Skip to player
Skip to main content
Skip to footer
Search
Connect
Watch fullscreen
Like
Comments
Bookmark
Share
Add to Playlist
Report
Dlaczego ZAPOMNIAŁEŚ o Robakach ze Świętymi Granatami?
tvgry.pl
Follow
2 days ago
Kiedyś wszyscy graliśmy w Wormsy. To seria wręcz legendarna o której jednak większość z nas po prostu zapomniała. Kuba sprawdza dokąd właściwie poszła ta seria i jak była rozwijana od swoich złotych lat.
Category
🎮️
Gaming
Transcript
Display full video transcript
00:00
Uszanowanko, była sobie swego czasu taka genialna seria gier artyleryjskich.
00:05
Gry artyleryjskie były w ogóle poniekąd kilkadziesiąt lat wcześniej dość popularne,
00:10
a każdy kto pamięta Scorched Elf nie będzie mógł się nie zgodzić.
00:15
Jednak to właśnie Wormsy wykstałciły sobie chyba największą popularność
00:19
dzięki swojemu stylowi i unikalnemu poczuciu humoru.
00:23
Tymczasem jednak dziś robaki są już cieniem swojej dawnej chwały.
00:27
Jako fan, który kibicował przez lata całej serii, czuję się zobowiązany zapytać,
00:33
co stało się z Wormsami.
00:42
Wszystko zaczęło się w 1993 roku od projektu Andy'ego Davidsona Total Warmage,
00:49
który brał klasyczny gatunek gry artyleryjskiej i opakowywał go w groteskę.
00:53
Andy nie miał zbyt wiele szczęścia do wydawców, bo jego gra była odrzucana raz za razem,
00:59
aż twórca trafił na Team 17, które bardzo szybko podchwyciło jego wizję
01:03
i zaproponowało podpisanie umowy wydawniczej.
01:06
Tytuł przemianowano na Worms i wypuszczono go w zasadzie na każdą możliwą wówczas platformę.
01:12
Graczom mocno przypadł do gustu pokręcony humor, zwariowany arsenał i dynamika rozgrywki.
01:18
Robaki podczas swojej tury mogły poza ostrzeliwaniem pozycji wroga także przemieścić się po mapie,
01:24
co wymagało dostosowywania się na bieżąco do warunków na polu bitwy
01:28
i nieco więcej strategicznego myślenia.
01:31
Formuła, na której oparto później całą serię została więc ustanowiona,
01:36
ale premiera pierwszych Wormsów w 1995 roku była dopiero początkiem fantastycznej podróży.
01:44
1997 rok przyniósł drugą część Wormsów,
01:57
które choć mocno oparte na solidnych fundamentach poprzedniczki,
02:01
pozwoliły serii nieco bardziej rozwinąć skrzydła.
02:04
Zmienił się przede wszystkim styl graficzny, który stał się elementem rozpoznawalnym cyklu,
02:08
ale pod szatą graficzną zespół Andy'ego Davidsona upchnął jeszcze ogrom nowości.
02:13
Część rzeczy przeniesiono z mocno limitowanej wersji reżyserskiej pierwszych Wormsów,
02:18
zdecydowanie najlepszego wydania tej części robali, choć mocno limitowanego.
02:24
Z puchu więc arsenał, dostaliśmy edytor map,
02:27
ale dla wielu najważniejszą zmianą było wprowadzenie opcji grania po sieci.
02:32
Zasady gry pozostały banalnie proste.
02:34
Drużyny robali walczą między sobą do ostatniego bezkręgowca
02:37
przy pomocy nie tylko takich klasyków jak bazuki czy miny,
02:40
ale teraz już także kolejnym z elementów rozpoznawalnych serii.
02:44
Świętym granatem ręcznym czy betonowym osłem.
02:48
Gracze przeprowadzają swoje ruchy na zmianę,
02:50
turowo w określonym czasie lub do oddania strzału.
