- 2 days ago
Graliśmy w Cronos: The New Dawn, a Frozi postanowił opowiedzieć o swoich wrażeniach. To horror osadzony w Nowej Hucie, w Krakowie. I nawiązań do polskiej kultury i szeroko pojętej polskości zdecydowanie tu nie brakuje!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Jakiś czas temu miałem okazję pograć niecałe dwie godziny w Kronos The New Dawn, czyli nową produkcję polskiego studia Bloober Team.
00:08Widać tutaj, że deweloperzy faktycznie pracują nad czymś swoim, nad nowym IP, które być może zostanie z nimi na dłużej.
00:14Ale zanim zaczniemy, zanim przejdziemy sobie do konkretów, to warto tutaj zaznaczyć, że te dwie godziny nie do końca pozwoliły mi sobie wyrobić taką jednoznaczną opinię.
00:23O ile w przypadku niektórych gier dwie godziny jak najbardziej wystarczą, żeby poznać te podstawy, wiedzieć o co tutaj tak naprawdę chodzi, tak w przypadku Kronosa, i trzeba to też podkreślić, chciałbym zobaczyć więcej.
00:34Jest to zarówno pozytywna rzecz, ale też może i troszkę negatywna.
00:38Ale bez zbędnego przedłużania zapraszam na moje wrażenia z pierwszych dwóch godzin z Kronosa.
00:44Zacząć możemy sobie od najmocniejszego punktu całego Kronosa, czyli jego settingu.
00:48Dla przypomnienia, jako podróżnik pracujący dla tajemniczego kolektywu, przemierzamy tutaj świat po apokalipsie w celu poszukiwania wyrw czasoprzestrzennych prowadzących do Polski z lat 80. XX wieku,
01:00a konkretniej do miejsca zwanego Nowym Świtem, który jest inspirowany Nową Hutą.
01:05Tam musimy odnaleźć kluczowe osoby, które zginęły podczas zmiany, zdobyć ich esencję przy pomocy narzędzia znanego jako żniwiarz,
01:11a także zrobić wszystko co w naszej mocy, by wraz z nami udały się one w przyszłość.
01:15I mimo tego, że pokazowa wersja nie pozwoliła mi zobaczyć Polski z lat 80., gra urywała się tutaj dosłownie w momencie dotarcia do wyrwy czasowej,
01:23to już teraz mogę z dużą dozą pewności powiedzieć, że setting oraz klimat będą jednymi z najmocniejszych elementów tej produkcji.
01:30Przede wszystkim twórcy bardzo odbali o detale świata, po którym przyjdzie nam się poruszać.
01:35Nawet na tych terenach zniszczonych apokalipsą znajdziemy mnóstwo rozwiązań nawiązujących do polskiej kultury,
01:40do polskich miejsc, do polskiego nazewnictwa. Nawet napisy na ścianach, nawet szyldy na dawnych budynkach są w języku polskim.
01:48Nie są przetłumaczone jakoś dziwnie na angielski, tylko rzeczywiście zostały zachowane w języku polskim,
01:53co nadaje temu wszystkiemu naprawdę oryginalnego klimatu.
01:56Ton naszej misji jest tutaj odpowiednio nadany, mimo tego, że sama fabuła jest podawana dość szczątkowo.
02:02Mimo to wiemy, co mamy zrobić i dlaczego mamy to zrobić.
02:05I bardzo liczyłem na to, że będzie dane mi przenieście do dawnej Polski i zobaczyć te zrujnowane lokacje,
02:10które przed chwilą przemierzałem w pełnym wydaniu.
02:13Raczej nie muszę podkreślać tego, że tego mrocznego, nieprzyjaznego klimatu tutaj absolutnie nie brakuje.
02:19Może nam się wydawać, że jesteśmy jakąś jednostką specjalną, która poradzi sobie naprawdę ze wszystkim,
02:24ale gra bardzo szybko pokazuje nam, że wcale tak nie jest i musimy uważać na każdy krok,
02:29musimy uważać na każdego przeciwnika i musimy rzeczywiście patrzeć, w jakim kierunku zmierzamy.
02:34Jest więc mrocznie, a wszechobecny niepokój podkręca też bardzo dobre udźwiękowienie.
02:38Jeśli więc ktoś martwił się o brak tej całej otoczki i klimaciku,
02:42to uspokajam, że na start jest dobrze i mam nadzieję, że ten poziom zostanie utrzymany też przez kolejne godziny gry.
