- 2 days ago
Zastanawialiście się kiedyś czy większy monitor może dawać przewagę w grach? Bo my tak, więc postanowiliśmy to sprawdzić! Do tego ciekawiło nas, jak większy ekran wpływa na immersję, więc porównaliśmy najpopularniejsze tytuły na różnych monitorach, żeby odpowiedzieć na pytanie w jaki sposób taki szerszy obraz wpływa na rozgrywkę.
Film powstał we współpracy reklamowej z firmą LG. Sprawdź monitor ultrapanoramiczny LG UltraGear OLED: https://bit.ly/44ln02L
Film powstał we współpracy reklamowej z firmą LG. Sprawdź monitor ultrapanoramiczny LG UltraGear OLED: https://bit.ly/44ln02L
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Zastanawialiście się kiedyś, czym realnie różni się gra na mniejszym, klasycznym monitorze od gry na monitorze ultrapanoramicznym?
00:07Bo my tak i tak się składa, że dzisiaj mamy u siebie to duże cacko i sprawdzimy na nim, czy taki większy monitor faktycznie pozwala na większą imersję?
00:15Czy taki duży monitor faktycznie pozwala mieć przewagę nad innymi graczami?
00:19I czy taki monitor to wręcz cheatowanie?
00:23Wraz z Frozim przygotowaliśmy dla Was parę tytułów, które znajdą się w tym odcinku.
00:27Na pewno je kojarzycie, więc będziecie mogli zobaczyć jak te najpopularniejsze tytuły wyglądają zarówno na tym mniejszym, jak i większym monitorze.
00:35Zapraszam do oglądania!
00:37Tak jak powiedziałam, sprawdzimy sobie jaka faktycznie jest różnica między graniem na klasycznym monitorze i ultrapanoramicznym.
00:45Do dzisiejszego testu wzięliśmy 34-calowy zakrzywiony monitor gamingowy LG Ultra Gear OLED i będziemy porównywać go sobie z 27-calowym płaskim ekranem.
00:56Nasz testowy LG ma czas reakcji 0,03 ms, częstotliwość odświeżania 240 Hz, do tego tak jak wspomniałam jest to OLED, więc zobaczymy czy te czernie faktycznie będą głębsze.
01:06Graliśmy na rozdzielczości 3440x1440.
01:11W naszym teście postanowiliśmy sprawdzić, czy faktycznie granie na większym ekranie to cheatowanie i jak ten szerszy obraz wpływa na imersję w grach.
01:19Wybraliśmy pięć popularnych tytułów i pokażemy wam jak inaczej wygląda rozgrywka na mniejszym i większym monitorze.
01:26Jeśli interesuje was dokładna specyfikacja sprzętu naszego partnera, który omawiamy, to link macie w opisie.
01:31Powiem tak, niezmiernie się cieszę, w końcu mogę pokazać CESa w jakimś materiale, bo rusnar mi zabrania.
01:37Co to? Co?
01:38W tej grze wydaje mi się, że przede wszystkim to, gdzie możemy mieć przewagę jest to po prostu nasze pole widzenia, czyli szerszy ekran może umożliwić nam widzenie troszkę dalej po bokach naszych wrogów.
01:50Jesteśmy w lokalizacji, najpierw możecie sobie zobaczyć jak to wygląda na standardowym monitorze.
01:55Starałam się znaleźć taką miejscówkę, w której faktycznie mogłaby być to przewaga, bo na przykład widzimy różne kąty i wydaje mi się, że to będzie jeden z nich.
02:04Stojąc w ten sposób, jeżeli chciałabym widzieć CT, chcieć widzieć schody i chcieć widzieć rampę, no jak widzicie, na ten moment nie widzimy albo rampy, albo CT w tym momencie.
02:17Pokazuję mniej więcej jak wygląda kąt. Jak stoimy tak i widzimy ledwo CT, to widzimy dopiero wskok na Tetris po prawej stronie.
