FLESZ - 4 lipca 2025 | Dziś we FLESZu między innymi o trudnej sytuacji Techlandu, o… tym że Mindseye miało być sabotowane? Czy o naprawdę wyśmienitym pomyśle Microsoftu żeby zastąpić pracowników sztuczną inteligencją.
00:00Dzień dobry drodzy TV-gracze. Przeżyliśmy ten potworny upał, więc pora na przedweekendowego fleszyka, a dziś m.in. o trudnej sytuacji Techlandu, o tym, że Mindsight miało być sabotowane, czy o naprawdę wyśmienitym pomyśle Microsoftu, żeby zastąpić pracowników sztuczną inteligencją.
00:27W lutym 2021 roku Electronic Arts anulowało projekt znany jako Anthem Next, tym samym kończąc rozwój tej sieciowej produkcji.
00:43Być może zaskoczy Was jednak fakt, że serwery gry nadal działają i można się w niej bawić bez problemu.
00:49Taki stan rzeczy nie potrwa jednak długo, gdyż wydawca przekazał właśnie, że Anthem ostatecznie zakończy żywot na początku przyszłego roku.
00:57Po 12 stycznia 2026 roku przestanie ona być grywalna i nie będziecie mogli jej pobrać.
01:03I jej podkreśliło, że Anthem zostało zaprojektowane wyłącznie jako gra online, w związku z czym nie oferuje trybu offline.
01:10Nie sposób nie zauważyć, że ogłoszenie Electronic Arts zbiegło się w czasie z sukcesem inicjatywy Stop Killing Games, która ma na celu zmuszenie wydawców do pozostawienia swoich gier w funkcjonalnym stanie.
01:22Nie wiem, czy ktoś będzie płakał po śmierci Anthem, zakładam, że mimo wszystko tak, ale mimo wszystko miło byłoby, gdyby EA zdecydowało się dodać do gry tryb offline, tak aby w każdej chwili dało się do niej wrócić.
01:34I tak samo z każdą inną produkcją na rynku, a z naszej strony zachęcamy do obejrzenia naszego materiału na temat właśnie tej petycji Stop Killing Games, bo pamiętajcie, żeby dalej zbierać podpisy.
01:46To bardzo ważne.
01:49Minds Eye miało być przełomową produkcją, która odważy się stanąć w szanki z gigantem branży serią Grand Theft Auto.
01:56Za projektem stał nie byle kto, bo Leslie Benzies. Mogliście go zobaczyć m.in. w kreditsach GTA V, który po odejściu z Rockstar Games założył własne studio Build A Rocket Boy i z pasją zapowiadał nową jakość w grach z otwartym światem.
02:11Rzeczywistość jednak brutalnie zweryfikowała te ambicje.
02:14Lawina krytyki, jaka spadła na tytuł już w dniu premiery, błyskawicznie przełożyła się na bardzo niskie oceny.
02:21Tak niskie, że Minds Eye stało się najgorzej ocenianym tytułem 2025 roku.
02:27Co jednak ciekawe, jak informuje serwis IGN, wczoraj odbyła się wewnętrzna wideokonferencja z udziałem pracowników Build A Rocket Boy.
02:35Anonimowe źródła przekazały, że podczas spotkania Leslie Benzies zapewnił zespół, iż studio się podniesie, a Minds Eye zostanie ponownie wprowadzone na rynek.
02:43Według obecnych na spotkaniu osób miał on również wspominać o rzekomym sabotażu, zarówno wewnętrznym, jak i zewnętrznym, który jego zdaniem przyczynił się do problemów gry.
02:54Serio? To jest wasza wymówka? Sabotaż? Mam nadzieję, że macie na to dowody.
02:59Nie widziałem coś.
03:29Jako Project Cornerstone miała być narracyjnym, epickim fantasy z egzotycznym, otwartym światem.
03:36Według informacji, do których dotarł serwis Insider Gaming, projekt czerpał inspirację z uniwersum Gwiezdnych Wojen, choć nie był z nim bezpośrednio związany.
