Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 7/24/2025
Painkiller zaskakuje. Ale negatywnie. I o tym chciałby opowiedzieć Wam Frozi!
Transcript
00:00Drodzy widzowie, miałem okazję sprawdzić nowego painkillera i powiedzieć, że jestem zawiedziony, to szczerze jakby nic nie powiedzieć.
00:07Jestem zaskoczony kierunkiem, jaki obrali twórcy, pokazując mi trochę, że zarówno nie rozumieją oryginalnego painkillera,
00:15ale także nie rozumieją założeń gatunku kołopowych shooterów.
00:19Dzisiaj Wam nieco o tym opowiem.
00:20Miałem okazję zagrać prolog oraz dwie pierwsze emicje właśnie tego painkillera najnowszego,
00:25który będzie miał swoją premierę już 9 października,
00:27więc jeżeli zastanawialiście się, czy warto w ogóle interesować się tą produkcją,
00:31to być może to moje niepełne doświadczenie, bo trzeba to też zaznaczyć, rozwieję Wam trochę wątpliwości.
00:36Zapraszam serdecznie.
00:37Wprowadzenie do gry jest dość proste.
00:39Jesteśmy w czyściu i w ramach pewnego układu stajemy się czempionem,
00:43którego zadaniem staje się pokrzyżowanie planów upadłego anioła Azazela.
00:47Po wstępnym prologu trafiamy do hubu, z którego będziemy zaczynać każdą misję.
00:51Mamy tam opcję wyboru postaci, mamy tam opcję ulepszenia naszych przedmiotów,
00:55mamy tam opcję wyboru kart tarota oraz oczywiście rozpoczęcie misji.
00:59I tutaj trzeba się pochylić tak naprawdę nad tożsamością tej gry.
01:02Bo jeżeli pamiętacie pierwszy zwiastun i na tym skończyło się Wasze pozyskiwanie informacji
01:07na temat najnowszego painkillera, to możecie być zaskoczeni tym,
01:11że to nie jest ten painkiller, którego znacie z dawien dawna.
01:14Jest to, jak się okazuje, koopowy shooter, w którego nawet jeżeli będziecie chcieli sobie zagrać solo,
01:19to nie zagracie solo, bo będziecie zmuszeni do grania z botami.
01:22I tutaj zaczynają się pierwsze zgrzyty, bo ile rozumiem ten pomysł na koopową rozgrywkę,
01:26chociaż absolutnie nie jestem tego fanem i myślę, że wiele poprzednich tytułów
01:30typu Redfall czy Back 4 Blood udowodniło, że ciężko jest zrobić naprawdę w obecnych czasach
01:35dobrego, wciągającego, koopowego shootera,
01:38no to jednak twórcy mają taką możliwość i mogą sobie takiego shootera zrobić.
01:42Tylko jednak okazuje się, że u podstaw tej gry są od razu pewne problemy.
01:46Mamy bowiem do wyboru czterech bohaterów i pomyślelibyście sobie, że ok, mamy tych
01:50faktycznie bohaterów, bo oni się na pewno czymś różnią, być może mają jakieś fajne
01:55synergie między sobą, może tutaj twórcy zadbali o to, żeby ten faktycznie aspekt
01:59koopowy wyboru bohaterów był tutaj dość bogaty.
02:02Okazuje się jednak, że jeżeli chodzi o kwestie różnic między postaciami,
02:06oczywiście pomijając sam wygląd, to są one naprawdę bardzo, bardzo drobne.
02:10Aż tak drobne, że zastanawiałem się i sprawdzałem dokładnie, być może w pełnej
02:15wersji gry to się zmieni, chociaż patrząc na guidelinesy i na to, co było w opisie
02:21tej gry, wszystko wskazuje na to, że to się nie zmieni, bo te postacie różnią się
02:25moi drodzy jedną pasywką. Dosłownie różnią się te postacie jedną pasywką.
02:31Jedna postać dostaje plus 50 punktów zdrowia, druga postać dostaje plus 10% do
02:35ozadawanych obrażeń. I to tyle. To tyle.
