- 2 days ago
A-Life przy premierze Stalkera 2 wywoływał dużo kontrowersji. Gra od miesięcy otrzymuje naprawdę duże aktualizacje. Czy to coś zmieniło? Frozi postanowił to sprawdzić!
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Wróciłem na chwilę do Zony, dokładnie do Stalkera 2.
00:03Po wielu wprowadzonych update'ach, po tysiącach dosłownie poprawek,
00:07po zmianach, które miały w końcu sprawić, że ta gra będzie tym, czym miała być na premierę.
00:12Wróciłem z prostą myślą, żeby sprawdzić, czy Stalker 2 już teraz jest grą,
00:17do której warto wracać, czy jednak jeszcze trzeba na to chwilę poczekać.
00:22No i niestety nie mam zbyt dobrych wieści.
00:26Co prawda jest trochę lepiej, ale to wciąż nie jest gra, na którą można się zachwycać.
00:31To wciąż nie jest gra, której wszystkie systemy są dopracowane do granic możliwości.
00:35To wciąż jest gra, która ma różne problemy techniczne.
00:38Za prosty przykład podam fakt, że odpalając grę na świeżo, instalując ją na nowo,
00:43chcąc odpalić po prostu nagrywanie, gra totalnie sobie z tym nie radziła.
00:46Więc niestety tak cały czas wyglądają przygody ze Stalkerem,
00:50ale tutaj nie zrozumcie mnie źle.
00:51Ale doceniam i tak mimo wszystko tytaniczną dosłownie pracę,
00:55którą włożyli deweloperzy w to, żeby tą grę i tak naprawić.
00:58I tak jak mówię, jest trochę lepiej, a zaczniemy sobie od systemu,
01:02który myślę, że nadal wywołuje najwięcej dyskusji.
01:05Czyli od systemu Alive 2.0, który miał sprawić, że ta zona będzie żyjącym,
01:10tętniącym życiem, światem, w którym bez naszej ingerencji będzie się po prostu wiele działo.
01:15Jak po wielu patchach, po wielu zmianach się to prezentuje?
01:18Już Wam to opowiem.
01:19Ci z Was, którzy grali w Stalkera 2 na premierę,
01:22na pewno doskonale pamiętają, jak ten system Alive 2.0 wtedy wyglądał.
01:27Albo raczej powinienem powiedzieć, jak nie wyglądał, bo on dosłownie nie istniał.
01:30Jeżeli nie wiecie, nie pamiętacie, to już Wam szybko to przypomnę.
01:34W Stalkerze 2 to wygląda tak, że mamy taką bańkę wokół naszej postaci,
01:37stumetrową dosłownie.
01:39Jest to w ogóle mniejsza odległość niż w poprzednich grach z tej serii.
01:42W tej bańce stumetrowej dzieją się różne rzeczy.
01:45W pierwszych iteracjach Stalkera 2 poza tą bańką dosłownie nic się nie działo.
01:49Czyli ten świat powinien być tam żywy.
01:52My jesteśmy sobie w jakimś danym miejscu na mapie, ale inne rzeczy powinny się na tym świecie i tak,
01:56mimo tego, że nas tam nie ma, coś powinno się tam dziać.
01:59To się nie działo, to w ogóle nie działo, więc nie można było tutaj nawet mówić o tym,
02:03że ten system Alive jest w ogóle w jakimkolwiek stopniu zaimplementowany.
02:06Do tego ten system miał masę problemów w pokroju tego, że po prostu bandyci się bardzo często ukazywali gdzieś za naszymi plecami,
02:14nagle się pojawiali.
02:15To nie było w ogóle realizmu, nie miało żadnego w sobie.
02:18To był system, który faktycznie dochodziło do sytuacji, w której czyściliśmy jakiś obóz,
02:23odwracaliśmy się, podchodziliśmy dosłownie 50-100 metrów poza tą naszą bańkę,
02:27wracaliśmy tam i znowu tam był jakiś nowy obóz bandytów.
02:30Nie wiadomo skąd się wzięli, skąd przyszli i tak dalej, więc ten system absolutnie na początku samym nie działał.
02:36I tutaj muszę oddać GSC Honor.
02:39Praca, jaką włożyli w naprawę tego systemu jest naprawdę tytaniczna i widać, że chcą coś z tym zrobić.
