliśmy nie kończymy walki o kolejne głosy pod Stop Killing Games. Prawdę mówiąc to dla nas dopiero początek, bo nawet jeśli uda się zebrać… 2 miliony podpisów, aktualnie jest prawie 1.3 miliona, to nie oznacza że nasza misja się zakończyła.
PODPISZ SIĘ TUTAJ: https://eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home
Dokładnie tak jak zapowiadaliśmy nie kończymy walki o kolejne głosy pod Stop Killing Games. Prawdę mówiąc to dla nas dopiero początek, bo nawet jeśli uda się zebrać… 2 miliony podpisów, aktualnie jest prawie 1.3 miliona, to nie oznacza że nasza misja się zakończyła.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Dzień dobry TV-gracze. Dokładnie tak jak zapowiadaliśmy, to nie koniec naszej walki o Stop Killing Games, czyli stop niszczeniu gier, czy stop niszczeniu gier wideo.
00:09Prawdę mówiąc to dopiero dla nas początek, bo mimo, że zebrane zostało już milion trzysta tysięcy głosów, bardzo dużo, to pamiętajmy, że najlepiej celować nawet w dwa miliony i dlaczego to zaraz wytłumaczę.
00:22Nasza misja zdecydowanie się nie skończyła, wręcz bym powiedział, że dopiero się zaczyna i zaczęliśmy też prowadzić rozmowy z prawnikami, żeby sprawdzić jakie my jako gracze mamy prawa w tym temacie, w tym momencie, zanim ta inicjatywa wejdzie w życie.
00:36I oprócz tego właśnie, żeby zadać pytania dotyczące właśnie inicjatywy Stop Killing Games, w tym temacie odezwiemy się do Was w przyszłym tygodniu, jakich rzeczy się dla Was dowiedzieliśmy.
00:46Ale zanim to nastąpi, chcielibyśmy się odnieść do największych mitów, które narosły wokół tej sprawy, wokół inicjatywy, a oprócz tego też prowadzić w temat bardziej osoby, które nie znają jej jeszcze za dobrze.
00:58Może tylko na przykład widzieliście nasze shorty, nasz film promujący akcje, a nie wiecie do końca o co w ogóle chodzi w tym stop niszczeniu gier wideo, dlaczego w ogóle naszym zdaniem gry są niszczone.
01:10No i oczywiście pogadamy też o aktualnościach, żebyście byli na bieżąco z całą sprawą.
01:14Zacznijmy od tego, czym jest Stop Killing Games, bo myślę, że bardzo wiele osób błędnie rozumie, czego dotyczy cała ta sprawa.
01:23Jest tu sporo mitów, które narosło wokół tej sprawy, jak już wspominałem, ale dla nas, dla graczy, którzy podpisują się pod tą sprawą, najważniejsze jest to, że jeśli kupiliśmy jakąś grę, w dużym skrócie, po prostu oczekujemy dostępu do niej w zasadzie na zawsze, mimo że na przykład gra przestała być wspierana.
01:42Innymi słowy, jeśli kupiłeś jakiś produkt i nie jest to subskrypcja, ani żadnego typu usługa, no to powinieneś mieć do tego produktu dostęp, szczególnie, że już dochodzimy do kuriozalnych sytuacji, w których kupiłeś na przykład dostęp na płycie i z jakiegoś powodu ten dostęp zostaje Ci odebrany, co jest bardzo dziwne, biorąc pod uwagę, że wszystkie pliki znajdują się na przykład na Twoim komputerze.
02:05I pewnego dnia po prostu dostajesz komunikat, że gra nie działa i jedyną Twoją opcją, żeby w nią zagrać już na wieczność, na zawsze, pozostaje piractwo albo wszelkie inne nielegalne sposoby.
02:17Oczywiście powstają też fanowskie reedycje, wersje, nowe gier, które odtwarzają to, czym były dane produkcje, ale to zawsze będzie szara strefa, bo to jest odtwarzanie czegoś, co ktoś zrobił, czyli poniekąd jest to plagiat albo jeszcze inne formy łamania niestety przepisów.
02:38Więc to wydawca powinien być w tym miejscu, w którym ponosi odpowiedzialność, a nie my jako gracze.
02:44Musimy się zastanawiać, czy jeśli chcemy zagrać w takiego na przykład drivera San Francisco, to jedyną opcją jest albo zapłacenie 1000 zł za wersję na płycie, albo właśnie piractwo.
02:56Zdecydowanie nie polecam obu tych opcji, powinniśmy mieć po prostu dostęp do tej gry w lepszych czy gorszych warunkach.
03:05Ale ten dostęp powinien zostać zapewniony przez choćby patche, które po prostu spowodują, że gra będzie dostępna w trybie offline i wsparcie zostanie wyłączone.
03:14Jest masa gier, których się to udało.
03:17Pomyślcie, gdybyśmy mieli podobną sytuację na przykład z samochodami.
03:20No, oczywiście to nie jest tak, że twórcy, producenci w tym wypadku samochodów odpowiadają za to, że auto ci zardzewieje, czy się zniszczy i jest już po gwarancji oczywiście.
03:31I wtedy odbierają ci ten pojazd, bo on już się nie nadaje do jazdy.
03:37Jakby to nie od tego są twórcy i wydawcy gier, czy w tym wypadku nie są od tego producenci samochodów, prawda?
03:45Tym bardziej, że to odebranie następuje w wyniku tego, że wydawcy coś się nie opłaca.
03:50Sęk w tym, że gdyby wyzbyć się masę elementów gier, które zabierają czas i pieniądze twórcom właśnie po to, żeby były one na przykład live service,
04:00to pozostałoby nam to core, ten rdzeń gry, który jest według niektórych deweloperów tak naprawdę jedynie dwoma procentami produkcji,
04:08które można by udostępnić graczom w tej czy innej formie i jak już wspominałem, to się dzieje z różnymi grami, więc dlaczego nie ze wszystkimi?
04:15Pozwolę sobie tutaj zacytować opis ze strony Stop Killing Games, żeby rozwiać wszelkie wątpliwości.