02:54
Lub do zrobienia sobie krzywdy, jeśli jesteście fajtłapami.
02:57
Te łatwe do przyswojenia zasady pozwalały błyskawicznie wskoczyć do gry każdemu,
03:01
nawet osobie, która nie miała jakiegokolwiek doświadczenia z grami.
03:05
Ale kilka pozostałych mechanizmów rozgrywki oferuje jednocześnie bardzo dużą głębię.
03:10
Celne rzucanie granatami, których zapalniki można było regulować,
03:14
odpowiednia moc bazuki, której pociski są z kolei podatne na wiatr,
03:18
świetny system zniszczenia mapy, odpowiednio wymierzone skoki,
03:22
wszystko to potrafiło sprawić, że los meczu odmieniał się diametralnie w trakcie jednej tury.
03:27
Wystarczy bowiem jeden niefortunnie odbity granat,
03:30
jeden niefajny odłamek lub wybuchowa owca,
03:34
a to nasz robal zamiast przeciwnika pójdzie spać z rybkami w otaczającym mapie oceanie.
03:45
Po części drugiej nadeszła odsłona przez wielu uważana za szczyt tego,
03:50
czym kiedykolwiek były Wormsy, sławny Armageddon.
03:54
Pod koniec tego materiału podpisany również właśnie w tej odsłonie
03:57
spędził zdecydowanie najwięcej czasu i choć nigdy nie wspiął się
04:01
choćby na pierwszy szczebel rozgrywek prosów,
04:04
była to integralna część jego młodości.
04:06
Armageddon miał w pierwotnych planach być dodatkiem do dwójki,
04:09
więc nie ma tu zmian rewolucyjnych,
04:11
ale zawartości mamy tu na tyle, że zrobiono z tego osobną produkcję.
04:15
Aby zrozumieć fenomen Worms Armageddon,
04:18
wystarczy wyobrazić sobie drugą część na sterydach.
04:22
Jeszcze więcej broni i gadżetów,
04:23
do tego świetne opcje personalizacji naszego robaczego teamu.
04:27
Możemy poza imionami i nazwą drużyny wybrać także flagę,
04:30
głos, hymn przygrywający po zwycięskim meczu oraz broń specjalną.
04:36
No i naturalnie mogiłę.
04:37
Dawało to ogromne pole do popisu,
04:39
bo można było tworzyć własne grafiki na flagi czy groby,
04:43
a przy odrobinie pracy robale mogły przemówić naszymi głosami,
04:46
jeśli mieliśmy jak nagrać nasze kwestie.
04:48
Do tego mogliśmy zaingerować w arsenał,
04:51
modyfikując startowy ekwipunek,
04:53
szansę na pojawienie się danej broni czy gadżetu w skrzyni,
04:55
czy siłę rażenia.
04:57
Esencja grania w Wormsy to nie tylko multi,
05:00
po sieci czy lokalnie,
05:01
ale także tryb dla pojedynczego gracza.
05:03
Tutaj także Armageddon mocno rozrósł się w porównaniu do poprzedniej części,
05:08
bo poza samą kampanią,
05:09
która również troszeczkę spuchła,
05:11
pojawiły się tu misje treningowe do szlifowania umiejętności.
05:15
Poza tym deathmatch,
05:16
w którym nasza drużyna zmaga się z serią coraz trudniejszych potyczek
05:20
oraz szybka rozgrywka.
05:21
Do tego w zakładce rozgrywki wieloosobowej
05:24
mogliśmy popłynąć w edytorze map
05:26
i tam również puścić wodze fantazji,
05:29
żeby odpowiedzieć na najważniejsze pytania w życiu.
05:31
Na przykład,
05:32
czy jedna bomba bananowa może zabić wszystkie robale?
05:36
Albo co stanie się z robalem stojącym na innym robalu,
05:39
jeśli ten poniżej zostanie walnięty bejsbolem?
