Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • yesterday
Graliśmy w Dying Light The Beast, a oto pierwsze wrażenia z rozgrywki. Będziecie mieli też okazję zobaczyć nasz gameplay. Rozmawiają Rusnar oraz Maciej Bogusz, który był na pokazie Techlandu w Warszawie i opowie Wam o swoich przemyśleniach z perspektywy fana serii.
Transcript
00:00Uszanowanie. Nazywam się Jakub Paluszek i to totalnie nie jest ściema, wcale mu nie ukradłem powitania.
00:06Zebraliśmy się tutaj w dzisiejszym materiale, szanowni państwo, szanowni TV-gracze, żeby porozmawiać o naszym dobrze narodowym.
00:12Zaraza.
00:12Nie gadamy o Wiedźminie dzisiaj, będziemy gadać o innym naszym dobrze narodowym.
00:17Zaraza.
00:18Też nie chodzi o cyberpunka.
00:19Niestety.
00:20Dobra, pogadajmy o Dying Light. To jest któreś tam z rzędu dobro narodowe.
00:23Niedługo wychodzi Dying Light The Beast, więc zebraliśmy się tutaj z Maćkiem Boguszem z redakcji Gry Online.
00:30Który był na pokazie tej gry, mógł sobie w nią zagrać. Ile grałeś w Dying Light The Beast?
00:34Ponad 4 godziny.
00:36Wow, no dobra, no to będziemy mieć bardzo dużo insiderskiego info dla was, także zapraszamy.
00:49I może zaczniemy tak trochę od początku, czym to w ogóle jest.
00:52Bo na początku Dying Light The Beast miało wyjść jako DLC do Stay Human, czyli do drugiej części serii.
00:59Ale rozłożył się do takich rozmiarów, że Techland postanowił wypuścić to jako osobną odsłonę.
01:07Okej.
01:07I to widać.
01:08W sensie to widać, że to jest gra taka, że to jest poprzednia gra tak naprawdę, tylko że z nową historią.
01:14Dokładnie, to jest pełnoprawna jakby, znaczy kontynuacja, kolejna część serii, tak?
01:19I to naprawdę widać praktycznie we wszystkim.
01:22Może zaczniemy też troszkę od Kyla Crane'a, czyli głównego bohatera, który był bohaterem pierwszej części Dying Light'a.
01:28Wyszedł też dodatek The Following, który jakby dawał nam jakby historię jego i ją kończył w pewien sposób.
01:37Tylko kończył ją w taki sposób, że było bardzo otwarte zakończenie i gracze mogli interpretować jak sobie chcieli.
01:44I to ogólnie była bardzo, bardzo duża tajemnica, co się stało z Crane'em.
01:48No i teraz właśnie mamy powrót do tego, co się z tym Crane'em dzieje, co się z nim działo przez ostatnie lata.
01:54I mamy takie dokończenie jego jakby historii, tak?
01:57No Crane też powiedzmy sobie jest ulubieńcem naprawdę dużej części graczy Dying Light'a.
02:03Ja go osobiście bardzo lubię.
02:04I na przykład jak chodzi o voice-over i angielskiego aktora, którego gra to jest Roger Craig Smith,
02:11który jest no po prostu przegenialny i on dubbingował, znaczy grał na przykład Ezio w Brother Hoodie,
02:18czy na przykład Chris'a Redfielda w Resident Evil 6, jeśli dobrze pamiętam.
02:24I gość no w jego głosie czuć testosteron, tak?
02:28I jest mega dobrze, mówi te wszystkie te swoje linie dialogowe.
02:34Naprawdę świetną robotę tam robi.
02:36Czyli Kyle Crane dźwiga tą grę.
02:38Jeśli chodzi o rozmowy i taką go prezencję i to też będzie gra o zemście, tak?
02:44Czyli no wiecie, mamy zombie, mamy zemstę, no nie znamy tego w ogóle.
02:48Ale tutaj w tym, jak on mówi, właśnie ten aktor jego głosowy, czuć tą właśnie, że Crane jest taki,
02:56on idzie po zemstę, tak?
02:57On wie czego chce.
02:58No taki mężczyzna na drodze do trochę, nie wiem, podkupienia.
03:02Ja po prostu chciałem zarzucić z bardzo słuchym żarcikiem, że dźwiga, bo Crane...
03:07Ale nie wyopołem, ale okej, ale okej.
03:11Ale bardzo dobrze, bardzo dobrze to wytłumaczyłeś.
03:13No dobra, ale powiedz mi w takim razie, no czym to się różni?
03:17Podejrzewam najbardziej od Dying Lighta dwójki, jeśli chodzi o rozgrywkę.
03:21No w ogóle porównując do całej serii, ona nie jest zbyt długa, więc tutaj nie mamy zbyt dużo do porównywania.
03:26No ale gra o zombie, uderzanie, parkour i tak dalej.
03:30No to może, nie wiem, zacznę od początku, od 2015 roku, kiedy to właśnie Dying Light wyszedł.
03:35I to gra była ogólnie bardzo dobrze uznana i było tam wiele wyborów i wiele świetnych rzeczy, które zostały tak dobrze zrobione,
03:43że w tych wszystkich częściach, które teraz będziemy mieli, mamy już, to nadal jest.
03:48Czyli ten parkour, gameplay, walka narzędziami z różnymi tam gazrurkami, maczetami, łopatami nawet, mogłem, biłem się.
03:56Jest nadal w The Beast, tak?
03:58I to jest bardzo dobrze zrobiony element i Techland wie, dobowy wiedzą, co jest dobre i używają tego bardzo mądrze przede wszystkim.
04:07Mi się to bardzo podobało, tak?
04:09Potem mieliśmy Stay Human, czyli drugą część serii, którą ja pod względem, ja bardzo ją gameplayowo lubię, nadal.