02:45Na przykład patch 1.1 sprawił, że MPC w ogóle zaczęli istnieć w tym trybie offline.
02:50Nie było już tego błędu, który sprawiał, że oni rzeczywiście znikali całkowicie
02:53i mogli dzięki temu sobie wędrować do swoich celów.
02:56Patch 1.2 dał im rewolucyjną zdolność i mogli podnosić broń i przedmioty z ciał poległych.
03:02A kolejne aktualizacje, zwłaszcza ta 1.5, czyli najnowsza,
03:07usprawniały to wszystko, dając postaciom więcej motywacji do atakowania wrogów i eksploracji,
03:12a także dbając o to, by ich ruch był bardziej płynny i logiczny.
03:15I tutaj na chwilę zatrzymajmy się przy tym, jak wygląda to właśnie w patchu 1.5,
03:19czyli w patchu najnowszym, bo tutaj doszło wiele zmian, zwłaszcza do tego trybu offline dla postaci,
03:24czyli dla postaci, które są poza tym naszym obszarem stumetrowym, czyli poza tą naszą bańką.
03:29Te postacie rzeczywiście żyją. One rzeczywiście mają teraz zaprogramowane różne rzeczy.
03:34Zazwyczaj są to proste ścieżki, idą sobie w jakieś konkretne miejsce albo atakują jakiś obóz innego ugrupowania.
03:41Dzieje się poza tym światem bardzo dużo i to czuć przede wszystkim w takiej zwykłej rozgrywce.
03:46Trafiamy naturalnie na przykład na stalkerów, którzy gdzieś tam sobie obozują, rozmawiają ze sobą,
03:51chcą gdzieś przeczekać noc na przykład. To wszystko faktycznie jest takie bardzo organiczne, dzieje się poza naszą ingerencją.
03:57Jeżeli chcemy po prostu prześledzić jakieś losy stalkera, to rzeczywiście możemy spotkać jakąś postać,
04:02która gdzieś zawędruje na drugi koniec mapy i tam umrze walcząc z mutantami i już więcej nigdzie tej postaci nie spotkamy.
04:09Czyli to nie jest jakaś tam losowa generacja, czyli ci stalkerzy rzeczywiście mają faktycznie jakiś cel.
04:14Gdzieś tam sobie idą, po drodze się różne rzeczy dzieją. Tak samo z mutantami.
04:18Można to dość łatwo sprawdzić. Ja to sprawdzałem za pomocą komendy na latanie.
04:23Dzięki temu można było sobie po prostu wybrać jakiś obszar, w którym się znajdujemy,
04:27znaleźć faktycznie jakichś stalkerów, jakieś postacie.
04:30Najlepiej takich, którzy są w ruchu i sprawdzić, czy rzeczywiście poza tą naszą bańką
04:33oni cały czas mają te same cele.
04:35Bo na samym początku stalkera dwójki, gdybyśmy chcieli takie rzeczy sprawdzić,
04:39to działało w bardzo prosty sposób.
04:41Jeżeli byśmy spotkali takich ugrupowani stalkerów, które gdzieś sobie szło w jakimś kierunku,
04:45odpalamy sobie tą komendę na powiedzmy latanie, odlatujemy od nich kawałek,
04:50tak żeby oni nam zniknęli.
04:51Oni po prostu się wtedy już nie generują, nie generuje się ich model postaci, ani nic takiego.
04:55Wrócimy na to samo miejsce i ich tam po prostu nie będzie.
04:58Oni po prostu znikają, mogą się pojawić w zupełnie innym miejscu,
05:01ale nie wiadomo gdzie, nie wiadomo co się z nimi działo.
05:04W tym momencie rzeczywiście, jeżeli zrobimy podobny eksperyment,
05:07no to ta grupa w tej bańce, jeżeli w końcu ta bańka, że tak powiem,
05:12dotrze do obszaru, w którym oni się wcześniej znajdowali,
05:14albo gdzie, w którym kierunku zmierzali, to ona się znowu pojawi.
05:17Czyli oni mają faktycznie jakiś swój cel.
05:19Oczywiście poza tą bańką oni się, że tak powiem, znikają materialnie,
05:23ale są cały czas oczywiście zaprogramowani, idą w jakimś kierunku.
05:25Jeżeli gracz trafi na to miejsce, w którym oni się powinni znaleźć,
05:29oni wchodzą do tej bańki, to rzeczywiście się tam pojawiają
05:31i robią cały czas to, co mieli po prostu zaprogramowane.