04:21Myślę, że to ładnie wyjaśnia o co tu chodzi.
04:23Coraz więcej tytułów opiera swoje działanie na serwerach kontrolowanych przez wydawcę, które są niezbędne do funkcjonowania gry.
04:30Kiedy wydawca wyłącza serwery, gra traci swój kluczowy element i staje się niegrywalna.
04:35Dodatkowo firmy często celowo utrudniają samodzielne przywrócenie jej działania, ukrywając istotne komponenty.
04:42W efekcie gra zostaje de facto, w cudzysłowie, zniszczona, bo nikt nie może jej ponownie uruchomić.
04:48Choć gry to przede wszystkim forma rozrywki, niszczenie produktu, za który już zapłaciłeś stanowi poważne naruszenie praw konsumenta
04:55oraz redefinicję pojęcia własności.
04:58Jeśli takie praktyki pozostaną bezkarne, mogą stać się wzorem postępowania także dla innych ważniejszych dóbr.
05:05Od sprzętu rolniczego, po urządzenia medyczne.
05:08Więc tak, walka toczy się nie tylko o gry, ale w zasadzie o dużo więcej,
05:11bo pamiętajmy, że gry to jest trochę taki przedstawiciel software'u,
05:16który, jeśli chodzi właśnie o software, też jest problematyczny
05:19i to wiedzą doskonale montażyści, którzy pracują na TV-gry
05:22i mają teraz problemy z premierem, który może sobie na przykład korzystać z ich pracy do szkolenia swoich modeli AI
05:28albo zmieniają się modele subskrypcyjne w taki sposób, że staje się to mocno niekorzystne.
05:35Ale tym tematem warto zająć się kiedy indziej.
05:38Wracając, gry wideo to wyjątkowe dzieła sztuki.
05:40Gdyby zniknęła każda kopia ulubionej książki czy filmu, byłaby to ogromna strata kulturowa.
05:46Nawet jeśli gry nie cieszą się taką popularnością, zasługują na ochronę przed celowym niszczeniem.
05:52Co jednak jest dla nas bardzo ważne, to to, że petycja to nie koniec.
05:56Ta sprawa trafi do Unii Europejskiej i to tam będzie się toczyć cała walka,
06:00tak naprawdę dla całego świata, bo w Stanach są już jakieś przepisy
06:04i one nie działają za dobrze, ale pamiętajmy, że jeśli jakaś gra zostanie wyprodukowana na rynek europejski,
06:10no to te przepisy będą musiały być dopasowane poniekąd właśnie do naszych rynków.
06:14Chyba, że gry mają się nie ukazać, choćby w Polsce.
06:18I to jest bardzo ważne.
06:20W związku z tym ustawodawcy będą musieli dyskutować, czy przyjąć w jakiś sposób nowe ustawy,
06:25uchwały i tak dalej, które będą obowiązywać na terenie całej Unii, w tym w Polsce.
06:29No albo będą musieli ją odrzucić, odrzucić petycję Stop Killing Games,
06:35ale będą musieli się wtedy do tego odnieść.
06:37Nam bardzo zależy, żeby w jakiejś formule te zmiany zostały wprowadzone na terenie Unii
06:43i o to będziemy walczyć.
06:45I przy okazji, z naszej perspektywy, to jest bardzo ważne w takim razie,
06:50żeby nasi polscy politycy się w to zaangażowali.
06:52My będziemy starali się do nich uderzyć w najbliższym czasie.
06:56No i przy tej okazji, skoro politycy już wejdą w ten temat,
06:59to wypadałoby, żeby zajęli się też innymi tematami prokonsumenckimi,
07:02które postaramy się im podsunąć.
07:04No bo skoro wejdą w to na przykład polscy europosłowie,
07:07to może warto by było, żeby zainteresowali się też cenami gier na Steamie,
07:11które są horrendalne, są wysokie i tak nie powinno być,
07:15więc ten temat również postaramy się im podsunąć.
07:19Teraz pytanie.
07:20Dlaczego potrzebne jest aż nawet 2 miliony głosów w tej petycji,
07:24skoro wymagany jest tylko milion?
07:26Otóż, jak wszyscy twórcy internetowi zauważyli,
07:30jest tu pewien problem.
07:32Mianowicie, no jest faktycznie milion trzysta tysięcy podpisów pod tą petycją,
07:37ale nie wiemy do końca, ile jest faktycznych podpisów.
07:41To znaczy, żeby to był faktyczny podpis, taki legitny,
07:44musi się tam znaleźć właściwy imię i nazwisko
07:47i właściwy numer PESEL, bądź inny numer identyfikacyjny z danego kraju.
07:51Tymczasem twórcy tacy jak Moist Critical,
07:54bardzo fajnie, że odezwali się w tej sprawie,
07:56ale po ich wydaniu, stworzeniu swoich filmów w tym temacie,
08:00pojawiła się masa podpisów.
08:02I teraz pytanie, ile tych podpisów pochodzi na przykład ze Stanów Zjednoczonych,
08:06które do Unii Europejskiej zdecydowanie nie należą.
08:10W związku z tym myślimy, że taki bezpieczny margines,
08:15według Rosa Scotta jest to milion trzysta bodajże tysięcy.
08:18Naszym zdaniem ten margines powinien być dużo wyższy,
08:21bo jak sam Ross Scott wspomina z kanału Accursed Farms,
08:25niestety jedna z poprzednich inicjatyw straciła aż 250 tysięcy podpisów
08:30i jak sam on twierdzi, ta inicjatywa może popełnić rekord w tym temacie.
08:36Dlatego nawet dobrze by było, gdybyśmy mieli dwa miliony podpisów,
08:40tych faktycznych, bo wtedy po pierwsze europosłowie
08:43musieliby wejść w ten temat bardzo głębokowo,
08:45poczuliby, że ich wyborcy są tym bardzo zainteresowani.
