Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
Frozi od dawna przekonuje nas, że świat Gothica jest genialny, więc pozwoliliśmy mu w końcu przekonać nas do swoich racji! Posłuchajcie sami co ma do powiedzenia!
Transcript
00:01Witamy w kolonii!
00:08No, witam.
00:11Oj, widzę, że porządnie dość oberwałeś, ale spokojnie.
00:15Zaraz ci wszystko wytłumaczę.
00:17Znajdujemy się właśnie w Kolonii Karnej, na tzw. Placu Wymian.
00:21A ty, tak w dużym skrócie i ładnie to ujmując, masz po prostu przek***ne.
00:26Nie ma znaczenia, za co tutaj w ogóle trafiłeś.
00:28Znaczenie ma to, że nikt za bardzo cię tutaj nie chce, ani cię nie potrzebuje.
00:34Ani kopacze, ani strażnicy, ani tym bardziej cała fauna i flora,
00:39która pewnie, jak tylko przejdziesz się kawałek dalej, będzie próbowała cię zjeść na śniadanie.
00:44No i masz teraz dwie opcje.
00:46Albo pokażesz im, kto tu rządzi, albo dasz się rozłożyć na łopatki jak zwykły lamus.
00:51Ale wiesz co?
00:53Wyglądasz całkiem sympatycznie.
00:54I dam ci kilka wskazówek, które pomogą ci na start, a jednocześnie opowiem ci, dlaczego ten świat, do którego właśnie trafiłeś, jest tak niesamowity.
01:04Mniej więcej takim właśnie klimatem wita nas pierwszy Gothic.
01:12To nie jest obietnica wielkiej przygody, to wyzwanie rzucone w twarz.
01:16I właśnie w tym brutalnym powitaniu kryje się klucz do zrozumienia geniuszu tej gry.
01:20Pierwsza lekcja, jakiej udziela nam kolonia karna, jest prosta, brutalna i absolutnie kluczowa.
01:25Jesteś nikim.
01:26Koniec kropka.
01:27Na początku nie jesteś wybrańcem.
01:29Nie masz ukrytych mocy, nikt nie pokłada w tobie nadziei i masz się czuć, jakbyś tak naprawdę w ogóle nie był tutaj nikomu potrzebny.
01:36Jesteś tylko kolejnym skazańcem rzuconym za magiczną barierę i gra na każdym kroku dba o to, żebyś o tym nie zapomniał.
01:43Chcesz wyjść poza względnie bezpieczne mury starego obozu?
01:47Proszę bardzo, nikt Cię nie zatrzyma.
01:50Gra nie postawi żadnej niewidzialnej ściany, nie poinformuje Cię o tym, że masz za niski level.
01:55Da Ci iluzję naprawdę bardzo dużej wolności.
01:59Ale to ta wolność jest też pułapką.
02:02Robisz pierwsze kroki w dziczy, czujesz już ten zew przygody i trafiasz na wilka.
02:06Wilka. Stwora, który raczej w każdym innym RPG były potraktowane jako dobra ofiara dla pierwszopoziomowych bohaterów.
02:14Ale tutaj ten wilk staje się Twoim katem.
02:17Dwa, góra, trzy uderzenia i nie żyjesz.
02:20Musisz zaakceptować porażkę, musisz wczytać poprzedniego sejwa, ale przynajmniej masz już tutaj pierwszą ważną lekcję.
02:27Jesteś po prostu słaby.
02:29Bo to jest pierwszy absolutnie genialny filar projektu świata w Gothiku.
02:33Naturalne bariery. Gra nie musi niczego sztucznie blokować.
02:37Bo największym ograniczeniem jest nasza siła.
02:39Twoja słabość jest Twoim więzieniem.
02:41Potężne stwory, które grasują po całej krainie to nie są po prostu losowi przeciwnicy.
02:46To są strażnicy. To są żywe mury, które oddzielają od lepszego ekwipunku, od ciekawszych zadań i od sekretów tego świata.
02:53Org patrolujący most jest znacznie skuteczniejszą blokadą niż jakakolwiek zamknięta brama czy wybijająca z imersji informacja o zbyt niskim poziomie postaci.
03:03Chyba już trochę rozumiesz.
03:05Ta gra nie chce Cię prowadzić za rączkę.
03:08Chce, żebyś się nauczył wszystkiego, co musisz się nauczyć poprzez bolesne porażki.
03:13Chce, żebyś czuł tutaj strach, ale żebyś też czuł respekt.
03:16W związku z tym Twoim pierwszym najważniejszym zadaniem nie staje się uratowanie całego świata.
03:22Twoim pierwszym zadaniem jest po prostu stanie się silniejszym.