05:34Bardzo łatwo jest to też sprawdzić poprzez atakowanie jakiejś bandy,
05:38która powiedzmy jest do nas nastawiona raczej pozytywnie,
05:40nie atakuje nas i jeżeli my ich zaatakujemy,
05:42pójdziemy sobie w jakieś miejsce, oddalimy się od nich,
05:45to właśnie na tych pierwszych patchach podczas premiery
05:47wrócilibyśmy do nich i istnieje bardzo duże prawdopodobieństwo,
05:50że nic by przez grę nie zostało zapamiętane,
05:53chyba tak to najlepiej określić,
05:54czyli te postacie nie byłyby do nas wrogo nastawione.
05:57W tym momencie, jeżeli zrobimy coś takiego,
05:59no to faktycznie dzieje się sytuacja,
06:01że zaatakujemy kogoś, uciekniemy,
06:03poza to pole widzenia, poza tą 100-metrową bańkę,
06:06wrócimy, cały czas te postacie są wrogo do nas nastawione,
06:09pamiętają o tym, że my do nich zaczęliśmy strzelać
06:12i po prostu nam oddają tym samym.
06:14Więc to rzeczywiście działa, ten system Alive
06:16w końcu jest taki, jaki powinien być tak naprawdę na premierę.
06:18Ja to oczywiście sprawdzałem przede wszystkim
06:20za pomocą tej komendy na latanie,
06:22bo to najlepiej jest to zobrazować w taki sposób,
06:25ale wierzcie mi, że jeżeli chodzi o taką zwykłą rozgrywkę,
06:28to jest jeszcze bardziej odczuwalne, bardziej przyjemne,
06:30rzeczywiście sprawia ten świat wrażenie takiego, że żyje.
06:34Jednak gdy chcemy się w ten system zagłębić,
06:36gdy chcemy trochę go przeanalizować,
06:38no to i tak cały czas widać, że to jest tylko zwykła iluzja.
06:41Bo czym tak naprawdę jest Alive 2.0 w obecnej formie?
06:45To jest zwykły, zaawansowany system spacerowy.
06:48NPC po prostu łażą sobie po mapie od punktu A do punktu B,
06:52realizując swoje proste cele.
06:53Mogą po drodze wdać się w bójkę,
06:55mogą zająć na chwilę jakąś lokację,
06:57ale to tak naprawdę wszystko.
06:59To jest taka zamknięta pętla zdarzeń
07:01bez żadnych realnych konsekwencji.
07:03Ich działania nie mają w zonie wpływu na nic.
07:05Nie zmieniają układu sił,
07:07nie wpływają na ekonomię,
07:08nie usłyszymy w radiu komunikatu,
07:10że jakaś frakcja potrzebuje pomocy w obronie bazy.
07:13Ich życie to taki teatr,
07:15który odgrywa się na naszych oczach,
07:16ale nie ma żadnego znaczenia dla świata przedstawionego.
07:19I dlaczego się tego czepia?
07:20Czepiam się dlatego, że ten system e-life ma ogromny potencjał.
07:24Wyobraźcie sobie, że mamy faktycznie zonę,
07:25w której coś się cały czas dzieje.
07:27Ten układ sił faktycznie ma znaczenie.
07:30Te ugrupowania różne są na tyle specyficzne,
07:33że my rzeczywiście możemy się z nimi utożsamiać.
07:35Chcemy pomagać jednej, chcemy pomagać drugiej stronie.
07:37I poza naszą kompletnie ingerencją
07:39walczą oni na przykład ze sobą.
07:41To jest najprostszy przykład.
07:42I my gdzieś sobie podróżujemy,
07:44w jakieś miejsce sobie podróżujemy
07:45i nagle słyszymy w radiokomunikat,
07:47że tu i tu właśnie nas zaatakowali.
07:49Pomocyk to jest w pobliżu.
07:50Pomóżcie, bo coś tam, coś tam zapłacimy i tak dalej.
07:53Takie rzeczy się tu nie dzieją.
07:54To są rzeczywiście, ten system e-life
07:56został poprawiony.
07:58On uległ znacznej poprawie
08:00względem tego, co było na premierę,
08:02ale to wciąż polega na tym,
08:03że ci stalkerzy i ci bandyci,
08:05oni sobie po prostu chodzą tu i tam,
08:07robią jakieś rzeczy,
08:08ale to tyle.