02:24Zobaczymy sobie jak to będzie wyglądać na dużym monitorze.
02:27Jeszcze jest jedna rzecz, która w teorii jest, ale w praktyce wydaje mi się, że niewielu prosów by z tego skorzystało, ponieważ jeśli widzieliście kiedykolwiek prosa grającego w Counter Strike'a, to taki pros wcale nie siedzi tak daleko od monitora jak ja teraz, tylko ci prosi siedzą dużo bliżej, mając twarz na przykład tutaj.
02:47I dosłownie widać, kiedy obracają głowę w kierunku minimapy, którą widzicie w lewym górnym rogu.
02:53Więc czy takiej osobie pomoże szeroki ekran, kiedy ona już siedzi tak blisko monitora, że nawet nie widzi tych rogów?
03:00No nie jestem przekonana, ale czy będzie to jakieś ułatwienie dla casualowego gracza?
03:06Zaraz się przekonamy.
03:08Patrzę w tym momencie na menu i już teraz widać, że widać więcej, ale zobaczmy sobie jeszcze raz to samo.
03:14Dobrze, ustawmy się tu, gdzie staliśmy wcześniej.
03:16No nie, to nasz gołym okiem widać.
03:20Tam gdzieś jak staliśmy wcześniej, kiedy patrzyliśmy sobie tutaj w stronę CT, czyli na lewą stronę, to po prawej stronie widzieliśmy dotąd.
03:30Jezu, jaka jest różnica.
03:31O, tutaj będzie widać jak mamy nagrania.
03:34Szczerze mówiąc, nie sądziłam, że to będzie serio aż taka różnica.
03:38Co ty Frozji sądzisz o tym?
03:40Nie, no też widzę gołym okiem różnicę, tylko się właśnie zastanawiam.
03:42Tu możesz odpowiedzieć na to pytanie.
03:45No to skoro jest aż taka różnica, to czemu nikt z tego tak naprawdę nie korzysta gdzieś tam na tej profesjonalnej scenie?
03:51No wydaje mi się, że z tego względu, o którym powiedziałam, czyli zawodnicy nie mogą siedzieć tak daleko monitora.
03:58Co więcej, jak się zainteresujecie, to tak naprawdę wielu zawodników gra na ustawieniach jeszcze z Counter-Strike 1.6, no czyli 4-3 rozciągnięte.
04:09Zresztą sama tak grywam.
04:11Jest jednak inaczej trochę.
04:12I tam w ogóle widać, wiadomo, jeszcze mniej.
04:15Jest ogromna różnica, jak widzicie.
04:17Wydaje mi się, że to jest tego kwestia, co powiedziałam, czyli jednak pro-gracze siedzą dużo bliżej monitora.
04:22Niektórzy wręcz są przyklejeni twarzą do niego.
04:25Naprawdę wygląda to absurdalnie.
04:27I oni muszą chociażby odwracać głowę, żeby zobaczyć minimapę.
04:30I w momencie, w którym będą siedzieć tak blisko ekranu, oni po prostu nie będą mieli korzyści płynących z tego, że widać więcej po bokach ekranu.
04:38Natomiast dla zwykłego niedzielnego gracza to może być to duże ułatwienie.
04:43Z drugiej strony, jeżeli mamy większy kąt widzenia, no to ten ruch myszką też musi być większy, prawda?
04:51To znaczy, co z tego, że zobaczyliśmy tam przeciwnika?
04:54Musimy zrobić większy ten obrót, prawda?
04:56No ale z drugiej strony faktycznie widzimy go wcześniej niż inni.
04:59Kurczę, jestem w szoku.
05:01W tym przypadku, no myślę, że można by to nazwać cheatowaniem, chociaż z drugiej strony, no nikt mi nie każe ustawiać sobie 4-3 rozciągniętego.
