- yesterday
Nowe Borderlandsy wzbudzają wiele kontrowersji, choćby w związku z ceną gry. Dlatego zaprosiliśmy Mateusza Zelka z redakcji tekstowej (który grał w najnowsze Borderlandsy) oraz największego fana Borderlandsów w dziale wideo - Oskara Wadowskiego, aby porozmawiać o wszystkim co wiemy na temat tej produkcji i o różnych perspektywach, które na nią mamy.
Category
🎮️
GamingTranscript
00:00Moje uszanowanie, witamy was serdecznie, mamy wieści z frontu Borderlands 4, mamy takiego wyspomnika, który był na polu bitwy i zaznajomił się i mam do niego takie szybkie pytanie, jak wrażenia?
00:16Fantastycznie, dziękujemy za uwagę.
00:26Jak wrażenia po czwartych Borderlandsach, w które grałaś?
00:29W porządku, w sensie one są mega bezpieczne pod tym kątem, że deweloperzy nie próbują w żaden sposób zredefiniować serii, tylko dodają elementy, o które fani prosili albo chcieli, a wywalają rzeczy, które się nie sprawdzały.
00:49I tutaj po prostu widać taką delikatną ewolucję gatunku serii, niż bardziej jakąś taką gigantyczną rewolucję.
00:59I to moim zdaniem jest trochę takie obusieczne, bo z jednej strony znowu dostajemy to, za co kochaliśmy tą serię, a z drugiej strony, ale to już myło.
01:09I to jest mój problem, bo ja jako fan bardzo się zajerałem, bo tak naprawdę więcej mi nie trzeba, ale z drugiej strony się zastanawiam, w jaki sposób Borderlandsy po takiej dłuższej przerwie,
01:21mam zainteresować zupełnie nowe osoby, bo tak naprawdę w moim odczuciu, jeśli ktoś nie polubił dwójki, trójki, to nie polubi czwórki.
01:30W sensie ona jest za bardzo Borderlandsowa i nie ułatwia trochę tego wejścia. Widzę tutaj pewne zmiany, chociażby w kwestii feelingu broni, ale o tym tam później przejdziemy dokładniej.
01:43Ale tak naprawdę w kwestii samego trzonu rozgrywki nie widzę tutaj żadnej poważnej zmiany.
01:50Właśnie poruszyłeś ciekawą kwestię, bo ja na przykład tak ostatni Borderlands, przy którym spędziłem naprawdę więcej godzin niż normalnie, to była część druga.
02:00I ja się tak zastanawiam, czy mnie cokolwiek ominęło w tej serii tak naprawdę. Czy to jest dalej ten sam Borderlands?
02:06W sumie to nie, trochę. I to jest ten zauwy dylemat, bo trójka, tutaj widzę tam takie podobieństwo, że dwójka, trójka to też jest takie ulepszanie trochę formuły.
02:17I tutaj znowu jest między trójką a czwórką widać to samo działanie. I w przypadku na przykład trójki, moim zdaniem mechanicznie była lepsza od dwójki.
02:28Fabularnie to, co głównie mnie napędzało w Borderlands, a w dwójce na przykład, to tutaj jest z kolei znowu gorzej.
02:35Bo jednak w dwójce dostajemy Handsome Jacka, w trójce dostajemy ten duet rodzeństwa Calypso.
02:44Czyli ci streamerzy, tak?
02:45Tak, w ogóle motyw streamerów będących...
02:49Siemanko Ziomeczki.
02:50Siemaczko Ziomeczki i do tego są przywódcami sekty. To było tak abstrakcyjne, że to pasowało do serii, ale oni... Nie wiem, jak to jest możliwe.
02:58To też jest pewien rodzaj sztuka, żeby napisać postacie, które ani nie chcesz polubić, ani cię nie przerażają, ani w żaden sposób nie powodują u ciebie jakichś takich emocji jakichkolwiek.
03:09Są irytujące po prostu.
03:10Po prostu są irytujące, tak. Że Handsome Jack miał tam jakieś backstory.
03:14Handsome Jacka się lubiło faktycznie.
03:16Tak, lubiło się go, a zarazem jego postać była taka pełna, że ty czułeś, że faktycznie ten antagonista się ukształtował.
03:24A tutaj oni się pojawiają tak totalnie od czapy i to też poruszyłem w rozmowie z twórcami.
03:29Czy tym razem ten The Timekeeper, czy on będzie bardziej w kierunku właśnie Handsome Jacka, czy może bardziej znowu tego rodzeństwa Calypso.