04:16Dla mnie to jest dobra odsłona, ale jak chodzi o fabułę i na przykład też takie zakończenie, zakończenie fabuły, to bardzo mnie zawiodła.
04:26Tak, parkowało mi tam czegoś, zdecydowanie, ale gameplayowo nadal świetna gra.
04:29No i też na przykład dwójka odeszła trochę od takiego nacisku na tą straszną noc, która była motywem przewodnim jedynki.
04:36Tam, good night, good luck, nie?
04:38Ale teraz jest bardziej, znaczy już mówiąc The Beast, teraz wracają właśnie, jeśli chodzi o noc, do jedynki, tak?
04:46Czyli jest straszniej.
04:48Jest, bardziej się czuje gracz osaczony.
04:51Bo w dwójce bardziej myślę, że tymi antagonistami byli ludzie faktycznie niż zombie.
04:55Dokładnie, dokładnie.
04:56A tutaj znowu wracamy do zombie.
04:58Tak jest.
04:58Znaczy, trochę tak i trochę nie, bo głównym przeciwnikiem The Beast jest Baron, czyli gość, który tam więzi Ukraina i krańcy na nim wywrzeć swoją zemstę teraz właśnie.
05:10Ale też mamy właśnie tych zombiaków i mamy ludzi i ja w tym, w moim właśnie, w tym momencie, kiedy grałem, przez te cztery godziny, może dwa razy walczyłem z ludźmi.
05:22Czyli to nie było ich tam dużo, też latałem dużo po mapie i szukałem, ta mapa trochę była ograniczona w tej wersji gry, którą graliśmy i nie miałem możliwości też zbyt często właśnie wypróbować z nimi walki, ale oni są, moim zdaniem, są dużo lepiej zaprojektowani, bardziej agresywni i dużo częściej unikają naszych ataków i dlatego lepiej na przykład na nich używać broń palną, nie?
05:44A te właśnie gazrurki i inne taki sprzęt sobie zostawić na zombi i bo naprawdę są bardzo szybcy, szczególnie, znaczy to zależy też jaką broń mają, bo goście z dużym młotem dwuręcznym, to jak cię to odlatujesz, tak?
05:58Ale goście z, na przykład tam, nie wiem, nożem czy maczetą bardzo szybcy są, szybcy, ale też ciężko ich trafić, tak?
06:06Bo to działa klasyczny, ale wydaje mi się, że względem dwójki to jest podkręcone jeszcze bardziej.
06:14Do The Beast przechodząc, w dwójce mieliśmy pasek staminy, który używaliśmy do parkouru i do walki.
06:23Teraz w The Beast znika pasek potrzebny do parkouru, ale zostaje w walce i to jest bardzo, bardzo ważne, bo myślę, że wiele graczy narzekało właśnie w Stay Human na ten pasek parkouru,
06:35na ten pasek staminy, kiedy się w parkourze go używało.
06:39My się wspinaliśmy i Aiden tam się trzymał jakiegoś gzymsu, zaraz nam pasek się uciekał, uciekał, uciekał i spadaliśmy, tak?
06:44Szczególnie to było męczące na początku, bo to mogliśmy ulepszać inhibitorami specjalnymi.
06:49W The Beast w tych moich 4 godzinach nie znalazłem jeszcze dobrego sposobu, żeby je ulepszać, tą staminę w walce, ale na pewno coś tam jeszcze jest, bo 4 godziny to jest niby dużo handzonów, ale...
06:59Ale mimo wszystko jak na grę to jest mało, tak?
07:01Tak, tak, a gra ma być na 40 godzin jeśli chodzi o fabułę i jeśli chodzi o poboczne razem, tak?
07:07A tam jest na pewno, co zwiedzać, bo to udajemy się do Caster Woods, to będzie jakaś nowa lokacja w serii, tak?
07:14I tam mamy trochę, mamy takie miasto, mamy też dookoła lasy, które tam...
07:19Właśnie miałem pytać, skoro nazwa Caster Woods, to rozumiem, że będziemy więcej w lesie.
07:24To jest chyba też nowość w zasadzie, że...
07:26Tak, nowość, ale na przykład The Following, w dodatku właśnie do jedynki, już tam były jakieś lasy, tak?
07:31Ale teraz mamy bardziej takie, no większe te lasy, widać tą naturę, nie?
07:36Ale wszędzie są tam zombie, znaczy oczywiście w mieście, na ulicach jest ich bardzo dużo, ale jak wejdziemy do lasu są rzadziej, tylko że też na przykład ciężej jest uciekać w lesie, bo nie ma się na co spinać, nie?
07:48Trzeba biegać albo znaleźć jakichś pick-upa, czyli auto, które są dostępne w Bestii i się nimi przemieszczamy.
07:55No właśnie, pojazdy, bo jest tylko pick-up, czy są jeszcze jakieś inne?
07:58I jak się w ogóle jeździło, no bo to jest coś też takiego...
08:01Pojawiły się pojazdy, o ile pamiętam wcześniej w serii, ale w jednym celu na przykład tego w ogóle nie było, nie?
08:07Tak, tak, bugi były pierwsze wprowadzone w tym właśnie dodatku The Following i teraz wracamy też do pojazdów w formie takich pick-upów.
08:15Ja tylko pick-upy znalazłem i wydaje mi się, że tam też patrzyłem komuś tam na ekranie tak bardzo nieładnie jak grali, tak samo mieli tylko i wyłącznie pick-upy.
08:22Bardzo amerykańsko.
08:23Bardzo amerykańsko, dokładnie.
08:24To jest jeden z tych elementów, który najmniej podobał mi się podczas grania właśnie jazdę z samochodem, bo możemy tak, wsiadamy do auta i możemy sobie ustalić kamerę jakby z kokpitu, ze środka i jakby zza auta, tak?
