Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • yesterday
Wśród gier AAA i znanych marek swoje miejsce znalazła także gra niezależna. I to nie byle jaka! Na ten moment zajmuje czwarte miejsce na Metacriticu wśród tegorocznych produkcji z wynikiem 92/100, wyprzedzając takie hity jak Kingdom Come: Deliverance II, Split Fiction czy wychodzące właśnie Death Stranding 2. Posłuchajcie dlaczego warto zagrać w Blue Prince!

Dziękujemy firmie Intel, za wspieranie naszego kanału.
Transcript
00:00KONIEC
00:30Gdzieś w odległej krainie, pośród gór i mórz, znajduje się dom.
00:55Dom, który skrywa tajemnice.
00:57Ile ma drzwi? Tego nie wie nikt.
01:01Mawiają, że posiadłość skrywa sekretny 46. pokój.
01:05Jednak tylko wybraniec będzie mógł go odnaleźć.
01:11W tym roku, dokładnie 10 kwietnia, wyszła, moim zdaniem, jedna z najlepszych gier niezależnych,
01:18chyba w ogóle, jakie kiedykolwiek powstały.
01:21To ciekawe, jej twórca pracował nad nią 8 lat.
01:248 lat dopracowywania tych wszystkich zagadek, łamigłówek, to żeby wszystko spinało się w całość.
01:29I uwierzcie mi, tak właśnie jest.
01:32Spina się w całość, mimo że tych zagadek jest naprawdę, naprawdę mnóstwo.
01:37Jeśli jeszcze nie graliście w tę grę, to rozsiądźcie się i posłuchajcie, dlaczego warto zagrać w Blueprintsa.
01:42Na początek słowo od autora, czyli ode mnie, w tym filmie nie znajdziecie żadnych spoilerów fabularnych.
01:50Jedyny tak naprawdę jest taki, że ta gra posiada fabułę.
01:54I zapytacie, ale dlaczego to jest spoiler?
01:57A no dlatego, że zaczynając grać w tę grę, nie spodziewacie się, jaka historia na was czeka.
02:02Zresztą sam opis gry, jeśli poszukacie w internecie, to zobaczycie, no trzeba odnaleźć 46 pokój.
02:08Jak zobaczycie prostą rozgrywkę, to zobaczycie, że ludzie wybierają jakieś pokoiki i próbują do tego 46 pokoju dotrzeć.
02:16O kochani, jakież było moje zdziwienie, gdy okazało się, że ta gra wcale się w tamtym momencie nie kończy.
02:23Wcale nie kończy się w momencie znalezienia 46 pokoju.
02:27Więcej nie mówię, nic nie zdradzam fabularnie, zajmiemy się bardziej mechanikami gry.
02:32Spróbuję wam pokazać, o co w ogóle chodzi w tej grze i dlaczego naprawdę, naprawdę warto dać jej szansę.
02:39Dlaczego nie chcę dawać wam spoilerów?
02:41Nie tylko z takich oczywistych względów, jak po prostu nie zdradzanie historii i zakończeń.
02:46Uważam, że w tej grze największą frajdę daje samodzielne znalezienie odpowiedzi, no bo właśnie o to w niej chodzi.
02:52Jest to gra logiczna.
02:53Dlatego też tutaj, co bardzo doceniam, kiedy szukamy odpowiedzi dotyczących gry w internecie, nie dostajemy ich zazwyczaj od razu.
03:00Większość stron zaznacza wyraźnie, że spoilery mogą zepsuć rozgrywkę i co fajne, często nie podają od razu odpowiedzi, tylko dają podpowiedzi, abyśmy mogli sami zagadki rozwiązać z małą pomocą.
03:13Samej zdarzyło mi się w niektórych przypadkach skorzystać właśnie z pomocy internautów, bo niektóre zagadki, przyznam szczerze, są po prostu trudne.
03:21I to nie w tym sensie trudne, że trzeba być nie wiadomo jak inteligentnym.
03:25Uważam, że momentami w niektórych z nich brakuje troszeczkę logiki, są tak jakby przekombinowane.