05:42
W skrócie była to świetna opcja do eksperymentowania,
05:44
bo jak już w normalnej rozgrywce trafiła nam się jakaś superbroń,
05:48
to aż strach było jej użyć, żeby jej nie zmarnować.
05:51
Można się było przekonać o co chodzi z bananem,
05:54
minigunem, nalotem dywanowym,
05:56
czyli dosłownie dywanami zrzucanymi z samolotu,
05:59
czy magicznym pociskiem.
06:00
To w ogóle utracone w tłumaczeniu
06:02
nawiązanie do zamachu na prezydenta Kennedy'ego.
06:05
To poczucie humoru Wormsów jest nie do podrobienia.
06:07
To ciekawe, Armageddon działa dziś całkiem nieźle na nowych maszynach
06:11
dzięki wieloletniemu wsparciu
06:12
i jak ktoś jest jeszcze w stanie przeboleć menu
06:15
wyświetlające się w maluteńkim okienku 640x480,
06:20
to właściwa gra bez problemu wychwytuje rozdzielczość monitora.
06:23
Goła wersja Steamowa działa na przykład jak ta lala.
06:26
Brzmi jak detal, ale to cenna informacja,
06:28
która przyda nam się za chwilę.
06:30
Armageddon miało być domknięciem serii dwuwymiarowych gier,
06:33
ale Team17 wydało jeszcze ostatecznie Worms World Party,
06:37
będące w dużym uproszczeniu edycją Deluxe,
06:40
z poprzedniej odsłony, z bardziej rozbudowanymi funkcjami gry wieloosobowej.
06:44
Bogatą pulę zawartości doprawiono tak zwanym robaczym tyglem,
06:48
czy rozgrywką w trybie fortów,
06:50
ale entuzjazm recenzentów i graczy nieco ostygł.
06:53
World Party nie było grą złą,
06:55
ale po tak kompletnej produkcji jak Armageddon,
06:58
niektórzy gracze zadawali sobie pytanie,
07:00
czy jest sens inwestować drugi raz w bardzo podobną produkcję.
07:03
To też jednocześnie punkt zwrotny dla serii,
07:06
bo to pierwsza odsłona główna cyklu,
07:08
przy której nie pracował już Andy Davidson, pomysłodawca gier,
07:12
a jednocześnie cykl potrzebował rewolucji i nowych pomysłów.
07:19
Rewolucja w istocie nadeszła,
07:21
bo robale wkroczyły w trójwymiar.
07:23
To etap dość trudny dla serii
07:25
i pewnym konsensusem jest,
07:26
że odsłony trójwymiarowe
07:28
nie powtórzyły sukcesu Armageddonu i bandy
07:30
i zawsze trochę bolało mnie wrzucanie ich wszystkich do jednego worka.
07:35
Jasne, trójwymiar sprawił,
07:36
że zmieniło się dosłownie całe pole bitwy,
07:38
szata graficzna i sposób wprowadzenia potyczek.
07:41
Potencjał do nietypowych wypadków bardzo zmalał,
07:44
bo zbłąkany granat w trzech wymiarach
07:46
często po prostu leciał donikąd
07:48
i wybuchał daleko od celu,
07:50
nie wywołując żadnej chorej reakcji łańcuchowej
07:53
skutkującej śmiercią czterech robalni,
07:55
a ów chaos mocno ceniło się właśnie we wcześniejszych odsłonach.
07:59
To powiedziawszy, seria nie bała się eksperymentować.
08:02
Mieliśmy Worms Forze oblężenie
08:04
z mocnym akcentem na rozbudowywanie fortyfikacji
08:07
i ciężką artylerią,
08:09
której używało się tylko na wieżach.
08:10
Mieliśmy Worms 4 totalna rozwałka,
08:13
to z kolei kreator broni i powrót robaczego tygla,
08:16
czy mocno rozbudowany system personalizacji naszych robali.