08:37I z auta jest dużo lepiej się prowadzi, ale w środku w ogóle nic nie widać.
08:43Jeszcze jak wpadamy w jakąś tam chmarę zombiaków, przejeżdżamy ich, co jest satysfakujące, nie ma co, ale nic nie widać.
08:50Ciężko się w ogóle skręca, w sensie w ogóle nie czuć ciężaru auta jak skręcasz.
08:56Nic się nie rzuca, nic, to auto jest trochę jakby przyklejone do podłoża.
08:59Mamy też taki system, jest wprowadzony jeśli chodzi o auta, że mamy paliwo, tylko to paliwo się bardzo szybko wyczerpuje.
09:08Możemy je wjechać na jakąś stację benzynową, jak znajdziemy, albo znajdziemy jakieś paliwo i możemy zatankować auto, to jest fajne, ale mimo wszystko to paliwo bardzo szybko nam ucieka.
09:16Czy przypadkiem takiego systemu nie było w Far Cryu dwójce? Trochę mi się to kojarzy w ogóle, o czym mówisz, że słaba widoczność.
09:21Co prawda tam to działało fajnie, bo tam byłeś w dżungli i musiałeś się przepychać.
09:25Wiesz, to był taki inny element zupełnie rozgrywki, ale tutaj faktycznie jak musisz używać tego pojazdu w walce, to to jest chyba trochę problematyczne.
09:32To jest problematyczne, to auto też jest bardzo ciężkie, czuć jego taki ciężar, nie da się za bardzo rozpędzić, nawet jak z górki próbowałem i tak dalej, da się je zniszczyć jak najbardziej, bo nawet jak mi się udało, testowałem sobie trochę później i porozwalałem je i wjechałem w zombie, żeby wysadzić i to działało i to było fajne.
09:49Nie udało mi się go przewrócić, bo chciałem zobaczyć, co się stanie, jeśli auto przewrócimy.
09:54Próbowaliś na siłę?
09:55Na siłę, tak, ale nie udało mi się auto wywrócić.
09:57Okej, ciekawe, czy to będzie faktycznie specjalnie tak zrobione, żebyś nie mógł się nim wywalić, bo jak tak, to trochę kijowo, szczerze mówiąc.
10:02Ja myślę, że jakbym miał troszkę jeszcze dłużej czasu, to by mi się udało.
10:07Ale kurde, jednak w większości gier, w których możesz jeździć autem, to ci 10 minut zajmuje, nie?
10:14Tak, tak, no się po prostu przetestować, jak się auto zachowa, jak się kręć, zachowa i tak dalej.
10:19Też mam na przykład, jak jeździmy autem, jest taka troszkę lepsza rzecz, że zombie nam skakują na maskę i musimy na przykład, nie wiem, wjechać jakiś płot, żeby je zrzucić, nie?
10:26To jest spoko. Albo w coś uderzyć.
10:29No, ale ogólnie, biorąc pod uwagę tak całościowo, to model jazdy nie za bardzo przypadł mi do gustu.
10:34Wolałbym jakieś takie przeróbki, chciałbym trochę bardziej w zakręty wjeżdżać mocniej, żeby czuć ten wjazd i tego mi trochę brakowało.
10:43Okej, ale pod względem gameplayowym, poza właśnie tym, że jeździsz pojazdem jakimś, na razie tylko pick-upem, czujesz, że bardzo dużo się zmieniło w porównaniu do poprzednich Dying Lightów?
10:53Widać pewne usprawnienia, bo na przykład w Dying Lightince, tam właśnie Krań się, on się mniej przyklejał do ścian.
11:00W dwójce już się Aiden bardziej przyklejał i dalej w The Beast się Krań teraz znowu bardziej przyklejał do tych ścian, nie?
11:07Co czasem jest męczące, jak na przykład uciekamy przed parą zombie i coś tam skoczymy sobie, a Krań się łapie z jakiś grym, no krawędź czegoś tam.
11:15Tak, tak, wiadomo. I to trochę irytowało z czasem, trzeba na to uważać i tam na przykład mieć palec na przycisku, żeby puścił się w razie czego.
11:25Ale jeśli chodzi o tak korowo-gameplayowo, to nie ma takich dużych zmian względem Stay Human.
11:32Są pewne zmiany, jeśli chodzi na przykład o poruszanie się i usprawnienie gameplayu w tym mieście, w którym tam mieliśmy.
11:38Ja zapomniałem w tej chwili, jak się ona nazywa, ale po prostu to jest duże miasto w centrum mapy, tak?
11:43I to jest taki raj parkourowy, naprawdę. I tam możemy się wybijać od różnych rzeczy, mamy na przykład takie jakby wielkie tyczki, na które wskakujemy, możemy się złapać i na drugą stronę jakby ulicy się przytykować.
11:56Świetnie to działa, jak próbujemy przy czymś uciec, to naprawdę jest fajnie.
12:00Jest też taki element, jeśli chodzi o parkour teraz wprowadzony, że on wygląda trochę jak z Uncharteda, w sensie, że łapiemy się czegoś, jakiegoś tam wypustu, czy nie mamy żółtej farby, mamy teraz koksiarską biały proszek, który nam pokazuje, gdzie mamy skakać, gdzie możemy się złapać.
12:22Ciekawe pomysły.
12:23Tak, i to wygląda mniej więcej tak, że był taki etap, kiedy byłem w kościele, to była taka lokacja, gdzie musiałem się wspiąć na wieżę.
12:31Żeby wspiąć się na wieżę, musiałem pokonać jakby, przejść przez cały kościół, tylko trzeba oczywiście zrobić to wysoko, tak?
12:37I po prostu musiałem się tak sunąć przez taki gryms, teraz gzyms, o, gzyms, gademy, tego słuchasz, tak, dokładnie.
