Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • yesterday
The Blood of Dawnwalker jeszcze niedawno nazywany był "Witcher Killerem". W tę sobotę odbył się pokaz gameplayu tej gry, który wywołał bardzo mieszane uczucia wśród graczy. Postanowiliśmy zebrać te odczucia do kupy i je skomentować!
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy TV-gracze, zebraliśmy się tutaj w dzisiejszym materiale, aby skomentować sobotni pokaz, który mogliście zobaczyć na streamie The Blood of Dawnwalker, polskiej gry, która przez niektórych jest nazywana Witcher Killerem.
00:13No i właśnie, zebraliśmy się tu w dwójkę, ja i Smoczy, żeby porozmawiać na ile to jest faktycznie Witcher Killer, a na ile to jest gra, to jest double A twoim zdaniem?
00:24Tak.
00:24Czy to jest double A?
00:26Wydaje mi się, że to jednak jest double A.
00:29Myślę, że wejdziemy w ten wątek głębiej, to jest film, który robimy sobie dzisiaj, zamiast dzisiejszego Flesha właśnie, żeby skomentować tą całą sytuację, zapraszamy.
00:40No to co, zacznijmy może faktycznie od tego właśnie wątku poruszczonego przez nas, czyli kwestii Wiedźminowości, jak ja sobie to nazwałem.
00:48I ogólnych wrażeń dotyczących tego zwiastunum, no bo nie da się ukryć ewidentnie, że gra powstała przy współudziale byłych twórców Wiedźmina, trójki między innymi, dwójki też, jedynki.
01:01No i co o tym wszystkim sądzisz, Smoczy? Bo moim zdaniem to się rzuca po prostu totalnie w oczy.
01:06Myślę, że to jest ogólnie bardzo nacechowany gameplay i wszystko związane z tym, co mogliśmy zobaczyć w sobotę, po prostu krzyczy Wiedźminem.
01:16Ludzie, co ciekawe, mają różne porównania, bo wiele osób widzi tu trójkę, ale jeszcze wiele osób widzi tu jedynkę, do tego też przejdziemy zaraz przy omówieniu konkretnych rzeczy.
01:25Ale też nie ma co się dziwić, bo jest tutaj ten taki szary, wyblaku świat dookoła, muzyka, która po prostu jest alternatywą do tego, co na ogół słyszymy w Wiedźminach.
01:36Wydaje mi się, że to jest jednak coś, co ma nas do tej gry zachęcić, bo te porównania do Wiedźmina oczywiście są w pozytywnym aspekcie.
01:44Wszyscy mówią o tym bardzo pozytywnie, no i my też raczej odbieramy to pozytywnie, tylko żeby ta gra miała swoje własne DNA, no nie?
01:52Właśnie o to chodzi, no wszyscy mówią, że to ma DNA Wiedźmina i to nawet widać w tych pierwszych ujęciach, bo na samym początku widzimy te góry, zamek,
02:01który, czy bardziej mury miasta, które są gdzieś tam w oddali i dla mnie to było takie totalnie, mało tego, Koen jest ubrany w takie ciuchy, które totalnie bym widział Geralta w takich ciuchach.
02:12W tle widzimy właśnie te góry, które bardzo mi się kojarzą z Kermoren i okolicami właśnie Kermoren.
02:18Jeszcze jest ta kamera z nadramienia, o której jeszcze sporo sobie porozmawiamy, która też mi się kojarzy z Wiedźminem, ale z kolei z jedynką.
02:25Jest UI, które jest bardzo wiedźmińskie, jak dla mnie, poza oczywiście fontem, który wiadomo ma być inny, ale i tak, no wszystko tu krzyczy Wiedźmin, tak?
02:34Są rozmowy NPCów na ulicy, które mają powtarzalne animacje.
02:38Naprawdę trudno jest uciec od tych porównań.
02:41To będzie dla niektórych plus, dla niektórych będzie minus, to jest po prostu fakt i dużo osób na to faktycznie zwróciło uwagę, że tak jest.
02:48Natomiast to, czym się wyróżnia ta gra moim zdaniem, samo w sobie podejście do tej historii, no bo jakby w Wiedźminie problemem dla niektórych, dla mnie to trochę teraz jest problem, kiedyś to nie był problem, była rozciągłość tej gry.