03:40Usłyszałem w skróconej wersji dowieź się w swoim czasie.
03:43Czyli też w samym, w tym co miałeś okazję ograć, nie było tam za dużo tego wieloma.
03:47Nie, właśnie w ogóle fabularnie dostałem dosłownie jedną misję tutaj z wątku głównego, polegającą na tym, że broniłem...
03:55Znaczy, najpierw wpadłem do bazy Ruchu Oporu, broniłem ją przed atakiem tego zakonu, The Order, potem zagadałem do jakiegoś kolesia imieniu Rush.
04:06On mnie wysłał po jakieś dane wywiadowcze, które były tutaj zakodowane w jakimś przedmiocie i na tym się skończył cały wątek.
04:15Więc tak naprawdę ja nie zobaczyłem nic, a z tego co się zorientowałem, to był sam początek gry, bo moja postać ma piąty level w tym buildzie, który ogrywałem.
04:23Dostawałem też ten pojazd, o którym była mowa, że to jest jedna z tych nowości i tak naprawdę fabularnie nie zobaczyłem niczego, więc ciężko w tym momencie mi cokolwiek skomentować.
04:36Wydaje mi się to bardzo borderlandsowe, to co zobaczyłem w sensie ci przeciwnicy są też znowu tacy mocno komiksowi, mocno tacy nietypowi.
04:47To nie jest żadne zrzynanie z jakiegoś sci-fi. Widać tutaj jakieś motywy związane z jakimś kultem, tylko że to tak szeroko rozumiane.
04:57Takie długie szaty, jakiś taki podział na kasty, więc to jest moim zdaniem ciekawe. Zobaczymy jak to fabularnie rozwiążą.
05:03Deweloperzy mi obiecali, że główny antagonista to postać wielowątkowa, zbudowana bardziej wielowarstwowo niż to było miejsce w poprzedniej grze i że będzie on zaskakiwał graczy.
05:20Cokolwiek to znaczy, no bo na papierze jest to ten zły dyktator i tyle o nim na razie wiemy, więc ja się zastanawiam jak to się rozszerzy na tej plancie Kairos w konkretnym sposób, bo jedynie z fabularnych rzeczy, co fajnie dostałem, no to powrót klaptrapa.
05:36No to to był bardzo fajny quest, który był dla mnie bardzo humorystyczny, bo było tam masę nawiązań do poprzednich odsąd gry.
05:44Klaptrap jest klaptrapem, czyli jak zwykle ma wysokie mniemanie o sobie, niskie o nas jako graczu.
05:51Wysyła nas na turbo ważną misję polegającą na zbieraniu pamiątek.
05:56No i tak naprawdę tutaj jest masa nawiązań do poprzednich postaci, poprzednich gier, więc tutaj to było mega spoko.
06:04Ale poza tym niestety nie dostałem nic więcej.
06:06Dobra, były jeszcze takie zadania poboczne na zasadzie idź zabij pięć bestii, ale to były te takie typowe zapychacze, które już się w dwójce czy w trójce pojawiły,
06:14które nie mają szerszego kontekstu fabularnego, po prostu służą, żeby trochę zdobyć kasę albo ekspa, więc no niestety fabularnie nic.
06:21Największą zmianą na pewno, jak już jesteśmy w tym otwartym świecie, jest kwestia ruchu, bo jednak tutaj nadeszła mała rewolucja.
06:29Mi to zresztą się kojarzy z tym Only Movement, co był w Call of Duty Black Ops 6 promowany, bo tutaj postacie zyskują możliwość podwójnego skoku, szybowania,
06:40jest taka linka energetyczna do przyciągania się, a zarazem można na przykład przyciągnąć te beczki i cisnąć komuś twarz.
06:46To jest mega spoko, w sensie po prostu fajnie się tym bawi.
06:49Poza tym mamy też możliwość na przykład zawiśnięcia w powietrzu i prowadzenia ognia, więc to też jest jakaś fajna urozmaicenia.
06:56Można pływać, w końcu woda przestaje być zabójcą.
06:59Jest to ten, tak, tak, to jest poważna rewolucja.
07:02Na razie też nie dowiedziałem się, czy to ma jakieś szersze znaczenie, poza tym, że nie muszę się już obawiać każdej kałuży w grze,
07:09bo na razie w samej buildzie, który ogrywałem, nie było to za bardzo jakoś zaznaczone, czy zachęcano nas do kwestii ciaplania się.