08:49Nie zapominajmy, że młodzi wyborcy są bardzo mocni
08:52w lobbowaniu, nazwijmy to, różnych tematów dla nich ważnych,
08:56więc na przykład mogą zwrócić swojej rodzinie na przykład uwagę,
09:01że ej, ten gość z tej i tej partii poparł tą sprawę,
09:04a ten z tej i tej partii tego nie poparł.
09:07I to myślę, że będzie ważne dla wielu osób,
09:09szczególnie jeśli mamy tu aż tyle podpisów.
09:11Więc myślę, że zdecydowanie warto jest,
09:15żebyście się jeszcze bardziej zaangażowali w tę sprawę,
09:19bo to spowoduje po prostu mocne zmiany.
09:22I też przede wszystkim da nam pewność,
09:24że ten margines spowoduje, że ta petycja przejdzie,
09:27a nie zostanie zniszczona w niszczarce petycji
09:31przez to, że było za dużo nielegitnych podpisów.
09:36I teraz chciałbym się odnieść do bardzo ważnego tematu,
09:38mianowicie Video Games Europe,
09:39czyli największe stowarzyszenie w Europie zajmujące się,
09:43czy raczej zrzeszające wydawców gier i producentów gier,
09:47odpowiedziało się przeciwko tej sprawie
09:50i wydali pismo w tej sprawie.
09:53Postaram się na to pismo odpowiedzieć,
09:55przy użyciu również argumentów Rosa Scotta.
09:57Co ważne od tego stowarzyszenia Video Games Europe należy też Video Games Poland,
10:03dawny Spidor, czyli polskie stowarzyszenie zrzeszające polskich producentów gier.
10:09Co do tego, jakich producentów, czy w ogóle polscy producenci są za tą akcją,
10:14to przejdziemy nieco później.
10:16To, co liczy się dla nas teraz, to to, że pod tym wszystkim podpisuje się
10:19m.in. Electronic Arts, Bethesda, Bandai Namco i masa innych dużych firm.
10:24Wracając jednak do pisma od Video Games Europe,
10:28postaram się tutaj właśnie do niego odnieść.
10:30Doceniamy pasję naszej społeczności,
10:32jednak decyzja o zakończeniu świadczenia usług online jest złożona.
10:37Nigdy nie podejmujemy jej pochopnie
10:38i musi pozostać opcją dla firm w sytuacji,
10:41gdy doświadczenie online przestaje być opłacalne komercyjnie.
10:45No myślę, że tutaj to są trochę takie truizmy
10:48i nie o to chodzi trochę w Stop Killing Games,
10:50ale zaraz się do tego odniosę.
10:51Rozumiemy, że może to być rozczarowujące dla graczy,
10:54ale kiedy taka decyzja zapada,
10:56branża zapewnia, że gracze otrzymują odpowiednie powiadomienie
10:59o nadchodzących zmianach,
11:01zgodnie z lokalnymi przepisami o ochronie konsumentów.
11:04Co do tego, w większości, jak już wspominałem,
11:06jest tutaj dużo takich truizmów
11:08i zapewnienia, że są po naszej stronie, po stronie graczy.
11:12Ale najważniejsza jest ta ostatnia część,
11:14bo np. ostatnio EA zamknęło sobie Anthem,
11:17czy raczej mają plany zamknąć Anthem do 2026 roku w styczniu.
11:22No i teraz tak, pytanie,
11:24czy prawnicy uznają to za stosowne,
11:27że dostajemy taki komunikat pół roku przed zamknięciem serwerów,
11:31bo jakby funkcje online to jest jedno,
11:35ale my nie będziemy mieć dostępu do gry w ogóle,
11:37podobnie jak z The Crew.
11:38Więc dlaczego nie mamy dostępu do tych rzeczy,
11:41które były dostępne singlowo?
11:43Jakby tak nie powinno to wyglądać,
11:46do czego zaraz też wrócę.
11:47Natomiast czy to jest zgodne z prawem,
11:49że takie coś dostajemy pół roku wcześniej.
11:52Dlaczego takie coś nie jest np. zapisane w umowie licencyjnej?
11:56Powinniśmy mieć informację,
11:58że gra, która zostaje wypuszczona np. w 2010 roku,
12:02może zostać zamknięta za 10 lat.
12:05Myślę, że to bardzo wielu osobom zmieniłoby podejście do tych gier
12:08i musieliby się zastanowić po prostu 10 razy,
12:11czy warto wydać np. na to 400 zł.
12:13I tak wiem, Anthem jest grą częściowo sieciową
12:16i teraz sporo osób zakrzyczy, że ale przecież serwery kosztują.
12:20No tak, do tego też się za chwilę odniosę, spokojnie.
12:24Prywatne serwery nie zawsze są realną alternatywą dla graczy,
12:27ponieważ zabezpieczenia, które wdrażamy w celu ochrony danych użytkowników,
12:31usuwania nielegalnych treści i przeciwdziałania
12:33niebezpiecznym materiałom społecznościowym
12:35nie byłoby tam obecne,
12:37co narażałoby posiadaczy praw na odpowiedzialność.
12:41Czyli umywanie rączek.
12:42Przepraszam, że tak to określam,
12:43ale to tak totalnie brzmi.
12:46No bo problem w tym, że zanim pojawiły się gry live service,
12:50to tego problemu nie było.
12:52Oczywiście były gry live service ogółem,
12:54ale nie na taką skalę jak obecnie.
12:56I teraz okazuje się, że masa gier musi zostać wyłączona,
13:00bo ma za dużo czynników,
13:01za dużo funkcji społecznościowych, online,
13:05czy przede wszystkim myślę, że największym problemem
13:08są tu mikrotransakcje.
13:09Bo oczywiście możemy się kryć,
13:11twórcy gier mogą się, czy raczej w tym wypadku
13:14wydawcy kryć za tym, że chodzi przede wszystkim
13:16o jakieś elementy, które bronią użytkowników.
13:20Ale pytanie, czy bardziej nie chodzi właśnie
13:21o te pieniądze, które spływają z mikrotransakcji.
13:25Czy kojarzycie na przykład
13:25Return to the Castle Wolfenstein?
13:28To jest gra, która kiedyś
13:30wyszła sobie.
