Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • yesterday
Rok 2000 był bardzo interesujący - właśnie wtedy miał skończyć się świat,
Eminem wydał The Marshall Mathers LP, a autostrada A4 po raz pierwszy zaczęła pobierać opłaty. Także wtedy zadebiutowało sporo ciekawych gier, wybraliśmy najciekawsze z nich, więc koniecznie dajcie znać, które tytuły z 2000 roku były Waszymi ulubionymi!

Film powstał we współpracy z firmą iiyama. Sprawdź monitor Gold Phoenix: https://bit.ly/iiyama_GCB3486WQSCP-B1
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy TV-gracze.
00:01Rok 2000 był rokiem bardzo interesującym,
00:04bo to był rok błędu Y2K,
00:07rok w którym miał skończyć się świat,
00:08jak wielokrotnie później w przyszłości,
00:10oprócz tego rok też, w którym Eminem wydał swoje
00:13Marshal Matters LP, który stał się wielkim hitem,
00:16czy też rok, w którym Autostrada A4
00:18po raz pierwszy w historii zaczęła pobierać opłaty.
00:21No ale nas przede wszystkim tutaj interesują gry,
00:24a gry z roku 2000 były bardzo ciekawe,
00:27więc nie przedłużając zapraszam na naszą listę
00:30gier z roku 2000, do których zdecydowanie warto wrócić.
00:38Zaczynamy z grubej rury, bo od produkcji,
00:41która dostała wiele części i jeszcze więcej dodatków
00:44i po dziś dzień ta marka ma się bardzo dobrze.
00:47The Sims, czyli najpopularniejszy symulator życia,
00:50zadebiutował właśnie w 2000 roku.
00:52Zapytacie, czy to przypadek, że akurat ja opowiadam Wam o Simsach?
00:55Otóż tak.
00:57Chociaż trzeba przyznać, że Simsy cieszyły się
00:59wyjątkowo dużym zainteresowaniem wśród dziewczyn,
01:02także wśród moich koleżanek.
01:03Ja jednak preferowałam część drugą,
01:05ale wiadomo, bez tej pierwszej oryginalnej odsłony
01:08nie dostalibyśmy całej pięknej marki,
01:11która 25 lat później przynosi swojemu wydawcy
01:14grube miliony rocznie.
01:16Simsy zna zakładam dosłownie każdy,
01:18a pierwsza część tej serii była także
01:20pierwszą mainstreamową grą w ogóle,
01:22jeśli chodzi o produkcje mające symulować życie.
01:26Oczywiście były wcześniej gry tego próbujące,
01:28ale żadna nie odniosła takiego sukcesu,
01:30jak Simsy.
01:31Symulatory czy Tycoon'y były w tamtych latach
01:33raczej popularnym gatunkiem,
01:35więc było miejsce na tego typu produkcje.
01:38Dodatkowo była to gra twórcy znanego już wtedy SimCity.
01:41Bez wątpienia, bez Simsów nie byłoby dziś
01:44wielu innych tytułów.
01:45Jak widać, wystarczył pomysł,
01:47bo tak naprawdę jedynka była jedną z gorzej ocenianych części serii,
01:51co tylko pokazuje, jakim marka jest fenomenem,
01:55skoro 25 lat później ciągle dostajemy nową zawartość.
02:03Naprawdę ciężko jest zawsze wskazać
02:05najlepszą grę z danego roku,
02:07ale moim zdaniem takim bardzo, bardzo mocnym,
02:10jak nie najlepszym pretendentem właśnie do tronu najlepszej gry
02:13jest oczywiście Deus Ex właśnie z roku 2000.
02:16Gra, która zmieniła zupełnie podejście graczy
02:18do teorii spiskowych,
02:20tworząc swoiste Matrix The Game,
02:22ale w innym uniwersum.
02:23To też moim zdaniem najlepsza gra cyberpunkowa
02:25aż do Human Revolution.
02:27Akcja Deus Ex'a rozgrywa się w dystopijnym
02:292052 roku,
02:31w świecie zagrożonym zarazą szarej śmierci,
02:34kryzysem ekonomicznym i terrorem.