05:10Bo jednak też te modele, wiadomo, będą troszkę inaczej wyglądać, inaczej się zachowywać.
05:15Z inną prędkością będą się poruszać przy takim ekranie.
05:18Nie wiem, tutaj w tym miejscu zostawiam również dla Was miejsce w komentarzach.
05:22Dajcie znać, czy myślicie, że jest to cheatowanie.
05:25Bo jak sobie pomyślę, że dwie osoby na tej samej randze, które no nie są prosami, by się zmierzyły na dwóch różnych monitorach, klasycznym i tym,
05:33no to zdecydowanie mogłaby to być przewaga dla gracza grającego na dużym monitorze.
05:38Ono po prostu na tyle szerszy kąt widzenia, że on po prostu patrząc, może patrzeć dwie albo nawet trzy miejscówki jednocześnie.
05:46No i to już sporo zmienia.
05:48Przede wszystkim, co sprawdzimy sobie, to jest Cyberpunk.
05:51To jest gra, którą ja pokochałem za imersję.
05:55Przede wszystkim za takie wciągnięcie się w ten świat, wciągnięcie się w to miasto.
05:58No każdy, kto grał w Cyberpunka doskonale wie, o czym mówię.
06:02Po tym mieście można chodzić, zwłaszcza nocą, zwłaszcza przy jakimś fajnym oświetleniu.
06:07I można się po prostu poczuć, jakby się rzeczywiście było, no było tam, było w tym wirtualnym świecie.
06:12I sprawdzimy sobie, jak większy monitor wpłynie na tą imersję.
06:17Wpłynie na to, że ten świat będzie dla nas nieco bardziej realistyczny, będzie ciekawszy, będzie piękniejszy.
06:24Nie będziemy się tutaj skupiać na żadnej walce, na żadnym robieniu questu.
06:29Tylko po prostu spróbujemy sobie sprawdzić jakieś ciekawe miejscówki.
06:33I to takie może ciaśniejsze. Rzeczywiście wyjdziemy sobie tutaj, zobaczymy najpierw na zwykłym monitorze, jak to wygląda.
06:39No standardowo, standardowo do tego jestem raczej już przyzwyczajony.
06:42Widziałem, co Cyberpunk ma do zaoferowania, jeżeli chodzi o taką zwykłą rozdzielczość.
06:46Zobaczmy w takim razie, jak Cyberpunk prezentuje się na nieco szerszym monitorze i przede wszystkim też na OLEDzie.
06:53Myślę, że kto miał okazję grać na OLEDzie w Cyberpunka, ten od razu też zwróci uwagę na to, że kolory są po prostu inne.
06:59Ja siedząc przed monitorem, wy niekoniecznie zobaczycie tą różnicę na YouTubie.
07:05Wiadomo, że tutaj też jest kwestia kompresji i tak dalej.
07:10Ale ja widzę przede wszystkim, wiadomo, ciemne miejsca są rzeczywiście ciemne, rozjaśnione miejsca rzeczywiście świecą.
07:17No w Cyberpunku to robi robotę, bo w Cyberpunku wszędzie wszystko się świeci.
07:21Albo jest ciemno, albo jedno i drugie.
07:23Więc rzeczywiście ten kontrast jest widoczny.
07:27Czuję tutaj od razu, że jakbym sobie siadł właśnie, wiadomo, w zaciszu własnego domu.
07:31W jakimś przyciemnionym pokoju ze słuchaweczkami.
07:33No to tutaj bym sobie potem Night City biegał i robił wszystko, co tylko możliwe.
07:38Tak więc jeśli ktoś się zastanawiał, czy rzeczywiście ultra panoramiczny monitor jest w stanie jeszcze podkręcić tą imersję,
07:45którą możemy doświadczyć w Cyberpunku.
07:49No to myślę, że jak sami widzicie, jak najbardziej przede wszystkim kolory, ale przede wszystkim też to poczucie, że jesteśmy w tym świecie.