07:17Ja to popróbowałem z ciekawości, zerknąć na animację, czy coś, no po prostu postać sobie chlapie i pływa.
07:24Na pewno będzie to ułatwienie w trakcie podróżowania, że nie trzeba będzie na przykład objeżdżać jakiegoś stawu, czy rzeki,
07:29tylko po prostu będzie można w pław przepłynąć, wyskoczyć na drugim grzegu i wyskoczyć na swój ten motocykl.
07:36Bo to jest bardzo fajne, że dostajemy taki ścigacz, który teraz można przyzwać w każdym miejscu.
07:41Nie ma już tych stacji kontroli pojazdów, czy stacji przebywania pojazdów, jak kto woli.
07:46I to jest takie błogosławieństwo.
07:49W sensie w każdej chwili, wiecie, kończysz questa, cyk, przywołujesz sobie.
07:53Zobaczyłeś coś ciekawego, bo też ma być sytuacje losowe, cyk, przywołujesz to, nie szukasz tej stacji kontroli pojazdów.
08:00Po prostu przecudowne rozwiązanie, którego mi bardzo brakowało, które znacząco ułatwia.
08:05Jest też Echo 4, to jest taki droid, dron, droid malutki, który lata za nami.
08:12On pełnił rolę trochę takiego pomieszania interfejsu z trybem detektywistycznym.
08:19Na zasadzie, że wskazuje miejsce, gdzie mamy iść do zadania głównego, taką złotą nitką po prostu przywołując go pokazuje.
08:26Fajne też ułatwienie, bo ja pamiętam, że w niektórych misjach w Borderlandsach Trójce miałem problem, że po prostu nie wiedziałem, jak do danego miejsca wejść.
08:34Bo miałem zamknięte drzwi i się okazywało, że trzeba było wskoczyć po jakimś balkonie.
08:39Tutaj to pokazuje bardzo dosadnie.
08:41Na zasadzie tutaj jest i tędy masz przebiec.
08:46Służy też jako tam mobilny skład amunicji, czyli tak naprawdę to, co już mieliśmy, czyli tam ulepszanie tego po prostu pojemności naszych toreb na amunicję.
08:54Tylko tutaj jest kwestia taka, że ta postać po prostu jest w tym świecie gry, więc jakby to ma fabularne uzasadnienia.
09:02Nie wiem, czy będzie można pomieścić ten zapas o wiele więcej niż na przykład miało to miejsce w poprzednich grach.
09:08Wydaje mi się, że tak, bo też nie mogłem tego zobaczyć, zważywszy na ograniczony czas grania.
09:14No ale poza tym, no na pewno ten ruch poruszania się w świecie jest dużo lepszy.
09:19To jest bardzo fajna zmiana, która mnie cieszy.
09:21Bo nie ukrywam, że momentami było turborytące, na przykład brak podwójnego skoku, gdzie dosłownie centymetry cię dzieliło od jakichś krawędzi.
09:28Albo ta lina, która po prostu ułatwia spinanie się po jakichś klifach, ścianach.
09:34Nie trzeba na przykład biegać dookoła, szukając drabinki przykładowo.
09:36Więc to jest mega spoko rozwiązanie.
09:38Czyli mapy, rozumiem, też są trochę jak w trójce już były bardziej otwarte, tak? Nie są takie korytarzowe?
09:44Tak, w ogóle w twórce będą jakby dwa tryby, z takiej perspektywy jak to deweloperzy opowiadali, że mamy ten otwarty świat, gdzie będzie Kairos dostępny jako planeta całościowo, plus jeszcze ma być dostępny ten księżyc, który wisi nad nim.
10:00Ten księżyc Pandory.
10:01I do tego dochodzą jeszcze skarbce, więc ogólnie jest nacis na taką otwartość, dochodzi też system dnia i nocy i on wygląda bardzo ładnie.
10:13Nie wiem, czy odpowiada za jakąś mechanikę w grze, w sensie czy się pojawiają nowi przeciwnicy czy nie.
10:18Na pewno wizualnie wygląda fajnie.
10:21Do tego dochodzi kwestia tych skarbców, o których wspomniałem, ale o nich za chwilę, bo w sumie jeszcze twórcy bardzo zachwalali taki...
10:31Wydarzenia losowe, typu, że coś się dzieje na mapie, że na przykład dwie frakcje ze sobą walczą.
10:37Ja byłem świadkiem czegoś takiego, niezodkrywczego, ale na pewno urozmaica tą rozgrywkę.