02:36Gracz wciela się w agenta J.C. Dentona,
02:38który odkrywa spisek mający na celu
02:40przejęcie władzy nad światem.
02:42Zdany tylko na siebie musi rozwikłać intrygę,
02:44od której zależą losy ludzkości.
02:46Deus Ex to gra nieliniowa,
02:48w której to decyzje gracza kształtują fabułę,
02:50przez co przez wielu uznawana jest
02:52za jednego z najprawdziwszych RPGów akcji.
02:55Wydarzenia toczą się w odwzorowanych lokacjach
02:57Nowego Jorku, Paryża i Hongkongu.
03:00Co ciekawe, w Nowym Jorku zniknęły dwie wieże
03:02i to jeszcze przed rokiem 2001,
03:05ale tutaj powody były raczej technologiczne.
03:08I to wszystko jest prezentowane z perspektywy pierwszej osoby.
03:11Łączą się tu elementy RPG, strzelanki i skradanki,
03:14oferując eksploracje, zadania, rozmowy z postaciami
03:17oraz sekwencje wymagające skrytości lub otwartej walki.
03:21Świat gry jest wysoce interaktywny,
03:23przedmioty można wykorzystywać na różne sposoby,
03:25a postaci posiadają całkiem niezłą sztuczną inteligencję.
03:28Rozbudowany system rozwoju postaci
03:30pozwala wyposażyć bohatera w mikro wszczepy
03:32i modyfikować broń.
03:34Gra oferuje różne zakończenia
03:36zależne od wyborów gracza.
03:37Niektórzy twierdzą, że fabuła gry
03:39świetnie przewiduje przyszłość
03:40w przeróżnych aspektach.
03:472000 rok to narodziny gry legendy,
03:50która zdefiniowała cały gatunek Hachensleszy.
03:53Mowa oczywiście o Diablo 2.
03:55Ta produkcja już w momencie premiery
03:57była absolutnym przełomem.
03:58Zarówno pod względem grywalności,
04:00jak i tego, jak wyglądała pętla rozgrywki
04:02w grach z izometrycznym widokiem.
04:04Diablo 2 oferowało ogromny wybór
04:06klas postaci i stylów gry,
04:07losowo generowane układy lokacji
04:09oraz system przedmiotów unikalnych
04:11i setów, co sprawiało,
04:13że każda rozgrywka mogła się
04:14znacząco od siebie różnić.
04:16To właśnie Diablo 2
04:17zdefiniowało pojęcie lootu
04:18w nowoczesnych RPGach.
04:20Polowanie na idealny przedmiot
04:21było esencją tej gry.
04:22Do tego dochodził genialny
04:24i bardzo satysfakcjonujący
04:25system progresji.
04:26Szybki, ale z potencjałem
04:28do głębokiego minmaksowania
04:29i analizowania.
04:31Każdy mild był trochę inny,
04:32a każda decyzja w rozdawaniu punktów
04:34mogła mieć realne konsekwencje.
04:36W 2000 roku gra zebrała
04:37znakomite recenzje,
04:38ale jeszcze większy sukces
04:39osiągnęła dzięki wydanemu
04:41rok później dodatku
04:42oraz trybowi online.
04:44Battle.net zamienił Diablo 2
04:45w tytuł, który żył latami
04:47z własną ekonomią i metą.
04:48Dla wielu graczy była to nawet
04:50pierwsza gra, która wciągała
04:52na setki godzin.
04:53Do dziś uznawana jest za klasyk
04:55nie z powodu samej nostalgii,
04:57tylko dlatego, że jej projekt
04:58był po prostu funkcjonalny.
05:00Jasna struktura, szybka rozgrywka,
05:02satysfakcjonujący progres
05:03i to wystarczyło, żeby zdefiniować
05:05taki rodzaj rozgrywki
05:06na kolejne lata.
05:07Poza oglądaniem MTV
05:14i słuchaniem zespołu The Offspring
05:16to właśnie Pro Skater 2
05:18było tą pierwszą cool rzeczą,
05:21która spowodowała, że
05:22razem z moimi znajomymi
05:23postanowiliśmy jeździć
05:24na deskorolkach.
05:25Niestety w pewnym momencie
05:27przestałem i teraz ta deskorolka
05:28wciąż leży w mojej piwnicy
05:30i się kurzy.