03:26Musisz stać się na tyle potężny, żeby móc w końcu pokonać tego cholernego wilka, który pokonał Cię na samym początku gry.
03:32Musisz zdobyć jakiś lepszy pancerz, musisz nauczyć wymachiwać się mieczem.
03:36I tutaj przed nami odkrywa się kolejny bardzo ważny filar całego fenomenu Gothica, czyli naturalna progresja.
03:44W wielu współczesnych grach z otwartym światem, gdy Ty stajesz się silniejszy, świat staje się silniejszy razem z Tobą.
03:50Wrogowie skalują się do Twojego poziomu, przez co nigdy tak naprawdę nie czujesz swojej rosnącej potęgi.
03:55Gothic mówi takiemu podejściu stanowcze nie.
03:58Tutaj świat jest stały, potwory zawsze są tak samo silne, to Ty się zmieniasz.
04:02Ścierwojad zawsze będzie tym samym ścierwojadem, a dzięki temu Ty możesz poczuć, że naprawdę popełniłeś w grze progres.
04:09I to właśnie ten moment, ten moment, gdy wracamy w miejsce, z którego wcześniej uciekliśmy w panice i teraz bez żadnego problemu pokonujemy całą grupę stworów, które wcześniej były śmiertelnym zagrożeniem, jest niesamowicie satysfakcjonujący.
04:22Ponieważ to jest namacalny, czysty dowód Twojego rozwoju.
04:26To nie gra stała się łatwiejsza, to Ty stałeś się silniejszy, to Ty stałeś się myśliwym, a nie ofiarą.
04:32Pokonałeś barierę, którą postawił przed Tobą świat nie za pomocą wydarzenia fabularnego, ale za pomocą własnej determinacji i ciężko zdobytej siły.
04:40I żadna inna gra nie potrafi dać tego uczucia tak dobrze, jak właśnie Gothic.
04:44W porządku, myślę, że zrozumiałeś już pierwszą najważniejszą zasadę kolonii karnej.
04:51Siła jest kluczem do przetrwania.
04:53Musisz mieć moc, musisz mieć wiedzę, żeby móc rzeczywiście stawiać czoła tym wyzwaniom, które czekają na Ciebie w tym świecie.
05:00Ale co jeśli powiem Ci, że ta wstępna siła to tylko iluzja?
05:04Bo ten świat jest jeszcze bardziej brutalny, niż mogło Ci się to tylko wydawać.
05:09I potrzebujesz nie tylko większej siły, ale potrzebujesz też pomocy.
05:13Potrzebujesz schronienia, potrzebujesz sojuszników, potrzebujesz miejsca, które może nie nazwiesz domem, ale przynajmniej bezpieczną kryjówką.
05:22W związku z tym gra naturalnie pchacie w objęcia cywilizacji.
05:25A w kolonii cywilizacja ma trzy oblicza.
05:28Trzy obozy, które na pierwszy rzut oka wydają się być jedyną nadzieją, w tym Morzu Chaosu i Strachu.
05:32Kiedy po raz pierwszy docierasz do starego obozu, czujesz ulgę.
05:35Mury, strażnicy, jakaś forma organizacji.
05:38Wygląda to jak bezpieczna przystań.
05:40Ale to nie są przyjazne przystanie.
05:42Szybko odkrywasz, że każdy z tych obozów to oddzielny, hermetyczny mikroświat
05:46z własnymi często brutalnymi zasadami, z własną ideologią i z własnymi wewnętrznymi konfliktami.
05:53Stary obóz, pozornie najbardziej cywilizowany to tak naprawdę feudalna monarchia oparta na sile i handlu.
05:58Rządzą nimi magnaci, a na dole jesteś ty.
06:00Nikt. Bezimienny.
06:02Możesz tu znaleźć bezpieczeństwo, ale jego cena jest wysoka.
06:05To jest układanie schronienie.
06:07Nowy obóz oferuje alternatywę.
06:09Wolność.
06:10To zbieranina rewolucjonistów i najemników, którzy nienawidzą porządku magnatów.
06:14Ale ich wolność graniczy z anarchią.
06:16Nie ma tu jasnych zasad.
06:18Jest tylko plan wysadzenia bariery w powietrze.
06:20To ryzykowna gra.
06:21No ale jest jeszcze trzecia droga.
06:23Obóz na bagnie.
06:24Oni nie oferują siły ani wolności.
06:26Oferują zbawienie.
06:28To sekta fanatyków, którzy wierzą, że ich Bóg śniący wskaże im drogę ucieczki.
06:32To ucieczka nie w sile, a w wierze.
06:38Siła.
06:39Wolność.
06:40Wiara.
06:41Każdy obóz daje ci nieco inną obietnicę.
06:44A ty musisz coś wybrać.