03:02I to, że praktycznie po 200 godzinach mogłeś dalej czuć, że jest jeszcze masa questów do zrobienia, a tutaj masz 22 dni na zegarku u góry pokazane, ten czas leci i musisz się pospieszyć, żeby ogarnąć tego swojego questa.
03:18I to jest bardzo ciekawe, jak oni to rozwiążą.
03:20Czy ten main quest jakoś będzie pospieszany innymi questami, czy ty będziesz decydował, kiedy kończy się dzień, a kiedy zaczyna się noc przez, nie wiem, spanie?
03:29To jest bardzo interesujące. Nie wiem, czy oni o tym wspominali na tym streamie, pamiętasz?
03:34Cała eksploracja poza questowa w ogóle nam nie zużywa tych dni i tylko te kluczowe questy będą nas, powiedzmy, kosztować ilość dni.
03:43Więc w teorii będzie to coś na zasadzie takiej, że mamy ograniczoną liczbę ruchów dotyczącą tych ważnych questów, czyli zakładam, że to też ograniczy nam trochę wybór, ale jakieś tam zwiedzanie świata i tak dalej będzie poza tym.
03:57To jest też ciekawy sposób na powtarzanie tej gry, bo przez liczbę, w cudzysłowie, tur, czyli tych dni, jakich możemy dokonać, zakładam, że nie zrobimy wszystkich questów, nie sprawdzimy wielu możliwości, będziemy musieli wybierać.
04:10No i to ma być takie oczko do nas, że hej, może spróbujesz jeszcze raz po przejściu głównego wątku, spróbujesz tutaj, wiesz, tam mogą być inne rzeczy, może się to skończyć inaczej.
04:19I wydaje mi się, że to jest dość ciekawy sposób niż po prostu blokada konkretnego questa, tylko coś na zasadzie sam wybrałeś, na co poświęcasz swoje dni, ale możesz spróbować jeszcze raz.
04:29No mam nadzieję pod tym względem, że faktycznie to będzie wszystko wciągające, bo na przykład teraz mam taki przypadek w altersach i moi znajomi, niektórzy już ogrywają altersy drugi raz, mi trochę się nie chce, bo już wiem co mnie tam czeka.
04:42I mam nadzieję, że tutaj po prostu właśnie tak będzie, że będzie się chciało ogrywać tę grę jeszcze raz, że nie będzie tak, że a dobra, czyli ta druga ścieżka jest oczywista dla mnie i tak bym jej nie wybrał drugi raz przechodząc, tylko po prostu wiem z góry, że tak jak trochę granie paragonem w Mass Effect'cie, że no po prostu zawsze idziesz tą samą ścieżką, jak często wiele osób.
05:04I jeszcze na sekundę, dosłownie cofając się, żeby zamknąć ten wątek już totalnie tej wiedźminowatości, faktycznie tutaj mieliśmy ten fragment pokazany z tą panią wampir, nie wiem jak ją nazwać, jako gatunek, ale wampirówna, tak dokładnie.
05:24No i mieliśmy po pierwsze tam pokazany tryb śledzenia z wiedźmina, przepraszam, tryb, tryb wyostrzonych zmysłów, fokusu, tak?
05:32Tak, dokładnie, wyostrzonych zmysłów.
05:35Tak, tryb skupienia, który totalnie nie jest, totalnie nie jest taki sam jak w Wiedźminie.
05:40I jeszcze chciałem dodać, że faktycznie UI jest bardzo wiedźmińskie, nie tylko pod kątem tego UI u góry, ale ekran lootowania, w sensie zbieranie itemów.
05:50W sensie nie znam innej gry, która wyglądałaby totalnie jak w Wiedźmin 3 pod tym kątem.
05:56To jest dosłownie, dosłownie identyczne jak w Wiedźminie 3, identycznie.
06:02Więc, no, od tego twórcy widać nie uciekną.
06:05Jedyny minus tutaj za to, że kamera jest inna niż w Wiedźminie, to znaczy kamera jest ta sama w zasadzie co w normalnym trybie i to jest błąd moim zdaniem, ale do kamery, tak jak mówimy, jeszcze przejdziemy.