08:09My ich faktycznie spotkamy
08:11i to rzeczywiście jest naturalne,
08:12ale nic więcej, że tak powiem,
08:14się z tym nie zadzieje,
08:15na ten moment przynajmniej.
08:16No i to oczywiście nie koniec
08:18próby spełnienia obietnic,
08:19które pojawiły się przed premierą.
08:21Niestety te próby spełnienia obietnic
08:23w patchnotach wyglądają bardzo fajnie.
08:26Rzeczywiście jest dużo zmian w tej grze,
08:28które ponoć się w niej pojawiły,
08:30ale jeżeli zaczynamy je sprawdzać,
08:32no to niestety to wszystko
08:33cały czas wychodzi na wierzch,
08:34że to jest dość mocno niedopracowane.
08:36Mówię tutaj zwłaszcza i przede wszystkim,
08:38już pomijając ten e-life,
08:39o sztucznej inteligencji.
08:40I tu znowu na papierze,
08:42tak jak powiedziałem,
08:43lista poprawek z ostatnich miesięcy
08:44wygląda całkiem imponująco.
08:46Patch 1.4 nauczył przeciwników
08:48częstszego i mądrzejszego
08:49korzystania z osłon.
08:50Dał im nawet możliwość
08:51wprowadzania ciosów nogą w walce wręcz.
08:54Patch 1.3 i 1.4
08:56poprawiły też zachowanie mutantów w walce.
08:58Walka stała się trudniejsza,
09:00bardziej wymagająca
09:01i na pewno mniej wybaczająca
09:02niż na premierę.
09:03Ale niestety,
09:04tak jak powiedziałem,
09:05to wszystko wydaje się mocno złudne.
09:08To wciąż rzeczywiście jest
09:10nieco poprawiona wersja
09:12sztucznej inteligencji
09:13niż ta, którą mieliśmy okazję
09:14zobaczyć na premierę.
09:16Ale to nie znaczy,
09:17że ona jest pozbawiona wad.
09:18I te wady bardzo mocno
09:20są widoczne,
09:21jeżeli tylko choć troszkę
09:22się postaramy,
09:23żeby były widoczne.
09:24Bo jeżeli gdzieś tam
09:25nie zależy nam na walce,
09:27gramy na najłatwiejszym poziomie
09:28trudności,
09:29po prostu sobie strzelamy
09:30do tych bandytów
09:31czy do mutantów,
09:32no to okej, jasne,
09:32ktoś na to nie zwrócił uwagi.
09:34Ale ja jestem człowiekiem,
09:35który po pierwsze
09:35lubi wyzwanie,
09:36rzeczywiście,
09:37a po drugie
09:38lubi też testować
09:39tego typu systemy.
09:40I przetestowałem je
09:41dosłownie kilkukrotnie
09:42podczas walki
09:43i te postacie
09:44nawet są głupie jak but.
09:45One nie rozumieją,
09:46skąd się do nich strzela,
09:47nie reagują czasem
09:48na strzały,
09:49które są,
09:50nie wiem,
09:50ponad ich głową.
09:51Na pewno widzicie właśnie
09:52klipy,
09:53które gdzieś tam
09:54miałem okazję nagrać.
09:55Widzicie doskonale,
09:56jak to wygląda.
09:57Chowają się za osłoną,
09:58my się wychylamy,
09:59oni na to nie reagują,
10:00nie widzą nas.
10:01Dzieją się dziwne sytuacje,
10:02w których grupa bandytów
10:04z kimś walczy,
10:05ale nie widzą tego wroga
10:07za bardzo,
10:07widzą tylko,
10:08słyszą strzał
10:09i wiedzą,
10:09że się dzieje jakaś walka
10:10i biegają tu,
10:11tu i tam,
10:12nie wiedzą,
10:12co ze sobą zrobić.
10:13To wygląda po prostu
10:14często bardzo,
10:15bardzo komicznie.