10:44Tak samo mają się pojawiać jakieś eventy inne, których nie widzieliśmy, ale coś ma się pojawiać.
10:50Więc to na pewno będzie ciekawsze niż po prostu przejrzenie z punktu A do punktu beta, jak na przykład w dwójce, która była turbo nudna pomiędzy tymi lokacjami.
10:56Trójka jeszcze to trochę rozbijała, bo ona z kolei się bardzo bawiła tym, że każda lokacja jest elementalnie różna.
11:04I momentami mnie to trochę męczyło w Borderlandsach Trójce, w sensie, że tu jest Pandora, Płyskowie, tu za chwilę będą mówić w jakimś mieście.
11:11I to było trochę takie mało dla mnie połączone, jakby estetyczne.
11:15Jakby za bardzo mi się to gryzło na zasadzie, że twórcy nie mieli trochę pomysłów, więc po prostu rozrzuciliśmy różne lokacje.
11:22Tutaj nie widziałem zbyt dużo, ale wydaje mi się, że te obszary będą dużo bardziej takie graficzne, są spójne.
11:32I te skarbce. Skarbce też bardzo zachwalane przez twórców.
11:37Dla mnie z kolei jest to taki typowy dungeon, czyli po prostu się wchodzi jako postać, macie 3-4 areny, na których toczymy walkę, zajmujemy przeciwników i na końcu jest boss.
11:49I tak naprawdę tutaj głównym zadaniem tych skarbców jest to, że z nich będziemy pozyskiwać te złote bronie, że teraz złote jest złote.
11:58I tutaj zaznaczali bardzo mocno deweloperzy, że ten rating dropu złotych broni jest zmniejszony i też ograniczony do tych bossów.
12:07Więc nie będzie dochodziło do takich paradoksów jak na przykład w Borderlandsach w trójce, gdzie na pewnym etapie gry, jak już się osiągnęło ten maksymalny level, to po prostu złoto było lewo, prawo.
12:17Z kolei w TIN-ie też to było bardzo niestety irytujące, że na tej ostatniej arenie z panem Smoczesławem też tak naprawdę po każdym takim przebiegnięciu tych fal, to za każdym razem dropiliśmy te złote bronie.
12:33I one tak naprawdę traciły totalnie swoje wartości albo, co mnie na przykład totalnie rozbrajało, że one się dublowały.
12:39I to był w ogóle śmiech na sali. Tutaj rzekomo twórcy obiecują bilion broni, bo dowodzą też dwie nowe marki broni.
12:47Ich niestety nie widziałem, nie były dostępne, ale ogólnie było bardzo fajne to strzelanie.
12:53W sensie ten feeling broni to jest takie uzdane strasznie hasło i zwykle używane w kontekście Call of Duty czy innych shooterów takich militarnych,
13:01ale tutaj też widzę zmianę, że każda ta broń się różni od siebie. Przez moje dłonie przejechało około 20-30 pukawek i naprawdę każda z nich była inna.
13:11Czy to shotgun, czy karabin szturmowy, czy jakiś karabinek, czy pistolet. Każdy z nich miał inny feeling strzelania, inaczej się prowadziło ogień i po prostu sprawiało to radochę.
13:22Genialną zmianą, jeśli chodzi o strzelanie, jest broń ciężka, że ona już nie jest ograniczona amunicją, tylko jest po prostu na cooldownie.
13:32W sensie mamy co jakiś czas możliwość wystrzelania pełnego magazynku na przykład z wyrzutnych rakiet i ona po prostu się chodzi w stanu śpienia przez jakiś tam okres czasu,
13:42podajże 45 sekund. To jest mega zmiana, bo ja nie ukrywam na przykład w ogóle w brodlance nie używałem tych broni, no bo mi zajmowały slot.
13:48A po co mi broń w sury strzede?
13:50No tak, bo była ta ograniczona liczba slotów.
13:51Tak, bo były cztery. Tu też są cztery i w przypadku broni ciężkiej zwykle ograniczało się to tak dwóch, trzech magazynków,
13:58gdzie tak naprawdę bardzo szybko było to zużyć, a potem tak naprawdę miało się tutaj zajęty po prostu slot i potem mocno to ograniczało,
14:10zwłaszcza przy walce z bossami, gdzie tej amunicji czasami było za mało.
14:13I to jest fajna zmiana moim zdaniem, że w końcu jest pretekst zużywania tej broni, bo wcześniej było to strasznie nieporęczne.