06:15Natomiast, fajne było to i dużo osób faktycznie chwaliło to, że można iść zaatakować tego bossa i umrzeć.
06:22I nie być po prostu jakimś małym dzieciątkiem, które dostanie komunikat, że ej, zaraz spotkasz się z mocniejszym bossem od ciebie.
06:31To jest bardzo duży plus w dzisiejszych czasach, gdzie nie dostaniesz informacji, że przechodząc tutaj zamkniesz sobie możliwość gry, a boss, który będziesz walczył wykracza poza twoje kompetencje.
06:41Tylko faktycznie sami możemy tego doświadczyć i, no, jest to plaga wielu dzisiejszych gier, tak jak i żółta farba i prowadzenie gracza za rączkę.
06:49Także tutaj pełna zgoda, naprawdę dobrze, że jest to rozwiązane w taki sposób.
06:53Przejdźmy sobie do kolejnego tematu, którym jest właśnie to Svartrau, tak się nazywa to duże miasto.
06:58Ciekawe w ogóle, czy będą inne miasta, czy będą jakieś mniejsze miasteczka, czy to będzie ten główny hub i dookoła niego będą po prostu jakieś takie tyci wioski i morze, jakieś lasy i góry.
07:10I to tyle. Ciekawe, na ile ten świat będzie duży, jak myślisz?
07:13Z tego, co pamiętam, to nie jeszcze w tym roku, kiedy twórcy rzucali nam trochę kąsków informacji ogólnie w sieci, to samo Svartrau ma być tym głównym miastem, czyli ma to być taki naprawdę konkretny hub.
07:26Sami porównywali to do wieży Babel, ale wydaje mi się, że nie bez powodu widzimy je w tym gameplayu.
07:32To zapewne będzie miejsce, wokół którego toczyć się będzie główna akcja.
07:36Ja zakładam, że dookoła będziemy mogli znaleźć jakieś pomniejsze miejscowości, ale mimo wszystko to Svartrau będzie takim naszym celem, w którym będziemy wszystkie najważniejsze rzeczy lub przynajmniej te fabularnie najważniejsze popychać do przodu.
07:50Bo to też jest coś, o czym pewnie powiemy później. Mamy takie wrażenie, że gra jest dość ciasna.
07:58To znaczy, wiadomo, że gameplay na ile mógł nam przedstawić, tyle przedstawił, ale mamy wrażenie, że to jest dość ciasna gra i to jest to, o czym mówiliśmy na początku.
08:07To jest AA, nie AAA.
08:08Nie AAA. Czuć to właśnie też w tym, że mamy tutaj przedstawione to jedno miasto i ono najpewniej będzie główne, a te rzeczy dookoła będą dodatkami lub wspomaganiem do głównego wątku czy innych misji.
08:19Tak, ja mam w ogóle trochę takie obawy, patrząc na sam początek tego gameplayu, że to Svartrau jest naprawdę małe.
08:27Jak porównam sobie to teraz, bo jakby naturalne porównanie dla mnie teraz to jest Kingdom.com, dlatego że ewidentnie twórcy tworząc to miasto od zewnątrz i ten zamek, który stoi na górze i tak dalej, oni dają elementy fantasy, ale to ewidentnie jest nawiązanie bardziej do takiego prawdziwego średniowiecza, a nie do fantasy samego w sobie.
08:51I ten świat jest bardziej średniowieczny niż takie fantasy właśnie w Wiedźminie.
08:57Tutaj mi się to kojarzy faktycznie z Rumunią.
09:00Z Rumunią, z Czechami, z Polską, no to są takie typowo, jeszcze mamy jakiś taki gotycki kościół, o ile pamiętam, katedrę.
09:08To faktycznie wygląda bardziej na Europę, a nie na fantasy, które się kreuje częściowo europejsko.
09:15I przez to mam trochę taki dysonans, no bo porównuję sobie to na przykład z Kutną Chorą, z Kutenbergiem, z Kingdom.com, a który jest gigantyczny.
09:24Wciąż to nie jest wielkie, wielkie miasto pod względem miast w grach, tak, ale trochę mi się wydaje za małe to Spartraw, nawet jak na grę Double A, bo bojęś po prostu, że te questy będą za ciasno upchane.
