Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 2 days ago
Wczesny Dostęp to popularne określenie dla gier, w które możemy zagrać... wcześniej. Jednak nie zawsze oznacza to, że "później" te gry są dokańczane, albo że te produkcje powinny w ogóle trafiać w ręce graczy. I o tym wszystkim podyskutują dzisiaj Kuba i Rusnar.
Transcript
00:00Uszanowanko.
00:01Dzień dobry.
00:03Dzień dobry.
00:04Witamy w kolejnym odcinku Paluszka Rusnara.
00:07To my.
00:07Jest to taka seria, w której jest Rusnar oraz Paluszek.
00:11Tak jest.
00:12I będziemy rozmawiać.
00:13I dzisiaj jest bardzo ważny temat.
00:15Ale to jest bardzo ważne, bo...
00:17Masz dosyć.
00:19Ludzie są chciwi.
00:20Mam tego dosz.
00:22Zgadzam się.
00:22Ludzie są chciwi.
00:23A są ludzie, którzy dają się na tę chciwość niestety nabrać.
00:26My.
00:26I też pewnie, że tak.
00:30Pora umierać.
00:31Jakby my się oczywiście nie wyłączamy z tego grona absolutnie.
00:33I chciałbym z tobą dzisiaj porozmawiać, drogi Rusnarze, o early accessie, a raczej o tym, jak uzgodniliśmy zgodnie wcześniej, jak bardzo to stało się pustym określeniem, frazesem, którego się nadużywa, że to...
00:48No właśnie.
00:49Czym w ogóle jest early access?
00:50To jest bardzo dobre pytanie, na które dzisiaj odpowiemy.
00:53Albo nie.
00:54Albo nie właśnie.
00:54To jest...
00:55W sumie zapraszamy do dyskusji razem z nami, bo to będzie dyskusja.
00:59My będziemy dzisiaj dyskutować, a tymczasem zapraszamy na materiał.
01:03Więc tak.
01:05W zasadzie historia early accessu jako takiego zaczęła się w przeszłości.
01:10Nie w przyszłości, tylko w przeszłości.
01:12What the?
01:12To jest niezaprzeczalny fakt.
01:16Early access zaczął się w momencie, kiedy ktoś doszedł do wniosku, że z jednej strony jestem małym twórcą, potrzebuję pieniędzy na rozwój mojej gry, z drugiej są osoby, które może są chętne grać w tę grę i symbolicznie jakoś za to zapłacić.
01:31Czasami, niekoniecznie, ale zazwyczaj jest to płatny early access i to jest w zasadzie dobry deal, tak w teorii, bo ten mały twórca dostaje kasę i on może sobie nad tą grą pracować, nie?
01:42Gracze, którzy są tą grą zainteresowani dają kasę, dając twórcy możliwość rozwoju, dalszego rozwoju tej gry.
01:48Płacą mu za to, że są testerami.
01:50Trochę tak, ale trzeba to też oddać, że w zasadzie jak to jest dobrze poprowadzony early access, to gracze są częścią tego teamu developerskiego.
01:58Bo jak masz testerów, to oni testują grę już dopiero na jakimś etapie, a tu masz nieustanny napływ tego feedbacku.
02:05Znaczy, wiesz co, z perspektywy testera to ci mogę powiedzieć, że testy się zaczynają bardzo, bardzo wcześnie często gry.
02:14Akurat ja na takich nie siedziałem nigdy, ale są takie, bo widziałem w filmie po prostu, w której pracowałem.
02:19I są testy, gdzie nie masz tekstur, są takie modele po prostu takie i prowadzisz sobie narrację jakąś tam i to jest tyle.
02:28Ale nie masz świata, nie masz nic, tylko jakaś pusta plansza, klocki i to jest tyle.
02:32I dla mnie, ja wiem, że to brzmi ryzykownie, ale ja trochę czuję, że tutaj pluję faktami mówiąc, że niestety, ale deweloperzy bardzo często robią sobie z graczy testerów.