02:38W koopowym shooterze, nastawionym na granie ze znajomymi, z nieznajomymi,
02:43z botami, te postacie są absolutnie nijakie. Nie wiem, dlaczego tak jest.
02:48I naprawdę biorę to na klatę, jeżeli w pełnej wersji gry będzie inaczej,
02:53to nie wiem, dlaczego na początku gry nie ma tutaj żadnych dodatkowych
02:56umiejętności, żadnych jakichś synergii między tymi postaciami, nie ma nic.
03:00Ale sprawdziłem dokładnie, żeby mieć pewność, że to nie jest tylko coś,
03:03jakieś moje niedopatrzenie. Naprawdę nie znalazłem takiej rzeczy.
03:07Te postacie różniły się dosłownie tylko jedną pasywką i to nawet nie jest żart,
03:10to rzeczywiście jest na przykład plus 50 dodatkowych punktów życia.
03:13I strasznie mnie to dziwi, bo jeżeli chcemy rzeczywiście zrobić
03:16koopowego shootera, no to raczej bym się zastanowił nad tym,
03:19żeby te postacie coś sobą reprezentowały, coś oferowały,
03:23ale niestety tutaj na ten moment tego nie znalazłem.
03:25No i niestety tutaj nie kończą się problemy tej gry, jeżeli chodzi o ten aspekt koopowy.
03:36Jak się pewnie domyślacie, podczas rozgrywki, podczas siekania hord demonów,
03:40podczas polowania na Azazela, te postacie ze sobą rozmawiają, tak?
03:44I to są, jeżeli pamiętacie Redfalla, to są właśnie tego typu odzywki,
03:48one między sobą żartują, one się zaczepiają.
03:50To wszystko jest w takim bardzo humorystycznym tonie.
03:53Tak samo cała narracja, cała fabuła jest tak podkreślana,
03:56cały czas są jakieś żarciki rzucane.
03:58Nie wiem, dlaczego tak jest zrobione, nie rozumiem tego.
04:01Naprawdę nie rozumiem, nawet jeżeli chcielibyśmy zrobić tego shootera koopowego,
04:04to zróbmy go, nie wiem, bardziej na poważnie,
04:07tak, żeby pasowało do całego tego settingu.
04:09Przecież Pain Killer to nie była gra, gdzie się śmieszkowało.
04:12To była bardzo poważna, mroczna produkcja.
04:15Tutaj tych żartów niestety nie brakuje i one totalnie nie pasują po prostu do tego klimatu.
04:19nie pasują do tego settingu i przede wszystkim denerwują.
04:23Denerwują.
04:23Jeżeli gramy nawet z tymi botami, ciągle słyszymy te jakieś głupie zaczepki,
04:27głupie odzywki, no napisane, przepraszam bardzo,
04:30ale tak jakby dla przedszkolaka to się pisało,
04:33no to ja tego nie kupuję totalnie.
04:35Słuchaj, pal, nie mogę pamiętać, kto ja jestem teraz.
04:39Ale jeśli to jest demon, który cię chcieliby, to ja jestem.
04:42Dobrze, bo to nie było wyboru.
04:46Więc mamy grę, która chce być co-opowym shooterem.
04:50Mamy grę, która ma tych bohaterów, ale ci bohaterowie się praktycznie między sobą niczym nie różnią.
04:55Mamy grę, która stawia na humor, na żarciki, na jakiś banter między tymi postaciami.
04:59No i mamy też grę, która nie jest grą usługą, ale ma taki nieprzyjemny vibe tej gry usługi.
05:05To jest, bardzo ciężko jest to opisać, ale mniej więcej chodzi o to,
05:08że są takie elementy, które są troszeczkę, mają taki wspólny mianownik między co-opem,
05:15a między grą usługą, która jest nastawiona właśnie na wyciąganie pieniążków z kieszeni gracza.
05:21Chyba tutaj oczywiście o nawet sposobie tego, jak pętla rozgrywki wygląda,
05:25czyli mamy ten hub, tam sobie musimy do gry dołączyć, musimy zaprosić znajomych
05:29albo wyszukać grę z jakimiś nieznajomymi.
05:32Po każdej wykonanej misji wracamy oczywiście do tego huba.