07:56Wiem, że zdecydowanie gdybym właśnie siedział sobie w jakimś przyciemnonym pokoju ze słuchaweczkami,
08:00no to bym się tutaj jak najbardziej odnalazł w tym wielkim, pięknym Night City.
08:04Tak naprawdę moją pierwszą myślą, w sumie grą, którą chciałbym sprawdzić na większym ekranie,
08:11to jest LOL, bo w niego chyba grałem najwięcej, jeżeli chodzi o gdzieś tam moją przygodę z grami sieciowymi.
08:18Jest to bardzo prosta kwestia, myślę, że wielu ludzi się, już wielu graczy się zastanawiało,
08:23czy po prostu ta przewaga widoczności bocznych alejek, w sumie bocznych wejść na alejki,
08:30rzeczywiście jest w stanie dać nam jakąś przewagę.
08:33No bo tak jak widzicie, jak sobie stoję tutaj na midzie, zaraz gdzieś pewnie się pojawią miniony i przeciwnik.
08:38Ciężko jest objąć jednocześnie oba te wejścia, tak?
08:41Raczej nie będę w stanie widzieć tego, co się dzieje na dole, jednocześnie na górze.
08:45W momencie, w którym zaczynałem przygodę, to myślę, że bym powiedział, że to będzie OP, tak?
08:48Czyli w momencie, w którym jeszcze do końca tej gry nie znałem,
08:52to możliwość widzenia zarówno tej alejki tutaj, jak i tego wejścia tutaj,
08:57uznałbym po prostu za OP, no bo ej, zobaczę wcześniej ganka,
09:00ale no teraz raczej bym się skłaniał ku temu, że to wcale w niczym mi nie pomoże,
09:05z jednej bardzo prostej przyczyny, że tutaj i tak, kto gra w LOLa, ten wie, jest po prostu mgła wojny.
09:10To, że ja tutaj będę miał widoczność na to, że jest tutaj po prostu ciemno,
09:15ciężko nam to będzie na pewno przetestować w takich warunkach baratoryjnych, że tak to ujmę.
09:20Warda sobie jednego postawię tutaj, tak trochę, że tak powiem, niefajnie,
09:25raczej w tym miejscu bym nie stawiał normalnie, te boty to mnie zaraz zabiją
09:28i na tym się skończy moja przygoda, ty naprawdę mnie zabijesz, ten bot zabił mnie.
09:35No objąć tutaj w ogóle ciężko jest, mi będzie farmić i patrzeć sobie tutaj, tak?
09:41Musiałbym grać w taki sposób, o, tu zaraz będzie moja postać i wtedy mogę sobie patrzeć tutaj,
09:45co się dzieje tutaj, bo mam tutaj właśnie totem postawiony,
09:48to jest totalnie niewygodne i nawet po prostu przyzwyczajenie mi nie pozwala w taki sposób grać,
09:53no bo jak się tylko fala przesunie, no to rzeczywiście muszę się cofnąć i no już korzystam,
09:58tylko z minimapy, nie mam absolutnie zielonego pojęcia, co tam się dzieje,
10:02mimo tego, że ten totem tam stoi.
10:04Także, no, kto gra klasycznie w LoL-a, ten wie mniej więcej, czego się można tutaj spodziewać.
10:10W takim razie sprawdźmy sobie oczywiście większy monitor, stanę sobie po prostu na midzie
10:14i w sumie powiedziałbym, że nie jest to aż tak widoczne,
10:19czy też nie, dobra, jest tutaj rzeczywiście, no, jak stałem wcześniej na midzie,
10:22to raczej nie widziałem dwóch wejść jednocześnie.
10:25Jestem w stanie grać sobie na midzie i patrzeć sobie tutaj jednocześnie.