05:31Może to kiedyś się zmieni?
05:32Zobaczymy.
05:33W każdym razie
05:34Tony Hawk's Pro Skater 2
05:35to druga odsłona serii
05:37gier o skateboardingu
05:38od Neversofta,
05:39oferująca ulepszoną grafikę
05:41i nowe rozwiązania
05:42w stosunku do pierwszej części
05:43z 99 roku.
05:45Gra pozwala wcielić się
05:46w Tomasza Jastrzębowskiego
05:47i innych profesjonalnych
05:49skateboardzistów
05:50lub stworzyć własną postać.
05:52Gracze rywalizują
05:53na 10 mapach w 4 trybach
05:55wykonując triki
05:56i zbierając punkty.
05:57Są tu też wyzwania,
05:58które wiążą się
05:59z wykonaniem konkretnego triku,
06:01nabiciem określonego
06:02wyniku punktowego
06:03lub zebraniem 5 liter
06:05składających się na wyraz
06:06skate.
06:07Każdy wykonany cel
06:08wiąże się z nagrodą pieniężną,
06:09a zdobyte w ten sposób
06:10środki
06:11można przeznaczyć
06:12na rozwój skatera,
06:13odblokowanie dodatkowych postaci
06:15lub zakup
06:16lepszego wyposażenia.
06:17Wprowadzono manuale,
06:18modyfikacje trików
06:19i mechanikę big drop.
06:21Tryb kariery
06:21oferuje zadania na czas,
06:23a nagrody pozwalają
06:24na rozwój postaci.
06:25Dodatkowo dostępne są
06:26konkursy,
06:27tryb wieloosobowy
06:28i edytor skateparków.
06:29A jeśli nie chcecie grać
06:30w oryginał,
06:31no to pojawił się
06:32oczywiście też
06:33Tony Hawk Pro Skater
06:341 plus 2,
06:36który jest całkiem spoko
06:37remake'em.
06:38A te wszystkie klasyki
06:39warto ogrywać
06:40na monitorze wysokiej jakości,
06:42dlatego warto zainteresować się
06:43monitorem marki
06:44Iyama,
06:45która jest sponsorem
06:46dzisiejszego materiału.
06:47W ich ofercie
06:48znajdziecie m.in.
06:49ekran G-Master Gold Phoenix,
06:51monitor, który pozwoli Wam
06:52na odpalenie
06:53ulubionej strategii
06:54z jednej strony,
06:55z drugiej np.
06:56pracę,
06:56czy przeglądanie neta.
06:57W końcu ma on
06:58aż 34 cale,
07:00a w multitaskingu
07:01pomaga m.in.
07:02technologia PIP.
07:03Do nowszych produkcji
07:04sprawdzi się wyśmienicie,
07:06jest tu 240 Hz,
07:08przez wejście HDMI 2.1,
07:10czas reakcji 0,4 ms,
07:12więc w FPS-ach sieciowych
07:13będziecie siać po strach
07:14w szeregach wroga.
07:15Jest też KVM,
07:17dzięki czemu
07:17możecie używać
07:18dwóch komputerów
07:19na jednym monitorze.
07:20Znajdziecie tu też
07:21USB-C
07:22z zasilaniem 95 W,
07:24które może spokojnie
07:25zastąpić ładowarkę
07:26do laptopa
07:27czy innych sprzętów.
07:27Goldfinix to więc monitor
07:29dla graczy,
07:30którzy nie uznają kompromisów
07:31i chcą ekranu uniwersalnego.
07:33Szczególnie warto się nim
07:34zainteresować,
07:35jeśli chcecie wypróbować
07:36rozgrywkę w trybie
07:3721 na 9.
07:39Ale nie tylko,
07:40bo przecież to idealny ekran
07:41do choćby oglądania filmów
07:42czy pracy
07:43nad dużym projektem.
07:45Dziękujemy firmie Iyama
07:46za wsparcie naszego kanału,
07:48a teraz wróćmy do klasyku
07:50w roku 2000.
07:51Seria Command & Conquer
07:57nie jest już dziś
07:59ku mójemu wielkiemu smutkowi
08:00tak bardzo rozpoznawalna,
08:02jak była niegdyś.