06:46W związku z tym stajesz przed fundamentalnym wyborem, który będzie za tobą ciągnął się aż do końca samej gry.
06:53To nie jest tylko kosmetyczny wybór.
06:55Gra w pewnym momencie każe ci się opowiedzieć za jedną ze stron.
06:59I w tym świecie, pełnym niebezpieczeństw, pełnym chaosu, ty będziesz musiał komuś zaufać.
07:05Będziesz musiał przynależeć do jakiegoś obozu.
07:08A ten wybór ma realne konsekwencje.
07:10To on decyduje o tym jaki pancerz będziesz nosić, jakich zaklęć się nauczysz, kto będzie twoim przyjacielem, a kto wrogiem.
07:18To jest decyzja, która nieodwracalnie kształtuje twoją postać i całą resztę twojej przygody w kolonii.
07:22I może się wydawać, że to tylko wybór frakcji, jak w wielu innych grach, ale w Gothicu to coś znacznie głębszego, ponieważ w tym brutalnym świecie rządzonym przez potwory i skazańców w świecie bez żadnych zewnętrznych zasad przynależności jest wszystkim.
07:34To twoja jedyna tarcza, twoja nowa tożsamość i to kogo wybierzesz powie o tobie więcej niż jakakolwiek decyzję, którą podejmiesz później.
07:42No i w porządku, jesteś już całkiem silny, wybrałeś jedną ze stron, dołączyłeś do jednego obozu, nosisz ich pancerz, miejmy nadzieję, że z dumą i z zadowoleniem, ale to dopiero tutaj Gothic ukazuje kolejny wspaniały fundament tej gry.
07:57Bo o ile cały świat jest szkieletem tej produkcji, to ci wszyscy mieszkańcy są po prostu jej duszą.
08:03Gdy zaczynasz rozmawiać z ludźmi, szybko orientujesz się, że to nie są typowi NPC z gier RPG.
08:08Nikt nie czeka na ciebie z uśmiechem i wielkim żółtym wykrzyknikiem nad głową.
08:12Pierwsze słowa jakie najczęściej usłyszysz to szorstkie, czego chcesz.
08:15Postacie nie są tylko zleceniodowcami zadań, to cyniczni, zmęczeni życiem skazańcy, którzy widzieli już wszystko.
08:22Sarkazm jest tu językiem urzędowym, a każda rozmowa to swego rodzaju walka o pozycję, próba sił.
08:27Na początku ta szorstkość może odpychać, czujesz się tutaj niechciany,
08:31ale bardzo szybko odkrywasz, że pod tą fasadą zblazowania i cynizmu kryją się jedne z najlepiej napisanych postaci w historii gier.
08:38Mają wiarygodne motywacje i absolutnie genialne dialogi.
08:41Te rozmowy są szorstkie, często wulgarne, pełne więziennego slangu, ale przez to są do bólu autentyczne.
08:47A ta autentyczność nie kończy się na słowach, ponieważ w przeciwieństwie do wielu gier postacie w Gothicu mają swoje własne życie.
08:54Rano idą do pracy, wieczorem spotykają się przy ognisku, a w nocy kładą się spać.
08:58To nie świat czeka na ciebie, to ty musisz wpasować się w jego rytm.
09:02Masz wrażenie, że rozmawiasz z ludźmi z krwi i kości, którzy przeżyli w tym miejscu piekło, a nie z kukłami czekającymi aż podejdziemy i będą nam mogli dać kolejne generyczne zadanie.
09:12Pomyślcie tylko o tym. Diego nie jest tylko pierwszym mentorem. To pragmatyk do szpiku kości, który nauczył się, że w kolonii przetrwają tylko ci, którzy potrafią zadbać o własny interes.
09:21Lee nie jest zwykłym dowódcą najemników. To skrzywdzony arystokrata, którego napędza chęć zemsty na królu, który go tu wtrącił.
09:28Kor Angar nie jest szalonym fanatykiem. To człowiek, który w świecie pełnym beznadziei znalazł jedyną rzecz, która nadaje mu sens – wiarę.
09:35To są postacie, które się pamięta, mają głębie i swoją historię.
09:39W związku z tym zadania, które od nich otrzymujesz, automatycznie nabierają ciężaru.
09:43To przestają być proste misje w stylu idź, zabij i przynieś.
09:46To stają się osobiste prośby, polityczne przysługi i zlecenia, które wynikają z realnych potrzeb i konfliktów tego hermetycznego świata.
09:53Gothic łuczy nas więc, że najlepsze zadania to nie te z największymi nagrodami, ale te z najsilniejszym kontekstem.
09:59Ponieważ gdy wierzysz w postać, która daje ci zadanie, to wierzysz też w sens tego zadania.