09:36Czy to nie będzie tak, że na każdym praktycznie co parę metrów jest jakiś quest i nie będziesz wiedział za co się zabrać, bo jest tego za dużo po prostu?
09:44Czy może w drugą stronę ta gra będzie na tyle krótka, co mam nadzieję wtedy będzie usprawiedliwione też niską ceną, hehe, że nie będziesz miał takiego problemu, bo faktycznie to będzie dobrze rozłożone, naturalnie i nie będziesz się musiał tym przejmować.
09:57Ja mam trochę taką swoją drogą nadzieję, że to jest faktycznie gra, która będzie dość tania, no średnio wyceniona, o w ten sposób, która nie będzie kosztować 400 zł, ani 300 zł, tylko na przykład 200 albo nawet 180 i wtedy ta gra będzie krótsza, będzie mniejsza, ale dzięki temu dużo więcej osób się do niej przekona.
10:18Mam nadzieję, że twórcy mają podobne rozmowanie, ale też z tego względu, że przez ten cały czas, kiedy oczekiwaliśmy tego gameplayu, to w sieci pojawiało się dużo informacji, jakiś notatek, ogólne przedstawienie lore i świata dookoła, to samo nasuwa nam trochę myślenie, że to może być seria lub to może być ugruntowanie świata, w którym będą miały też miejsce inne produkcje.
10:38Jeżeli by tak było, no to faktycznie ta niższa cena, niższa cena, nie tak wysoka jak na dzisiejsze standardy cena pierwszej odsłony z tego świata, to byłaby dość wytłumaczalna i logiczna, żeby jednak więcej osób zachęcić do wejścia, pokazać co Rebel Wolves mają do zaoferowania.
10:56Mam nadzieję też dlatego, jeśli chodzi o rozmiar tej gry, że ona nie jest taka duża, żeby oni byli w stanie ją poprawić, bo nie oszukujmy się, ale odbiór jest pozytywny ogółem, tak, ale mimo wszystko jest tu dużo krytyki i dla mnie tak, jeśli chodzi o grafikę, to faktycznie czasami pojawiają się pikselki, ale to powiedzmy, że jestem w stanie zrozumieć wczesnym etapem, bo jest bardzo wcześnie, to jest pre-beta, pamiętajmy, to jest coś, co zapewne w większości wypadków dotykają tylko testerzy, a nie zespoły marketingowe.
11:26Więc to jest naprawdę bardzo wcześnie i tutaj kolejną kwestią, chyba najmocniejszą dla mnie, jeśli chodzi o wczesność tego wszystkiego, są animacje.
11:36Była ta sytuacja z księdzem, który se stoi w kościele i gada z Coenem, to podczas tej rozmowy twarz Coena i tego księdza, one praktycznie momentami się nie ruszały poza ruchami ust.
11:48I to było bardzo drewniane, faktycznie, jak to nazwałeś przed Colem, przed naszą rozmową tutaj, Gothic Incident.
11:57Tak, Gothic Incident.
11:59To jest naprawdę, to jest coś, co trzeba ewidentnie poprawić. Animacje podczas cutscenek to jest coś, co muszą poprawić.
12:06Podobnie hud, hud głównego bohatera właśnie miałem mówić.
12:09Tak, właśnie. Chodzenie, bieganie, jakby zanimowane jest powiedzmy okej, ale tempo tego wszystkiego wydaje się bardzo wolne.
12:16Ponownie, zależy jak duża jest ta gra, tak, oczywiście.
12:20Ale ktoś miał fajny pomysł, żeby wprowadzić system przyspieszania, na przykład ze Splinter Sela, gdzie po prostu se rolką przyspieszasz, na przykład.
12:28W wielu grach też tak było, może to by było jakieś rozwiązanie, nie wiem.
12:32W każdym razie niech bieganie będzie szybsze, na przykład poza miastem, jeśli nie mamy tu na przykład konia, no bo to może być po prostu męczące na dłuższą metę.
12:40Tak samo skakanie pomiędzy tymi dachami.
12:42Fajnie wygląda zjeżdżanie z budynków, ciekawe na ile to będzie się bugować, ale same w sobie animacje tego skakania, to nie wygląda nowocześnie.
12:51Tu jest ten problem.