12:45I tak bardzo długo, to było takie wolne i w pewnym momencie takie, kurde, ja parkour tak bardziej kojarzę, że to jest taki szybki parkour, nie?
12:52Tak skaczesz, napiędniczasz, nie zatrzymujesz się.
12:54Wiesz, jedynka Dying Light, to mi się momentami, oczywiście to tylko w momentach, jak byłeś na tych dachach, to czasami mi się kojarzyła wręcz z Mirror's Edge.
13:03Tak, tak.
13:03I no, mam nadzieję, że to też tak będzie?
13:06Trochę tak, ale są te właśnie momenty, gdzie musisz, wiesz, łapisz się czegoś i musisz się rozglądać, gdzie się dalej złapać, nie?
13:12Masz taką mini zagadkę, trochę właśnie takie moje porównanie do Uncharted'a.
13:15No tak.
13:16Że musisz właśnie wyczekać albo czegoś, złapać się, dobrze popatrzeć, skoczyć, no i tam masz dalej przejście, nie?
13:22Ale na przykład po mieście dalej można szybko bardzo biegać, nie?
13:25Mój Crane, on od razu potrafił biegać po ścianach, nie?
13:28Okej.
13:28W Dying Light w dwójce trzeba było na przykład ten moment też wykupić, tam, więc zwykle już pod koniec gry można było to robić.
13:33Znaczy, może nie pod koniec, no, ale później.
13:36I to jest właśnie to, daje taki, to daje fajny boost, jak się w ogóle robi parkour, że najpierw skrótkujesz ścianę, szybciej ci kręjesz, wszystko biegnę, wyskakujesz i od razu robisz ten dystans między tam wrogami.
13:46I to jest super fajne.
13:48Świetne były elementy, kiedy musiałem skądś uciekać, to nadal było tak świetnie, dobrze zaprojektowana droga ucieczki, którą używasz parkour tam, żeby, wiesz, skakać.
13:58Na przykład miałem uwieszone u góry trzy jakieś tam belki i trzeba było klikać w sposób taki rytmiczny przycisk do skoku i to tak fajnie crane płynnie, wiesz, skakał i to jest mega super, to mi się bardzo podobało.
14:10I to jest dwójce, jedynce, znamy to, znamy to z wszystkich ocą serii.
14:14I to nadal jest zachowane, to było świetne.
14:16Mogę powiedzieć jeszcze troszkę o walce teraz, bo właśnie ten pasek staminy w walce jest bardzo ważny w takim względzie, że się szybko wyczerpuje.
14:26I na przykład mamy broń jakąś dwuręczną, właśnie ten młot, o którym już wspomniałem i tam dwa ciosy tym młotem i...
14:32Koniec staminy.
14:33Crane już jest, a jak mamy koniec staminy, to nawet nie możemy zrobić uniku.
14:37Crane po prostu jakby pada na ziemię i tak się cofa, tak?
14:40Albo na przykład...
14:41Czyli to nie jest tak, że jesteś na nogach, tylko od razu padasz.
14:43Znaczy, jesteś dalej na nogach, ale nie możesz nic zrobić i bardzo łatwo cię jest na przykład złapać.
14:50Mogą cię chwycić, te masz mini-gierkę, musisz quick time event, szybko kliknąć i możesz się uwolnić.
14:55Ale ciekawe, to jest bardzo zrobione, bo zarządzanie...
14:58Ja jestem solsowcem, nie?
14:59I od razu ten taki zarządzanie staminą mi się strasznie z solsami skojarzyło, bo to jest naprawdę bardzo ważne teraz.
15:06I ja miałem tak, grałem na tym poziomie trudności na średnim, czy tam chyba przetrwanie, się nazywa po polsku.
15:12I potem sobie zobaczyłem jeszcze ten ostatni poziom brutalny.
15:16I ten brutalny jest naprawdę brutalny.
15:19Okej.
15:19I on widać od razu różnicę, bo tam stamina dwa razy szybciej leci.
15:24Ciężej jest uciec w nocy na przykład, przed tam niektórymi życzami, ale do nocy zaraz przejdziemy.
15:29I widać tę różnicę w poziomach trudności i to na przykład bardzo szanuję.
15:35To mi się bardzo podobało.
15:36I na przykład też miałem możliwość przetestowania broni jakby noża, czyli szybkie ciosy, mniej się stamina wyczerpuje przy użyciu tej broni i fajnie to wygląda.
15:48Miałem możliwość też na przykład jakiś tam maczet, kij bejsbolowy tych wypróbowania, nie?
15:53I ten cios każdy czuć, tak?
15:55Tam jest gor, gor jest na nowym poziomie, ta brutalność.
16:00Rozumiem, że kończyny wszędzie fruwają po prostu, tak?
16:02Dokładnie, dokładnie.
16:03I jest okej, fajnie.
16:04To jest bardzo łatwo, znaczy łatwo.
16:07Jak nacelujesz się komu zombikowi na nogę, zombiakowi na nogę, to łatwo jest ją odciąć, nie?
16:12Tak samo głowę, nie?
16:13Jest mega fan, jak głowę ścinasz właśnie maczetą zombiką.
16:18Przy jednym ciosie, jak dobrze wycelujesz, rzeczywiście, nie?
16:20Mega to jest super.
16:22Też zabiłem raz innego zombika, zombie i on leżał sobie i testowałem, jak kończyny reagują, jak się on odcina go, tak?
16:30Tak więc, wiesz, zacząłem od nóg, potem nogi i potem głowa.
16:34Siła się zastanawiam, co ludzie tam myśleli za mną, jak tam siedzieli i patrzyli.
16:37No ale, no potem było to przyjemne i działa to, ale to też widzieliśmy też porządnie, że to mam z serii, tak?
16:43I to, co jest trochę takie nowe, to są takie jakby zawójstwa chwały, coś, znamy to z Duma trochę, tak?