10:29Jest to o wiele wygodniejsze, bo tutaj to już mi prawie postać, no, zanikała,
10:32jeżeli dobrze pamiętam, a tutaj mogę sobie bezpośrednio zerkać,
10:36więc jest ta różnica. Rzeczywiście, no, tak samo jak w CS-ie,
10:39gdzieś te kąty lepiej widać, no, to tutaj też to lepiej widać.
10:42Tylko teraz sobie trzeba zadać pytanie, czy to jest rzeczywiście jakoś bardzo duża przewaga.
10:47Jezu, czemu te boty są takie agresywe?
10:49Bo szczerze mówiąc, wydaje mi się, że na przykład tak grając na midzie,
10:51nie skorzystałbym z tego za bardzo, bo za dużo się dzieje zazwyczaj właśnie na linii,
10:56no, nawet grając na bota, który jest po prostu jakiś strasznie agresywny,
11:00nie jestem w stanie sobie patrzeć tutaj i tutaj sobie farmić.
11:03Nawet ciężko mi jest tak ustawić, żeby to było w miarę wygodnie,
11:05o tak by to musiało być.
11:07Rzeczywiście można zobaczyć więcej, ale myślę, że większość graczy,
11:11też i też profesjonalnych, i casualowych, wcale nie skorzysta na tym za bardzo.
11:17Trzeba też pamiętać, że LOL jest trochę chyba inną grą,
11:19niż na przykład w sensie inną.
11:21Trzeba się skupić na tym, co się dzieje wokół naszej postaci, tak?
11:24Zwłaszcza w jakimś teamfightie.
11:26Nic nam nie da to, że będziemy widzieć faktycznie więcej po bokach,
11:29skoro wszystko się dzieje wokół naszej postaci.
11:31Musimy być czujni, musimy rzeczywiście te skillshoty omijać.
11:35To mam wrażenie, że jeżeli one są na większej rozdziałce
11:38i są po prostu mniejsze,
11:39to może być też większy trochę problem z tym,
11:41żeby je jakoś sensowniej omijać.
11:45Czyli, że to trzeba się będzie nastawić na to,
11:47że nie będzie to wszystko aż tak widoczne,
11:49jak na jakimś po prostu takim standardowej rozdziałczości.
11:52No słuchajcie, teraz przykład dla wszystkich,
11:55którzy oczekują prawdziwej imersji.
11:57Nie ma nic lepszego niż Microsoft Flying Simulator,
12:00czy inne symulatory w ogóle,
12:01czy to latania, ale nawet też jeżdżenia.
12:04Myślę, że w nich szczególnie wiele osób oczekuje imersji.
12:07Zresztą to na te gry także powstają wersje VR-owe.
12:11Myślę, że wszyscy rozumieją dlaczego.
12:13Także jest to na pewno fajny przykład,
12:15żeby zobaczyć, czy granie na większym ekranie
12:17zwiększy nam te imersje.
12:19No i co, przeszliśmy na duży ekran
12:21i myślę, że...
12:23Ojej, ojej.
12:25Uuuu.
12:27No i wydaje mi się, że już na pierwszy rzut oka
12:30widać różnicę.
12:31Nawet nie musimy się, wiecie, obracać,
12:33żeby widzieć całą deskę.
12:35Oj.
12:35Zobaczmy panią Copilot.
12:39Tak samo ładna jak wcześniej.
12:41Nie wydaje mi się, widać zdecydowanie więcej,
12:45tak jak sami widzicie.
12:47Kolory też są inne.
12:48I to też widać od razu,
12:50że tutaj matryca wydobywa ładniejsze kolory.
12:55No widać zdecydowanie.
12:56Jeżeli ktoś lubi tak zanurzyć się imersyjnie w taką gierkę,
12:59to myślę, że powinien być zdecydowanie zadowolony.
13:02No nie no, widać cały panel.
13:04Widać cały panel, nie musimy latać od lewej do prawej,
13:08żeby na cały zerknąć.
13:09Widoczki.
13:10No patrzcie, całą przednią szybę widać.