08:03Nie jest takim znaczkiem jakości,
08:04który jak widzieliśmy,
08:05to od razu człowiek wiedział,
08:07że to będzie
08:08kawał dobrego RTS-a.
08:09W każdym razie
08:10rok 2000
08:10przyniósł nam
08:11Command & Conquer
08:12Red Alert 2.
08:14Sequel de facto
08:15Red Alerta,
08:16czyli gry,
08:16która już była
08:17bardzo pokręcona
08:18i mocno eksperymentowała
08:20z historią,
08:21podróżami w czasie,
08:23alternatywnymi rzeczywistościami,
08:25jakimiś powiązanami
08:26przeczynowo-skutkowymi.
08:27No tego było pełno
08:28już w jedynce.
08:29Dwójka bierze to,
08:30co było na dziesiątkę
08:32rozkręcone
08:33i tak z całej siły
08:34szarpie do tego,
08:35że to już jest...
08:36to już wchodzi na jedenastkę.
08:38Totalnie odjechana
08:39kosmiczna fabuła,
08:40kiczowate wstawki filmowe,
08:42które uwielbiam,
08:43są świetne,
08:44z prawdziwymi aktorami,
08:45to wiecie,
08:46wszystko jest takie...
08:47takie bardzo...
08:48lata dziewięćdziesiąte
08:49spotykające się
08:50z wczesnymi dwutysięcznymi.
08:51Jeśli wiecie,
08:52o co chodzi,
08:52to wam gratuluję
08:53i pamiętajcie o wzięciu
08:54tabletek przeciwbólowych,
08:56bo już jesteście starzy,
08:57ale...
08:57no fantastyczna gra.
08:59Pokręcone jednostki.
09:00Żeby jakoś
09:01daleko nie szukać,
09:02sterowce bombardujące
09:04Kirov,
09:05jak mówię,
09:05to od razu mam w głowie
09:06Kirov Reporting,
09:08albo...
09:09delfiny bojowe,
09:10albo te małe,
09:11wkurzające,
09:12zwinne pajączki,
09:13które były w stanie
09:14obrócić
09:14z kilkadziesiąt
09:16czołgów
09:17w drobny pył,
09:18bo są tak wkurzające,
09:19że wskakują im
09:20na podwozie
09:21i tylko widać,
09:22że czołg mówi
09:23panie Stark
09:24nie czuje się zbyt dobrze
09:25i robi tak.
09:26To już było wiatr,
09:27to już była panika,
09:27człowiek już wiedział,
09:28żeby te wszystkie czołgi
09:29pozostały od tego
09:30jak najbardziej odsunąć,
09:31żeby ten pajączek
09:32nie mógł sobie od razu
09:33przeskoczyć na
09:34swój następny cel.
09:35Fantastyczna rzecz,
09:36ale tam jeszcze byli
09:37podróżnicy w czasie,
09:38no w ogóle właśnie
09:39fabuła bawiąca się
09:40no w zasadzie tym,
09:41że jej,
09:42mieliśmy
09:43Nikolę Teslę,
09:44który zbudował
09:45wieże bojowe
09:46dla Sowietów,
09:47mieliśmy
09:47Alberta Einsteina,
09:48który został zaprzegnięty
09:50do pracy z aliantami
09:51nad bronią inną
09:53niż bomba atomowa,
09:54ale generalnie
09:55bardzo dynamiczna
09:56rozgrywka,
09:57zwłaszcza w multi,
09:57choć ja zawsze
09:58lubiłem grać sobie
09:59z komputerem
10:00i bawić się
10:01w odkrywanie
10:01tych wszystkich
10:01dziwnych technologii,
10:02które każda z frakcji
10:04miała w swoim arsenale,
10:05to było spoko.
10:06To była bardzo fajna gra,
10:08szkoda,
10:08że czasami jednak
10:09trochę te AI
10:10się lubiło wykszaczyć,
10:12czasami to szukanie drogi
10:13nie działało do końca
10:14tak jak powinno.
10:15Pamiętam,
10:15że nawet narzekało się
10:16na to,
10:17że ta szata graficzna
10:18w roku 2000
10:19dalej była w 2D.