02:43I różnica jest taka, że ja jako były tester, jak byłem testerem, miałem płaconą normalną pensję, miałem umowę i byłem normalnym pracownikiem, tymczasem gracze dopłacają do tego.
02:54I to jest bardzo ciekawa, aktualna sytuacja.
02:56Oczywiście, że tu są benefity dla dwóch stron, bo skoro zapłaciłeś, no to znaczy, że chcesz ten produkt, tak?
03:03I zdajesz sobie sprawę często z tych wad, jeśli one zostały dobrze przedstawione.
03:08I tu jest, myślę, klucz całego problemu. W sensie, jeśli wiesz, że jesteś tym testerem, że się zgadzasz na to, to jest wtedy git, ale jak dochodzi do sytuacji, w której ktoś ci mówi po prostu, dobra, to dzisiaj wychodzi gra, zapłać mi 200 złotych, piszę ci, że jest wczesny dostęp i myślisz sobie, dobra, czyli to jest gotowa gra, a de facto jesteś testerem, to to jest chora sytuacja.
03:28I takich sytuacji jest coraz więcej niestety, to jest ten problem.
03:31No, trafiłeś w sedno, ja mam na to tylko taką kontrę, że właśnie ja mówię o sytuacji, gdzie jest mały twórca i on na te testy, o ile sobie w ogóle może pozwolić na jakichś testerów poza rodziną i najbliższymi, którzy katują jego grę z przymusu za darmo, to w zasadzie daje sobie dostęp do takiej dosyć niezłej bazy ludzi, którzy chcą z własnej woli zapłacić za ten dostęp, ale rzeczywiście mogą brać udział trochę w tym procesie, nie?
03:56W sensie, jeśli z własnej woli wiesz, że deklarujesz się na grę, która jest zabugowana i jesteś z tym okej i płacisz za to, wszystko jest w porządku.
04:04Tak, dokładnie.
04:05Inną rzeczą jest to, co mówisz, kiedy duże studio, które ma środki i ma możliwości, żeby testować tę grę w zasadzie przez cały czas na bieżąco i zbierać wyniki i poprawiać, uznaje, że wiecie co, a jak wy nam zapłacicie więcej, to my wam damy tą grę 5 dni wcześniej.
04:23Co też nie do końca jest z mojej perspektywy taką prawdą, ale kwestię perspektywy może później poruszymy.
04:31Ale teraz zadam ci pytanie, czy twoim zdaniem, to jest w sumie temat, który już poruszaliśmy przed tym, jak tu weszliśmy, ale trzeba go dokończyć.
04:39Early Access to są gry, które są wydawane wcześniej, ale jeśli ona jest 5 dni wcześniej, to czy to dalej jest Early Access i co z grami, które są wydawane 2 lata wcześniej w Early Accessie?
04:51Właśnie tak. Dla mnie ta sytuacja, gdzie gra już jest gotowa, to nie jest dla mnie, przyznam szczerze.
04:57Dla mnie Early Access, czyli jakby narzędzie, które pozwala wcześniej uzyskać dostęp do gry, ale gry nieukończonej gry, która cały czas powstaje.
05:06I nie mówię tutaj o takim potem łataniu gry po premierze, bo ona jest źle zrobiona i jest podziurawiona jak sieć rybacka.
05:13Tylko mówimy o grze, która tak jak mówisz, z założenia jest jeszcze nie gotowa, gdzie gracze jakby są w zasadzie niepisaną umową jest, że będą grali w coś, co jest jeszcze w fazie beta, a w fazie alfa, nie?
05:27I to jest ta zasadnicza różnica, dlaczego uważam, że na przykład płacenie za dostęp do Kingdom Come'a, Dooma, nie wiem co tam jeszcze ostatnio było, Frostpunk 2 chyba też miał.
05:39Kingdom Home to akurat jest taka sytuacja, że tam był Kickstarter bodajże, bo to było tak, że płacili ludzie za dostęp, bo de facto oni byli sponsorami tej gry.