03:31Dlatego nawet gdy zobaczyłam odpowiedź w internecie, nie miałam takiego, aha, no tak, tylko dalej byłam skonfundowana i zastanawiałam się, jak ja miałam na to wpaść i jak ktoś na to wpadł.
03:43Chyba musiał sprawdzać wszystkie możliwe kombinacje.
03:45I to by było tyle z minusów, serio. Ta gra jest po prostu świetna i w tym materiale na pewno usłyszycie to jeszcze przynajmniej 10 razy.
03:54Ale zacznijmy może od tego, o co w ogóle w tej grze chodzi.
03:57Na pierwszy rzut oka może się ona wydać nie do końca jasna.
04:01Gdybyście spojrzeli mi przez ramię bez kontekstu jak gram, no to szczerze pewnie by was nie porwała.
04:07Ale znając zasady, samemu rozwiązując zagadki i całą tajemnicę miejsca, to no człowiek się naprawdę wkręca.
04:14Chciałabym wam więc wytłumaczyć na początku w prostych słowach główne założenia.
04:19Gra zaczyna się w głównym holu dużej posiadłości, dokładniej Mount Holly.
04:24Na stole przed nami leży list, z którego dowiadujemy się, że baron będący właścicielem tego miejsca zmarł, a my jesteśmy jego dziedzicami.
04:32Jednak musimy udowodnić naszą wartość, udowodnić, że jesteśmy godni bycia następcą i odziedziczenia tak wielkiego spadku.
04:39Aby tego dowieść, musimy odnaleźć na terenie posesji ukryty 46. pokój.
04:45Wiemy jedynie, że znajduje się on za pokojem o nazwie Anti-Chamber.
04:49Jak więc się do niego dostaniemy?
04:50Jak widzicie, mamy do dyspozycji plan posiadłości.
04:54Jest on jednak pusty, a to dlatego, że to my będziemy wybierać jakie pokoje się w nim znajdą.
04:59Oczywiście będą to pokoje z pewnej puli.
05:01Otwarcie drzwi jest równoznaczne z rozpoczęciem wyboru, jaki pokój rysujemy.
05:07Na tym etapie nie możemy się już wycofać.
05:10Do wyboru mamy trzy plany, ale narysować możemy tylko jeden z nich.
05:14Tutaj istotne przy wyborze będzie wiele rzeczy, jak rodzaj pokoju, rozłożenie drzwi, czy bonusy jakie daje.
05:21Po narysowaniu pokoju możemy do niego wejść i rozpocząć dalszą eksplorację.
05:26Jest jednak parę haczyków.
05:27Po pierwsze, jak widzicie w lewym górnym rogu, mamy do dyspozycji 50 kroków.
05:32Jeden krok to każde wejście do pokoju.
05:34Także spokojnie po każdym pomieszczeniu możemy swobodnie się przemieszczać.
05:38Jedynie przekroczenie progu spowoduje zmniejszenie tej liczby.
05:42Po drodze na szczęście, dzięki różnym planom i przedmiotom, możemy tę liczbę sobie zwiększać,
05:46bo uwierzcie mi, te 50 kroków na pewnym etapie gry to bardzo, ale to bardzo mało.
05:52Kolejny haczyk jest taki, że niektóre drzwi są zamknięte na klucz, bądź zabezpieczone przez system.
05:57Aby móc narysować za nimi plan, będziemy potrzebowali oczywiście kluczy bądź karty dostępu.
06:02Niektóre pokoje będą od nas także wymagały zapłaty w postaci klejnotów.
06:07Wszystkie te przedmioty jednak znajdziemy w posiadłości, choć nie zawsze i w różnej ilości.
06:12Dzień kończymy, gdy narysujemy wszystkie możliwe pokoje.
06:15Wszystkie możliwe to znaczy albo skończy nam się droga, albo po prostu skończy się miejsce na planie.
06:21No albo tak jak wielokrotnie w moim przypadku skończą Wam się klucze lub klejnoty.
06:26Jeśli nie możemy rysować dalej, wciskamy Call It A Day i zaczynamy kolejny dzień.
06:31Ale tu zaczyna się zabawa.
06:33Myśleliście, że wrócicie do ułożonych przed chwilą korytarzy?