08:19
Niemniej trzeba to przyznać,
08:21
że pomimo pewnego grona fanów,
08:23
seria dostała czkawki.
08:24
W symbolicznym międzyczasie nadal wychodziły jeszcze produkcje
08:27
oparte na dwóch wymiarach,
08:29
ale dotyczyło to przykładowo PSP,
08:31
Nintendo DS oraz Wii.
08:33
Niemniej twórcy dostali jasny sygnał,
08:35
że jeśli marka chce wrócić do swojej dawnej świetlności,
08:39
no to nie w trójwymiarze.
08:40
Dostaliśmy więc na przestrzeni następnych lat
08:42
ponownie dwuwymiarowe Worms Reloaded,
08:45
nazywane też Worms 2 Armageddon,
08:48
także w ogóle nie było to mylące,
08:51
Worms Revolution, Worms WMD
08:53
i tam również widać było garść świeżych pomysłów.
08:57
Eksperymentowanie z fizyką wody na poziomach,
08:59
robale z poszczególnymi rolami w zespole,
09:02
stacjonarne bronie oraz interaktywne pojazdy.
09:04
Gry te miały swoje wady,
09:06
ale nie można było chyba zaklasyfikować ich
09:09
z czystym sumieniem jako nieudanych.
09:11
Gdzieś po prostu uciekła już ta esencja.
09:13
Pewne elementy rozgrywki rozbudowano chyba za bardzo
09:16
w stosunku do łopatologicznych wcześniejszych odsłon,
09:19
a klasyczne Worms Armageddon nadal działało w swojej podstawowej wersji.
09:23
Niechlubnym rozdziałem jest za to kilkukrotna próba
09:26
odświeżenia starszych produkcji,
09:28
bo dostaliśmy na przykład Worms World Party Remastered,
09:31
które jakimś cudem działa o wiele gorzej niż oryginał
09:34
i jest w zasadzie niegrywalne,
09:36
mimo że to w praktyce po prostu łatka na nowe systemy.
09:39
Z innej beczki dostaliśmy też Ultimate Mayhem,
09:42
które miało odświeżyć totalną rozwałkę
09:45
i zawrzeć w sobie kampanię z Wormsów 3D.
09:47
Ale stan techniczny gry jest niestety bardzo słaby
09:50
i trzeba mocno się napocić,
09:52
by na nowym komputerze działało to w ogóle płynnie.
09:55
Smutnym rozdziałem dla Wormsów jest też Worms Rumble z 2020 roku,
10:00
który porzucił turową walkę na rzecz rozgrywki w czasie rzeczywistym.
10:03
To nic złego samo w sobie,
10:05
bo taka idea sprawdziła się już wiele lat wcześniej
10:07
w genialnym Liero.
10:09
Swoją drogą można w niego grać przez przyglądarkę,
10:12
tak tylko mówię.
10:13
Ale tutaj nie ma niszczącego się otoczenia,
10:15
a wszystko wygląda nieco jak odpisane od Fortnite'a i Call of Duty.
10:19
Nie mówię, że gra nie mogła się nikomu podobać,
10:22
bo nawet dziś ktoś jeszcze w to gra.
10:24
Ale w kontekście całej serii to jakby powiedziały to dziś same robale
10:27
he, pudło.
10:29
Dochodzimy do naszych obecnych czasów, gdzie nadal najprostszą i najłatwiejszą opcją
10:38
pogrania w robale samemu lub ze znajomymi są te starsze dwuwymiarowe odsłony.
10:43
Jednocześnie wstrzymałbym się od przesadnej krytyki tych nowszych odsłon,
10:47
bo nadal byłem w stanie nieźle się przy nich bawić
10:49
i mam po prostu osobne miejsce w swoim sercu
10:52
dla na przykład zdrowo rąbniętej totalnej rozwałki czy WMD.