13:32No i gdyby właśnie
13:33miała, twórcy mieli takie podejście,
13:36jak obecnie twórcy na przykład
13:37The Crew z Ubisoftu mieli podejście
13:40do Return to the Castle Wolfenstein,
13:42to byście nie mogli grać w tę grę.
13:44A tymczasem możecie odpalić sobie
13:46prywatne serwery i grać w nią do tej pory,
13:48mimo że gra ma ile?
13:4925 lat, o ile dobrze pamiętam.
13:52Więc da się, naprawdę da się.
13:55I nie rozumiem problemu,
13:56bo często przytaczona jest skala,
13:58że te gry są dużo większe.
14:00Ale Ross Scott bardzo dobrze wypunktował,
14:03że tak naprawdę,
14:04no jeśli chodzi o skalę tych gier,
14:06to wystarczyłoby uciąć właśnie
14:08te wszystkie rzeczy,
14:09które zajmują masę czasu twórcom
14:11i można to wyciąć ułatkami
14:13albo po prostu projektować
14:15gry inaczej na start,
14:17żeby te gry miały właśnie
14:19wersję offline gotową
14:21na moment, gdy skończą ją wspierać.
14:24Bo inaczej, gdy tego nie mamy,
14:25te gry faktycznie muszą trafić do kosza.
14:28I wtedy nie dość,
14:29że grasz na tym cierpią,
14:30to pamiętajmy, że też cierpią
14:31na tym deweloperzy.
14:33Osobiście muszę teraz przytoczyć
14:36swoją prywatną historię.
14:38Mianowicie jestem byłym testerem gier
14:40i chodzi o grę Outriders.
14:44Jestem w kreditsach tej gry,
14:45więc wydaje mi się,
14:46że mogę wspomnieć o tym,
14:48że pracowałem nad tą grą.
14:49Pracowałem nad grą Outriders polską.
14:52I obiło mi się o uszy,
14:53że właśnie ta gra ma czynnik społecznościowy,
14:56ma te funkcje online.
14:58W końcu mamy tam opcję grania w koopie,
15:00tylko, że jest też opcja grania w singlu.
15:02I teraz pytanie,
15:04czy nie można było po prostu zostawić
15:05tej wersji offline dla graczy
15:08na przykład za 10 lat.
15:09Tymczasem dowiaduję się,
15:11że ta gra może zostać wyłączona.
15:12I to jest dla mnie osobiście przykre.
15:15Uwaga, ważne.
15:16Twórcy nigdzie nie powiedzieli,
15:18że Outriders zostaną wyłączone.
15:20To jest po prostu moje przeczucie.
15:22I też druga rzecz jest taka,
15:24że jest to jedna z gier,
15:25która jest na liście,
15:26która właśnie wskazuje gry,
15:29które mogą zostać wyłączone
15:30i jest powiązana właśnie ze Stop Killing Games.
15:33W każdym razie pamiętajcie,
15:34że PCF wciąż może podjąć
15:36miłą dla graczy decyzję
15:38i pozwolić jej dalej żyć.
15:39Niestety póki co
15:40Outriders 2 zostało anulowane,
15:43więc mam dość negatywne myśli,
15:45ale zobaczymy co dalej.
15:46Mówię to z perspektywy osoby,
15:48która pracowała nad tą grą,
15:50spędziła nad nią naprawdę sporo czasu
15:52i grałem w nią też prywatnie,
15:55ale poza tym, no, pamiętam,
15:57mam masę wspomnień
15:58z procesu tworzenia tej gry.
16:00Nie będę ich tu przytaczał,
16:01bo tutaj to już na pewno będę się naruszał
16:04w jakiś sposób ndjaki.
16:06Natomiast wiem z prywatnego doświadczenia,
16:09że deweloperzy gier, artyści, testerzy,
16:13masa osób, które pracują nad grami,
16:15to jest po prostu dla nich bolesne,
16:16że stworzyli coś,
16:18spędzili nad tym setki, tysiące godzin.
16:21W zasadzie często nawet dziesiątki, tysięcy godzin.
16:24Często grindując, robiąc nadgodziny,
16:26często niepłatne na przykład.
16:28Spokojnie nie mówię o moim przykładzie,
16:30ale znacie różne sytuacje z gamedewu.
16:33I ktoś nagle przychodzi i mówi
16:35słuchajcie, cała wasza praca idzie do kosza.
16:38To jest przykre, po prostu na to się źle patrzy
16:40i nie dziwię się, że wielu deweloperów
16:43podpisuje się właśnie pod Stop Killing Games.
16:46Wyobraźcie sobie, gdyby taka sytuacja
16:48miała miejsce w innych branżach.
16:50Wyobraźcie sobie, że kupujecie film albo książkę
16:53i po dziesięciu latach ktoś wam mówi,
16:55że ta książka, zakładając, czy to jest zwykła książka
16:58typu Harry Potter na przykład,
17:00została wykorzystana do jakiegoś mema,
17:03który nawołuje do nienawiści albo, co gorsza,
17:07w jakiś sposób cytat z tej książki czy z filmu
17:11został wykorzystany do jakiejś akcji,
17:14nie będę tutaj mówił, bo YouTube to zdemonycyzuje,
17:16ale zbrodniczych, do jakichś akcji zbrodniczych
17:19w propagandzie na przykład Harry Potter został użyty.
17:21No, są takie filmy jak na przykład V jak Vendetta,
17:25który mógłby spokojnie zostać użyty w akcjach propagandowych.
17:29Okej. No i teraz pytanie, czy w takim razie
17:32po dziesięciu latach powinniśmy wszystkim ludziom
17:34na całym świecie zabierać fizyczne nośniki
17:37albo cyfrowe wersje tych filmów?
17:39Nie mówię o subskrypcjach na Netflixie,
17:41mówię o cyfrowych nośnikach, fizycznych płytach
17:45po prostu z grą, z filmem w tym wypadku,
17:48żeby nie mieli do tego dostępu,
17:50bo twórcy dbają o well-being graczy,
17:53czy w tym wypadku ludzi oglądających filmy.