05:35Pod koniec misji dostańmy oczywiście informacje o tym, ile obrażeń zadaliśmy,
05:39o jakichś tam różnych cyferkach, ile waluty zdobyliśmy.
05:42Wracamy sobie do tego huba.
05:43Oczywiście monety możemy sobie wydać na karty Tarota
05:46i tutaj też jest taka dziwna mechanika wprowadzona,
05:48bo te karty Tarota mają się odświeżać co jakiś czas.
05:51Grając tutaj w tej wersji zajawkowej, tam była informacja o tym,
05:54że za niecały tydzień się nowe karty będą pojawiać,
05:57więc to też takie niby zachęcenie do tego, żeby do tej gry wracać,
06:00żeby zobaczyć, jakie karty Tarota będą się pojawiały znowu.
06:02Karty Tarota w takim szybkim wyjaśnieniu to są po prostu wzmocnienia.
06:06Możemy sobie wylosować jakąś kartę Tarota przed grą,
06:10możemy sobie ją wyekwipować i dzięki temu będziemy mieli jakieś tam
06:14drobne bonusy do statystyk albo do jakiejś synergii związanej z żywiołami,
06:18ale o tym jeszcze sobie za chwilkę troszeczkę pogadamy.
06:20To wszystko połączone z tym aspektem co-opowym,
06:23z tymi żarcikami ma po prostu taki bardzo dziwny, nieprzyjemny,
06:27bym nawet trochę powiedział vibe.
06:33Ale żeby też deweloperzy sobie nie pomyśleli, że po prostu po nich jadę
06:37i nie rozumiem tego, co oni tutaj faktycznie chcieli nam zaprezentować,
06:41to muszę też za pewne aspekty tą grę pochwalić.
06:44I niestety te aspekty, za które tę grę będę chwalił,
06:48jednocześnie utwierdzają mnie w przekonaniu, że to jest zmarnowany potencjał,
06:51bo to naprawdę mogła być fajna produkcja dla pojedynczego gracza.
06:55Bo jeżeli chodzi o taką samą rozgrywkę, o czyste granie,
06:58to trzeba przyznać twórcom, że samo strzelanie, czy sam movement,
07:02który jest w tej części nieco bardziej dynamiczny,
07:04a nawet nieco bardziej dynamiczny to jest chyba trochę uproszczenie,
07:06jest po prostu dynamiczny.
07:08Wszystko to daje naprawdę dużą frajdę.
07:10Strzelanie jest o tyle przyjemne, że rzeczywiście czuć to moc naszych pukawek.
07:15Co prawda w tej wersji demonstracyjnej mieliśmy tylko dwie pukawki do wyboru,
07:18ale one, tak jak też w oryginalnym Pankillerze, mają dwa tryby strzelania,
07:22więc możemy je sobie ulepszać, możemy sobie dostosowywać jakieś synergie między tym.
07:25To wszystko sprawia, że walka z demonami, z potworami naprawdę jest satysfakcjonująca.
07:30Tak samo movement. Ja lubię dynamiczne gry, więc te dasze,
07:34więc lina z hakiem, która jak ktoś nas wyrzuca w powietrze,
07:37przyciąga, możemy się dzięki niej przyciągać do specjalnych obiektów,
07:40i przemieszczać się właśnie po arenach, na których walczymy z przeciwnikami,
07:44to wszystko rzeczywiście daje frajdę.
07:46Tylko to wszystko jest psute właśnie tym aspektem koopowym,
07:49tymi botami czy niebotami, które między sobą gdzieś tymi żarcikami sobie rzucają.
07:54Tak samo jeżeli chodzi o projekt lokacji, no to one stoją na bardzo wysokim poziomie.
07:58Są mroczne, są troszkę niepokojące.
08:01Nawet jeżeli chodzi o te dwie, powiedzmy dwie i pół misji razem z tym prologiem,
08:05to rzeczywiście jakaś ta różnorodność mała już się pojawiła.
08:08Co prawda w kwestii wrogów akurat różnorodności nie było,
08:11ale też ciężko jest to oceniać na samym początku gry,
08:14więc to też stoi na bardzo dobrym poziomie.