06:36Nic bardziej mylnego.
06:38Posesja jest pusta, a Wy kolejny raz rysujecie jej plan na nowo.
06:42Na tym etapie także tracimy wszystkie przedmioty, które zebraliśmy dnia poprzedniego.
06:48Brzmi strasznie, prawda?
06:49No na początku się takie wydaje, ale później okazuje się, że kolejny dzień to kolejna szansa.
06:55To dobry moment, żeby wspomnieć o partnerze dzisiejszego materiału.
06:59Dziękujemy firmie Intel za wsparcie nas swoimi procesorami,
07:03dzięki którym możemy odpalać najnowsze produkcje na ultra bez przejmowania się lagami czy crashami.
07:08Intel aktualnie promuje przede wszystkim swoją technologię komputerów wspieranych przez sztuczną inteligencję,
07:14które mogą m.in. mocno zautomatyzować Waszą pracę przez wykonywanie czynności,
07:19które zwykle robicie sami, za Was, np. segregacja maili czy umawianie spotkań.
07:24Ale opcji jest oczywiście znacznie więcej.
07:27Dziękujemy raz jeszcze i wracamy do materiału.
07:30Pierwsze dni na terenie posesji to jeden wielki eksperyment,
07:33ale warto w tej grze eksperymentować.
07:35Bo w niej nie chodzi o to, żeby znaleźć jakiś jeden idealny układ.
07:39Tutaj czeka na nas szereg zagadek, które zarówno popchną fabułę do przodu,
07:43jak i pozwolą Wam zrozumieć mechaniki i ułatwią Wam kolejne dni eksploracji.
07:48Sama próbowałam różnych sposobów na dostanie się do 46 pokoju.
07:52Jeżeli zagracie w tę grę, to jestem przekonana, że będziecie podobnie myśleć,
07:57w pewnych podobnych kategoriach próbować dostać się do tego pokoju
08:00i pewnie z takim samym skutkiem, czyli marnym.
08:03Coś, co bardzo podoba mi się w tej grze,
08:05ale dotarło do mnie dopiero po paru dniach spędzonych w grze,
08:09to znaczy wiecie, nieprawdziwych.
08:11Tylko tych na przykład dzień siódmy.
08:13To to, że tutaj nie ma jednego dobrego rozwiązania.
08:16Tutaj można i tak jak powiedziałam, warto eksperymentować.
08:19Chcesz ułożyć jedną prostą drogę prosto do Anti-Chamber?
08:23Śmiało!
08:24Absolutnie ci się to nie uda, ale próbuj.
08:26A może przejdziesz bokami, bo tam mogą pojawić się inne pokoje niż na środku?
08:31Spróbuj, ale gwarantuję ci, że możesz tak łatwo i szybko do 46 pokoju nie dotrzeć.
08:37No i zapyta cię, dlaczego to nie jest takie proste, żeby się tam znaleźć?
08:41A no niestety, w tej grze trochę jest tak, że bez robienia notatek ani rusz.
08:47I choć może brzmieć to dziwnie, to naprawdę warto jej robić,
08:50bo może się okazać, że za 20 dni przyda ci się ta jedna informacja ze skrapka papieru,
08:56który znalazłeś w przypadkowym pokoju.
08:58Serio.
08:59Zresztą sama gra sugeruje nam, że warto te notatki robić.
09:02Ja na pewnym etapie przerzuciłam się także na screeny
09:05i moja kolekcja liczy na ten moment jedyne skromne 665 zrzutów ekranu.
09:10I to w momencie nagrywania tego materiału.
09:13To znaczy, że kiedy go widzicie, jest ich pewnie o przynajmniej 100 więcej.
09:17Ta gra w ogóle ma do siebie to, że daje nam podpowiedzi.
09:19To nie jest tak, że musicie domyślać się wszystkiego.
09:22Do niektórych podpowiedzi dotrzecie bardzo późno,
09:24często nawet już po rozwiązaniu zagadki.
09:27No bo tak ułożyły wam się pokoje, bo takie sami dobieraliście,
09:30bo być może wcześniej nie zwróciliście uwagi na jakiś konkretny element.