16:51Glory Kill chyba, tak się nazywało, tak mi się wydaje w Doomie.
16:54I po prostu tam w pewnym momencie, kiedy jakby, nie wiem, ogłuszymy, zadamy dość obrażeń przeciwnikowi,
17:00to pojawia nam się guzik, że możemy tego przeciwnika wykończyć w dany sposób, nie?
17:03I to na przykład, no...
17:04Taki finisher.
17:05Taki finisher, dokładnie.
17:06Tam jakiś, wiesz, crane skacze, miażdżę głowę, nie?
17:09Ok.
17:09Albo na przykład małym nożykiem prosto tak w odbródek wbija ten nóż, nie?
17:14Ok.
17:15Takie bardzo widowiskowe, bardzo fajne i to naprawdę, no, robiło obrażenie, bardzo mi się to podobało.
17:21Tylko miałem czasem taki problem, że w tym faworze walki po prostu machałem tą bronią i zanim pojawił mi się ten przycisk, kiedy mogę wykonać ten finisher, to ja go skipowałem, nie?
17:31Po prostu ciachałem wroga na śmierć i to było takie troszkę, nie wiem, próbowałem potem na końcu już myśleć o tym, ale i troszkę się oddało.
17:39Czyli to jest ten problem z niektórymi grami, że właśnie walczysz i jak nie klikniesz w odpowiednim momencie na finisher, no to po prostu...
17:46No, już przepadło.
17:47Przepadło i tak zawiełeś go i no niby masz satysfakcję, ale to nie o to ci chodziło i musisz specjalnie celować, żeby to...
17:53Ale trochę mi się to z Jakuzą kojarzy w paru momentach.
17:55No to bardzo dobrze, ale kurde, ale ten temat na inną okazję.
17:58Tak, dokładnie, dokładnie.
17:59Nie możemy teraz o tym rozmawiać.
18:00Nie, bo tiger drop i tego typu rzeczy.
18:02Tak, tak, okej, okej.
18:03Tak, ale mniejsza, wracaj.
18:05Wracajmy do tej gier.
18:07Tak, tak, do polskich gier.
18:08Powiedz mi, bo mnie bardzo zastanawia pod kątem nazwy tej gry, dlaczego ona się nazywa The Beast?
18:14Czy w ogóle poznałeś jakimś mniejszym, większym stopniu fabułę tej gry?
18:18O co w niej chodzi?
18:19Czyli jeśli chodzi o fabułę, to i tak nic nie powiem.
18:21Okej.
18:22Bo myślę, że tutaj warto jest odkrywać samemu.
18:25Czyli duże spoilery po prostu będą, tak?
18:27No, znaczy właśnie trochę tak, ale ja jestem też uczulony gość na spoilery i nawet tam najmniejsza jakaś rzecz to mi trochę nie pasuje też.
18:35Ale co mogę powiedzieć?
18:38Miałem okazję ograć cztery główne questy i dwa poboczne.
18:41Mhm.
18:42To było nam udostępnione.
18:44Trzymało to poziom.
18:45W sensie tam bardzo aktor głosowy Kraina robi robotę, uważam.
18:49Tam pojawia się druga postać Oliwia. Spoiler.
18:52I ona tak samo bardzo daje, teraz nie pamiętam niestety kto ją podkłada, kto do niej podkłada głos, ale jest to bardzo, bardzo w porządku.
19:01Jeszcze tak szybko tylko wspomnę o, bo nie miałem, chciałem wypróbować jak polski dubbing działa.
19:08Tylko w tym buildzie nie mieliśmy niestety możliwości wypróbowania tego.
19:11Okej.
19:12Zmieniłem, udało mi się tam poprosić kogoś i zmieniliśmy język na polski, tak żeby sobie sprawdził napisy i tak dalej.
19:19I było to w początku wszystko zrobione i tak dalej, choć nadal żałuję, że nie było możliwości wypróbowania właśnie polskiego dubbingu.
19:25Bo kurde, ja trochę grałem z United 1 i 2 z polskim dubbingiem i on nie zawsze jest dobry.
19:31To prawda.
19:32W sensie...
19:33Ja grałem specjalnie z angielskim właśnie.
19:35Ja też.
19:36Angielski jest dużo lepszy tutaj.
19:38No i myślę, że tutaj też będzie podobnie.
19:40Ale dobra, nie spoilerując, powiedz mi po prostu z jednej, z takiej perspektywy bardziej właśnie kogoś kto zna tą serię dobrze.
19:47Czy, bo ja miałem takie odczucie, że w dwójce i trochę momentami w jedynce, mimo wszystko ta fabuła, ona jest, ale tak naprawdę możesz ją totalnie olać.
19:57Tak.
19:58Najważniejsze jest właśnie to, że lecisz i walisz.
19:59W parku.
20:00Tak, dokładnie.
20:01I biegasz i teraz dodatkowo jeszcze jeździsz.
20:04No właśnie, tylko pytanie czy ta fabuła tutaj ma większą wagę?
20:06Czy ta fabuła czujesz, że ona cię bardziej wciągnie, czy jednak wciągnie ta cała reszta gry bardziej niż...
20:12No, te dwa questy poboczne wciągłem je fabularnie. One były fajnie napisane i to jest, no, myślę, że duży plus, bo poprzednie, dwójce mi się nie podobały questy poboczne.
20:26Tam pojedyncze były jakoś takie fajne, ale w jedynce, pamiętam jeszcze niektóre mam w pamięci te poboczne questy, a z dwójki ani jednego.
20:35Ok.
20:36A mimo tego, że niedawno skończyłem dwójkę, tak już full ostatecznie. Ale myślę, że właśnie w The Beast, jak chodzi o fabułę, to idzie to w dobrym kierunku. Jest lepiej niż w Stay Human i w jedynce.