14:21Tak samo granice są zmienione, że już nie trzeba za każdym razem szukać po wszystkich skrzynkach, czy jakichś śmieciach,
14:26czy nawet w kupie grzebać, żeby wypadły skrzynka z granatami.
14:29Ale ta mechanika też została, że można dosłownie jakieś kartony otwierać, grzebać jakiś, nie wiem, stosie śmieci i znowu jest szansa, że coś wypadnie.
14:37W toalecie rozumiem, tak, to wszystko zostało, można grzebać w toalecie, tak, to jest ważne.
14:46A chciałem zapytać, czy inna tradycja też została zachowana, tradycja, która niestety uniemożliwiła mi granie w Tiny Tune,
14:52bo nie byłem w stanie się połączyć grając ze znajomymi, a dla mnie przynajmniej granie w modelance samemu to jest nie do końca to samo doświadczenie,
15:02co granie z kimś, czy system Shift jest wciąż obecny i czy twórcy właśnie zdecydowali się go zachować i po prostu jakoś poprawić,
15:11czy zdecydowali się z niego zrezygnować?
15:12Odpowiadając z ciężkim sercem, tak, ten system dalej jest obecny, tutaj deweloperzy się zażegnują, że będzie poprawiony
15:21i niestety nie chcą z niego zrezygnować, lub stety, nie chcą się tutaj skupić na jednej lub drugiej platformie,
15:30czy to Epic, czy Steam, więc zostaje po prostu z nami.
15:35Podobno ma lepiej działać, że mają pomysły, które są zamknięte znowu za hasłem embargo,
15:41czyli, że to są jakieś wewnętrzne ustalenia, ale że słuchają graczy, wiedzą o tych problemach
15:46i będą robić wszystko, aby te problemy zminimalizować na premierę.
15:51Ja sam nie mogłem za bardzo tego przetestować, bo graliśmy bardzo lokalnie, bardzo lokalnie, no, bardzo lokalnie.
15:58Ja też nie ukrywam, że jestem trochę sceptycznie nastawiony do tego, bo przy Tiny Tines tam były patche,
16:02ale w pewnym momencie odpuszczono sobie dalsze łatanie tego, no i niestety, z tego co widziałem, to nie byłem jedyną osobą.
16:10Znalazłem nawet jakiś wątek na reddicie, gdzie po prostu było opisane, że no nie da się tego rozwiązać.
16:15Ostatni patch, który został wprowadzony, nie naprawił tego, a potem twórcy już po prostu olali.
16:21No i ja wiem, że Tiny Tines to był trochę projekt, powiedzmy, to był spin-off bardziej,
16:27ale mimo wszystko, no, mam nadzieję, że tej już kolejnej części, tej głównej serii będzie faktycznie to działało jak trzeba,
16:35no bo słabo by było, gdyby nie działało.
16:37Tak, no w ogóle Tiny Tines World of Lands mnie bardzo zasmuciło, bo mi się stylisyka tej gry w ogóle zamysł bardzo podobał.
16:47Ja grałem akurat wspólnie z dziewczynami, mega się wciągnęliśmy, tylko potem bardzo czekaliśmy na DLC i okazały się po prostu tragiczne.
16:55Nawet gorzej niż źle.
16:56W sensie ci bossowie byli strasznie dziwnie skalowani, często byli zabugowani, na przykład potrafili nas uderzyć przez ściany
17:03lub naprawdę te hitboxy były jakieś totalnie szczapy.
17:06I niestety te DLC później bardzo mocno zniszczyły w ogóle balans tego, tej areny chaosu, która była na końcu taka opcjonalna,
17:14którą można było po prostu wielokrotnie przychodzić.
17:16Na przykład podnosząc sobie poziom trudności.
17:18I to też się trochę obawiam względem bodynasów cztery.
17:21Znaczy, znowu, rozmawiając z uczucami, nie mają planów co do przyszłych DLC,
17:26ale jak mi to ładnie powiedzieli, chcą dalej rozwijać względem tego, jak fani będą czuli i potrzebowali,
17:32bo oni chcą odpowiadać na potrzeby społeczności.
17:36Więc okej, ja liczę na dodatki co najmniej z trójki, czyli te fabularne, które gdzieś tam rozbudowywały ten świat.
17:44Nie chcę zobaczyć czegoś takiego, jak miałem w przypadku Tiny Tiny,
17:47bo po prostu to nie dla mnie, w sensie przeskalowanie tego poziomu trudności,
17:54jaki tam był w przypadku przy Gutiny, był po prostu dla mnie totalnie bezsensowne.