03:44Gracze mieli otrzymać zdolność manipulowania mocą do przenoszenia obiektów, a także umiejętności takie jak zatrzymywanie czasu.
03:50W raporcie finansowym pojawiła się również informacja o rozpoczęciu prac nad nową, niezapowiedzianą jeszcze produkcją, która ma zastąpić dwa anulowane tytuły.
03:59Możliwe, że chodzi o grę wspomnianą krótko w ubiegłym roku, projekt tworzony na Unreal Engine 5, który ma zaoferować widok FPP.
04:07Według najnowszych doniesień projekt OD, autorstwa Hideo Kojimy, wciąż znajduje się w produkcji.
04:15Nietypowe przedsięwzięcie nie zostało anulowane w ramach ostatnich cięć w Microsoftie, które objęły 9 tysięcy pracowników, o czym wspominaliśmy wczoraj, w tym wiele osób z działu Xbox.
04:25W ramach restrukturyzacji skasowano szereg projektów, w tym gry Perfect Dark Ever Wild od studia Rare oraz nowe MMO od Zenimax Online Studios.
04:33Chociaż losy niektórych innych gier jak Contraband pozostają niepewne, według źródeł branżowych tajemniczych horror Kojimy, zapowiadany blisko dwa lata temu powstaje w fazie rozbojowej.
04:44Z kolei po wydaniu OD na Xboxa i 5Synth na konsolę Sony, Kojima może zająć się swoim pierwszym filmem.
04:50OD to wspólne przedsięwzięcie Kojima Productions znanego z serii Death Stranding oraz Xbox Game Studios.
04:56Tytuł bazuje na technologii chmury Microsoftu oraz silniku Unreal Engine 5, który dzięki narzędziu MetaHuman pozwala na generowanie fotorealistycznych modeli postaci.
05:05Głównym założeniem projektu jest zatarcie granicy między grą a filmem, dlatego jest on określany przez twórców mianem nowego medium, a nie typowej gry wideo.
05:15Cóż, zobaczymy jak to będzie w praktyce.
05:17I ponownie w tym temacie wczoraj informowaliśmy Was o ogromnych zwolnieniach w firmie Microsoft, które w dużym stopniu dotknęły sektor gamingowy.
05:25Okazuje się, że zmiany wpłynęły negatywnie również na studio Romero Games, założone przez legendarnego dewelopera Johna Romero, współtwórcę serii Doom i Quake.
05:36W oficjalnym poście twórcy gry Empire of Sin poinformowali, że wydawca ich nowego projektu wycofał się z jego finansowania.
05:43Najpewniej chodziło o FPS-a na Unreal Engine 5, o którym nie wiedzieliśmy praktycznie nic.
05:48Miała to być decyzja podjęta na wysokich szczeblach Microsoftu i niezależna od samych deweloperów.
05:53Chociaż studio oficjalnie nie podało, że jest to ściśle powiązane z ostatnimi zwolnieniami w Microsoftie, to dzięki postom jednego z pracowników wiemy, iż nie tylko anulowano projekt.
06:03Rzekomo wszyscy członkowie Romero Games stracili pracę i szukają teraz zatrudnień jak gdzie indziej.
06:08Według oświadczenia studia Romero Games anulowanie niewydanej gry nie było podyktowane jej jakością, opóźnieniami w procesie produkcji czy wynikami zespołu, co dodatkowo potwierdza doniesienia o związku ze zwolnieniami w Microsoftie.
06:20W kwietniu tego roku Grzegorz Styczeń, polski deweloper odpowiedzialny za bardzo popularne i cenione Manor Lords, również przeze mnie, przybliżył masę nowości, które trafią do jego strategii w ramach ogromnej aktualizacji.
06:34Po okresie milczenia twórca potwierdził, że prace nad istotnymi zmianami ciągle trwają, a dziś ponownie poprosił fanów o cierpliwość.