08:16I w drugiej misji pojawił się jednocześnie na samym końcu boss.
08:19Niestety nie było mi dane z nim zawalczyć,
08:21bo wtedy ta wersja demonstracyjna się, że tak powiem, urywa,
08:24ale ten sam boss, samo wejście do tego bossa,
08:27samo ukazanie bossa, sam wygląd bossa,
08:29naprawdę mnie zaciekawił.
08:30I żałowałem, że nie mogłem z nim zawalczyć,
08:32żeby rzeczywiście zobaczyć, czy to będzie wymagało ode mnie jakiegoś ciekawczego podejścia,
08:36czy ten boss będzie miał jakieś ciekawe mechaniki.
08:39Także to będziemy jeszcze sobie na pewno oceniać po premierze.
08:42I powiedziałem chwilę temu, że to, że mogę pochwalić Pain Killera
08:45za to właśnie, że ten movement jest dynamiczny, responsywny,
08:48że to strzelanie jest po prostu przyjemne,
08:50że te pukawki możemy sobie ulepszać na różne sposoby.
08:53Oczywiście nie jest tego dużo, to nie jest RPG,
08:55ale wystarczająco, żeby na chwilę się zatrzymać,
08:57zastanowić, czy może ja potrzebuję takiego ulepszenia,
09:00może takiego żywiołu będę używał.
09:03I to wszystko ma ręce i nogi.
09:04Jeżeli zapomnimy właśnie o tym, że to jest ten kołopowy shooter,
09:06to rzeczywiście daje to nieco frajdy.
09:09I tak się zastanawiam, dlaczego twórcy uznali,
09:12że lepszym pomysłem będzie robienie z tego kołopowego shootera,
09:15zamiast zrobienie z tego jakiegoś właśnie arena shootera
09:19dla pojedynczego gracza, takiego w stylu może właśnie Doom Eternala,
09:22wertykalnego, dynamicznego, stawiającego na movement,
09:25na ciekawych bossów.
09:27Myślę, że to by zadziałało.
09:28Prędzej niż na pewno kołopowy shooter,
09:30od którego nawet jeżeli ten kołopowy shooter byłby zrealizowany bardzo dobrze,
09:33bo to też nie jest koncept zły.
09:36Kołopowe shootery, nie wiem, weźmy na to przykład Helldivers 2.
09:39Tak, kołopowy shooter faktycznie da się to cały czas sprzedać,
09:43no ale tutaj to na razie i tak mimo wszystko upodstawnie działa,
09:46jeżeli chodzi o tego kołopowego shootera.
09:47Zastanawiam się skąd ten pomysł.
09:49Po prostu chciałbym wiedzieć rzeczywiście,
09:50dlaczego twórcy zysuwali się akurat na pójście w tym kierunku,
09:54bo jeżeli teraz się nad tym tak na spokojnie zastanowimy,
09:57to dla kogo jest ta gra?
09:58Fani painkillera się od tej gry odbiją.
10:01Jeżeli fan oryginalnego painkillera zobaczy kołopowego shootera,
10:05w którym postacie między sobą żartują,
10:08rzucają banterami,
10:09wszystko jest takie o-o-o,
10:11to się po prostu nawet za to nie weźmie,
10:14nie kupi tej gry.
10:16Naprawdę chciałbym poznać fana painkillera,
10:18albo fana po prostu tego typu gier,
10:20jak painkiller, jak Doom,
10:21który zdecyduje się na to, że o, dobra,
10:24moja marka zrobiła kołopowego shootera,
10:26no to fajnie, na to czekaj.
10:27No przecież jakbyśmy dostali kołopowego shootera w formie Dooma,
10:30no to raczej ludzie też bardzo z niesmakiem by na to patrzyli.
10:34No ale to może pomijmy już to wykorzystanie marki znanej i lubianej
10:37i kojarzącej się z konkretnym typem rozgrywki
10:40i skupmy się na tym kołopowym shooterze.
10:42Czy ludzie, którzy rzeczywiście lubią grać w tego typu gry,
10:46mają tutaj czego szukać?
10:48No niestety nie mają.