10:21Z perspektywy czasu
10:21uważam,
10:22że to wyszło grze na dobre,
10:23bo mało który
10:24typowo RTS,
10:25który był
10:26w tamtym czasie
10:27robiony w trójwymiarze,
10:28dziś
10:28to w ogóle
10:29dałoby się go oglądać
10:30bez utraty wzroku
10:31bądź przynajmniej
10:32poważnego uszczerpu
10:33na zdrowiu.
10:34A Red Alert 2
10:34zestarzał się
10:35myślę całkiem godnie
10:36pod tym względem.
10:37No i fenomenalna
10:38ścieżka dźwiękowa.
10:39Jestem ogromnym fanem.
10:40W ogóle kogo ja próbuję
10:41uszukać?
10:41To jest oczywiste,
10:43że ja wrócę do domu
10:44i z moich słuchawek
10:45ponownie
10:46popłynie komunikat
10:48New Construction Options.
10:55Need for Speedy
10:56przed Undergroundem 1
10:57to również bardzo
10:58ciekawa historia,
10:59bo nie tylko właśnie
11:00po Undergroundach
11:01ta seria
11:01urosła w siłę,
11:03czy miała właśnie
11:04takie odsłony,
11:05które warto polecać.
11:06I jedną z takich odsłon,
11:07jedną z najlepszych
11:08w ogóle odsłon Need for Speeda
11:09jest moim zdaniem
11:10Need for Speed
11:11Porsche Unleashed 2000.
11:13Dziś skupienie się
11:14na jednej marce
11:15przysporzyłoby
11:15najpewniej nie jednej
11:16grze określenia
11:17spin-off,
11:18ale tamte czasy
11:19były inne.
11:20Ten NFS był
11:20pełnoprawną odsłoną
11:22i swoistą
11:22encyklopedią
11:23Porsche'aków,
11:24zawierając w sobie
11:25ponad 50-letnią
11:27historię
11:27niemieckiego producenta,
11:29począwszy
11:29od pierwszego
11:30356
11:31z 1950
11:33roku
11:34po najnowszy model,
11:35oczywiście
11:35jak na tamten czas
11:36z roku 2000,
11:37911 Turbo.
11:40Gra oferuje
11:40bogatą zawartość,
11:41w tym 9 europejskich
11:43tras z alternatywnymi
11:44przejazdami
11:44i skrótami,
11:465 torów wyścigowych
11:47w różnorodnych
11:48scenariach,
11:48takich jak
11:49Normandia,
11:50Lazurowe Wybrzeże
11:50czy Schwarzwald.
11:52Do tego mamy tryb
11:52Evolution,
11:53czyli podróż przez
11:543 okresy istnienia
11:55marki Porsche,
11:56a tryb kierowcy fabrycznego
11:58pozwala testować
11:58modele i rywalizować
12:00w wyzwaniach.
12:01Wracają też
12:01znane tryby
12:02z poprzednich odsłon,
12:03jak pojedyncze wyścigi,
12:04turnieje i knockout
12:06i także
12:06mamy możliwość
12:07gry wieloosobowej
12:08online
12:09czy w sieci lokalnej.
12:15Teraz troszkę
12:16oszukam system,
12:17bo mam przykład
12:17gry,
12:18która za granicą
12:18zadebiutowała
12:19w 1997 roku,
12:21a u nas
12:22pojawiła się
12:23w 2000.
12:24Liczę jednak,
12:25że wybaczycie mi
12:26taki dobór,
12:26bo jeśli kojarzycie
12:27tę grę,
12:28to zakładam,
12:29że właśnie
12:29z polskim dubbingiem.
12:30Głosu głównej postaci
12:31udzielił uwaga
12:32Cezary Pazura,
12:34a tytuł został wydany
12:35przez CD Projekt.
12:37Oczywiście chodzi o grę
12:38Hocus Pocus
12:39Różowa Pantera.
12:40Pewnie komuś właśnie
12:41odblokowało się
12:42jakieś dziwne wspomnienie.