10:16I wiecie,
10:16że oczywiście te postacie,
10:17nie wiem,
10:18potrafią kopnąć,
10:19trochę mądrzej na przykład
10:19rzucają granatami
10:20i chowają się za tymi osłonami,
10:22tylko nie bardzo wiedzą,
10:24kiedy i w jaki sposób
10:25z tych nowych narzędzi
10:26mogą skorzystać tak,
10:27żeby one faktycznie były,
10:29przyniosły jakiś konkretny efekt
10:30i przez to gra,
10:31która powinna skupiać się
10:33mocno na imersji,
10:34mocno na właśnie takim wyzwaniu,
10:35żeby te walki rzeczywiście
10:36były intensywne,
10:38robi się przyjemniejsza
10:39w momencie,
10:40w którym traktujemy ją
10:41jako takie Call of Duty.
10:42Po prostu sobie wchodzimy
10:43na najłatwiejszym poziomie trudności,
10:45strzelamy sobie tu i tam
10:46i jest fajnie, przyjemnie.
10:47Ale dla mnie osobiście
10:49nie o to powinno chodzić
10:50w Stalkerze 2.
10:51I to bardzo mocno wybrzmiewa,
10:53jeżeli chcemy sobie
10:54tą sztuczną inteligencję
10:54przetestować.
10:55I zastanawiam się w kwestii
10:56tych wszystkich zmian,
10:57bo ich jest naprawdę dużo.
10:58Jeżeli poczytacie sobie
10:59patchnoty,
11:00każdej, każdej, każdej
11:02tej największej aktualizacji,
11:03to tam zawsze są
11:04usprawnienia AI.
11:05Ale to AI naprawdę
11:06cały czas nie działa.
11:07Nie wiem, co z tym
11:08można zrobić.
11:09Nie jestem specjalistą
11:10od sztucznej inteligencji.
11:11Potrafię tylko zobaczyć
11:13i przetestować,
11:13czy ona rzeczywiście działa,
11:14czy nie.
11:15Ale tam ewidentnie
11:16w samym kodzie gry
11:17musi być coś nie tak,
11:18bo te postacie po prostu
11:19często się gubią,
11:20są głupie,
11:21nie reagują na to,
11:22co się dzieje wokół nich
11:23i przez to te walki
11:24są absurdalne czasem.
11:26Po prostu absurdalne.
11:27I niestety,
11:28to, że ten AI
11:29został troszeczkę poprawiony,
11:31rzeczywiście ma teraz
11:32więcej sensu,
11:33ale wciąż jest tylko
11:34taką troszkę,
11:34bym powiedział,
11:35nad wydmuszką.
11:36To, że ta sztuczna inteligencja
11:38nie działa
11:38tak, jak powinna działać,
11:40nie stanowi dla nas wyzwania,
11:42nie wzbogaca tej inmersji,
11:43którą Stalker II
11:44powinien dawać,
11:46sprawia, że ten core gry,
11:47który tak naprawdę
11:48nie został ruszony
11:49od czasów premiery,
11:51cały czas leży
11:52i mierzy się z tym samym problemem,
11:55z którym się mierzył
11:55podczas premiery,
11:56czyli jest absurdalnie nudny.
11:58Bo jeżeli pamiętacie
11:59moje wypowiedzi
12:00na temat Stalkera II
12:01podczas premiery tej gry,
12:02no to wiecie,
12:03że narzekałem na to,
12:04że to jest symulator chodzenia,
12:05symulator zaglądania
12:07w każdy kąt,
12:08gdzie najczęstszą nagrodą
12:10jest wódka,
12:11kiełbasa,
12:11apteczki i bandaże.
12:13My dosłownie w tym świecie
12:14nie mamy,
12:15co za bardzo robić,
12:17czego szukać.
12:18Nie ma tutaj takiej opcji
12:19do zaangażowania gracza
12:21w ten naprawdę klimatyczny,
12:23bardzo klimatyczny świat.
12:24Ja odpalam tę grę
12:25z myślą,
12:26że chciałbym sobie tutaj
12:27coś porobić,
12:28ale ja dosłownie
12:28nie mam co tutaj robić.
12:30Mogę chodzić,
12:30zbierać artefakty.
12:32Teraz dodano jeszcze,
12:33to jest bardzo ważne,
12:34jeżeli mówimy właśnie tutaj
12:35o tym core rozgrywki,
12:37dodano możliwość
12:38ucinania mutantom
12:39różnych części ciała,
12:40które można sprzedać.
12:41Dostajemy też jakieś tam
12:42mini-questy na to,
12:44żeby jakąś konkretną rzecz
12:45z jakiegoś mutanta zdobyć.