06:41W najnowszym wpisie poświęconym przyszłości średniowiecznej strategii wyjaśnił, dlaczego dopracowywanie następnej aktualizacji do Manor Lords trwa tyle czasu.
06:50Update jest bowiem naprawdę duży i skupia się na przebudowie wielu systemów gry.
06:54Zespół odpowiedzialny za produkcję, który w ostatnim czasie powiększył się o nowych członków, chce wprowadzić wszystkie zmiany naraz, aby uniknąć bałaganu.
07:03Ten mógłby powstać podczas wypuszczania mniejszych aktualizacji, negatywnie oddziałowujących na siebie.
07:08Deweloper przybliżył niektóre z nowinek, jakie otrzyma Manor Lords.
07:11Jedną z nich ma być system skupiający się na bardziej strategicznym planowaniu układu miast.
07:16Gracze będą musieli zwracać większą uwagę na to, jakie obiekty chcieliby umieścić w konkretnych miejscach.
07:21Budynki i ich strefy mają bowiem oddziałowywać na siebie nawzajem, a także wzmacniać swoje obecne efekty.
07:27Co przypomina mi trochę Cities Skylines, co bardzo mi się podoba.
07:30Oprócz tego zespół pracuje nad nowymi witrynami sklepowymi, stanowiskami rzemieślniczymi, świeżą mapą, możliwością widzenia przez ściany, fortyfikacji oraz zmienionym stylem kart atutów i budynków.
07:42To już oficjalne. Helldivers 2, czyli dynamiczna, kooperacyjna strzelanka od studia Arrowhead Games zadebiutuje na konsolach Xbox Series X i S 26 sierpnia.
07:56To ważne, bo dotąd dostępna była wyłącznie na PlayStation 5 i pecetach.
08:01Produkcja wreszcie trafi w ręce graczy korzystających z konsol Microsoftu i co więcej, zamówienia przedpremierowe są już otwarte.
08:07Wersja na Xboxy ma oferować pełne wsparcie crossplay z pozostałymi platformami, co oznacza, że gracze z różnych ekosystemów będą mogli łączyć siły w walce o wolność galaktyki i obowiązkową demokrację.
08:19Premiera na Xboxie to także ważny krok dla Sony, które do tej pory niechętnie dzieliło się swoimi ekskluzywnymi tytułami z konkurencją.
08:27Tym ruchem japoński gigant zdaje się iść w ślady Microsoftu, który już wcześniej udostępnił kilka swoich głośnych produkcji na PlayStation 5.
08:37Zwolnienia w Microsoftcie nie ominęły też zespołu Halo Studios.
08:40Na razie nie są one specjalnie duże.
08:42Obecnie wiadomo o pięciu pracownikach, którym wręczono wypowiedzenie.
08:46Atmosfera w studiu ma być jednak nerwowa.
08:49Projekt, nad którym obecnie pracuje zespół, przechodzi obecnie duży kryzys i nikt ma nie być zadowolony z tego, jaką jakość prezentuje ta gra na tym etapie produkcji.
08:58Istotną rolę w tych problemach ma odgrywać zmiana strategii produkcyjnej Microsoftu.
09:03Od 2023 roku, aby przyspieszyć tempo prac, firma miała zacząć korzystać z pomocy zewnętrznych zespołów, a nie indywidualnych deweloperów zatrudnionych na odpowiednich umowach.
09:13Ponadto obecnie Microsoft ma robić, co się da, aby znaleźć sposób na zastąpienie pracowników sztuczną inteligencją.
09:21Super!
09:22Ekstra!
09:23To dokładnie na to wszyscy czekamy.
09:26Wszyscy gracze dokładnie na to czekają.
09:28I to tyle na dziś. Podobno dzisiaj święto hot-doga, chociaż moim zdaniem ten dzień był wczoraj.
09:37Pamiętajcie, żeby dawać swoim czteronożnym słodziakom wodę w takie upały.