09:34Ja na przykład jeden z pokoi, w którym możemy dostać paczkę,
09:37odblokowałam tak naprawdę dopiero po odnalezieniu 46 pokoju.
09:42A teraz już wiem, że ten pokój byłby bardzo, ale to bardzo przydatny na wcześniejszym etapie.
09:47No ale postanowiłam go nie wybierać i jakoś i tak udało mi się przejść grę.
09:52Czy ta gra jest trudna?
09:53Tak.
09:54Ale czy daje nam sporo podpowiedzi?
09:56Również tak.
09:57Niektóre z zagadek są trudne, tak jak powiedziałam.
10:00Czasem trzeba się naprawdę nagłówkować i w niektórych przypadkach uważam,
10:03że może warto skorzystać z jakiejś pomocy,
10:06bo będziecie siedzieć, siedzieć i za 100 dni tego nie rozwiążecie.
10:10No chyba, że lubicie wyzwania, no to śmiało.
10:12Ale większość zagadek naprawdę warto rozwiązać samemu.
10:16Większość zagadek posiada wskazówki i na pewnym etapie na pewno uda Wam się je rozwiązać.
10:21Gdybym miała Wam dać jakiegoś tipa przed rozpoczęciem tej gry,
10:23to powiedziałabym zwracajcie uwagę na wszystko.
10:26Naprawdę na wszystko.
10:28Ja sama po iluś dniach spędzonych w grze,
10:31oczywiście tych wirtualnych dniach,
10:33w pewnym momencie właśnie zaczęłam patrzeć na dosłownie wszystko.
10:37Te dziwne figurki w pokojach,
10:39kapelusze, piąki, wazy, zegary, kwiaty,
10:41no wszystko na pewno skrywa jakąś tajemnicę,
10:43tylko jeszcze nie odgadłam o co chodzi w tej zagadce,
10:45ale jeśli spiszę wszystkie czapki,
10:47spróbuję dostosować je do rodzajów pokoi,
10:49a odpowiedniego Ci znajdę idealne łożenie.
10:51O, piesek.
10:53Spokojnie.
10:54Twórca wiedział, że te zagadki nie są proste,
10:57więc w naszej rezydencji znajdziesz naprawdę wiele podpowiedzi.
11:00Mi samej udało się te wszystkie zagadki rozwiązać.
11:03Sam pokój 46 odnalazłam jakoś w 35 dniu,
11:07ale i tak spędziłam w Wondholy kolejne 40+,
11:11i jeszcze nie powiedziałam ostatniego słowa niebieskiemu księciu.
11:15Ta gra oferuje niezliczone godziny zabawy, naprawdę.
11:19W pewnym momencie dostajemy te wyzwania dla hardkorów,
11:22czyli dla tych, którzy ukończyli już podstawową grę,
11:25ale chcieliby grać dalej i poznawać dalszą historię.
11:29Bo oczywiście można skończyć grę w momencie znalezienia 46 pokoju,
11:32ale po co, skoro później czeka nas taka wspaniała przygoda.
11:37Przygody, która jest jedną wielką zagadką.
11:39Rozwiązanie jednej zagadki otwiera ci drzwi do drugiej,
11:42która otwiera ci drzwi do kolejnej
11:44i nagle orientujesz się...
11:47A, zresztą.
11:48Miałam nie mówić spoilerów.
11:50Powiem wam jednak tyle, że nawet gdy odnajdziecie 46 pokój,
11:54na pewno nie będziecie mieli ochoty żegnać się z posiadłością.
11:58Rozwiązanie zagadek daje niesamowitą satysfakcję,
12:01szczególnie, że one serio wszystkie się ze sobą łączą.
12:04To nie jest tak, że rozwiążesz jedną i elo, koniec.
12:06Gra ma bardzo ciekawą, ładną, oryginalną grafikę,
12:09która naprawdę nadaje jej klimatu.
12:11Do tego momentu spędziłam w grze 80 godzin i nie mam jej dość.
12:15Czasem niestety jest jednak tak,
12:17że czacha aż paruje od ilości informacji,
12:20od ilości zagadek, od ilości łączonych ze sobą faktów.