10:56
Konsole dostały swoje Worms Armageddon Anniversary Edition,
10:59
ale jeśli chodzi o mnie, to oryginału wcale nadal nie trzeba ruszać.
11:03
Po prostu działa.
11:04
A World Party Remastered pokazuje, że i to można z przykro sprawić.
11:09
Dzięki serdeczne za uwagę.
11:11
Trzymajcie się.
11:12
Cześć.
11:14
Wielkie dzięki!
Recommended
8:23
|
Up next
Wiemy skąd radykalne zmiany w Mafii! Blizzard w końcu słucha graczy? - FLESZ
tvgry.pl
yesterday
27:58
27 Zapomnianych Gier Lat 2000
tvgry.pl
2 days ago
8:56
To koniec serii Need for Speed?! FBI i Nintendo walczą z piratami - FLESZ
tvgry.pl
2 days ago
34:15
Stop Killing Games. NIE CHCĄ żebyś to podpisał!
tvgry.pl
5 days ago
8:41
EA wyłączy serwery 4 gier (w tym NFS)! Bojkot Subnautici 2! - FLESZ
tvgry.pl
5 days ago
30:30
28 Najlepszych Ciekawostek z Wiedźmina 3, przez które zechcesz wrócić na szlak
tvgry.pl
5 days ago
9:46
Wybierzcie datę Polskiego Dnia Gier! Cyberpunk w abonamencie! - FLESZ
tvgry.pl
6 days ago
8:01
Gothic Remake idzie w... realizm? Stop Killing Games wsparte przez twórcę Minecrafta! - FLESZ
tvgry.pl
7/9/2025
8:47
Wydawcom nie podoba się Stop Killing Games! Gameplay nowej Mafii! - FLESZ
tvgry.pl
7/8/2025
9:12
To KONIEC serii Forza Motorsport. Uncharted i TLOU na... Xboxa? - FLESZ
tvgry.pl
7/8/2025
21:23
Niezwykły element gier, który zmienia WSZYSTKO
tvgry.pl
7/7/2025
17:27
Czy Stalker 2 FAKTYCZNIE został naprawiony?
tvgry.pl
7/7/2025
9:44
Wielkie problemy Techlandu. Microsoft chce zastąpić twórców gier AI?! - FLESZ
tvgry.pl
7/7/2025
8:19
Xbox zwolnił 9100 osób, a Phil Spencer gra sobie w Indianę Jonesa - FLESZ
tvgry.pl
7/3/2025
3:54
TO JESZCZE NIE KONIEC
tvgry.pl
7/3/2025
8:17
Niespodziewany update RDR Online! Ubisoft znowu dmucha w żagiel Black Flagowi - FLESZ
tvgry.pl
7/3/2025
8:28
HL2 z... Wałęsą, Jaruzelskim i milicją?! 11 bit walczy z zarzutami - FLESZ
tvgry.pl
7/1/2025
8:41
Geralt wróci w Wiedźminie 4? Twórcy Alters zataili użycie AI?! | FLESZ
tvgry.pl
6/30/2025
25:48
$400.000.000?! Ta gra obnaża ABSURD budżetów AAA
tvgry.pl
6/30/2025
24:31
15 NAJCIEKAWSZYCH gier drugiej połowy 2025
tvgry.pl
6/30/2025
9:13
Nowy gameplay Resident Evil Requiem, czemu nie gramy Leonem? - FLESZ
tvgry.pl
6/27/2025
8:00
Rewolucja w Stalkerze 2? Techland szczerze o Dying Light 2 - FLESZ
tvgry.pl
6/27/2025
8:28
Crysis zniknął ze Steama! Dying Light z darmowym odświeżeniem! - FLESZ
tvgry.pl
6/27/2025
23:47
Czy Early Access stał się tylko wymówką dla źle zrobionych gier?
tvgry.pl
6/25/2025
26:10
Nowy gameplay Dawnwalkera podzielił graczy!
tvgry.pl
6/25/2025