FLESZ - 11 lipca 2025 | W dzisiejszym fleszu pogadamy o produkcjach, których serwery już w październiku zostaną wyłączone, oprócz tego o fanach Subnautici, którzy nawołują do bojkotu oraz trochę nowości dotyczących Ghost of Yotei.
00:30Postanowili wyjaśnić jak działają aktualizacje w ich grach i przy okazji zdradzili kiedy można spodziewać się kolejnego update'u.
00:37Wersja 0.2.0 zadebiutowała w kwietniu tego roku.
00:41Zespół Grinding Gear Games przyjął strategię wydawania dużych aktualizacji do obu swoich produkcji co 4 miesiące.
00:48Oznacza to, że następna liga wystartuje w sierpniu, a według najnowszych informacji dokładnie 29 sierpnia.
00:55To nieco później niż można się było spodziewać, ale twórcy natrafili na pewne ograniczenia, które musieli obejść.
01:02Zawartość nowej wersji poznamy około tydzień przed jej premierą.
01:06Studio wyjaśniło, że każda duża aktualizacja obejmuje także nową ligę.
01:10W każdej z nich gracz rozpoczyna zabawę bez żadnego dobytku, z ekskluzywną zawartością, nowymi mechanikami walki, nagrodami, opcjami rzemiosła i bossami.
01:20Krótko mówiąc rozpoczynamy zabawę od nowa, ale z dodatkowymi atrakcjami. Należy podkreślić, że później zostają one zintegrowane z podstawową grą.
01:32Twórcy serii Mount & Blade zorganizowali serię pytań i odpowiedzi dotyczącą nadchodzącego dodatku War Sails.
01:40Po obszernej wiadomości opublikowanej na oficjalnej stronie gry, zespół odpowiedział na szereg pytań nurtujących społeczność.
01:47Jedno z ciekawszych zagadnień dotyczy burz, które mają odegrać ważną rolę w rozszerzeniu.
01:52Okazuje się, że tych groźnych zjawisk pogodowych nie da się przewidzieć z wyprzedzeniem, jednak gracze nie będą całkowicie bezbronni.
01:59Umiejętność bossmana pomoże ograniczyć negatywne skutki burzy, a dodatkowo pojawią się wizualne wskazówki, takie jak ciemne chmury i grzmoty ostrzegające przed zbliżającym się niebezpieczeństwem.
02:10Choć trasy burz nie da się z góry określić, ostrożna nawigacja oraz dobre statystyki statku mogą zwiększyć szanse na bezpieczne ich ominięcie.
02:19Studio potwierdziło również, że w grze pojawią się dwie osobne mapy.
02:23Jedna dla podstawowej wersji gry, a druga nowa, przygotowana specjalnie z myślą o War Sails.
02:30Deweloperzy zdradzili także nieco więcej informacji na temat frakcji Nordów, która w dodatku będzie kontrolować 4 miasta oraz 10 zamków.
02:38Zdradzono również, jak sztuczna inteligencja będzie zarządzać flotą.
02:42AI ma dążyć do posiadania wystarczającej liczby statków, by efektywnie transportować swoją drużynę.
02:48Oczywiście to nie wszystkie ujawnione szczegóły, więc jeśli interesuje Was ten tytuł, to zachęcamy do sprawdzenia oficjalnych informacji.
02:56Przypomnijmy, że banner Lords War Sails miało trafić na rynek 17 czerwca, ale debiut do dodatku został przesunięty.
03:04Nowa data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
03:08Po przesunięciu premiery wczesnego dostępu Subnautiki 2 na 2026 rok rozpoczął się bojkot gry na Reddicie.
03:17Powód? Nieuczciwe praktyki finansowe i zwolnienie trzech kluczowych członków studia Unknown Worlds.
03:24Według graczy głównym winowajcą jest wydawca.
03:26Ich zdaniem firma Crafton celowo opóźniła premierę wczesnego dostępu, by uniemożliwić studiu Unknown Worlds osiągnięcie celu finansowego wyznaczonego na 2025 rok,
03:38a tym samym wypłacenie członkom studia deweloperskiego premii w wysokości 250 milionów dolarów.
03:45Wielu fanów zamierza w ogóle zrezygnować z zakupu gry, inni z kolei planują zmasowany review bombing na premierę.
03:52Jednak firma Crafton, czyli wydawca gry, wydała oświadczenie, które rzuca nowe światło na całą sprawę.
03:59Czytamy w nim, że koncern najpierw zainwestował 500 milionów dolarów w przejęcie Unknown Worlds,
04:05a następnie przekazał poprzedniemu kierownictwu studia dodatkowe wynagrodzenie wynoszące około 90% z tych 250 milionów dolarów,
04:15zakładając, że wykaże się ono przywództwem i aktywnym zaangażowaniem w rozwój gry Subnautica 2.
04:21Crafton sugeruje, że kierownictwo zachowało pieniądze dla siebie, po czym porzuciło projekt.