05:48I to jest trochę wyjątkowa sytuacja, nie? Ale faktycznie jakbyś miał taką grę jak teraz, nie wiem, załóżmy Death Stranding, no to jakby to jest zupełnie inny level.
06:01To tam masz już sponsorów, masz hajs i no to jest co innego.
06:07Natomiast mnie zastanawia jedno, bo ja nie wiem jaka jest odpowiedź na to pytanie, ale zadam je.
06:12Czy w takim razie, jeśli dwa lata wcześniej dostajesz grę w Early Accessie, to przypadkiem nie jest beta test?
06:24No w zasadzie tak, w swoim założeniu jakby tego czym jest Early Access, moim zdaniem tak.
06:29W sensie wszystko można nazwać Early Accessem, masz dostęp dzień wcześniej, ale de facto esencją jakby problemu jest to, że ta gra nie jest dokończona wcześniej, nie?
06:38By inaczej, jakbyś dostał dostęp wczesny do Cyberpunka dwa dni przed premierą, ale miałbyś właśnie bez tych Day Zero patcha, Day One patcha i tak dalej, to ta gra byłaby niedokończona.
06:51Tak.
06:52Ale są takie gry, które dwa dni wcześniej są już w miarę ukończone.
06:56Tak.
06:56Te patche są w miarę okej, już ogarnięte i faktycznie ma to sens, że wydasz to wcześniej, bo po prostu ludzie dadzą więcej hajsu za to, nie?
07:04I to jest git marketing dla kogoś. Szczerze, to ja trochę tego nie czuję, bo w życiu mi nie dał pieniędzy za to, żeby zagrać dwa dni wcześniej w coś, no ale to ja.
07:15Ale to się niestety sprawdza, bo właśnie to wydaje mi się skrót tej strategii takiego udostępniania tego graczom, nie tyle udostępniania tego wcześniej, bo ta gra jest gotowa, to jest jakby, ta wcześniejsza premiera to jest właściwa premiera.
07:27To bardziej to, że opóźnia się tę premierę dla ludzi, którzy nie są skłodni dopłacić, a to jest grupa ludzi, którzy na tę grę czekają i jak widzą, że ktoś może już w to grać i on już będzie znać fabuły, on już będzie do przodu z nowinkami, z memami o tej grze, no to odpala się FOMO.
07:45I wtedy wydaje mi się, jakiekolwiek racjonalne myślenie schodzi na dalszy plan. Łatwiej jest taką osobą trochę zmanipulować.
07:53Bardzo mi się podoba, że wybrałeś taki anturaż dzisiaj na nasze tu posiedzenie, że wszystko jest na czerwono, Kuba wybrał te kolorki, to bardzo pasuje do dzisiejszej rozmowy, bo ewidentnie musimy przyznać, że bardziej, w ogóle to jest ciekawa sytuacja, my będziemy jechać bardziej ewidentnie po triplejach tak zwanych w tej rozmowie, bo faktycznie mali twórcy sobie muszą jakoś radzić.
08:17Skąd oni wezmą pieniądze na dalszy rozwój? No taki Mother Lords, on jest cały czas we wczesnym dostępie, o ile pamiętam.
08:22No i tam to jest uzasadnione, bo gra faktycznie jest rozwijana, ale ona jest grywalna.
08:28Ona jest grywalna, możesz w nią zagrać, po prostu dostajesz kolejny content z biegiem czasu.
08:33I to jest świetne, dokładnie tak to powinno działać.
08:36Natomiast jest masa gier, które tego nie mają i to jest ten problem, że one mają jakieś bugi takie bardzo głębokie, typu, że gra się crashuje co chwilę.
08:44I no najgorsze jest to, że jak to jest jakiś indyk, to ludzie po prostu powiedzą, jezu, ale bez sensu, wrócę za miesiąc.
08:54Albo o zwrot pieniędzy i wtedy zapłacisz za jakiś czas, jak to będzie grywalne.
08:58Ale przy AAA-ach, to jakie jest uzasadnienie? W sensie, co jest uzasadnieniem, że szef wam powiedział, żeby wypuścić w Q3, a chcieliście w Q4 i dlatego gra ma być niedokończona?