12:52Dobrze, że to zaznaczyłeś, bo ja na przykład mam wrażenie, że w tej grze super byłby parkour.
12:56W sensie ten shadow step, który umożliwia nam tą teleportację na krótkiej przestrzeni, zjeżdżanie, z zatykaniem się pazurami z ścian budynków.
13:07Tu jest bardzo, bardzo duże pole do tego, żeby ten parkour zrobić porządnie.
13:13Zresztą też mam wrażenie, że wiele graczy chciałoby poszwędać się wampirem w nocy po mieście skacząc po dachach.
13:20Tak, szkoda, żeby twórcy tego nie wykorzystali.
13:22Zresztą też jak zwróciłeś uwagę na to powolne chodzenie, mówiąc, że może to być też kwestia tego, że gra nie będzie tak duża, no to jednak nie oszukujmy się.
13:31Byłaby to bardzo tania sztuczka, żeby spowolnić głównego bohatera, dlatego żeby gra wydała się troszkę większa i żeby nie docierać wszędzie w wymgnieniu oka.
13:40No powinniśmy takie coś rozwiązać jednak ilością kontentu lub rozpiętością miejsca, a nie spowolnianiem głównego bohatera.
13:46Dokładnie, dokładnie. I też niestety ten sam brak płynności widać w walce.
13:51Ta walka jest bardzo mało płynna jak dla mnie.
13:54I ona się zacina, nazwijmy to, bo każde uderzenie jest takim zacięciem.
13:59Tam nie ma takiego flow w tej walce jak dla mnie.
14:01I druga rzecz jest też taka, że masz ten system wyboru kierunków, to po pierwsze, ale po drugie też skilly, który chcesz użyć w trakcie walki, które jest bardzo dragonage'owe dla mnie.
14:13Tylko czemu do cholery nagle ktoś przełącza w tryb FPP, jak to robisz?
14:17I czemu nie pokazano, być może nie ma takiej opcji, może powinna być, opcja szybkiego wyboru w trakcie walki.
14:24Na przykład skilla, żebyś nie musiał przerywać tej walki, wchodzić w tryb taktyczny i wybierać opcję.
14:29Tylko na przykład jedynką, dwójką, trójką sobie klikasz, że chcesz to wysysanie krpi, czy co to tam było.
14:34Obawiam się, że jeżeli taka opcja byłaby obecna, to usłyszelibyśmy o tym, że istnieją te skróty.
14:40Ale to akurat chyba jest rzecz, którą da się jednak jeszcze w ciągu tego czasu, który pozostał twórcom wyprostować.
14:47Ale tak jak zwróciłeś uwagę do przejścia kamery, pytanie na ile to ma jakieś założenie rozgrywkowe,
14:54a na ile jest to przykrycie tego, co się dzieje dookoła przy wybieraniu skili na przykład.
14:59Bo możliwe, że modele są przygotowywane w międzyczasie i nie chcieli pokazać jakby tego, że nie jest to pozapinane do ostatniego guzika.
15:07Bardzo dużo posypało się uwag na temat właśnie tej bezsensownej zmiany kamery, bo nic to nie wnosi, no nie?
15:12Dokładnie, no w ogóle dla mnie to jest ciekawe pod tym względem, jeśli chodzi o tą walkę, bo z tego, co słyszałem gdzieś tam w kuluarach,
15:20no to przynajmniej wcześniej w Cinematici był zaangażowany Maciej Kwiatkowski, którego mogliście posłuchać na naszym kanale podcastowym program.
15:29No więc Maciej Kwiatkowski, który wcześniej grał Geralta, jeśli chodzi o mock-up, tutaj również z tego, co wiem, jest zaangażowany.
15:37Nie wiem na ile, nie wiem, czy Coen to znowu są ruchy Macieja Kwiatkowskiego, bo jeśli tak, to jakby moim zdaniem Maciej potrafi bardzo dobrze oddać te ruchy.
15:51Tutaj raczej problem jest znowu animacyjny i tego, żeby to przyspieszyć odpowiednio, ułożyć, żeby był ten flow.
15:58I tego tutaj myślę, że to jest to, nad czym trzeba popracować.
16:01Kolejny temat, który jest bardzo mocno krytykowany, to jest kamera.