12:47Dostajemy za to po prostu kasę,
12:48więc jest to jakaś dodatkowa aktywność,
12:50która się w grze oczywiście pojawiła,
12:52ale to wciąż jest po prostu nudne.
12:53Patrzę na te ogromne lasy,
12:55patrzę na te zniszczone budynki,
12:56na te ruiny.
12:57Ja chcę to zwiedzać,
12:58ale ja nie mam po co tego zwiedzać.
13:00Nie mam tam,
13:00nie ma nic ciekawego,
13:01nie ma naprawdę
13:02żadnego dodatkowego lore,
13:03żadnych ciekawych przedmiotów.
13:05Jasne,
13:05czasem się zdarzy skrzynka,
13:06w której będzie jakiś fajny sprzęt,
13:08ale to jest skrzynka
13:09jedna na sto.
13:10Czasem się zdarzy,
13:11że przeczytamy jakąś ciekawszą historię,
13:13ale to jest też jedna kwestia
13:18sobie kiełbasę i apteczki.
13:19I to mnie w Stalkerze najbardziej boli,
13:22że to nadal nie zostało naprawione
13:23i obawiam się,
13:24że to nigdy nie zostanie naprawione
13:26przez deweloperów gry.
13:28No i gdyby jeszcze ten system e-life działał,
13:29to faktycznie tak jak zaproponowałem
13:31i pewnie można tutaj
13:32o wiele więcej ciekawszych implementacji zrobić,
13:35gdyby ta sztuczna inteligencja
13:36stała na ogromnym, wysokim poziomie
13:37i dawała jakieś nam fajne,
13:39ciekawe wyzwanie,
13:40które wymaga od nas
13:41rzeczywiście zaangażowania w te systemy,
13:43też w systemy survivalowe,
13:44które też są bardzo słabe.
13:45No niestety ten core rozgrywki,
13:47o którym powiedziałem przed chwilą,
13:48leży przy tym wszystkim.
13:49Mimo tego, że ta gra jest lepsza
13:50niż na premierę,
13:51to jeżeli ktoś mnie zapyta teraz
13:53w tym momencie,
13:53czy warto sobie do Stalkera 2 wrócić,
13:56odpowiadam nie,
13:57bo w tej grze się za wiele
13:58i tak mimo wszystko nie zmieniło.
14:00Jest ona troszeczkę lepsza,
14:01ale albo trzeba czekać
14:03na kolejne aktualizacje,
14:05albo trzeba czekać na to,
14:06co będzie robiła społeczność tej gry.
14:09No bo tutaj trzeba zaznaczyć
14:10w najnowszym patchu,
14:11który pojawił się niedawno,
14:12patchu 1.3,
14:13pojawiło się coś takiego jak ZoneKit.
14:15Wraz z tym pojawiło się
14:16oficjalne wsparcie dla modów.
14:18I to nie jest po prostu
14:19kolejna linijka w patchnotach,
14:21która jest nic nieważna.
14:22To jest chyba najważniejsza decyzja,
14:25jaką deweloperzy podjęli
14:26od czasu premiery tej gry.
14:27To jest takie symboliczne przekazanie
14:29kluczy do Zone w ręce
14:30jedynych ludzi,
14:31którzy zawsze wiedzieli,
14:32jak ją ożywić.
14:33W ręce społeczności.
14:34I historia lubi się powtarzać,
14:36jak historia serii Stalker
14:37to opowieść o grach uratowanych
14:38przez fanów.
14:39Pamiętajmy,
14:40poprzednie części też były
14:41w dniu premiery
14:42technologicznymi potworami.
14:43Były zabugowane,
14:45niestabilne
14:45i pełne dziwnych decyzji projektowych.
14:47Ale miały w sobie
14:48tą magię,
14:49niepowtarzalny klimat,
14:50który przyciągał
14:51tysiące pasjonatów.
14:52No i to ci pasjonaci
14:53rzeczywiście tworzyli
14:55modyfikacje,
14:55które znamy dziś.
14:56Jeżeli chcemy sobie wrócić
14:57do dawnego Stalkera,
14:59no to nie wyobrażamy sobie go
15:00bez modów,
15:01które powstały właśnie
15:02dzięki społeczności.
15:04I tutaj obstajem też,
15:05niestety,
15:05czeka nas ta sama historia,
15:07że te mody,
15:07już pojawiają się mody,
15:08które faktycznie
15:09usprawniają rozgrywkę
15:10w Stalkerze 2,
15:11które dodają trochę świeżości,
15:12dodają trochę tego,
15:13że mamy za czym biegać
15:14po tej zonie.