09:12Jakby, no, znaczy tak, odkrywamy może Amerykę teraz, bo to tylko nie wyglądało, ale to jest po prostu nie mniej karygodne.
09:21Ja wiem, że to będzie, ale to jest hardkorowe określenie, ale ja się czuję, że to jest trochę oszukiwanie graczy mimo wszystko.
09:28To jest trochę oszukiwanie graczy, bo jak mówisz, że faktycznie gra jest gotowa do zagrania, po prostu mówisz, że jest w early accessie,
09:37no to, to jednak idą za tym jakieś obietnice, które są twarde, tak, a nie po prostu takie rzucanie słów na wiatr i możesz sobie wydać pieniądze i koniec.
09:47I o co się to wszystko rozbija moim zdaniem? O to, że niestety w dzisiejszych czasach płacisz 200-300 zł za taką grę.
09:53Tak.
09:54I to w ogóle, a propos, mały disclaimer, my prowadzimy podcast, o którym jeszcze nie mówimy za dużo, ale tu już mogę powiedzieć o tym podcaście.
10:03No tak.
10:03Więc prowadzimy z Kubą podcast, który się nazywa program i jednym z odcinków ostatnich miałem z Adamem Celarkiem przyjemność rozmawiać o nośnikach fizycznych gier.
10:12Bardzo fajny podcast był.
10:14Dziękuję, dziękuję.
10:15I tam jednym z tematów było właśnie to, że no kiedyś kupowałeś grę za dwie stówy, zakładając, że dzisiaj by kosztowała trzy stówy, wszystko jedno, inflacja,
10:26to miałeś pudełko, miałeś mapę, miałeś instrukcję, która była super dopracowana, miałeś instalator, które miały często jakiś filmik na przykład ładujący na PS3 na przykład.
10:36Miałeś opis postaci, miałeś imersję jeszcze przed rozpoczęciem gry.
10:41W ogóle wykonywałeś jakąś pracę, bo musiałeś iść do sklepu, żeby kupić tą grę, nie?
10:45No tak, ale tak.
10:46Tak, wczuwałeś się w to, że będziesz grał w tą grę, nie?
10:49I to nawet nie mówisz teraz o edycji kolekcjonerskiej.
10:52Dokładnie.
10:52Bo to, co opisujesz teraz byłoby edycją za 500 zł.
10:55No właśnie, do tego zmierzam.
10:57Do tego zmierzam, że dzisiaj to jest trochę takie przez niektórych twórców spluwanie w twarz graczom, że po prostu bierzesz grę, która kiedyś by miała właśnie pudełko, piękną płytę CD, mapę i tak dalej.
11:12Za, niech będzie równowartość 300 zł, a dzisiaj za 300 zł dostajesz niedokończoną grę, w której jesteś testerem.
11:20I nie masz nic do tego, poza tym, że jest ta niedokończona gra.
11:23I nawet nie ma jej w pudełku.
11:25Nie, no mówię, nie masz żadnych fizycznych nic, nic masz z tego.
11:28Po prostu wasz kod.
11:29I mało tego, to nie jest twoje własne.
11:30Tak, to nie jest twoja gra, tylko dzierżawisz ją od gobena.
11:33I to jest, myślę, straszne z tej perspektywy.
11:35I ja się bardzo chcę dystansować do śmieszków, że jak gra wychodzi najpierw na konsolę, to potem PC-ciarze przychodzą i dziękujemy konsolowcom za testy.
11:44No tak.
11:45Ale jakby ta sytuacja, jak się ją przeniesie właśnie na kwestię tych wczesnych dostępów, to to jest dokładnie coś takiego.
11:52Ludzie płacą większe pieniądze niż zazwyczaj, żeby zagrać wcześniej w grę.
11:58No właśnie.
11:58Czy w zasadzie normalnie zagrać w grę, tylko ona po prostu potem szybko tanieje, nie?