02:55Więcej wątpliwości co prawda mam do kwestii gameplayowych.
02:58Uspokajam jednak od razu, nie chodzi o to, że gra ma jakieś fundamentalne problemy z rozgrywką.
03:02Wręcz przeciwnie, raczej robi wszystko to, co powinien robić typowy survival horror.
03:08Mam wrażenie, że brakuje tutaj jakichś takich niuansów.
03:11Mimo tego, że twórcy starają się też wprowadzić do gry coś świeżego, coś od siebie,
03:15to jednak brakuje tutaj czegoś takiego, na co byśmy spojrzeli i powiedzieli
03:18o, to może być nowy standard w filmu gatunku, to mi się bardzo podoba,
03:22na to wcześniej nikt nie wpadł, to jest naprawdę świetne.
03:25Tego tutaj niestety brakuje i dlatego raczej mówimy po prostu o takiej typowej, horrorowej rozgrywce.
03:30Zacznijmy jednak od problemów.
03:33Największym z nich jest balans walki.
03:35Przez całe dwie godziny pokazu czułem, że gra wymusza na mnie jeden konkretny styl gry.
03:39Podstawą mojego arsenału był pistolet, a najskuteczniejszą taktyką okazało się
03:43używanie jego naładowanego strzału, który zadawał znacznie większe obrażenia.
03:47Zwykłe strzały czy walka wręcz były tak słabe, że stawały się dosłownie ostatecznością.
03:52Do tego dochodzi element, który dla wielu graczy może być kontrowersyjny – poruszanie się postaci.
03:57Jest ono celowo ociężałe, takie klanki, jak rzeczywiście w starych Silent Hillach, w starych Resident Evilach.
04:05Jest to świadoma decyzja projektowa, o której też twórcy wspominali w swoich materiałach.
04:10Wiem, że nie wszystkim to się może spodobać.
04:13Ja też nie do końca jestem fanem właśnie takiego ociężałego sposobu poruszania się,
04:17ale wydaje mi się, że jest to nieco wpisane już w ten gatunek gier.
04:21Choć na pierwszy rzut oka może się to wydawać wadą, to w praktyce zmusza nas do zupełnie innego podejścia.
04:26Nie możemy po prostu wbiec w grupę wrogów i liczyć na szybkie uniki.
04:30Każdy krok musi być przemyślany, każda konfrontacja zaplanowana, a zarządzanie ograniczonymi zasobami staje się kluczowe.
04:36To fundament, który fani gatunku doskonale znają i doceniają.
04:40Jest solidny, kompetentny, ale jednocześnie nie jest to żadna rewolucja.
04:44To jest bezpieczny standard, który widzieliśmy już wielokrotnie.
04:47To niestety rodzi też pewien paradoks.
04:49Z jednej strony gra poprzez swoją ociężałość i ograniczone zasoby promuje taktyczne myślenie.
04:54Musiałem dbać o każdy nabój.
04:56Z drugiej strony ta taktyka sprowadzała się do znalezienia bezpiecznej odległości i ładowania jednego skutecznego ataku.
05:02Brakowało mi tu pola do eksperymentowania, do poczucia, że mogę podejść do walki na różne sposoby.
05:08Wszystko więc opierało się na tej jednej sprawdzonej metodzie.
05:12Nawet sami twórcy na samym początku zaznaczyli nam, żebyśmy pamiętali o tym,
05:16że ten pistolet rzeczywiście ma taki mocniejszy, ładowany strzał.
05:19Ale tutaj też trzeba to podkreślić.
05:21To są tylko dwie godziny gry.
05:23Nie mam pojęcia, jak będzie to wyglądało w dalszej części produkcji, w dalszej części rozgrywki,
05:28czy rzeczywiście dostaniemy jakieś nowe zabawki.
05:30One się tutaj na pewno przydadzą.
05:32One na pewno tej grze dodadzą trochę świeżości.
05:34Jeżeli będziemy całą grę walczyć w ten sam sposób,
05:37no to to szybko stanie się bardzo nużące i powtarzalne.
05:40To poczucie pogłębiał też fakt, że wszystkie potwory były do siebie bardzo podobne.
05:44Ciężko było zauważyć ich unikalne właściwości, zwłaszcza kiedy jest ciemno.
05:49Na szczęście walka w Kronosie nie jest po prostu do bólu generyczna,
05:53bo deweloperzy wprowadzili mechanikę, która ma potencjał, by stać się jej największą siłą.