18:00W sensie my próbowaliśmy to tam ogarnąć, dropić lepsze bronie,
18:04czy coś, czego my w pewnym momencie dożyliśmy do ściany,
18:06że nic lepszego nie chciało nam wypaść.
18:08Oczywiście mogliśmy się bawić z buildami, bawić się w poradniki w sieci,
18:12ale chyba nie ten droga, jednak chyba chcę grę, która pozwala mi siebie odkrywać,
18:18a nie wymagać tryhardowania, jakbym był graczem w World of Warcraft
18:23i musiał być topowy i gildi, gdzie muszę faktycznie każdy centymetr gryznać.
18:28A jak wrażenia z skilli, bo też nie wiem właśnie jaką postacią tam grałeś?
18:31Ja grałem Rafą i jeszcze grałem tą młodą syreną, która się zwie Vex chyba,
18:38Vex, żebym nie skłamał.
18:40To jest dwie nowe postacie.
18:42Rafa to jest żołnierz, który wykorzystuje egzoszkielet.
18:46On ma z kolei bardzo takie skille, które łatwo do siebie dostosować,
18:50bo ma albo działka wspierające takie na ramionach i one po prostu automatycznie namierzają wrogów,
18:55bardzo fajne.
18:56Ja lubię taki motyw.
18:57Potrafi stworzyć takie dwa plazmowe ostrza w dłoniach i po prostu siekać wrogów.
19:02Tutaj mam ewialentny stosunek jeszcze, bo wydawał mi się ten skill na zasadzie,
19:07że on jest mocny, ale w tej walce wręcz jakby Rafa był za bardzo papierowy.
19:12Oczywiście to pewnie będzie zależało od rozwoju postaci.
19:14Grałem na piątym poziomie i tam mogłem wylewelować chyba do piętnastego,
19:18tak, do piętnastego poziomu, więc mogłem zobaczyć ten progres,
19:21ale wydaje mi się, że tutaj jeszcze jest trochę miejsca na poprawki.
19:27Z kolei w przypadku tego działka, no to to był taki typowy skin na zasadzie,
19:32odpala strzelarz Uber działkiem, on zadaje spore obrażenia obszarowe,
19:37no i tyle, jakby tu większej wilozofii nie było.
19:41Postać Syreny wydaje mi się dużo ciekawsza, na pewno była mocniejsza.
19:44To jakby po odpaleniu jej skillów i zobaczeniu jak one działają,
19:48to od razu widziałem, że oho, tutaj zdecydowanie jest przepaść,
19:52bo ona ma taką fajną zdolność, że przywołuje swoje postacie takie widmowe
19:56i one są uzbrojone albo w karabiny snajperskie, albo w kosy
20:00i można przyzwać ich jak trzy sztuki naraz
20:03i do tego gra traktuje je jako nowych przeciwników,
20:07więc one odwracają jeszcze dodatkowo od Ciebie uwagę.
20:09Okej, brzmi o P.
20:10Brzmi o P, bo na przykład na bossie mnie to ratował.
20:13No, pewnie może dlatego też go zrobiłem jako pierwszy z grupy
20:18i udało mi się w ogóle to zrobić bez padnięcia,
20:20więc byłem bardzo dumny z siebie, że dziękuję, dziękuję.
20:23Czy bossowie dalej są gąbkami na pociski, czy...?
20:26Tak, jakby to się zmieniło, ale moim zdaniem
20:29są to bardziej dynamiczne, w sensie oni dużo częściej teraz
20:32na przykład przechodzą z fazy do fazy.
20:33Bo się chciałem zapytać, czy jest więcej kreatywności w tym teraz,
20:36przynajmniej w tym, co miałeś okazję ograć?
20:38Tak, znaczy tutaj powiem Ci, że przy tym bossie,
20:40no on był długi, jeśli chodzi o starcie,
20:42ale nie czułem znużenia, że ciągle robię to samo,
20:45bo jego liczba umiejętności oraz te jakby powiedzmy fazy,
20:50bo on jakby nie miał tak, że przechodził z jednej fazy do drugiej,
20:52tylko miał po prostu tak, że nagle jakby arena została,
20:56cała była w takiej truciźnie,
20:58musiałem skakać po takich pnączach,
21:01a on się zamienił w taki pączek, pąk, pączek, pąk.