12:01Wiesz, co jest jeszcze gorsze? Ja zauważyłem takie bardzo chore zjawisko.
12:07Już nie pamiętam, przy której grze to było, że twórca sobie wypuścił grę w early accessie.
12:13To był powiedzmy double A.
12:15I gra, może i lepiej, że nie pamiętam, co to była za nazwa, bo jeszcze byśmy kogoś zjechali za mocno i mielibyśmy niepotrzebną dyskusję z prawnikami.
12:23Więc gra sobie wyszła i ja jestem na 2000% pewien, że po wyjściu tej gry, jak ona była w early accessie, ona była zabugowana strasznie i gracze zaczęli robić mody.
12:38Ja jestem na 2000% pewien, że ci twórcy wzięli te mody i po prostu je zaimplementowali w płatnej wersji gry.
12:44Gotuje się we mnie.
12:47No właśnie, no to jest...
12:50I wiesz, są studia takie jak na przykład CD Projekt, grze masz... nie masz early accessów.
12:55Ja wiem, że premiera Cyberpunka to było...
12:58To czekało po prostu.
13:00Tak, ale to nie jest dzisiejszy temat.
13:03Ja mówię bardziej o tym, że wiesz, oni na przykład zatrudniają moderów do tworzenia questów.
13:07No i to jest super i wtedy doceniasz faktycznie tych twórców modów.
13:12Bethesda też swojego czasu próbowała to robić, ale tu już zostawiam to, bo to jest bardzo temat rzeka.
13:18Natomiast faktycznie takie docenianie jest spoko, a jak już kradniesz od kogoś pomysły, to chociaż powinieneś powiedzieć, że zaimplementowaliśmy to i to i kupić od nich tą technologię, kupić od nich ten kod.
13:28A ja widziałem niestety taką sytuację, że no nie było to zrobione poprawnie.
13:32No i cóż, i co zrobi taki moder?
13:34Już nie pójdzie z prawnikami, żeby, nie wiem, złożyć pozew przeciwko wielkiej korporacji.
13:40I mi się nasuwa taki przykład w kontekście Early Accessu, tego jak zrobić to dobrze.
13:45Hades 2.
13:47To jest studio...
13:48Super Giant Games już miało trochę doświadczenia po pierwszym Hadesie.
13:53Oni już trochę wiedzieli, jak się do tego zabrać, ale jak się pojawił Early Access Hadesa 2,
13:58to dostawałeś niedokończoną grę, ale grę, która w zasadzie wszystkie swoje podstawowe systemy miała już na swoim miejscu i w zasadzie ten Early Access sprawiał, i to też Early Access, który kosztował chyba ponad 100 złotych.
14:13Fair, wydaje mi się, że za tą zawartość to była adekwatna cena.
14:16Ale generalnie miałeś tam już zawartości na spokojnie 20 godzin gry, nie?
14:21Tam nie miałeś dalszych aktów, ale mogłeś spokojnie już bawić się tam z tymi podstawowymi masami.
14:27Miałeś już...
14:29Czy były bronie? Nie pamiętam.
14:30Nie wiem, na jakim etapie prac jest teraz Hades 2, ale to mnie totalnie rozwaliło, że oni w zasadzie wydali coś, co przypuszczam, że jakieś większe studio nazwałoby już skończoną grą,
14:40a wszystko, co będzie potem, będzie płatnymi dodatkami.
14:42DLC, tak. Wiesz co, ja myślę, że musimy zacząć to tak klasyfikować, bo to, co powiedziałeś, to jest dokładnie to samo, co w Manor Lordsach.
14:50Czyli to jest poprawny Early Access.
14:52Tak, jak powinno być. To jest git.
14:54Czyli niepoprawny Early Access, bo ja bym powiedział, że jest granica pomiędzy niepoprawnym Early Accessem i dla mnie niepoprawny Early Access to jest moment, w którym wypuszczasz grę,
15:05w którym się nie da za bardzo grać, jest zabugowana, ale mówisz o tym.
15:12I to jest takie nieudany Early Access, powiedzmy.