10:49Na ten moment, jeżeli chodzi o to początkowe doświadczenie z grą,
10:52to ta gra nie ma nic do zaoferowania ciekawszego
10:55niż inne kołopowe shootery.
10:57Nic.
10:57Nawet jeżeli chodzi o kwestię czysto taką podstawową,
11:02czyli tych bohaterów.
11:04Oni są totalnie, absurdalnie nijacy.
11:06Naprawdę, jeżeli chciałbym stworzyć grę,
11:09jeżeli zapytałbym się większości z Was o kołopowego shootera,
11:12to większość z Was wpadłaby na to,
11:14że ci bohaterowie powinni być unikalni, różnorodni,
11:16powinni się czymś wyróżniać,
11:18żebyśmy rzeczywiście chcieli nimi grać,
11:20żebyśmy się zastanawiali,
11:21dlaczego wolę grać tym, a nie tym.
11:23O, ci bohaterowie w tej grze nie mają nic takiego.
11:26Nie wiem, czy to będzie w pełnej wersji zmienione.
11:28Mam nadzieję, że tak.
11:29I to jest mój też apel do twórców.
11:31Zastanówcie się nad tym,
11:32żeby ci bohaterowie się czymkolwiek wyróżniali.
11:34I gra sama w sobie też nie oferuje niczego poza tym.
11:37Być może te walki z bossami będą bardzo fajne.
11:40Nie jestem w stanie tego jeszcze teraz ocenić.
11:42I niestety ja tego pomysłu nie kupuję.
11:52Chciałbym, żeby ten reboot był rzeczywiście powrotem do korzeni.
11:55Bo dlaczego miałby nie być?
11:57Tego typu gry radzą sobie w obecnych czasach.
11:59Tego typu gry mają jakieś wzięcie,
12:02jeżeli są poprawnie, przynajmniej poprawnie wykonane.
12:04Jeżeli są w odpowiedniej cenie,
12:06a ten nowy painkiller przecież ma być w odpowiedniej cenie.
12:08On, nie pamiętam, 140?
12:10140? Przepraszam, jeżeli coś pomyliłem,
12:13ale coś to okolice 140, 160 zł.
12:15To jest bardzo dobra cena.
12:17I nie trzeba by było się tutaj wysilić
12:19na nie wiadomo jaką rozgrywkę.
12:21Po prostu porządny arena shooter
12:24dla pojedynczego gracza
12:25z fajnym klimatem,
12:26z fajnie zarysowanym bohaterem.
12:28I to by wystarczyło.
12:29Moim zdaniem naprawdę to by wystarczyło,
12:31żeby ludzie się tą produkcją zainteresowali.
12:33Teraz będzie ciężko.
12:35Moim zdaniem twórcy przed sobą mają bardzo trudne zadanie.
12:38I wydaje mi się, że już jest za późno na to,
12:40żeby w ogóle koncept tej produkcji zmieniać.
12:43Trzeba tylko naprawdę te kwestie
12:45co-opowe, sieciowe, regrywalności
12:47podkręcić jakkolwiek,
12:48żeby to było nieco ciekawsze,
12:50nieco żywsze.
12:51Ale i tak wydaje mi się,
12:53że w obecnych czasach
12:54tego typu produkcja
12:55ma niewielkie szanse na sukces.
12:56Oczywiście wyrokować będziemy po premierze.
12:59Tutaj od razu zaznaczam,
13:01że to jest tylko fragment tej gry.
13:03Tak jak powiedziałem,
13:03on pokazuje wiele,
13:04ale jeszcze nie pokazuje nam
13:05całego obrazu produkcji.
13:07Także musimy jeszcze chwilę poczekać.
13:09Jeżeli macie jakiekolwiek pytania
13:10i będę mógł na nie odpowiedzieć,
13:12to oczywiście zachęcam
13:13do zostawienia ich w komentarzu.
13:15Dajcie też znać,
13:16czy przekonuje was ten nowy painkiller,
13:18czy jednak też uważacie,
13:19że jest to rozgrywka,
13:21która nie do końca pasuje
13:22w dzisiejszych czasach.
13:23Dzięki wielkie za obejrzenie
13:25i do następnego.

Recommended