05:58Chodzi o system merge'owania wrogów.
06:00W praktyce jest to coś całkiem ciekawego.
06:03Chodzi o to, że po pokonaniu przeciwnika zostaje jego ciało
06:06i inny wróg może do tego ciała podejść, może je wchłonąć
06:09i dzięki temu zyska nowe umiejętności.
06:12Wtedy na drodze stanie nam właśnie silniejsza wersja przeciwnika,
06:15z którym będziemy musieli sobie poradzić w jakiś inny sposób.
06:18Będzie on po prostu bardziej niebezpieczny.
06:20To sprawia, że podczas rozrywki musimy zwracać uwagę na dwie rzeczy.
06:23Przede wszystkim przed walką, kiedy wchodzimy do jakiegoś nowego pomieszczenia,
06:27czy na ziemi nie ma gdzieś tam jakichś różnych ciał,
06:29które wrogowie, którzy się pojawią, będą mogli wchłonąć.
06:32Jeżeli tak, to musimy się jej w jakiś sposób pozbyć.
06:34Używamy do tego na przykład miotacza ognia,
06:37ale także również po walce też musimy pamiętać o tym,
06:40żeby tych ciał najlepiej się pozbywać,
06:42bo gra też, jeżeli chodzi o eksplorację,
06:44jeżeli chodzi o właśnie zwiedzenie tego świata,
06:47zachęca nas do backtrackingu,
06:49więc czasem może się okazać,
06:51że w miejscu, w którym już byliśmy, znowu tam trafimy
06:53i pojawią się tam nowi wrogowie,
06:55którzy będą mogli wchłonąć ciała wrogów,
06:57których pokonaliśmy wcześniej.
06:59Dlatego trzeba o tym pamiętać.
07:00Jest to całkiem ciekawe odświeżenie.
07:02Ciężko jest jeszcze na samym początku gry powiedzieć,
07:04jak duże to będzie miało rzeczywiście znaczenie później.
07:07Na razie można mi odnieść takie wrażenie,
07:09że staje się to takim uciążliwym obowiązkiem.
07:11Musimy po prostu o tym pamiętać.
07:13Jest to część gry,
07:13ale nie czułem na razie,
07:15żeby to jakoś drastycznie wpłynęło na to,
07:17jak będzie mi się ogólnie grało i walczyło.
07:20No ale trzeba przyznać,
07:21że jest to unikalny twist,
07:23który sprawia, że rozgrywka w Kronosie
07:24może być czymś więcej niż tylko powtórką z klasyki.
07:28Docenić przy okazji muszę też walkę z bossem,
07:30która wymagała bardziej taktycznego podejścia
07:32i była bardzo satysfakcjonująca.
07:34Problem w tym, że na ten moment
07:36ta jedna świeża mechanika
07:37musi udźwignąć ciężar czegoś większego.
07:41Wielkiego, niewiadomego tego pokazu
07:43braku jego największej atrakcji.
07:45Bo przez całe dwie godziny
07:46eksplorowałem zniszczone,
07:48postapokaliptyczne tereny.
07:49Tak jak wspomniałem,
07:50były klimatyczne,
07:51dobrze zaprojektowane,
07:52pełne polskich smaczków.
07:54Ale były też dość znajome.
07:55Podobne ruiny,
07:56podobne ciemne korytarze
07:57widzieliśmy już w dziesiątkach innych gier.
07:59Cały czas czekałem na ten jeden kluczowy moment.
08:02Na przejście przez wyrwę czasową.
08:04Na podróż do Polski z lat 80.
08:06Którą obiecywali twórcy.
08:08No i jak już wiecie,
08:09ten moment nie nadszedł.
08:10Demo, wersja pokazowa
08:12urywa się dosłownie w momencie,
08:14w którym przenosimy się w czasie.
08:15I muszę to powiedzieć wprost.
08:17Uważam to za ogromny błąd
08:19i trochę niezrozumiałem decyzję.
08:21Bluebird Team ukrywa swój
08:22najbardziej unikalny,
08:23najbardziej ekscytujący element.
08:25To tak jakby reklamować jakiś film o smokach
08:27i w ogóle tych smoków nie pokazywać.
08:30Całe dwie godziny czułem,
08:31że gram w solidną,
08:32ale jednak tylko przystawkę
08:33do czegoś większego.
08:34W dobrze zrobiony prolog,
08:36do dania głównego,
08:37którego nie było mi dane nawet spróbować.