15:14Jasne.
15:14To jesteś, bierzesz testerów z graczy po prostu.
15:17Ale jest jeszcze coś takiego jak oszustwo i downright scam po prostu.
15:21No tak.
15:22Jest scam po prostu typowo.
15:24I to jest moim zdaniem wtedy właśnie, jak nie mówisz, to już nie jest niepoprawny Early Access, to jest po prostu oszustwo,
15:29że faktycznie masz grę, która jest uznawana za wczesny dostęp, bierzesz za to hajs,
15:34ale nie mówisz w ogóle, że to jest niegrywalne i bierzesz za to dużo hajsu.
15:39I mówisz, że na przykład, nie wiem, ta gra będzie skończona za miesiąc, a będzie skończona de facto za dwa lata.
15:46I to już jest scam, jak dla mnie.
15:48To już jest typowo oszustwo i no niestety widzę coraz więcej przykładów tej trzeciej kategorii w dzisiejszych czasach.
15:55Może nie będę ich wymieniał, ale są takie, bo ogółem miałem wrażenie, że wczesny dostęp stał się taką wymówką dla twórców teraz.
16:04To nie jest narzędzie, to już jest wymówka, że zamiast wypuścić coś, co mogłoby być wypuszczone później,
16:11to wypuszczają to wcześniej, jako właśnie ten wczesny dostęp.
16:15Tak.
16:15I robią to, myślę, dlatego, żeby uniknąć problemu, które na przykład miało...
16:19No Man's Sky chyba nie był wypuszczony jako Early Access, nie?
16:22Nie, to była premiera.
16:23No właśnie.
16:241.0.
16:24Ja się wydaje, że oni próbują uniknąć takich premier i nazywają to Early Accessem wtedy, żeby właśnie...
16:31I robią to za każdym razem, żeby być czystymi, bo mówią wtedy, ale zaraz, dobra, to też...
16:36To jest Early Access.
16:36To jest Early Access.
16:37To się zateguje, nie?
16:38Tak, to się zateguje dokładnie.
16:39No i...
16:40Racja.
16:41Tak.
16:41Bo na przykład taki No Man's Sky, gdyby był wypuszczony jako Early Access zamiast pełnej wersji,
16:49to w sumie mógłby być poprawny Early Access, nie?
16:52Tak.
16:52W sensie oni mieli grywalną grę, tylko była zabugowana.
16:55No, właśnie z tą grywalną to nawet bywało różnie.
16:57Tak.
16:57Ale tak, jakby nawet dzisiaj...
16:59To było tak na granicy, bym powiedział w sumie.
17:01Nawet dziś o tym gadaliśmy, nie?
17:02O No Man's Sky, że jak ta gra się rozrosła i ja mam ogromny szacunek do tego, jak oni tą grę...
17:07Jak faktycznie dotrzymali tego słowa, że oni ją rozwijają do dzisiaj, cały czas coś się pojawia
17:13i już trudno za tym nadążyć w zasadzie, jak się człowiek wypadł z obiegu na chwilę.
17:18Tylko to jest właśnie niestety to, że teraz tak jest, ale na początku kłamali.
17:23Tak, dokładnie.
17:23I to trzeba wprost powiedzieć, że kłamali, bo mówili, że będzie multiplayer,
17:29że będzie milion tam planet proceduralnie generowanych i w ogóle będzie się spotykać w kosmosie.
17:35No, po czym... I właśnie to jest to, że były rzeczy, które nie były tyle...
17:39No, to jeszcze teraz nie działa, tylko to były kłamstwa, nie?
17:42Tak.
17:42Jakby obietnice co do multiplayera były z pełnym oszustwem, nie?
17:45No, no, znaczy chyba, że patrzymy z dzisiejszej perspektywy, to już nie.
17:49W po czasie nie, ale wtedy...
17:49No, ale na premierę absolutnie to było kłamstwo, dokładnie.
17:52No tak, jakby to nie było...
17:54Przemilczymy sprawę, tylko deklarujemy coś i potem zupełnie tego nie realizujemy.