12:24Ale dobrze, o to w niej chodzi.
12:25Co to byłaby za gra logiczna bez wysiłku umysłowego?
12:28Ogromnym jej plusem jest to, że mimo, że jest to single player
12:32i sterować może jedna osoba,
12:33to naprawdę można grać w nią ze znajomymi.
12:36No bo co z tego, że steruje jedna osoba,
12:38skoro mózgów możemy używać i 10 do rozwiązywania zagadek.
12:41Nie musicie męczyć się z nimi samemu,
12:43możecie wziąć męża, żonę, przyjaciół, dziecko, babcie, matkę,
12:47kogo chcecie i możecie razem zanurzyć się w tę historię.
12:51A gdy zamurzycie już stópkę w fontannie przed posiadłością,
12:54nie będziecie mogli oderwać się od błękitnego księcia.
12:57Ta gra jest po prostu dobra.
13:00Ta gra jest do...
13:01Akurat zepsuł nam się mikrofon.
13:03Ula w delikatnych słowach tłumaczy,
13:05dlaczego Blueprints zasługuje na waszą wagę.
13:07Sterio, dawno nie spotkałam się z tak dobrą grą logiczną.
13:11Tak dobrą grą niezależną.
13:13Jasne, niektóre zagadki są serio trudne.
13:16Ale mam wrażenie, że ona nie ma błędów.
13:18To jest tak zwana gra kompletna.
13:20To jest gra, w której ta historia ma sens,
13:23która spina się w całość.
13:24Nie zostajesz bez odpowiedzi, jak to nieraz bywa.
13:27I niesamowite jest w niej to, że kiedy już wydaje ci się,
13:30że to koniec, to to wcale koniec nie jest.
13:32Ta historia idzie dalej.
13:34Te miejscówki idą dalej.
13:36Odkrywasz coraz to nowe rzeczy
13:37i nie możesz dowierzyć,
13:39że twórca wpakował tam coś jeszcze.
13:42To, co widzicie w tym materiale, jeśli chodzi o grę,
13:45to tylko naprawdę, naprawdę jej ułamek,
13:48ponieważ nie chciałam wam jej spoilerować.
13:50Opadała mi szczęka za każdym razem, gdy odkrywałam nową rzecz.
13:54O, jeszcze jeden spoiler.
13:55W tej grze są cutscenki,
13:57ale przepięknie zrealizowane,
13:58naprawdę klimatyczne,
14:00aż nie chcę się oderwać wzroku.
14:02Jestem pełna podziwu dla twórców.
14:04Twórcy?
14:05No tak, bo jedna osoba tworzyła grę,
14:07wiadomo, wiele osób pomagało,
14:08był też wydawca,
14:10ale nie ma to ostatecznie większego znaczenia.
14:12Twórcy naprawdę,
14:14no wypuścili bombę, prawdziwą bombę.
14:16Gram w tę grę bez przerwy od dwóch miesięcy.
14:19A nie jestem typem osoby,
14:21która poświęcałaby 100 czy więcej godzin na jedną produkcję.
14:25Z małymi wyjątkami.
14:27Michael Jordan!
14:28Jeśli lubicie gry logiczne,
14:30to na pewno jest to pozycja dla was.
14:31Może na początku być trochę trudno,
14:33możecie być zagubieni,
14:34ale uwierzcie mi,
14:35że z czasem, z eksperymentami,
14:37z odkrywaniem kolejnych pokoi,
14:38z odkrywaniem kolejnych zagadek,
14:40przedmiotów i tak dalej,
14:41naprawdę wszystko wam się rozjaśni.
14:43Jeżeli macie problem,
14:44weźcie bliską osobę.
14:45Co dwie głowy to nie jedna
14:47i być może razem uda wam się rozwiązać zagadkę Mount Holly.
14:50Dajcie koniecznie znać w komentarzu,
14:52czy graliście w tę grę,
14:53czy zamierzacie zagrać.
14:54Chyba nadal jest w Game Passie,
14:55więc warto ją sprawdzić.
14:57A ja żegnam się z wami.
14:59Dzięki za uwagę i do zobaczenia!

Recommended