20:47Ok.
20:48To znaczy, moim zdaniem, tak? Ale jeśli chodzi o fabularnie jeszcze, to w tym momencie przejdę trochę do takiego porównania z naszym pierwszym Dobrem Narodowym, czyli Wiedźminem.
20:57Bardzo słuszne porównanie, tak?
20:59Bardzo słusznie, bo Crane, żeby dokonać tej swojej zemsty, on potrzebuje się wzmocnić, a w The Beast drzewko umiejętności zostało teraz przerobione.
21:07Czyli mamy jakby trochę ten stary system, gdzie po prostu eksploruje, gdzie po prostu ekspimy sobie normalnie, w nocy mamy więcej ekspa, wiadomo, dostajemy.
21:16I mamy jakby drugą stronę drzewka, gdzie musimy zabijać Himery, czyli takie specjalne zmutowane zombie, jeszcze bardziej zmutowane zombie przez Barona.
21:24I one są trudnymi przeciwnikami i musimy my je wytropić. I ja miałem możliwość zabicia trzech w tym demie.
21:33Do każdego jest jakieś, musimy, śledztwo trochę, tak? Tam jest jakieś fabuła wokół nich. I to jest bardzo fajnie zrobione.
21:40Czyli takie poszukiwanie potworów Wiedźmina. Do tego zmierzam, dokładnie. To takie zlecenia wiedźmińskie, tak?
21:48I to jest jak najbardziej, dla mnie to jest pochwała duża, bo ja uwielbiam zlecenia wiedźmińskie, świetne są, każde było super napisane.
21:56I tutaj też te Himery są zdecydowanie bardziej potężniejsze. Pierwsze dwie nie były trudne, udało mi się pokonać, ale trzecia prawie mi skopała, nie?
22:05W sensie, no naprawdę trzeba było uważać. I też każda z nich jest inna, ma różny move set, niektóre są mniejsze, niektóre są większe, niektóre skaczą na ciebie z mgły, nie?
22:16I ja robiłem właśnie jednego takiego bossa, który tam miał mgłę wokół siebie i się zastanawiałem, jak to będzie w nocy wyglądać, nie?
22:23Bo to tego questa się pochodzi w dzień i tak sobie myślałem, kurde, spróbuję jeszcze raz zagrać, nie? I spróbuję w nocy, ale nie udało mi się wypływować znacznie, trochę tego żałowałem.
22:34Ale no, to w porównaniu, jeszcze plus to, że mamy tą ogranicurą staminę, musimy uważać jak walczymy, nie? I każdy unik też bierze nam staminę.
22:43I tam mamy ten bardzo charakterystyczny wyskok dla serii, gdzie wyskakujemy i walimy gościa, potwora, zombie dwoma jakby nogami, nie wiem jak się...
22:53Odbijasz się jakby, tak?
22:55Dokładnie, odbijasz się i uderzasz go. Ja zawsze tak otwieram walkę w Dying Lightie, to jest mój taki quirk i bardzo to lubię, ale to też zużywa bardzo dużo staminy, nie?
23:04I jak nie masz połowy staminy na początku walki, no to jesteś trochę, że musisz uważać, musisz ostrożnie, nie możesz, wiesz, napierniczać jak głupi, nie?
23:11Na prawo i lewo i mieć nadzieję, że wszystko będzie w porządku, no, nie będzie. Trzeba po prostu bardziej na to zwrócić uwagę.
23:16A powiedz mi, tak lekko liznęliśmy tylko ten temat, ale w dużym skrócie, jak wygląda faktycznie noc w tej grze? Bo mówiłeś, żeś zmieniła.
23:23Tak.
23:24I że w nocy teraz faktycznie jest bardziej niebezpiecznie. Co przez to rozumiesz?
23:28Wydaje mi się, że noc stosunku do dnia w The Beast jest krótsza. Nie jestem teraz w stanie powiedzieć, czy tak było w poprzednich częściach, ale wydaje mi się, jak się tak po prostu zauważyłem to od razu, nie?
23:39Ale dźwięki, muzyka jest teraz tak fajnie podkręcona, że wchodzę tam do jakiejś tam szopy, nie? Tam, żeby zlutować rzeczy rzemieślnicze, żeby to sobie zrobić, skraftować.
23:53I muzyka tu nagle coś tam w tle słyszę, nie? Coś tam chrupie, nie? Coś tam z oknem wyje. I takie, to jest tak podkręcone, dobrze zrobione. Jakoś taka jest muzyka, która ci, wiesz, po prostu serce szybciej ci od niej bije, nie?
24:07I potem ty, dobra, spadam stąd, nie? Wyskakujesz z okna i nagle cię jakiś zombie tak szybko łapie i to jest trochę taki jumpscare zrobiony. One nie są częste, ale są.
24:17I powiem ci, że pierwszy raz, jak mnie to spotkało, to się przestraszyłem. Po prostu, no, podskoczyłem na krześle i to było takie, o kurde, przestrasili mnie w Dying Light'ie, no żadna tego nie było.
24:27No właśnie, podejrzewam, że to będzie takie fajne za pierwszym razem. Później już będziesz taki, a dobra, ten skrypt tak działa, więc...
24:33Znaczy, tylko ten skrypt, on jest bardzo losowy, wiesz, i na przykład, przesakujesz przez jedno okno, raz się to wydarzy, nie? A potem sklikiłem przez dziesięć okien i się to nie wydarzyło.
24:41Już, wiesz, byłem bardzo wylosowany, sobie myślałem, a ja to tylko tak raz specjalnie, bo tam akurat Questa robiłem, bo myślałem, że to jest, wiesz, specyfika tego, jakiś skrypt dla Questa.