17:59Kolejnym dobrym przykładem early accessu, który działa i jest dobrym early accessem,
18:03jest inzoi, bo tam faktycznie to jest gotowa, pełni grywalna gra.
18:09Tylko po prostu wiele rzeczy jest niezoptymalizowanych.
18:13Kwestie jakieś tam, powiedzmy, gameplayowe są dodawane na bieżąco,
18:16ale gdyby to były simsy, to niby to po prostu wypuścili jako pełna wersja gry
18:22i dodawali to wszystko inne jako dodatki.
18:24Przecież przypominam, w Simsach 4 na początku nie było basenów.
18:27Wiecie co, jedna rzecz, która mnie zastanawia.
18:30Gdybyśmy mieli takie sytuacje jak early access w innym miejscu niż gry,
18:37to to by było dziwne, nie?
18:38W sensie, wyobraź sobie, że kupujesz książkę, która jest w early accessie
18:42i autor jest taki, wiesz co, ja ci wyślę pocztą te parę stron dodatkowych, nie?
18:48Albo w sumie to tam jest dwa tysiące błędów językowych,
18:54ale to się poprawi później.
18:57Samochód w early accessie.
18:59To akurat się zdarza.
19:00W sensie, aktualnie samochody wychodzą bardzo źle zrobione z fabryki
19:04i później są recalle i trzeba je naprawiać w warsztacie,
19:07więc to jest chyba jedyny aspekt, który się zgadza.
19:10Więc to trochę tak jak z bateriami w telefonach, które wybuchają,
19:13więc trzeba robić recall.
19:14To się zdarza niestety.
19:15Ale to jest jednak mimo wszystko dużo rzadsze zjawisko niż w grach.
19:20Tylko w grach jest tak właśnie, że możesz wypuścić sobie produkt,
19:24który nie jest skończony za pełną cenę tego produktu
19:27i ludzie to krytykują, ale mimo wszystko kupują ten produkt, nie?
19:31I to jest takie...
19:33Jak pomyślisz sobie o filmach na przykład,
19:35idziesz do kina i jest takie...
19:37Obejrzymy dzisiaj Avengersów Endgame, ale bez końca.
19:41No tak.
19:41I później dosyłają ci to zakończenie pocztą, nie?
19:45Albo idziesz na kolejny seans.
19:46Nie, trzeba zapłacić drugi bilet.
19:47Tak, na kolejny seans idziesz, dokładnie.
19:49Ale ten pierwszy był, wiesz, przedpremierowym pokazem
19:53dla prawdziwych fanów.
19:55No tak, no tak.
19:56Czyli, okej, czyli muszą ich jeszcze raz obejrzeć,
19:58ale w sumie to by akurat było w miarę jeszcze.
20:00Wiesz co, ja mam wrażenie, że w ogóle
20:02teraz idziemy w bardzo niebezpiecznym kierunku,
20:05jeśli chodzi o kulturę sieci growej.
20:08I nie mówię o zjawiskach typu grifterzy i tak dalej.
20:12Ja mówię o innym zjawisku, które się bardzo teraz uaktywnia.
20:15To jest temat na kolejny chyba Paluszek Kustnara.
20:17Zapisuję to.
20:18Piractwo.
20:20Piractwo, panie Jakubie, powraca do łask.
20:24I jako redakcja growa absolutnie nie możemy tego pochwalać,
20:29bo to jest przestępstwo.
20:31I no nie jest to coś, co będziemy pochwaleć.
20:33Nie szykujesz jakieś ale?
20:35Nie szykuję ale.
20:35Chcę po prostu powiedzieć, że aktualnie piractwo rośnie.
20:43I to widać ewidentnie.
20:44Ewidentnie to widać po tym, co ludzie piszą w sieci,
20:47co robią, jakie produkują filmy.
20:51I to myślę wynika właśnie ze stanu rzeczy takiego,
20:56że ceny gier i jakość produktów jest jaka jest.