17:56Jakby moim zdaniem to jest chora sytuacja.
17:58Poza tym tak, tutaj Video Games Europe
18:01napisało coś, co jest prawdą,
18:03że co narażałoby posiadaczy praw na odpowiedzialność.
18:06Tak, tworzenie gier online wiąże się
18:08z odpowiedzialnością za swoje produkty,
18:11tak samo jak ja tworząc ten film na YouTubie
18:13odpowiadam w jakiś sposób za niego.
18:15Natomiast jeśli kończycie wsparcie dla tej gry,
18:19to moim zdaniem automatycznie powinniście
18:22zrzekać się tej odpowiedzialności.
18:24Jeśli to nie jest możliwe zgodnie z prawem,
18:26to znaczy prawo wymaga od Was,
18:28że jeśli stworzyliście jakiś produkt,
18:30to musicie wspierać go do śmierci,
18:33no to trzeba zmienić prawo.
18:35I po to jest właśnie inicjatywa Stop Killing Games,
18:37żeby tego typu problemy zostały naprawione,
18:39bo aktualnie gry znajdują się w takiej szarej strefie,
18:43że ani twórcy, ani gracze nie wiedzą,
18:45w jaki sposób się do tego prawa odnosić.
18:48Pójdziecie do sądu i sąd nie będzie wiedział,
18:51jak ma zareagować na sytuację,
18:53w której ktoś popełni przestępstwo w Waszej grze
18:57i ta gra nie jest wspierana
18:58i czy twórca gry powinien za to ponieść odpowiedzialność.
19:01Moim zdaniem nie ponosi za to odpowiedzialności.
19:04Upewnię się jeszcze w tym temacie uprawnika
19:06i do tego postaram się wrócić w przyszłym tygodniu.
19:09Natomiast to nie powinno tak po prostu wyglądać.
19:12I o to też walczy inicjatywa Stop Killing Games,
19:15żeby tego typu problemy zniknęły.
19:17Natomiast moim zdaniem za działania w grze odpowiadają gracze.
19:21Dlatego się ich banuje,
19:23a nie jest tak, że jeśli ktoś popełni jakieś przestępstwo w grze,
19:26to nagle ta gra zostaje zamknięta.
19:28Inaczej nie moglibyście już dawno grać w Robloxa.
19:31Ross Scott na przykład zaproponował,
19:32żeby dodać po prostu zapis do EULI,
19:34do regulaminu gry, do licencji,
19:37że gdy tylko nasza firma zakończy wsparcie gry,
19:40nie odpowiadamy za jakiekolwiek wydarzenia i problemy,
19:43które pojawiają się w trakcie korzystania z gry,
19:45w stanie bez naszego wsparcia
19:47i zrzekamy się jakiejkolwiek odpowiedzialności
19:49dotyczącej jej dalszego użytkowania.
19:52I moim zdaniem to rozwiązuje problem.
19:53I zastanawiam się naprawdę,
19:55jakim cudem, jak to jest możliwe,
19:57że twórcy gier, które nie są live service,
20:00nie odpowiadają za problemy związane z grami,
20:02które się pojawiły lata temu.
20:06Jak to jest możliwe?
20:07Dlaczego tutaj nagle pojawia się problem,
20:09a wcześniej tego problemu nie było?
20:11Jeśli faktycznie to jest problem prawny,
20:14to twórcy i wydawcy tych gier,
20:16którzy są przeciwni Stop Killing Games z tego powodu,
20:19powinni przyłączyć się do tej inicjatywy,
20:21właśnie po to, żeby ją zmienić w taki sposób,
20:24żeby odpowiadała obu stronom.
20:27Bo w tym momencie oni tylko protestują
20:28i to powoduje, że gry są dalej w szarej strefie
20:31i to nie jest korzystna sytuacja dla obu stron.
20:34Nie tylko dla graczy.
20:35Swoją drogą, totalnie nie rozumiem tego podejścia.
20:38Dlaczego nagle wydawcy gier stają się politykami,
20:42posłami, prawem, policją czy sejmem?
20:46No bo dlaczego mają oni prawo do odebrania nam gry,
20:50prawa do posiadania jakiegoś produktu?
20:52Bo w ich rozumowaniu sami zrobimy sobie krzywdę.
20:55Dlaczego oni mają do tego prawo?
20:57Ale idźmy dalej.
20:58Ponadto wiele tytułów jest projektowanych od podstaw
21:00jako gry wyłącznie online.
21:02W praktyce proponowane zmiany ograniczyłyby
21:04swobodę twórczą deweloperów,
21:06czyniąc tworzenie takich gier zbyt kosztownym.
21:09Po pierwsze, nienawidzę podejścia,
21:11że niektóre gry muszą być live service.
21:13Oczywiście to jest moje personalne,
21:16nazwijmy to, zboczenie,
21:17bo są ludzie, którzy takie gry po prostu lubią.
21:20Ale moim zdaniem nie powinno być takiej sytuacji,
21:23że gra nie ma trybu offline.
21:26I oczywiście nie liczę MMO,
21:28bo to jest co innego.
21:29Gry typowo online'owe to jest co innego,
21:32ale gry, które są live service'owe
21:34i są przede wszystkim nastawione na single player,
21:36albo mają elementy co-op'a,
21:38moim zdaniem nie powinny mieć właśnie takiej opcji,
21:41że nie możecie w to zagrać bez internetu.
21:45Ale tak jak powiedziałem,
21:46to jest moja indywidualna sprawa.
21:48Ponownie pozwolę sobie sparafrazować
21:50Rosa Scotta z Accursed Farms,
21:52czyli no co, producenci aut mają teraz przestać
21:55produkować samochody,
21:56bo dla nich na przykład robienie poduszek powietrznych
21:58albo pasów bezpieczeństwa jest za drogie,
22:02no to niech przestaną.
22:03Jeśli nie są w stanie dostosować swoich produktów
22:06pod potrzeby rynku, to po pierwsze,
22:08i pod obowiązujące przepisy,
22:10to znajdzie się ktoś, kto będzie w tym lepszy
22:12i to zrobi.