16:06To jest chyba największy problem całego tego gameplayu, który jest widoczny non-stop przed naszymi oczami,
16:13bo mi to naprawdę zalatuje vibe'em Wiedźmina 1.
16:17Tak.
16:17Chyba nie za dobrze w 2025 roku.
16:21Powinna być albo opcja przełączenia się faktycznie po prostu na stałe, na kamerę z daleka.
16:25Tutaj też dużo osób nawiązywało, że to wygląda trochę jak w Batmanie w Arkham.
16:30Okej, ale nie wydaje mi się, że to był dobry pomysł.
16:35To trochę wygląda tak, jakby ta kamera była może lepsza czasami w walce, bo w Wiedźminie też często ona się przybliżała w tej walce, żebyś widział bardziej te ruchy miecza.
16:46Ale po co ona jest w eksploracji tak blisko?
16:48Dlaczego ona jest taka sztywna i po co jest to rybie oko nałożone?
16:51Tutaj wszystko sprowadza się do tego, czy to nie są kolejne próby przykrycia tego, że świat przedstawiony nie będzie aż tak duży.
16:58Tylko, że rybie oko jeszcze ma sens w kontekście tego, żeby świat wydawał się trochę większy, ale za to specjalnie przybliżanie już działa w zupełnie drugą stronę.
17:08Jeżeli ten świat będzie mały, my spędzimy w nim kilka godzin i co chwila kamera będzie nas zamykać jeszcze ciaśniej, to jest jednak troszkę wrażenie tego, że ten świat będzie jeszcze mniejszy, a my będziemy się czuć praktycznie jak w klatce.
17:20Dokładnie, więc wszystko zależy tak naprawdę od tego jak duży ten świat będzie i na ile twórcy są w stanie w ogóle poprawiać takie rzeczy, bo problem jest taki, że ta gra ma bardzo duży potencjał.
17:33Naprawdę bardzo duży potencjał. Ja nie lubię ogółem gier o wampirach, nie ciągną mnie za bardzo, tak samo jak gry o zombie.
17:40Mam po prostu takie mech, ile razy można ten sam wątek ciągnąć od stu lat.
17:45Ale tutaj faktycznie ta fabuła mnie wciąga pod tym kątem, że mnie interesuje ta historia Coena, interesuje mnie to, że wampiry stają się takimi nowymi, był chyba kniaź nawet określany.
17:55Są te określenia ze średniowiecza, które też są nam znane kulturowo.
18:00To jest bardzo ciekawe osadzenie tych wampirów, że to jest taki świat, który jest pół fantazy, pół realistyczny.
18:06I to jest bardzo ciekawy temat dla mnie, ale jeśli gameplay będzie problematyczny, no to co z tego, że ta historia będzie ciekawa, jeśli będzie ciężko przez nią przebrnąć.
18:19Więc mam nadzieję, że faktycznie twórcy są otwarci na poprawki i że przede wszystkim ta kamera i animacje zostaną poprawione.
18:28Bo to co zostało zaprezentowane, nie zrozumcie mnie źle, mi się podoba.
18:32Ogółem to zapowiada się na naprawdę ciekawą grę, Double A, tak jak wspominaliśmy, ale po prostu taką, która ma dużo bolączek i pewnie te bolączki będą rozwiązywane modami.
18:44A po co to rozwiązywać modami, jeśli można to już na samym etapie teraz produkcyjnym poprawić, nie?
18:50Też wydaje mi się, że nie powinno się oczekiwać łatania gry modami, jeżeli jest to całkowicie nowa franczyza i tam jeszcze nie ma zbudowanej po prostu bazy graczy.
19:00Ale to, o czym my teraz mówimy przez cały czas, prowadzi nas tak naprawdę do ostatniego punktu, czyli tego, czy ten gameplay powinien pojawić się w takiej formie teraz, którą zobaczyliśmy na pokazie.
19:13Opinie są różne, bo dużo graczy zwróciło uwagę, że faktycznie ten gameplay się pojawił wcześniej i to jest dla nich atut, to jest dla nich zaleta.
19:22Bo w dzisiejszych czasach bardzo często jest tak, że dostajesz trailer, dostajesz jakiś cinematic i tak dalej, to zresztą dostaliśmy wcześniej przy tej grze.