21:00I po prostu ludzie w pewnym sensie testują te gry jako piraci
21:06i później albo je kupują, albo nie.
21:08I to jest niebezpieczne zjawisko.
21:11Właśnie tak.
21:11Z tym, czy potem to kupują.
21:13No właśnie.
21:14No właśnie.
21:15I teraz kwestia jest taka, że oczywiście, że piractwo istniało zawsze,
21:20ale teraz doszliśmy do takiego etapu,
21:23że kiedyś piractwo to było na zasadzie nie stać mnie na grę z pirace.
21:27Teraz jesteśmy na etapie stać mnie na grę.
21:32Jest kijowa, więc ją z pirace.
21:35I to jest dziwne zjawisko, o którym warto kiedyś porozmawiać.
21:39Ludzie wiedzą, że dostaną niedopracowaną grę,
21:41nawet już słyszą przed premierą o tym na przykład.
21:44Więc nie chcą płacić pełnej ceny, tylko sobie zagrać,
21:48zobaczyć, co z tego wynika
21:50i pewnie odinstalować za parę godzin,
21:52nawet nie przechodząc całej tej gry,
21:54bo często się tak to kończy.
21:55I to jest fakt.
21:57To nie jest tak, że ja to gloryfikuję,
21:58czy mówię, że tak, czy nie.
22:00Że tak się powinno robić,
22:01tak się nie powinno robić,
22:03bo to jest łamanie przepisów.
22:04Ale no jest to fakt.
22:07Po prostu ludzie tak robią.
22:09Tak, to prawda.
22:12Żyjemy w dziwnych czasach.
22:13Przykre jest to, że
22:14że jeszcze oprócz tego,
22:18jak w jakim stanie te gry wychodzą,
22:19to rzeczywiście, że gracze stają się
22:21płatnymi testerami,
22:23ale nie płatnymi testerami,
22:24którymi się płaci,
22:25tylko tacy, którzy płacą.
22:27No właśnie,
22:27oni są płacącymi testerami.
22:29No to jest bardzo dziwna sytuacja.
22:32Jezu, to jest tyle aspektów do rozmawiania,
22:34że można by o tym rozmawiać
22:35chyba naprawdę przez kilka dni,
22:37więc trzeba to...
22:39Przepraszam.
22:39flag ma mi po prostu
22:42z tego early accessu całego.
22:43Myślałem, że...
22:44Żółć po prostu we mnie.
22:45Myślałem, że chcesz powiedzieć,
22:46że od tego właśnie jest nasz podcast,
22:48który się nazwa Program
22:49i na niego serdecznie zapraszamy,
22:51bo tam rozmawiamy dłużej i więcej.
22:53Właśnie.
22:54Bez limitów.
22:55Dokładnie.
22:56Więc tam, jeśli chcecie posłuchać
22:57Jakuba Paluszka i Szymona Rusnarczyka,
23:00nie będziemy zamieniać się jak coś.
23:02Nie będzie Szymona Paluszka
23:03i Jakuba Rusnarczyka.
23:06Ale...
23:06Będą za to goście.
23:07I będą goście.
23:08Już są goście,
23:09więc zapraszamy was na ten podcast.
23:12No i tyle.
23:12Chyba myślę, że na tym skończymy tą dyskusję.
23:14Tak.
23:14Generalnie nie dajcie się tym early accessom
23:17takim głupim.
23:19To na tym sobie zakończymy.
23:21Dziękujemy za uwagę.
23:23A wy dajcie znać,
23:24na co ostatnio nabraliście się
23:26w kontekście oszukanego early accessu.
23:28Kto was ostatnio oszukał.
23:30Nadzieje, że nie czujecie się oszukani
23:32przy skowokolwiek,
23:32no ale...
23:33Ale jeśli tak, to w sumie
23:35zróbcie zwrot.
23:37Macie do tego prawo
23:38albo zróbcie reklamację.
23:40I no cóż, dziękujemy.
23:41Się żegnamy.
23:42Do zobaczenia niebawem.
23:44Do następnego uszanowanka.

Recommended