24:48Ale potem to gdzieś tam sobie w wolnej już właśnie eksploracji robię to i znowu tak sobie, o Jezus. Mamy przemieńców, czyli charakterystycznie z obiaków, którzy wychodzą tylko w nocy i goście są niebezpieczni, oni są szybsi od Ciebie.
25:01I tam masz trochę taki system jakby gwiazdek z GTA. Im dłużej oni Cię gonią, Ci właśnie przemięcy, tym szybciej ten system jakby, te gwiazdki, to nie są gwiazdki, tylko...
25:12I one się ładują, tak? I im więcej, tym więcej oni Cię goni, tym bardziej jest niebezpiecznie. I na przykład musisz wyłączyć latarkę, bo jak wyłączysz latarkę, to oni Cię nie widzą, nie?
25:21Możesz Cię gdzieś ukryć, możesz iść do bazy, gdzie jest światło UV i po prostu tam jesteś bezpieczny wtedy, tak? Wysoka tam uciekasz. Musisz Cię właśnie skradać albo na przykład do wody zanurkować, nie?
25:32Tylko też próbowałem tak raz zrobić, ale miałem tam pięć tych jakby punktów w pościgu i tak skoczyli za mną, zabili mnie, nie? I takie, o kurde, spoko, spoko. Czyli nie można jakoś chizować, nie? Jakoś to próbowałem tak robić. I to było wszystko na normalnym poziomie trudności. Potem sobie zmieniłem na ten najwyższy i też bawiłem się w pościgi, nie?
25:51I dużo, dużo szybciej ten pasek tego pościgu się zapełnia. I są tak agresywni, wiesz?
25:57Czyli w nocy faktycznie bardzo krótko możesz być wtedy na zewnątrz i faktycznie dawa Ci się po prostu wpaść w pościg.
26:04Dokładnie. Wiesz, oni Ci zacinają drogę. Widzisz, jak jeden wylatuje z okna, nie? Drugi tam gdzieś z kanału wylatuje. Dołączają do pościgu. To się tylko tak odwracasz nerwowo, wyłączasz latarkę UV, żeby chwilę na chwilę zwolnić.
26:16Oni zaraz się potem doganiają, bo tam gdzieś ktoś z flanki Ci, z lewej, z prawej, pakuje się w Ciebie, nie?
26:21I ten pościg, czułem się osaczony, ale też na tym podstawowym, normalnym przetrwaniu miałem takie wrażenie, że ten pościg jest dość łatwo zgubić.
26:30W sensie, gasisz latarkę, kitrasz się gdzieś i czujesz się zakłunty, jesteś wolny, nie?
26:36Ale oni też są, wiesz, patrole ich są jakby odstawione po całej mapie w nocy i łatwo jest na nich wpaść.
26:41Raz tak właśnie miałem, że biegam sobie, gdzieś zaskoczyłem, a tu dwóch, nie?
26:44Na raz się tam nie patrzę i let's go.
26:46Wydaje mi się, że to właśnie o to chodzi w trybie normalnym, żebyś też nie miał takiego przerostu po prostu.
26:52Tak.
26:52Faktycznie jak chcesz tego więcej, to włączasz sobie ten brutalniejszy i wtedy już naprawdę masz przerąbane, tak?
26:58Myślę, że o to chodzi. Szczególnie w grze, która ma mieć 40 godzin.
27:00Tak, tak, tak.
27:01No to też nie może iść tak, że niesz w większości gry po prostu uciekał przed zombiakami, nie?
27:05Dokładnie, dokładnie, bo muszę tam dużo do roboty, wiesz, zagadek, ludzi do zabicia i...
27:09Spojrzałem sobie tak dyskretnie, bardzo, w ogóle się nie patrzę na twoje notatki i zastanawia mnie jedna rzecz.
27:16Masz tam zapisane wielkimi literami tryb bestii.
27:19O, właśnie, tak.
27:19Zastanawia mnie, co to jest.
27:21Najważniejsze.
27:21Bo to jest najważniejsza nowość teraz w tej grze. W lewym dolnym rogu obok paska życia mamy taki pasek bestii.
27:28I jego zapełniamy w sposób taki, że albo my zadajemy obrażenia, albo nam zadajemy obrażenia.
27:32Tylko, że on szybciej się zapełnia, jak my bijemy kogoś.
27:35I kiedy on się uzupełni do maksimum, Crane wchodzi taki, no, I am the beast, nie?
27:41I zaczyna po prostu taki jakby trochę szał, gdzie zadajemy więcej obrażeń, otrzymujemy mniej, mamy specjalne ataki.
27:49Możemy na przykład też wykupić sobie, że podnosimy jakąś betonową ławkę i ciskamy we wrogów, nie?
27:55Co jest super.
27:56Ale ładujemy i tak buf w ziemię, wiesz, żeby obszarówkę zrobić, nie?
28:00I to jest bardzo fajne.
28:02Tylko do tego mam jedno zastrzeżenie.
28:05Ten tryb możemy wyłączyć, jak on się uruchomi, ale nie możemy go sami włączyć.
28:10On się autobetycznie uruchamia, jak po prostu pasek się zapełni.
28:12Okej.
28:13Czyli to nie działa jakby tak, jak jakby ult z gry.
28:16To jest taka przemiana halka przy wkurzeniu odpowiednim.
28:19Dokładnie, dokładnie tak, dokładnie tak.
28:21I trochę mi brakowało kontroli nad tym, bo w sensie myślę, że to było fajne, jakbyśmy mogli taką ulta użyć.
28:28Myślę, że nie rozumiem, dlaczego tak zrobili, nie?
28:30No tak.
28:30Ale ten tryb bestii właśnie ma dużo ruchów.
28:32Możemy na przykład szybciej biegać, nie?
28:34Takiej dash robić podczas niego.
28:35I on się świetnie przydaje podczas walki z himmerami, nie?
28:38Już tak, no, uratowało mnie to kilka razy.