10:04I właśnie to sprawia, że świat kolonii karnej staje się nie tylko miejscem, ale prawdziwym, żywym organizmem, który wciąga bez reszty.
10:11No dobra, więc podsumujmy to sobie.
10:15Jesteś już całkiem silny, przynależysz do jednej ze stron, masz lepszy pancerz, znasz trochę zaklęć, masz lepszy miecz, poznałeś w końcu ludzi, którzy będą w stanie ci pomóc.
10:26Ale co jeśli powiem ci, że to dopiero teraz ta cała przygoda otworzy się na dobre?
10:32I to właśnie teraz. Świat Gothica stoi przed tobą otworem. Powinieneś zajrzeć do wszystkich tych miejsc, których wcześniej tak bardzo się obawiałeś, do tego ciemnego lasu, do tej mrocznej jaskini.
10:42To właśnie tam może czekać kolejna fantastyczna przygoda.
10:46Pamiętasz ten strach, który budowałeś w swojej głowie? Te mentalne notatki? Tutaj nie pójdę, bo tam są zębacze. Te jaskinie jeszcze omijam, bo słyszałem w niej coś wielkiego i potężnego.
10:56Teraz wracasz w te miejsca jako pan, a nie jako ofiara.
10:59To nie jest po prostu backtracking. To jest akt dominacji. To jest twój osobisty triumf nad światem, który tak długo trzymał cię w szachu.
11:06Ale nie jest to eksploracja w stylu, do jakich przyzwyczaiły nas nowoczesne gry. Tutaj nikt nie poda ci niczego na tacy.
11:12Nie ma mapy pełnej znaczników, która zamienia przygodę w turystykę i odhaczanie listy zadań.
11:17Tutaj eksploracja to ryzyko. Kierujesz się organiczną ciekawością. Widzisz na horyzoncie zrujnowaną wieżę i myślisz sobie, ciekawe co tam jest.
11:25Wchodzisz do opcjonalnej jaskini nie wiedząc, czy na jej końcu znajdziesz legendarny miecz, czy hordę nieumarłych, która zjecie na kolację.
11:32I właśnie ta niepewność, to napięcie sprawia, że czujesz się jak prawdziwy odkrywca.
11:37Można by zapytać, no po co ryzykować? Po co schodzić z utartej ścieżki, skoro w każdej chwili można stracić wszystko? Odpowiedź jest prosta.
11:44Ponieważ w świecie gothika każdy, nawet najmniejszy łup jest na wagę złota. Albo raczej magicznej rudy. To świat, w którym panuje surowa ekonomia przetrwania.
11:54Bryłki rudy są prawdziwą, ciężko wydobytą walutą, a nie złotem, które magicznie pojawia się w sakiewce.
11:59Właśnie dlatego, znaleziona przypadkiem broń czy kilka mikstur leczących, mogą zadecydować o twoim być albo nie być.
12:05Każdy dodatkowy punkt doświadczenia, każdy nowy zwój z czarem, każda mikstura lecząca przybliża cię do przetrwania.
12:11To, co znajdziesz, ma realną wartość i dlatego ryzyko prawie zawsze się opłaca, a satysfakcja, którą czujesz, gdy po ciężkiej walce otwierasz starą skrzynię i znajdujesz w niej coś, co faktycznie wzmocni swoją postać albo przynajmniej pozwoli zarobić, jest nie do podrobienia.
12:25Każde takie odgrycie to twoja osobista zasługa, a nie odkaczenie kolejnego punktu na mapie.
12:31I tak koło się zamyka. Pamiętasz, jak na samym początku mówiłem ci, że świat gothika będzie próbował rzucić ci wyzwanie?
12:38I mam nadzieję, że widzisz już to, że to nie było tylko puste hasło.
12:42Cały projekt tego świata poprzez jego brutalność, poprzez potrzebę przynależności, aż po nagrodę za odwagę składa się na to jedno bardzo potężne doświadczenie.
12:52To gra, która uczy, że rozwój samego siebie jest bardzo potrzebny, ale też sama siła bez tego sprytu nie zawsze wystarczy.
12:59To gra, która uczy, że potrzeba przynależności jest bardzo ważna nawet w świecie pełnym chaosu, brutalności i zdrady.
13:07Uczy, że prawdziwa przygoda kończy się tam, gdzie zaczyna się mapa pełna pytajników i że nie ma nic lepszego od prostej, naturalnej progresji.
13:16I może właśnie dlatego po tylu latach wciąż wracamy do tej nieprzyjaznej, brudnej, mrocznej kolonii karnej.
13:23Gothic to jest naprawdę wspaniała gra i obawiam się, że już nigdy nie powstanie lepsza.
13:30No chyba, że...
13:32No chyba, że...

Recommended