22:13I dostosuje swoje produkty tak, żeby to pasowało.
22:16Zrobi to pewnie taniej.
22:18I trudno, no jeśli te molochy,
22:21te wielkie korporacje nie są w stanie tego zrobić
22:23i mają takie dochody,
22:26to znaczy, że coś jest nie tak.
22:28To tak nie powinno działać.
22:30Ponownie przytoczę tu mój ulubiony poprzedni argument,
22:33czyli dlaczego na początku tego milenium
22:36dało się stworzyć gry,
22:38które działały w trybie offline i online,
22:42a teraz w dwudziestoleciu tego samego milenium,
22:44drugiego milenium naszej ery,
22:47nie da się tak zrobić.
22:48Czy my się cofnęliśmy w rozwoju w jakiś sposób,
22:50czy o co tu chodzi?
22:51Rozpodaję tutaj argument, o którym już wspominałem,
22:54że najdroższą sprawą byłoby tu przeniesienie
22:56wszystkich dodatkowych serwisów online,
22:58takich jak systemy antywłamaniowe,
23:00antycheatowe, systemy mikropłatności,
23:03po zakończeniu wsparcia.
23:04I to, tak jak wspominaliśmy,
23:07spowoduje, że wiele gier zostanie ogołoconych do 2%.
23:11Więc mnie też śmieszy w ogóle ta argumentacja pod tym kątem,
23:17że jak pogadacie z deweloperami gier,
23:19to bardzo wielu z nich podejdzie do tego na zasadzie,
23:21że tak da się wpisać parę linii kodu,
23:24oczywiście nie parę, tego jest dużo więcej,
23:26żeby gra była dostępna w innej formie
23:28niż tylko takiej, jak jest obecnie,
23:31czyli dostępnej po okresie wsparcia,
23:35tylko faktycznie ktoś musi na to pozwolić.
23:39Mam pewną teorię, dlaczego tak jest,
23:41dlaczego wydawcy tak do tego podchodzą,
23:44ale do tego wrócę na samym końcu.
23:46Bardzo fajny przykład w tym temacie
23:48to dla mnie Battlefield Heroes,
23:49która, ta gra miała bardzo dużo mikropłatności
23:52i osobiście mi to nie przeszkadzało,
23:54bo to nie było pay to win,
23:55to były bardziej skiny i tego typu rzeczy.
23:57I zgadnijcie co, ta gra została uśmiercona.
24:00To oczywiście jest MMO,
24:01więc w tym wypadku tak musiało być.
24:04Natomiast gracze odtworzyli tą grę
24:07przez Reverse Engineering
24:08i to jest znowu szara strefa.
24:11Nie wiem, czy to jest do końca legalne.
24:14Natomiast można w to zagrać,
24:15teraz to się inaczej nazywa,
24:16już nie pamiętam nazwy,
24:17natomiast możecie dalej grać w Rising Hub,
24:20chyba się to nazywa.
24:21W każdym razie możecie zagrać w Battlefield Heroes,
24:23które niby nie jest Battlefield Heroes
24:25i zgadnijcie co,
24:26wszystkie mikrotransakcje zostały przeniesione
24:29po prostu do gry.
24:30To znaczy, możecie sobie ubrać
24:31jakikolwiek skin chcecie
24:32i możecie wypróbować wszystko,
24:34co było w grze,
24:35tym razem za darmo.
24:37Moim zdaniem
24:37jestem halkiem.
24:39I see that as an absolute win.
24:41No ale wiecie,
24:42wydawca na tym nie zarabia.
24:44Jak mi przykro.
24:45To trzeba było wspierać tę grę dłużej,
24:47a nie zakończyć ją w tym momencie,
24:49w którym ją zakończyliście.
24:50Ile byście zarobili dodatkowo?
24:5310 zł za te aktualnie pewnie 10 graczy
24:56na tych serwerach.
24:57Przy okazji Scott wspomina w swoim filmie,
24:59że jest wielu twórców i wydawców,
25:01którzy nie podpisali się pod właśnie
25:03lobbowaniem bycia przeciwko
25:06Stop Killing Games
25:07i między innymi jest to polski CD Projekt
25:09czy choćby Larian Studios.
25:12Postaramy się odezwać do paru twórców gier
25:14choćby z Polski
25:15i uzyskać od nich informacje,
25:18jakie jest ich podejście
25:19co do właśnie tej inicjatywy.
25:21Czy są za, czy przeciw?
25:22Zobaczymy, czy odpowiedzą.
25:24Na ten moment czekamy na odpowiedź
25:25Video Games Poland,
25:27żeby dowiedzieć się,
25:28jakie jest ich podejście do tego tematu,
25:30no bo należą do inicjatywy
25:31Video Games Europe.
25:33No i teraz pytanie,
25:34czy to stowarzyszenie oznacza,
25:37że to, że są w tym stowarzyszeniu,
25:39oznacza, że popierają to pismo,
25:41które wam właśnie cytuję.
25:43Jeśli tak, to nie za fajnie.
25:45I nie podoba mi się to.
25:47Ale do tego jeszcze sobie wrócimy,
25:49jeśli uzyskamy od nich odpowiedź.
25:51Stop right there, criminal scum!
25:53Zatrzymajmy się w tym momencie na chwilę,
25:55bo mam dla was ważne informacje.
25:57Mianowicie dostaliśmy odpowiedź
25:59od Video Games Poland.
26:02Myślałem, że nastąpi to w przyszłym tygodniu,
26:04ale są dość szybcy.
26:06Niestety cała reszta informacji
26:08jest mniej entuzjastyczna z mojej strony,
26:11bo oto odpowiedź.
26:12Dzień dobry, bardzo dziękuję za pytanie i cierpliwość.
26:16Jako organizacja członkowska Video Games Europe
26:19nie zajmujemy odrębnego stanowiska w tej sprawie.
26:23Pozostaję otwarta na rozmowę w kwestiach lokalnych
26:25i zachęcam do kontaktu.
26:27Czyli tak, w dużym skrócie oznacza to,
26:30że Video Games Poland ma dokładnie to samo podejście,
26:34co Video Games Europe.