28:41Jak już walczyłem, miałem mało życia i nagle, o, wchodzi bestia na scenę, nie?
28:44I od razu bije gościa, spada mu zdrowie i yes, wygrałem.
28:48To było naprawdę fajne i podoba mi się, jak ten system jest rozwinięty.
28:54Ile tam można robić.
28:55To jest taka największa nowość, choć w dwójce już mieliśmy taki element tego,
29:00że tam też wchodziliśmy w taki jakby tryb trochę zombio-podobny
29:03i też mogliśmy tak właśnie być trochę mocniejszy i zadawaliśmy większe obrażenia,
29:08ale tu to jest w ogóle inny poziom i inna klasa.
29:12I bardzo mi się podobał ten tryb.
29:13To było naprawdę fajne.
29:15Jak się nazywała ta miejscowość, to miejsce, w którym jesteśmy?
29:18Caster Woods.
29:19Tak, czyli to jest bestia z Caster Woods.
29:20Dokładnie, dokładnie.
29:21Okej, dobra, to świetnie.
29:22To tak bardzo na czasie, że tak powiem, było określenie.
29:26I myślę, że tym sobie to podsumujemy, że będziemy grali bestią z Caster Woods.
29:31Mi się to bardzo podoba, to co mówisz, bo...
29:33No, chciałeś jeszcze coś dodać.
29:34Właśnie, tylko jeszcze nam dodać o obronie palnej.
29:38Właśnie, tak.
29:38Bo to jest ważne.
29:39Bo przecież w dwójce to była bardzo kontrowersyjna rzecz.
29:41Więc w dużym skrócie, no bo faktycznie w dwójce oni ją zabrali i później ją dołożyli z powrotem.
29:46Tak, tak, tak było.
29:47Okej, dobra.
29:48I jak tu jest?
29:48Tu mamy dostęp, tylko jak mówiłem, broń palna najlepiej będzie użyta na ludzi,
29:53bo jak zaczynamy strzelać do zombie, to zaraz przyzywamy ich do okoliny.
29:57No tak, jest głośno.
29:57Jest głośno, to jest w ogóle super.
29:59Broń palna nie jest w żadnym wypadku OP, bo nie ma amunicji.
30:03Jest amunicja jak na lekarstwo.
30:04Nie wiem, zarazem trzy spoty, gdzie była jakaś amunica do mojej broni.
30:07Tam miałem mały pistolecik.
30:08Nic więcej mi się nie udało, niestety znaleźć żadnego karabinu, ani snajperki, ani nic,
30:11więc nie mogę tak szerzej powiedzieć.
30:13To strzelanie nie było tak drewniane jak w jedynce, bo w jedynce...
30:16W jedynce, tak, to było faktycznie takie...
30:19Nie chciało mi się tego używać, szczerze mówiąc.
30:21Nie chciało mi się tego używać, a było kilka takich etapów, gdzie gra wymuszała na to być strzelanie
30:24i to mi się trochę w jedynce nie podobało.
30:26Ale teraz ta broń jest, lepiej ją czuć, dobrze jest wyważona, bo nie jest właśnie OP
30:31i też trzeba, no to jest taka ostateczna i wiesz, pomoc ostateczna, tak?
30:36Jak jesteś w kłopotach, to po prostu wyciągasz to i strzelasz.
30:39I też na przykład na zombie headshot nie wystarczy, żeby go zabić, trzeba dwa
30:42i wtedy dopiero pada, nawet ci najzwyklejsi.
30:46Okej, no dobra.
30:47Więc to jest takie...
30:49Myślę, że zmiana w dobrą stronę, ale chciałbym jeszcze więcej wypróbować tej broni.
30:52Czyli podsumowując ogółem uważasz, że Dying Light the Beast idzie w dobrym kierunku,
30:57że to dobrze, że w sumie zrobili z tego osobną grę, a nie DLC.
31:01Ja myślę, że idzie to w bardzo dobrym kierunku, tylko też nie jestem w stanie określić,
31:05jak to będzie wyglądało na premierę, jak będzie z bugami i tak dalej,
31:08bo nadal mieliśmy dość ograniczony build, tak?
31:12I miejsce, gdzie mogliśmy iść, zwiedzać i tak dalej.
31:15A to będzie otwarty świat, jakby nie patrzeć.
31:17I jestem właśnie ciekaw, jak to ostatecznie będzie wyglądać.
31:20Jak to będzie z bugami i tak dalej.
31:21Ale z tego, co grałem, to szykuje się naprawdę porządna odsłona parkourowo-gameplayowa o zombie.
31:28Dość taką może prostą, somatyczną i klisze fabułą,
31:35ale która jest trochę niesiona przez właśnie aktorów głosowych, szczególnie angielskich.
31:41Czekam, żeby zagrać.
31:42No tak, tak, bo teraz to też było krótko, żeby ocenić faktycznie, tak jak mówisz, całość.
31:46Ale to, co mówisz, zapowiada się naprawdę ciekawie.
31:49Tak, myślę, że się zapowiada bardzo ciekawie.
31:51No i naprawdę trochę tak przechodziłem z dysansem do tej odsłony,
31:56ale teraz jestem bardzo zainteresowany.
31:58Okej, dobra. Myślę, że to świetne podsumowanie, także dziękuję ci bardzo.
32:01Dziękuję również.
32:02No i dajcie znać w komentarzu, co wy sądzicie.
32:03Czy będziecie grać w Dying Light The Beast?
32:05Czy w ogóle jeszcze zagrywacie się w stare Dying Lighty?
32:08Stare. Pierwszy Dying Light ma 10 lat w tym roku.
32:11Jezus Maria, my jesteśmy starzy.
32:13Dobrze, dziękujemy za uwagę.
32:15Szanie żegnamy, do zobaczenia niebawem.
32:16Ciało, ciało.

Recommended