12:43Różową Panterę
12:44znamy oczywiście
12:45z bajek,
12:46ale jak wiele kreskówek
12:47z tego okresu,
12:48ona także otrzymała
12:49swoją wersję grową.
12:50W tej odsłonie
12:51dorabiamy sobie
12:52jako akwizytor
12:53i przypadkiem
12:54trafiamy do
12:54pewnego bogatego domu,
12:56gdzie przemieszczamy się
12:57po posiadłości
12:58i rozwiązujemy
12:59przeróżne zagadki.
13:00Gra zebrała u nas
13:01bardzo dobre oceny
13:02i jestem przekonana,
13:03że jeśli w nią graliście,
13:05to możecie mieć
13:05do niej sentyment.
13:07Tak jak mówiłam
13:07na początku,
13:08świetną robotę
13:09wykonał tutaj Pazura,
13:10który w doskonały sposób
13:12wprowadził
13:13akcenty humorystyczne.
13:14Nie była to
13:15jedyna odsłona
13:15przygód naszego
13:16różowego przyjaciela,
13:18bo w podobnym okresie
13:19dostaliśmy także grę
13:20na kłopoty Pantera,
13:22też zresztą
13:22świetnie ocenianą.
13:24Niby były to gry
13:25dla dzieci,
13:25ale jestem przekonana,
13:27że i niejeden dorosły
13:28spędził parę dobrych chwil
13:30przy tym tytule.
13:31Majora's Mask
13:37to jedna z bardziej
13:38nietypowych
13:38i eksperymentalnych
13:39części serii Zelda.
13:41Powstała zaledwie rok
13:42po wydaniu
13:42Ocarina of Time
13:43i wbrew pozorom
13:44nie była tylko
13:45bezpiecznym sequelem,
13:46który wykorzystuje
13:47asety poprzedniczki,
13:48to była konkretna
13:49zmiana tonu,
13:50narracji oraz klimatu.
13:51Produkcja rzuca gracza
13:52w środek apokalipsy.
13:54Mamy trzy dni,
13:55dosłownie 72 godziny
13:56w czasie gry,
13:57zanim księżyc
13:58spadnie na ziemię
13:59i zniszczy
13:59całe termina.
14:00Cała mechanika
14:01opiera się na manipulowaniu
14:02czasem.
14:03Cofamy się do początku cyklu,
14:04by wykonać inne zadania,
14:05pomóc innym postaciom
14:06i zdobywać maski,
14:08które dają nam
14:08nowe umiejętności.
14:09To była gra
14:10o powtarzalności,
14:11o poznawaniu świata
14:12przez obserwacje,
14:13a nie tylko walkę.
14:14Postacie w grze
14:14miały swoje rutyny,
14:15cele i dramaty
14:16i tylko poznając je
14:18w odpowiednim momencie
14:19dało się coś zmienić.
14:20Dzięki temu
14:21gra miała niezwykłą atmosferę,
14:22mroczniejszą
14:23i bardziej melancholijną
14:24niż jakakolwiek
14:25inna część serii.
14:26W 2000 roku
14:27Majora's Mask
14:27została przyjęta
14:28nawet lepiej
14:29niż jej poprzedniczka.
14:30Była trudniejsza,
14:31bardziej eksperymentalna
14:32i wymagała od gracza
14:33większego zaangażowania
14:35niż inne gry Nintendo.
14:36Dziś,
14:37po latach,
14:37uznawana jest
14:38za jedno z największych
14:39osiągnięć całej serii.
14:41Za odważny krok,
14:41który pokazał,
14:42że Zelda
14:42nie musi być tylko
14:44bajką o bohaterzie
14:45i księżniczce.
14:45Rok 2000
14:51to także bardzo
14:52nostalgiczna
14:53dla mnie produkcja
14:55i myślę,
14:56że nie tylko dla mnie,
14:57bo Airfix Dogfighter
14:58był taką grą,
14:59którą człowiek,
15:00będąc jeszcze bardzo młodym
15:02i mimo wszystko
15:02może mniej wymagającym graczem
15:04był w stanie spędzić
15:05tam godziny za godzinami,
15:07bo mimo, że gra robiła się
15:08potem bardzo monotematyczna,
15:10dawało to bardzo dużo frajdy,
15:11żeby latać sobie
15:12małymi modelami samolotów
15:13po całym domu,
15:14rozwalać w pył talerze
15:16i oczywiście inne modele
15:17samolotów,
15:18czołgów i pancerników.