19:30Ale nie dostajemy gameplayu. Gameplay zazwyczaj pojawia się dużo później i że, no mówiąc wprost, po prostu twórcy mają jaja, żeby pokazać coś, co nie jest dokończone.
19:41Okej. Rozumiem?
19:43Przy czym nie wiem, czy nie lepiej byłoby pokazać to w takiej formie, jak pokazano Wiedźmina 3 kiedyś, co było takim trailerem gameplayowym, gdzie miałeś kilka fragmentów po prostu gameplayu pokazane.
19:54I później twórcy jeszcze nad tym pracowali. Tutaj są plusy i minusy tej sytuacji. Plus jest taki, że faktycznie gracze dostają wcześniej już jakiś gameplay, mamy otwarte karty i co jest ważne dla twórców, dostają wprost informacje, co można jeszcze zmienić.
20:12Negatywy są takie, że te rzeczy, które dostali właśnie do zmiany, jeśli ich nie poprawią, no to to było wszystko na marne i taką sytuację widzieliśmy trochę w Cyberpunku, jak dla mnie.
20:23Bardzo pamiętam dobrze, jak przy Cyberpunku twórcy dostawali masę feedbacku, że kamera pierwszoosobowa jest super, ale dla wielu osób to jest trochę gamebreaker i chcieliby mieć opcję trzecioosobową.
20:39Nawet jeśli nie przez całą grę, to po prostu w jakichś tam jej elementach, żeby mogli zobaczyć sobie tą postać, nie wiem, w trakcie eksploracji na przykład.
20:46Bo w cutscenkach, okej, w rozmowach tam z NPCami powiedzmy, że okej, ale brakowało im tej kamery TPP, nie bez powodu pojawiły się mody na to.
20:56Tutaj dostają prosty feedback, zmieńcie kamerę, zmieńcie animację. Czy się do tego dostosują? Zobaczymy.
21:02Ja jestem bardzo negatywnie nastawiony do przedstawiania gameplayu w niedokończonej fazie, jeżeli chodzi o takie stricte zaprezentowanie tego, co Craft Theory ma oferować.
21:13Bo szczerze mówiąc, w moim odbiorze, nieważne ile twórcy zamieszczą informacji o tym, że jest to pre-beta, pre-alfa, wersja 0,075, to ja jako odbiorca i tak, szczególnie, że jest to pierwszy kontakt z tym, jak ten świat ma wyglądać, będę pamiętał to, jak on został zaprezentowany.
21:33I twórcy mają w 100% kontrolę nad tym, co na gameplayu się pojawi.
21:37I szczerze mówiąc, wszystkie praktycznie rzeczy, które sobie tutaj omówiliśmy, no powiedzmy, że w większości, nie musiały być prezentowane w formie gameplayu, a na przykład zrzutów ekranu.
21:48Ponieważ gameplay, który pokazuje nam całe flow, wszystkie animacje i przejścia, zaznaczył problemy animacji i flow, co nie powinno mieć miejsca tak naprawdę.
21:59I to nasuwa mi tylko na myśl fakt, że gameplay jest po prostu pospieszony, bo jest to opublikowane w roku poprzedzającym premierę.
22:06Jakby nie patrzeć, to nie jest dużo czasu do finalnego produktu.
22:10Tak jak wspomniałem wcześniej, gameplay jest z pre-bety, a dodatkowo build jest na PC, a nie na konsoli.
22:16I to też troszeczkę nimi się nie podoba, ze względu na to, że mamy do czynienia z Unrealem.
22:22I nie do końca jestem pewien, czy to jest dobry kierunek, a czy przy okazji to zwiastuje grę w dobrym stanie na premierę, bo już w przyszłym roku, w teorii, według obecnych zapewnień, mamy ten tytuł otrzymać.
22:33A obecnie dostajemy niedokończony, z bolączkami, gameplay z buildu z pre-bety, nagrany na PC.
22:41To nie jest dobra oznaka tego, jak może to wyglądać za niedługo.
22:45Mam oczywiście nadzieję, że się mylę, ale wydaje mi się, że przedstawianie gry na gameplayu, szczególnie pierwszym, to jest rzecz, na którą mamy jedną szansę, tak?