21:06Miał taką bulwę i wyrzucał z siebie tą truciznę
21:09i w tym czasie po prostu musiałem czekać
21:10i atakować jego słabe punkty, takie narośla,
21:12aby wrócił na ziemię i mogliśmy wracać do naszej dyskusji
21:16z wymianie ołowiu oraz ostrych przedmiotów.
21:20Więc to było bardzo fajne, zdenamizowane.
21:23W ogóle miałem przyjemność,
21:24że jeden z deweloperów grałem w co-opie
21:27i on później stwierdził po tym,
21:29jak udało nam się go zabić,
21:30on padł chyba trzykrotnie,
21:31powiedział,
21:32chyba go zrobiłem trochę za mocnego.
21:35Więc możliwe, że doprowadziłem do nerfa.
21:38Zobaczymy, że jest jasna.
21:40Ogólnie w tych skarbcach jest też taki motyw,
21:43że tam będzie można je resetować po ich przejściu.
21:46Więc i za każdym razem będzie wyższy poziom trudności,
21:49więc wydaje mi się, że...
21:50Wydaje mi się, że łamanem,
21:52przecież jestem pewien,
21:53że one będą służyć do farmingu po prostu.
21:56Że jeśli będziemy czuć,
21:57że jesteśmy za słabi w danym momencie
21:59albo po prostu chcemy mieć pewność wydropienia złota,
22:02to będziemy wracać do tych skarbców
22:04i po prostu je resetować i grać jeszcze raz.
22:07Na pewno w co-opie standardowo,
22:09jak to bordelansy, gra się lepiej.
22:10Od razu jest ten feeling inny.
22:12Dużo mocniejsi są ci przeciwnicy,
22:14ale zarazem fajnie mieć po prostu to w spracie na plecach,
22:17gdy ta rozgrywka dalej jest taka chaotyczna.
22:21Tu się nic nie zmieniło.
22:22Coś tam wybucha,
22:23coś ciebie rzucę granatem,
22:25nagle przeciwnicy wyskakują piętnastu z kibla.
22:27To jest w ogóle piękna tradycja.
22:28Czyli humorek bordelansowy jest wciąż zamawany,
22:30jest ten slapstick, jest ten absurd,
22:32który towarzyszy serio z samych jej początków.
22:35Tak, tylko się zastanawiam w szerszym kontekście,
22:37czy on trochę nie będzie ugrzeczniony,
22:38bo wydaje mi się...
22:40Tylko mówię, ja nie spędziłem za dużo czasu
22:42z tym fabularnym trybem stricte,
22:45ale wydaje mi się,
22:46że tutaj jest trochę poważniejszy ten ton,
22:48tylko nie wiem, czy on wynika z tego,
22:49że na początku, no bo to był sam początek,
22:51czy na początku trochę tak gra nas podpuszcza, nie?
22:55Że tworzy jakąś wizję,
22:56a potem odkręci wrotki
22:57i polecimy już totalnie bordelansowo,
22:59czy oni faktycznie trochę chcą być poważniejsi?
23:02O, bo, jeśli mam być szczery,
23:04wydaje mi się, że powaga w wydaniu bordelansowym
23:07mogłaby nie wyjść ugrzecznienie,
23:09przynajmniej filmowi ugrzecznienie
23:10zdecydowanie nie wyszło na dobre.
23:11Bardzo nie wyszło.
23:12Jeśli chodzi o samego bossa,
23:12to właśnie moją główną obawą jest,
23:14że on będzie miał tego przysłowiowego,
23:17nie ma takiego przysłowiowego,
23:18ale przysłowiowego kija w dupie
23:19i że po prostu, no, właśnie będzie
23:23za bardzo, za bardzo na poważnie zrobiony,
23:25bo wydaje mi się, że
23:26tak właśnie wszyscy wspominamy tego
23:27Handsome Jacka,
23:28że to był ten boss,
23:29który był tak idealnie wyważony,
23:31że miał tą swoją dramatyczną przeszłość,
23:35ale jednocześnie był zabawny
23:37i ciężko było go nie lubić,
23:40a zarazem był na granicy bycia denerwującym już momentami.
23:44On bywał strasznym gnojem,
23:46ale często jakby jego interakcje
23:48były humorystyczne,
23:49nawet jeśli nie były zamierzone.
23:51Tak, on mi się zawsze z Jokerem kojarzył,
23:53jakby mocna inspiracja,
23:55moim zdaniem tutaj jest,
23:57tylko że w wydaniu borderlandsowym.
23:58Niestety o Tain Kipperze nic nie powiem,
24:00bo nie widziałem go ani razu.