04:27Firma uważa także, że brak kierownictwa doprowadził do powtarzających się nieporozumień co do kierunku projektu,
04:34a w konsekwencji do znacznych opóźnień w ogólnym harmonogramie.
04:39Dlatego też obecna wersja gry ma być uboga w zawartość.
04:42Koncern zapewnia, że jest bardzo rozczarowany postępowaniem poprzedniego kierownictwa i czuje się dotkliwie zdradzony, gdyż zawiodło ono zaufanie fanów.
04:52Dlatego właśnie Steve Papuzis miał zostać mianowany nowym CEO studia Unknown Worlds.
04:58Jednocześnie Crafton twierdzi, że zespół deweloperski jako taki jest pełen pasji i zaangażowania, bardzo oddany projektowi i za niego odpowiedzialny.
05:06Niejako na dowód tych słów, firma publicznie zobowiązała się do dotrzymania obietnic dotyczących wynagradzania pracowników,
05:15gwarantując im sprawiedliwy i równy podział pieniędzy oraz pełne wsparcie.
05:20Graczom zaś transparentną komunikację.
05:23Podczas wczorajszego pokazu State of Play odbyła się prezentacja Ghost of Yotei,
05:29kontynuację hitowego Ghost of Tsushima od studia Sucker Punch i firmy Sony Interactive Entertainment.
05:34Transmisja zawierająca mieszankę cutscenek i gameplayu zarejestrowanego na zwykłym PS5 trwała 20 minut i przyniosła sporo konkretów.
05:44W ramach rozgrywki twórcy pokazali różne doświadczenia gameplayowe, sposoby eksploracji czy nowe bronie.
05:50W sumie będzie 5 typów oręża do walki w zwarciu.
05:53Zobaczyliśmy także opcje personalizacji postaci oraz świeże tryby gry, które rozszerzą doświadczenia znane z poprzedniej odsłony.
06:01Pokaz opatrzono komentarzom reżyserów kreatywnych gry, którzy opowiedzieli m.in. o kierunku artystycznym Ghost of Yotei,
06:09rozwoju mechanik walki oraz nacisku na narrację i imersję, jaką ma odczuwać gracz.
06:15Fani serii wydają się zadowoleni z pokazu gry, choć wielu graczy zwraca uwagę, że to bardzo bezpieczna kontynuacja,
06:22nie wnosząca do serii zbyt wielu konkretnych zmian.
06:25Fani serii Need for Speed mają ostatnie miesiące, by w pełni nacieszyć się możliwościami Need for Speed Rivals w trybie wieloosobowym.
06:35Electronic Arts ogłosiło bowiem, że 7 października 2025 roku, po 12 latach od premiery,
06:43serwery tej lubianej gry zostaną oficjalnie wyłączone, co oznacza definitywny koniec wsparcia dla funkcji online.
06:50W praktyce oznacza to, że gracze nie tylko utracą możliwość ścigania się ze znajomymi,
06:56ale także jeśli nie zdążą tego zrobić do 7 października, nie będą mogli ukończyć dwóch wyzwań w grze,
07:02które wymagają połączenia z trybem online.
07:04Warto podkreślić, że mimo wyłączenia serwerów, Need for Speed Rivals pozostanie dostępne w wersji offline.
07:11Nadal będzie można grać solo i korzystać z podstawowych funkcji gry.
07:14Jeśli jesteście zainteresowani takim rozwiązaniem, to Rivals jest dostępne m.in. w usłudze EA Play.
07:21Przypomnijmy, że to nie jedyna gra Electronic Arts, która wkrótce straci multiplayer.
07:26Dzień wcześniej, 6 października, z funkcji online zostanie wyłączony NHL 21,
07:32a w dalszej kolejności Madden NFL 22 oraz FIFA 23.
07:36Zapowiedziana podczas tegorocznego pokazu Future Games Show gra The Expanse Osiris Reborn
07:44już od pierwszej chwili wzbudziła spore skojarzenia z serią Mass Effect.
07:49Twórcy z Owlcat Games nie kryją swojej inspiracji grami Bioware,
07:53choć zaznaczają, że Osiris Reborn będzie się znacząco różnił od Space Opery Bioware.
07:59Niedawno serwis Polygon przeprowadził wywiad z dyrektorem kreatywnym gry.
08:02Podczas rozmowy twórca przyznał, że z radością przyjmuje wszystkie porównania z Mass Effectem,
08:08choć zdaje sobie sprawę, iż zwiększa to oczekiwania graczy wobec nowej gry studia.
08:13Owlcat Games przyjmuje też inne podejście do swojego projektu niż Bioware w Mass Effect,
08:17szczególnie przy tworzeniu fabuły.
08:19Dyrektor kreatywny zapowiedział, że w Osiris Reborn będzie więcej wyborów i konsekwencji,
08:25które nie ograniczą się jedynie do dobra i zła, a także zaoferują graczom dużą swobodę działania.
08:32I to tyle z newsów, a dzisiaj obchodzimy, uwaga, Światowy Dzień Kebaba.
08:37Zróbcie z tym, co chcecie. Dzięki za uwagę i do zobaczenia.