22:55Pierwsze wrażenie robi się tylko raz i boję się, że to mogły być najlepsze wycinki, jakie do tego momentu są przygotowane.
23:00No, zobaczymy. Generalnie ja się zastanawiam, kiedy ta gra faktycznie wyjdzie, bo pamiętajmy, że termin to jest 2026, ale to równie dobrze może być grudzień 2026.
23:13Więc to jest bardzo interesujące, czy oni wypuszczając to teraz w czerwcu, zakładają, że gra też wyjdzie w czerwcu.
23:21Ja mam trochę takie poczucie, że tak jest, że ta gra nie pojawi się na początku roku, tylko gdzieś dopiero w drugiej połowie.
23:27Ale zobaczymy, jak będzie w praktyce. Obym się nie mylił, bo moim zdaniem faktycznie poprawek, tak jak wspominałeś, jest do zrobienia sporo.
23:36To nie jest tak, że ta gra teraz, gdyby wypuścili, to w takiej formie byłaby niegrywalna, ale ona by musiała być naprawdę bardzo tania, żeby wybaczyć te wszystkie właśnie drewniane elementy.
23:49Więc zobaczymy po prostu, jak twórcy do tego podejdą, kiedy ta gra się pojawi.
23:53No cóż, napiszcie w komentarzu, co wy o tym wszystkim sądzicie, bo faktycznie opinie w sieci są mieszane, ale pozytywne.
24:01Tak bym myślę to podsumował, że ludzie są ciekawi tej gry, są pozytywnie nastawieni do tej produkcji.
24:07Ona ma bardzo duży potencjał, ale jest dużo bolączek, które muszą zostać zaadresowane i po prostu musimy zobaczyć, czy zostaną zaadresowane.
24:15My nie mamy tej odpowiedzi teraz, nie wiemy jak będzie i trzeba będzie w jakiś sposób, nie lubię tego określenia, ale rozliczyć twórców przy premierze z tego, co właśnie teraz się pojawi
24:29i czy zastosowali się do uwag graczy.
24:32W tym wypadku wydaje mi się, że faktycznie większość tych uwag, które przetoczyły się przez sieć zadziałałyby na korzyść tej gry po prostu z perspektywy gracza.
24:41Szczególnie, że oczekiwania są duże i nam osobiście podoba się to, co widzimy.
24:46Mamy bardzo duże nadzieje związane z tą grą, ale problemy, które widzimy na tym gameplayu, obawiamy się, że ten 2026 rok może nie wystarczyć do pełnego poprawienia tych rzeczy.
24:58Myślę, że na pewno trzymamy kciuki, ja zawsze to powtarzam, trzymamy kciuki za każdą polską grę, która się może niedługo ukazać.
25:08Pamiętajmy, żeby wspierać naszych twórców.
25:10Na pewno nie jest to to, czego oczekiwałem w 100%, jeśli chodzi o ten gameplay.
25:15Jeszcze też zapomniałem dodać, że nie spodziewałem się, że walka będzie nawiązywać do King Top Home Deliverance, jeśli chodzi o system kierunkowy.
25:24Jeszcze nie wiem, co o tym sądzę.
25:26Specjalnie o tym za dużo nie wspominałem, bo mam bardzo mieszane uczucia do tego systemu kierunkowego.
25:31Czy to będzie spoko, czy nie?
25:33Tym bardziej, że w Kingdom Come'ie nie miałeś tego zatrzymywania się w walce na wybranie sobie skilla.
25:39Więc nie wiem.
25:41Nie wiem, to tutaj mam bardzo mieszane uczucia.
25:43I myślę, że na tym zakończymy, że mam nadzieję, że te mieszane uczucia wszystkich nas, graczy, przetoczą się w pozytywne zmiany, które zostaną zastosowane i że ta gra ostatecznie okaże się być może nawet hitem.
25:57Zobaczymy.
25:58Trzymamy kciuki.
25:59No i cóż, dziękuję za uwagę.
26:01Dzięki Smoczy za to, że mogliśmy pogadać o tej ciekawej produkcji.
26:04Dzięki również Rusnar.
26:05No i do zobaczyska, ludziska.
26:07Się nie żegnamy.
26:08Do zobaczenia niebawem.

Recommended