08:39Przez to cały mój odbiór Dema
08:41jest naznaczony tym brakiem.
08:42Bo jak mogę w pełni ocenić potencjał gry,
08:44skoro jej najważniejszy filar
08:46pozostaje na razie w sferze wyobraźni?
08:48Jak mogę zachwycić się światem,
08:49skoro widziałem tylko jego
08:50mniej interesującą połowę?
08:52To rodzi fundamentalne pytanie
08:54o strategię marketingową
08:55i o pewność siebie twórców.
08:57Czy może boją się pokazać ten fragment?
08:59Czy może nie jest on jeszcze do końca gotowy?
09:01Niezależnie od odpowiedzi,
09:02efekt jest jeden.
09:04Po dwóch godzinach czuję się
09:05bardziej zaintrygowany obietnicą,
09:07niż usatysfakcjonowany tym,
09:09co zobaczyłem.
09:09Dochodzimy więc do końca analizy tego,
09:11co udało mi się zobaczyć na pokazie
09:13i czas na małe podsumowanie.
09:15Kronos The New Dawn ma potencjalnie
09:17jeden z ciekawszych settingów
09:18w survival horrorach
09:19od ostatnich lat.
09:21Pomysł na połączenie post-apokalipsy
09:22z horrorem osadzonym w realiach PRL-u
09:24to naprawdę strzał w dziesiątkę.
09:26Klimat, który Bluebird Team potrafi budować,
09:29jest jak zwykle gęsty i namacalny,
09:30a unikalna mechanika merge'owania ciał
09:32pokazuje, że twórcy wciąż
09:34mają świeże i odważne pomysły.
09:36Jednak z drugiej strony
09:37fundamenty rozgrywki,
09:38takie jak niezbalansowana walka,
09:40opierają się na bezpiecznych,
09:41standardowych rozwiązaniach.
09:43A największym grzechem tego pokazu
09:44było ukrywanie swojego największego atutu.
09:46To wszystko sprawia, że opuszczam ten świat
09:49z bardzo mieszanymi uczuciami.
09:51Jestem zaintrygowany, bo wizja spaceru,
09:53wizja eksploracji Polski z lat 80-tych
09:56jest naprawdę bardzo kusząca.
09:58Podstawy tej gry,
09:59podstawy takiego typowego survival horroru
10:01też jak najbardziej są w porządku.
10:02One nie są złe,
10:03są po prostu takie, jakie powinny być.
10:05Tak samo ten klimat,
10:06mroczny, gęsty, namacalny.
10:08Wiemy, że Bluebersi potrafią się tutaj odnaleźć.
10:11No ale żałuję, że nie pokazano nam troszeczkę więcej,
10:14nawet kawałeczka tego, co tam nas czeka dalej,
10:16bo to by faktycznie było bardzo intrygujące.
10:18I niestety, jeżeli chodzi o sam pokaz,
10:20niestety albo istety,
10:22nie jestem w stanie tutaj wyciągnąć czegoś niesamowitego.
10:25To było wszystko bardzo poprawne.
10:26Po prostu bardzo poprawne.
10:29Czy to kogoś będzie satysfakcjonowało,
10:30czy kogoś to nie będzie satysfakcjonowało,
10:32to już jest na pewno kwestia gustu każdego z graczy.
10:36Jak wspomniałem chwilę temu,
10:37ten pokaz właśnie bardziej sprawił to,
10:39że jestem zainteresowany tym,
10:40co się dzieje dalej,
10:41niż tym, że zachwycam się,
10:43co faktycznie zobaczyłem przez te dwie godziny.
10:45Jest dobrze, może być lepiej
10:47i jest na pewno tutaj potencjał
10:49na bardzo ciekawy setting,
10:50na bardzo ciekawy świat,
10:51ale wiele graczy może mieć problemy z tym,
10:53że ta rozgrywka jest po prostu poprawna.
10:55Na pewno czekam na więcej.
10:56Czekam też na dodatkowe materiały,
10:58czekam na premierę.
10:59A jeżeli Wy macie jakieś pytania na temat tej gry,
11:01to oczywiście możecie zadawać je w komentarzu.
11:04Być może, jeżeli będę potrafił,
11:05to na coś na pewno odpowiem.
11:07Dzięki wielkie za obejrzenie
11:08i do następnego.
Recommended
13:36
|
Up next
13:27
20:14
15:54
19:02
16:34
27:58
34:15