26:36Personalnie jestem tym rozczarowany.
26:39Następnie mamy w tekście.
26:40Z zadowoleniem przyjmujemy możliwość
26:42omówienia naszego stanowiska
26:44z decydentami politycznymi
26:46oraz osobami, które stały za europejską
26:48inicjatywą obywatelską
26:49w nadchodzących miesiącach.
26:51No tak, stowarzyszenie nie będzie miało wyjścia,
26:53żeby wejść do dyskusji,
26:55bo jeśli sprawa trafi do Unii,
26:57a moim zdaniem trafi,
26:58to będą musieli w nią wejść.
27:00Nie będą mieli wyjścia.
27:01Więc fajnie, że mają miłe do tego podejście
27:04w tym piśmie,
27:04ale no tak musi być po prostu.
27:06Pamiętajcie, że w Polsce na pewno będą jacyś politycy,
27:10którzy będą nakłaniani przez różne korporacje
27:12do tego, żeby być przeciwni sprawie Stop Killing Games.
27:15Dlatego jeśli znacie jakichś polityków,
27:17macie do nich kontakt,
27:18europosłów czy zwykłych polskich posłów,
27:21to skontaktujcie się z nimi.
27:22Powiedzcie im, dlaczego ta sprawa jest tak ważna.
27:26Bo tutaj nie ma znaczenia,
27:27jakie barwy polityczne popieracie.
27:29Tutaj ma znaczenie, że popieracie właśnie
27:31ruch prokonsumencki,
27:33za którym wszyscy stoimy.
27:34Przejdźmy do mitów.
27:35Największego mitu, który urósł mocno w tej sprawie,
27:38czyli właśnie, że
27:39popieramy to, że firmy zbankrutują,
27:42ponieważ trzeba będzie utrzymywać serwery w nieskończoność.
27:45No, sęk w tym, że nie.
27:48Inicjatywa nie prosi wydawców o to,
27:49żeby serwery np. gier MMO
27:51były w nieskończoność utrzymywane.
27:53To zupełnie nie o to chodzi.
27:55Celem jest to, żeby po zakończeniu wsparcia gry,
27:58gra była dalej dostępna w jakiejś formie.
28:00To nie znaczy, że ma być wspierana przez twórców cały czas w ten sam sposób,
28:05ale wyobraźcie sobie, że macie grę single player,
28:08taki, nie wiem, Baldur's Gate,
28:10i teraz jak Larian przestał wspierać tę grę,
28:13jak skończyli ją patchować,
28:14to mówią wam,
28:15no dobra, zagraliście już,
28:16to teraz wam zabieramy tego Baldura.
28:18No moim zdaniem nagle podejście do wydawcy tej gry
28:21zmieniłoby się o 180 stopni.
28:23I słusznie.
28:24Aktualnie jedyną opcją, żeby przywrócić do życia gry,
28:27które zostały nam odebrane w ten sposób,
28:29to jest właśnie reverse engineering,
28:31albo niestety piractwo.
28:33Obie te opcje są w pewnym stopniu,
28:35albo w pełni nielegalne,
28:37albo działają w szarej strefie.
28:39W związku z tym nie uważam,
28:41żeby to była dobra opcja dla graczy.
28:43Poza tym ponownie,
28:44totalnie nie rozumiem,
28:45dlaczego my się mamy tym zajmować,
28:47skoro to my zapłaciliśmy za dany produkt
28:49i powinno nam zostać umożliwione korzystanie z niego,
28:53ile tylko chcemy,
28:53ponieważ go posiadamy.
28:55To, że jest w sferze cyfrowej,
28:58to nie oznacza, że nie jest nasz.
29:00Posiadamy, chyba, że jest to gra kupiona na przykład na Steamie.
29:04Wtedy też może nam zostać odebrana.
29:06I takie wypożyczanie gier,
29:08które nazywa się kupowaniem,
29:10to inny wątek, który kiedyś też warto poruszyć.
29:13I swoją drogą, moim zdaniem,
29:14to jak pisane są właśnie licencje gier,
29:17w takim razie jest trochę źle zrobione
29:20i ponownie też działa w szarej strefie.
29:22No bo, tak jak wam wspominałem,
29:23dlaczego gry nie mają napisane,
29:25że jeśli gra wyszła w 2010 roku,
29:27to jej wsparcie skończy się w 2020.
29:29Powinniśmy mieć jasno powiedziane,
29:32kiedy kończy się wsparcie gry.
29:34Bo inaczej kupujemy coś,
29:37czego nie jesteśmy świadomi,
29:39jak działa.
29:39Nie wiemy, kiedy nam to zostanie odebrane
29:42i czy nam to zostanie odebrane.
29:44Tak to nie powinno działać.
29:45Kolejną sprawą, przez którą muszę przejść,
29:47to są notoryczne pytania o to,
29:49dlaczego u licha muszę podać swój numer PESEL.
29:52No cóż, odpowiedź jest bardzo krótka.
29:54To jest inicjatywa społeczna skierowana do Unii Europejskiej.
29:57Tak samo, jakbyśmy skierowali ją do polskiego Sejmu.
30:00Jest to oficjalne pismo,
30:02oficjalna deklaracja online
30:03i dlatego musicie podać swój PESEL.
30:06Wasza tożsamość będzie weryfikowana
30:08i inaczej ktoś mógłby się pod was podpiąć
30:11albo wysłać na przykład 10 tysięcy podpisów
30:14z różnymi wymyślonymi PESELami
30:16czy numerami identyfikacyjnymi
30:18wymyślonymi przez kogoś.
30:20Problem w tym, że takie coś właśnie mogło nastąpić
30:22i to wielokrotnie
30:23i dlatego potrzebujemy dużo więcej podpisów
30:26niż mamy obecnie.
30:27Przejdźmy jeszcze przez kilka drobnych mitów,
30:29do których odnieśli się sami twórcy inicjatywy.
30:31Będę tutaj cytował to,
30:33co właśnie zostało poruszone na stronie Stop Killing Games,
30:36bo często te tematy są poruszane w naszych komentarzach.