13:12No jest to zdecydowanie bardziej imersyjne podejście do symulatora latania.
13:17Ładniej to wygląda po prostu.
13:19Jest to takie poczucie, jakby się faktycznie bardziej było w tym kokpicie,
13:23niż gdy musimy cały czas lewa-prawa.
13:28No ciekawe.
13:28Myślę, że ktoś, kto lubi tego typu gry,
13:31zdecydowanie byłby zadowolony z większego monitora ultra panoramicznego.
13:37Bo już tam nawet, wiecie, no oczywiście, że kolory też są ładniejsze,
13:41ale faktycznie to, ile tutaj widzimy,
13:44zdecydowanie pewnie łatwiej się poruszać po tym.
13:46I też nie wybija nas to tak z rytmu,
13:49kiedy musimy faktycznie, widzicie, lewo-prawo.
13:52Tutaj tego nie ma, tak naprawdę wystarczyłoby nam góra-dół.
13:56No to co, na co będziemy zwracać uwagę w takim razie w Apexie,
13:59jeśli chodzi o szerokość monitora?
14:02No w sumie tak naprawdę na to samo, co w poprzednich grach,
14:07czyli większą widoczność zwłaszcza na krawędziach ekranów.
14:11Jeżeli chodzi o Apexa, to jest, wydaje mi się, że to może być przydatne.
14:16Nawet nie podczas samej walki, tylko w momencie,
14:18w którym będziemy obserwować otoczenie
14:19i będziemy gdzieś wybierać jakiś, nie wiem, kolejny cel,
14:23albo będziemy patrzeć, gdzie znajdują się przeciwnicy.
14:25Dużo się potrafi dziać, jeżeli chodzi o samą taką rotację po mapie, tak?
14:29Chcemy być zazwyczaj świadomi tego, gdzie się znajdują przeciwnicy.
14:32Czyli patrzymy sobie na mapę, słyszymy jakieś strzały
14:35i chcemy zobaczyć, czy tam gdzieś kątem oka może ktoś przebiega.
14:38Tam jakaś drużyna może akurat ląduje.
14:40Więc spodziewam się raczej tylko takiej przewagi.
14:43Raczej taka przewaga, jeżeli chodzi o walkę już na bliski dystans,
14:47no to nie będzie tutaj raczej potrzebna,
14:50bo ta gra jest zbyt dynamiczna, żeby to miało dać jakikolwiek większą przewagę.
14:53To jest raczej dość oczywiste, tak?
14:55Nawet chyba to jest dobre ujęcie.
14:56Szkoda, że tam wcześniej tego nie pokazałem,
14:59że widać dwie miejscówki naraz.
15:01I tam, i tam.
15:03I rzeczywiście nawet jak sobie tutaj staniemy,
15:04no to jest spory kawał mapy, możemy sobie zaobserwować.
15:08I tak jak powiedziałem, jedyne na co to będzie miało jakikolwiek wpływ,
15:12to na to, na pozyskanie informacji.
15:14Na samą walkę nie ma to absolutnie żadnego wpływu.
15:17Przynajmniej moim zdaniem tyle, co pograłem w Apexa,
15:19to raczej wiem, że duży monitor,
15:22jeżeli chodzi o starcia z przeciwnikami na taki sensowny dystans,
15:25to raczej nic nie zmieni,
15:26ale na to pozyskiwanie informacji,
15:28które jest wbrew pozorom bardzo cenne,
15:31to jak najbardziej.
15:31No i można się tutaj znowu zastanawiać,
15:34na ile to jest przydatne,
15:35jeżeli chodzi o taką grę na najwyższym poziomie.
15:39Ciężko mi to jest określić.
15:40Wydaje mi się też, że jak pamiętam,
15:41jak oglądałem jakieś rozgrywki apeksowe,
15:44to raczej gracze profesjonalni
15:45grali na standardowym rozmiarze monitora.