15:20W ogóle to jest bardzo dziwne,
15:21jak się nad tym zastanowić,
15:22bo Airfix jest,
15:24czy był faktycznym
15:25producentem modeli,
15:26więc ta gra jest
15:26grą na licencji.
15:28A jak słyszymy
15:28grę na licencji,
15:29no to to nam się otwiera
15:30przegródka w mózgu
15:32pod tytułem
15:32gra z płatków
15:33sionaniowych, nie?
15:34Natomiast Airfix Dogfighter
15:35był absolutnie
15:36kompetentną
15:37grą zręcznościową.
15:39Latanie po domu
15:39było fantastyczne.
15:41To, że pokój dziecięcy
15:42z tej perspektywy
15:44stawał się
15:45wcale nie taką
15:46małą mapą,
15:47gdzie pełno było
15:48jakichś zakamarków,
15:49znajdziek
15:50i sprytnie ukrytych wrogów,
15:51którzy tylko czyhali,
15:52żeby nas zestrzelić.
15:54Warto było w ogóle
15:55niszczyć to wszystko,
15:55co było na naszej drodze,
15:57jakieś palerzy,
15:58czy inne zastawy,
15:59czy wazony.
16:00No bo z tego
16:00osypały się znajdźki,
16:01które potem usprawniały nam broń.
16:03No więc warto było.
16:04To bez dwóch zdań.
16:05Muszę obowiązkowo
16:06powiedzieć o tym,
16:07że to, że ta gra
16:08nie ma remake'a
16:09w tym momencie,
16:10nawet takiego nieoficjalnego,
16:12to jest dla mnie coś,
16:13czego zupełnie nie rozumiem.
16:15Ja tylko mówię,
16:15to są darmowe pieniądze.
16:17Tu nie trzeba robić
16:18wielkiej mapy
16:19i chwalić się tym,
16:20że nasza mapa
16:20ma dwa tysiące
16:21kilometrów kwadratowych.
16:23Wystarczy latać po domu
16:24i wprowadzić do tego
16:25model zniszczeń,
16:26jaki dzisiaj pozwalają
16:27nam nasze komputery.
16:28Wow, a to by było
16:29super.
16:31Latać tymi samolecikami
16:32jeszcze raz po domu,
16:34jak kiedyś.
16:35Ten remake
16:35zwłaszcza dzisiaj
16:36by się przydał,
16:37bo grę
16:38dosyć trudno dostać
16:39legalnie
16:40gdziekolwiek,
16:41a jak już ją dostajemy,
16:42no to
16:43nie za bardzo lubi się
16:44z nowymi komputerami.
16:45Niemniej,
16:452000 rok,
16:46Air of X Dogfighter,
16:47piękna gra.
16:53Baldur's Gate 2
16:54to absolutny szczyt
16:55klasycznych komputerowych
16:56RPGów
16:56opartych na systemach
16:57Dungeons & Dragons.
16:59Gra ukazała się
16:59chwilę po pierwszej odsłonie,
17:01ale była od niej
17:02o klasę lepsza,
17:03zarówno pod względem
17:04narracji,
17:04struktury,
17:05jak i ogólnego rozmachu.
17:07BioWare dało graczom
17:08ogromny wielowarstwowy świat,
17:09pełen zadań,
17:10decyzji moralnych
17:11i postaci,
17:12które miały
17:12nie tylko charakter,
17:13ale i własne konflikty,
17:15relacje oraz romanse.
17:17To był jeden z pierwszych RPGów,
17:18w których towarzysze
17:19realnie wpływali
17:19na przebieg gry.
17:21Mogli się pokłócić,
17:22opuścić drużynę,
17:23a nawet zginąć
17:24na skutek naszych wyborów.
17:25Mechanicznie,
17:26gra była bardzo wierna
17:27drugiej edycji
17:28Dungeons & Dragons,
17:29co oznaczało
17:29złożony taktyczny system walki
17:31z aktywną pauzą
17:32i ogromną liczbę klas,
17:33zaklęć i kombinacji.