30:40Czy przez inicjatywę nastąpi koniec gier Life Service?
30:43Absolutnie nie.
30:44Popyt rynkowy czy rentowność tych gier
30:46świadczą o tym,
30:47że branża gier wideo
30:48nadal będzie zainteresowana ich sprzedażą.
30:50Czy te zmiany nie doprowadzą do bankructwa różnych firm?
30:53To wysoce, mało prawdopodobny scenariusz.
30:56Koszty wdrożenia takich rozwiązań są zazwyczaj niewielkie,
30:59a produkcją gier tego typu
31:01zajmują się firmy dysponujące dużymi zasobami finansowymi.
31:04Mniejsze podmioty o ograniczonym budżecie
31:07rzadziej przyczyniają się do tego problemu.
31:09W dodatku, co do samych twórców gier,
31:11wielu deweloperów narzeka,
31:13że ich wieloletnia praca zostaje zniweczona
31:15przez decyzję wydawców.
31:16Wdrożenie rozwiązań umożliwiających
31:18dalsze korzystanie z gry
31:20pozwoliłoby zachować ich dorobek i dziedzictwo.
31:23Choć niektórzy mogą początkowo obawiać się zmian,
31:25przewidujemy wystarczający okres przejściowy
31:27na dostosowanie się.
31:29I ostatnia rzecz,
31:30czy ta inicjatywa nie oznacza de facto
31:32wiecznego wsparcia gier przez wydawców?
31:34Absolutnie nie.
31:35Chodzi nam jedynie o to,
31:37by wraz z zakończeniem oficjalnego wsparcia
31:39został wdrożony plan
31:40umożliwiający dalsze korzystanie z gry.
31:42Na przykład przez udostępnienie opcji modyfikacji
31:45lub łatek,
31:46które pozwolą uruchomić tytuł
31:48na komputerach graczy,
31:49niezależnie od serwerów wydawcy.
31:51Z większych wieści warto dodać,
31:53że do inicjatywy dołączył m.in. Notch,
31:55czyli Marcus Persson,
31:56twórca Minecrafta
31:58i oczywiście masa różnych twórców internetowych,
32:01ale my potrzebujemy jeszcze więcej.
32:02Potrzebujemy przede wszystkim
32:03waszych podpisów w tej sprawie.
32:06Na sam koniec chcę dodać moją osobistą opinię.
32:09Nie filtrowałem ją przez kogokolwiek
32:12z gry online albo z TV Gry.
32:14To jest moja prywatna osobista opinia.
32:16Mianowicie uważam,
32:18że wydawcy trochę boją się,
32:19że stracą taki haczyk na graczy.
32:21Czy pamiętacie,
32:22jak wychodziło GTA Definitive Edition
32:24i co się wtedy wydarzyło?
32:26Twórcy wtedy z Rockstara
32:28stwierdzili,
32:28wydawcy,
32:29cały czas mylią mi się
32:30wydawcy z twórcami,
32:31ale ważne jest to,
32:32żeby podkreślać,
32:33że tu chodzi przede wszystkim
32:33o wydawców.
32:35Wydawcy z Rockstara powiedzieli,
32:37że no dobra,
32:38no to zabieramy teraz
32:39możliwość kupowania
32:40starszych wersji gier.
32:42To znaczy,
32:42jeśli wychodzi
32:43GTA Definitive Edition,
32:44to nie możesz sobie kupić
32:45oryginalnego San Andreas.
32:46I to nie jest wersja tak naprawdę gry.
32:49To są dwie różne produkcje.
32:50I sami wiecie,
32:51jak jest,
32:51bo graliście zapewne
32:52i w to, i w to.
32:53I moim zdaniem
32:55właśnie o coś takiego tutaj chodzi.
32:57Mianowicie jest taki mechanizm,
32:59który bardzo dobrze działa,
33:00że jeśli jakaś stara gra
33:02zostanie odebrana graczom,
33:04The Crew 1 na przykład,
33:06to gracze mają
33:07dużo większą inicjatywę,
33:09chęć,
33:09żeby kupić The Crew 2
33:11albo The Crew Motorfest.
33:13Gdyby The Crew 2 został odebrany,
33:15to pewnie właśnie wszyscy
33:16poszliby na Motorfest.
33:17Gdyby wszystkie gry
33:19z serii Gran Turismo
33:20zostały wam odebrane,
33:21kupilibyście najnowszą odsłonę.
33:24To po prostu działa psychologicznie.
33:26I moim zdaniem
33:27trochę właśnie boją się wydawcy,
33:29że ten mechanizm
33:30zostanie im odebrany.
33:31Moim zdaniem bardzo nieetyczny mechanizm,
33:33ale przynoszący dochody.
33:35No dobra,
33:36to tyle z mojej strony.
33:37Dajcie znać w komentarzu,
33:38czy już podpisaliście się
33:39pod inicjatywą Stop Killing Games.
33:41Bardzo was o to proszę,
33:42bo to bardzo ważne.
33:43Jeśli macie jakieś wątpliwości
33:45w tej inicjatywie
33:46i jeśli macie jakieś pomysły na to,
33:48co moglibyśmy jeszcze zrobić,
33:50żeby poprawić ten temat
33:51albo bardziej go rozgłośnić,
33:53to koniecznie
33:53napiszcie to również w komentarzu
33:55i dajcie znać,
33:56co sądzicie o tego typu formatie.
33:58Wcześniej czegoś takiego
33:59chyba jeszcze nie robiliśmy.
34:01A tymczasem znikam.
34:02Dzięki za uwagę.
34:03Się nie żegnamy.
34:03Do zobaczenia wkrótce,
34:04bo tak,
34:05zobaczymy się wkrótce.
34:06Na pewno do tego tematu
34:07wrócimy niedługo.
34:09A no właśnie,
34:10chciałem coś powiedzieć na sam koniec.
34:12Gracze są kurwa najlepsi.
Recommended
8:41
|
Up next
21:23
17:27
3:54
25:48
24:31
26:10