15:15I teraz udostępnienie
15:16tych narzędzi,
15:16oficjalne wsparcie takich modów
15:18rzeczywiście pozwoli
15:19graczom stworzyć coś fajnego.
15:21Tylko teraz sobie trzeba
15:22zadać pytanie,
15:23jeżeli rozliczamy deweloperów,
15:24no to ja ich nie będę rozliczał
15:26za to, co będą tworzyć gracze.
15:27Rozliczam ich za to,
15:28co oni przygotowali.
15:29Niestety przygotowali
15:30Stalkera,
15:31który nie jest tym,
15:33czym miał być
15:35i jego potencjał nie został
15:36moim zdaniem wykorzystany.
15:38Wiem, że zrobią to gracze.
15:39Wiem, że ta społeczność
15:41rzeczywiście ma w sobie chęć,
15:42ma w sobie pomysły
15:43na to, żeby stworzyć
15:44z tej gry coś niesamowitego,
15:46ale na to oczywiście
15:47trzeba będzie poczekać.
15:48Także ostateczna odpowiedź moja
15:50jest taka,
15:51nie podoba mi się ona,
15:52ale niestety jest,
15:53wydaje mi się,
15:53w 100% prawdziwa.
15:55Na ten moment
15:55do Stalkera 2
15:56nie warto wracać.
15:57Jeżeli odbliście się na premierę,
15:58to rzeczywiście warto wiedzieć,
16:00że trochę w tej grze poprawiono,
16:01ale to wciąż nie jest Stalker,
16:03na jakiego moim zdaniem
16:04warto poświęcać
16:05więcej niż te kilka godzin,
16:06żeby sobie sprawdzić,
16:07jak ta gra faktycznie wygląda.
16:09Trzeba czekać na to,
16:10co będą tworzyli gracze.
16:11Na to pewnie jeszcze poczekamy
16:13z rok, z półtora roku.
16:14W międzyczasie też oczywiście
16:15trzeba się spodziewać,
16:16że Stalker będzie otrzymywał
16:17oficjalne kolejne aktualizacje.
16:20Pewnie się doczekamy
16:21Stalkera 2, 2.0,
16:23czyli takiej wersji,
16:24że tak powiem,
16:24usprawnionej do granic
16:25możliwości na tyle,
16:27ile będą w stanie
16:27deweloperzy w ogóle
16:28tę grę usprawnić,
16:30ale to jest jeszcze czas na to.
16:31Jeszcze jest czas
16:32i jeszcze myślę,
16:32że rok, półtora roku,
16:34pod koniec przyszłego roku
16:35to rzeczywiście będzie gra.
16:36Najpewniej z modami
16:37będzie oferowała coś więcej,
16:39niż tylko ułażenie
16:40po klimatycznych,
16:41zniszczonych budynkach
16:42i po prostu walkę
16:43z mutantami
16:44i z bandytami.
16:45Ale jestem ciekawy też
16:47Waszego zdania w tym temacie.
16:48Czy może jednak
16:50ja już wyolbrzymiam,
16:51znowu się czepiam,
16:52jak zwykle na coś marudzę,
16:54czy jednak też macie
16:55takie odczucie,
16:56że w tym Stalkerze
16:56nie bardzo jest co robić,
16:58a może właśnie to,
16:58że tam nie ma co robić,
16:59po prostu trzeba łazić
17:01po klimatycznych budynkach.
17:02Wam wystarcza,
17:03może tak jest.
17:04Dajcie koniecznie znać,
17:05dajcie znać jak odbieracie,
17:06jeżeli graliście
17:07z najnowszym patchem,
17:09to dajcie znać jak go odbieracie.
17:12No i co?
17:12Miejmy nadzieję,
17:13że za rok,
17:13za półtora roku
17:14będę mógł nagrać materiał,
17:15w którym Wam opowiem
17:16o najlepszych modyfikacjach,
17:17o tym, jak ten Stalker
17:18faktycznie wyrósł na coś porządnego,
17:20ale póki co
17:21na to jest jeszcze za wcześnie.
17:23Dzięki wielkie za obejrzenie
17:24i do następnego.
Recommended
21:23
|
Up next
3:54
25:48
24:31
26:10
9:49