15:48Nie bawili się w żadne właśnie szerokie.
15:51Raczej to wynikało z tego,
15:52że ci najlepsi gracze też te informacje,
15:55o których mówiłem,
15:56pozyskują z wielu innych, że tak to ujmę, źródeł.
15:59Więc niekoniecznie ten benefit tego,
16:02że oni będą tam widzieć kawałek mapy więcej,
16:04sprawi, że od razu się rzucą na taki monitor.
16:07Trzeba to zaznaczyć,
16:08że rzeczywiście ci profesjonalni zawodnicy
16:10nie korzystają z tych standardowych monitorów.
16:13Tutaj to są i lata przyzwyczajeń
16:14i też rzeczywiście skupienie się na tym centrum.
16:17Ale jeżeli chodzi o właśnie graczy takich niedzielnych,
16:20o gracza standardowego,
16:21to myślę, że tutaj można się jak najbardziej
16:22zainteresować takim większym monitorem,
16:24bo tak jak powiedziałem,
16:25często się tutaj gry wygrywa
16:27poprzez zdobywanie informacji.
16:28Jeżeli jesteśmy troszeczkę słabsi,
16:31że tak otułujmy, w strzelaniu,
16:33no bo to strzelanie, to wiadomo,
16:35różnie to wychodzi,
16:36to informacjami można ugrać zarówno w CS-ie,
16:38zarówno w LoL-u, zarówno w Apex-ie.
16:40Można sobie te gry wygrywać,
16:42więc tutaj rzeczywiście taki monitor
16:44może okazać się przydatniejszy.
16:47Tak więc za nami już 5 gierek.
16:49Sprawdziliśmy sobie właśnie na nieco większym monitorze
16:51i pytanie od razu do Ciebie,
16:54jakie jest Twoje doświadczenie,
16:55co uważasz, czy może byś zdecydowała się
16:57na taki monitor,
16:58czy jednak w CS-ie zostaniesz
16:59przy tej rozdzielczości typowej z CS-a.
17:03Szczerze mówiąc,
17:03mnie najbardziej przekonał LoL tak naprawdę
17:06do jakiegoś takiego przerzucenia się ewentualnego.
17:09Przy CS-ie bym się nie przerzuciła,
17:11ale to jest z bardzo prostych względów.
17:12Ja gram na 4-3 rozciągniętym,
17:15jaki to miałoby sens.
17:15Natomiast uważam,
17:18że w tych grach single player,
17:19w których stawiamy na imersję,
17:21no to zdecydowanie mam to czuć.
17:22Tak, właśnie mi się wydaje,
17:24że taki najważniejszy też mój wniosek
17:25przy Cyberpunku chyba,
17:27na początku się nastawialiśmy na to,
17:29że będziemy to testować
17:30rzeczywiście w grach sieciowych,
17:32czy to jest jakaś przewaga,
17:33czy widać więcej,
17:34to rzeczywiście większe wrażenie
17:35na mnie wywarło w Cyberpunku i w symulatorze
17:37i wydaje mi się,
17:38że w grach singlowych
17:39taki monitor to jest naprawdę
17:40bardzo, bardzo fajna rzecz,
17:42jeżeli mamy oczywiście na to miejsce
17:44i usiąść sobie właśnie gdzieś wieczorkiem,
17:46jak już jest ciemno,
17:48grać w tego Cyberpunka
17:49na takim monitorze,
17:49no to jak najbardziej
17:50super doświadczenie to musi być.
17:53W LoL-u, czy w CS-ie
17:55daje to jakąś konkretną przewagę.
17:57Rzeczywiście jest to taka przewaga namacalna,
17:58okej, zobaczę tam więcej,
18:00ale to też jest taka kwestia
18:01czysto personalna.
18:03Nie każdy będzie tego potrzebował,
18:05ale wydaje mi się,
18:06że może to komuś się przysłużyć
18:08po prostu zdecydowanie.