17:35Ale mimo tej złożoności,
17:36Baldur's Gate 2
17:37pozostawał przystępny,
17:39dzięki świetnie
17:39zaprojektowanym interfejsom
17:41i znakomicie
17:42poprowadzonej narracji.
17:43W 2000 roku
17:44gra zebrała
17:44entuzjastyczne recenzje
17:46i od razu została okrzyknięta
17:47jednym z najlepszych
17:48RPGów wszechczasów.
17:49I do dziś
17:49ten status utrzymuje,
17:50bo ma wszystko,
17:51czego gracze oczekują
17:52od tego gatunku.
17:53Nieliniową fabułę,
17:54głęboką personalizację postaci,
17:56świetnie napisany świat
17:57i konsekwencje
17:58za każdą podjętą decyzję.
18:00Baldur's Gate 2
18:00po prostu zdefiniował
18:01epokę RPGów izometrycznych
18:03i przez lata był punktem
18:04odniesienia dla wszystkich,
18:05którzy próbowali
18:06stworzyć coś podobnego.
18:12Możecie się śmiać,
18:13ale 25 lat temu,
18:15kiedy człowiek
18:15usiadł sobie na krzesełku
18:16i patrzył starszemu
18:17bratu przez ramię,
18:18jak ten ogrywał
18:19Colin McRae Rally 2,
18:21myślał sobie,
18:22to jest ten moment,
18:23to jest ta chwila,
18:24kiedy gry
18:25stały się fotorealistyczne.
18:26Teraz może być już
18:28tylko tak samo dobrze
18:29albo ewentualnie gorzej,
18:31lepiej na pewno nie.
18:32I to rzeczywiście dziś,
18:33jak patrzymy na tę grę,
18:34brzmi bardzo zabawnie
18:35i wywołuje lekki uśmiech
18:37zażenowania,
18:38ale prawda jest taka,
18:39że ta gra naprawdę
18:39nie zestarzała się źle.
18:41Powiedzieć to coś takiego
18:42o grze,
18:42która była trójwymiarowa
18:4425 lat temu,
18:45to jest naprawdę
18:46duży komplement.
18:47Ale nie to jest najważniejsze,
18:49bo model jazdy,
18:50możliwość dopasowywania
18:51naszego pojazdu,
18:52każdego z najmniejszych
18:54parametrów do warunków,
18:55jakie panowały na trasie,
18:56to, że mogliśmy sobie
18:58reperować ten samochód
18:59pomiędzy odcinkami,
19:00oczywiście w ograniczonym czasie,
19:02bo to też trzeba było
19:03brać pod uwagę.
19:03Taki system jazdy
19:05gdzieś pomiędzy
19:06zręcznościowym
19:07a symulacyjnym.
19:09No oczywiście,
19:09jakby nie możemy mówić
19:10o symulacji,
19:11kiedy większość z nas
19:12grała na klawiaturach,
19:13ale to było i tak
19:14bardzo piękne,
19:15przejrzyste.
19:16Ja jestem też bardzo dużym fanem
19:17tego, jak wyglądało menu
19:18w Colinie 2.
19:19Był taki minimalistyczny,
19:20elegancki.
19:21No i myślę,
19:22że to też nie jest
19:23w ogóle żaden przypadek,
19:24że moim pierwszym samochodem
19:25był Ford Focus MK1,
19:28czyli
19:28prawie taki sam,
19:30jakim jeździło się
19:32tam kiedyś
19:3325 lat temu
19:34i brało się te
19:35wiraże w Finlandii
19:37na po prostu centymetry.
19:38Znaczy,
19:38to najczęściej kończyło się
19:40dzwonem
19:40i leżeniem w rowie,
19:42ale wspominam to pięknie.
19:43Jeden z najlepszych
19:44Colinów,
19:45jakie powstały.
19:46I to tyle na dziś.
19:47Napiszcie koniecznie w komentarzu,
19:48jakie są Wasze ulubione gry
19:50z roku 2000,
19:51a my tymczasem znikamy.
19:53Dzięki za uwagę,
19:53się nie żegnamy.
19:54Do zobaczenia niebawem.

Recommended