18:09Ale mnie zdziwiło,
18:10jak faktycznie duża była ta różnica,
18:12bo ja tutaj też tak słowem zakończenia,
18:15skoro sobie kończymy,
18:16mam znajomego,
18:19który grywa właśnie
18:20na Counter-Strike'e,
18:21choćby na ultrapanoramicznym monitorze
18:23i nieraz mówił,
18:24że on praktycznie cheatuje,
18:26bo grywa na takim monitorze.
18:27Myślałam sobie,
18:28nie, no to jest niemożliwe,
18:30że widzisz więcej.
18:31I było dzisiaj moje,
18:32naprawdę,
18:33byłam ogromnie zaskoczona,
18:35jak duża jest różnica,
18:36bo to nie jest,
18:37to było parę,
18:38gdyby postawić koło siebie
18:39parę postaci,
18:40to nie wiem,
18:40cały zespół by się nowy tam zmieścił.
18:43Bardzo duża różnica,
18:44w tym lolu tak samo
18:45na tej rzece szczególnie było widać,
18:48że właśnie tak jak mówisz,
18:49stawałeś sobie na środkowej alei
18:52i jeżeli miałeś postanowionego
18:54guarda na rzece,
18:54to ty normalnie widziałeś,
18:55co tam się dzieje.
18:56No, to tak normalnie,
18:58nienormalnie.
18:58Właściwie w CESie
18:59rzeczywiście ta różnica
19:00była bardzo, bardzo
19:01widoczna od razu.
19:03W lolu,
19:04jestem też ciekaw,
19:05czy w lolu można to jeszcze
19:06jakoś lepiej wykorzystać,
19:07jakieś takie miejscówki
19:08znaleźć, które będą właśnie
19:09idealne pod te większe monitory.
19:12Wydaje mi się, że tak,
19:13ale w CESie,
19:14na mnie też rzeczywiście w CESie,
19:15jeżeli chodzi o te gry
19:16typowo sieciowe,
19:17to w CESie po prostu
19:18to było widać.
19:19To było po prostu
19:19bardzo widoczno.
19:20Okej, tu widzę ten kąt
19:21i widzę ten kąt
19:22i w sumie
19:22mam ułatwione zadanie.
19:24Tak, także zdecydowanie
19:25ta różnica jest.
19:27Oczywiście tutaj
19:27według własnych preferencji
19:29trzeba by się zastanowić,
19:31bo takie też,
19:31jak mówiliśmy,
19:32prosi jednak często
19:33grają dużo bliżej
19:34tego monitora,
19:35więc oni nawet
19:36nie będą mieli możliwości
19:37zobaczyć tych boków.
19:38No, ale dla casualowych graczy
19:40to jest to ogromna różnica,
19:41jest zauważalna
19:42przede wszystkim,
19:43więc jeżeli komuś
19:44by na tym zależało,
19:45to to naprawdę działa
19:46ku naszemu zdziwieniu.
19:48Działa.
19:49Mit potwierdzony.
19:50Także dziękujemy Wam bardzo.
19:52Dajcie znać koniecznie
19:52w komentarzu,
19:53jakie gry Wy
19:54byście sprawdzili,
19:55jeśli chodzi o takie porównanie
19:56większego i mniejszego monitora.
19:58Dla nas to były
19:59te takie najbardziej
20:00popularne tytuły,
20:01wydaje mi się,
20:02że też te,
20:03które przede wszystkim
20:05w nich można odczuć
20:06realną różnicę,
20:07ale koniecznie
20:08dajcie znać,
20:09jakie tytuły
20:09sprawdzilibyście Wy.
20:11Tak jest.
20:11Dzięki
20:11i do zobaczenia.
20:13Cześć.
20:13Dzięki za oglądanie.
Recommended
13:27
|
Up next
15:54
19:02
16:34
27:58
34:15