24:01W sensie, oczywiście jest wspominany
24:03w ciągu tej jednej misji,
24:04ale na pewno jego słudzy są mega tacy odklejeni,
24:08tacy oddani całkowicie,
24:10te takie prześne hasła o tym,
24:12jak to służba u szlachetnia i w ogóle.
24:15Jest to tam bardzo...
24:15To mi się trochę nie podoba.
24:16Tak, jest tam takie fajne ten,
24:17że oni są takimi trochę,
24:19no trochę, nawet bardzo fanatykami
24:21i tam znoszą te hasła.
24:23Ruch oporu wydaje mi się
24:24takie trochę ciapy,
24:25tylko znowu widziałem jedną misję,
24:27że oni tak nie do końca ogarniają,
24:30że wiecie, że to będzie wojna,
24:31że trzeba strzelać i walczyć,
24:33no bo dosłownie ten Rush
24:35jako przywódca
24:36lub jeden z przywódców,
24:38bo tak ja mówię,
24:39nie wiem,
24:39jak to będzie wyglądało szerzej,
24:41dosłownie rozdaje im
24:42batoniki proteinowe
24:43i przypomina o tym,
24:44żeby się nawadniali,
24:45gdzie to wydaje się
24:46takie mega odklejone,
24:47Borderlandsowe,
24:48więc mówię.
24:49Ale to brzmi jak Borderlands.
24:50To brzmi coś,
24:51jakbym zobaczył to w Borderlands 2,
24:54to bym się zastanawiał,
24:54kiedy wybuchną im głowy na przykład.
24:56Tak, no, no.
24:58Okej, no zobaczymy,
24:59gdzie nas to zaprowadzi.
25:00Tak, ogólnie moim głównym zarzutem,
25:04jakby,
25:05albo zarzutem,
25:05albo problemem do tej gry
25:06jest to, że jakby minęło trochę czasu
25:09od tych Borderlandsów,
25:11a najwyraźniej twórcy
25:12nie chcą się przejmować
25:14tym czasem,
25:16odkąd minęło.
25:17W sensie,
25:17te zmiany,
25:18czy ulepszenia
25:18nie są tak daleko idące,
25:20jak moglibyśmy się spodziewać,
25:21co jest dobrym ruchem,
25:23jakby,
25:23ale zarazem moim zdaniem
25:25może być problemem.
25:26Ja się bardzo obawiam
25:28o kwestie dropów,
25:30czy,
25:31znaczy tak,
25:32w trakcie gry było to faktycznie widoczne,
25:33że tak, mam bossa
25:34i tylko z bossa dostaję złoto.
25:36I faktycznie go miałem mało,
25:38bo zdobyłem dwie pukawki
25:40i chyba złote,
25:40bo dwukrotnie udało mi się
25:43tego bossa pobić,
25:44bo najpierw w trybie
25:45tym solowym
25:46grałem ten skarbiec,
25:47a potem w trybie kooperacji.
25:49Więc to było spoko.
25:50Jeśli chodzi zaś
25:52o ten świat otwarty,
25:54no to tam
25:55nie wypadła mi ani razu
25:56złota broń.
25:57Nawet z bossa
25:58takiego fabularnego,
26:00czyli tak powiedzmy
26:00mini bossa,
26:01no to tam mi fiolet wypadł,
26:02spoko.
26:03Więc to mi się podoba bardzo,
26:04bo faktycznie
26:05w pewnych momentach
26:06w trójce,
26:07czy w tinie czułem,
26:08że to złoto straciło
26:10na wartości,
26:10że to po prostu
26:11są kolejne śmieci,
26:12tylko ja przebiłem
26:12ten próg
26:13złotonośny,
26:15że po prostu gra stwierdza,
26:17że już jestem
26:17na takim poziomie,
26:18że musi mi to dawać.
26:19Więc to,
26:20jest spoko.
26:21Balans między postaciami,
26:23także tak jak mówię,
26:24bo jakby przepaść
26:25między Raphą,
26:26a tą Syreną
26:27był duży
26:27i to czułem
26:28po prostu grając.
26:29Tylko to zobaczymy,
26:30z czego będzie jeszcze wynikać.
26:32I kolejna kwestia,
26:34no to i trochę
26:35polityki DLC,
26:36bo ja się obawiam,
26:38że oni mogliby
26:40skończyć tę stronę
26:41tinie,
26:41i tworzyć
26:43takie mikro DLC,
26:45obudowując ją
26:46w jakąś historię,
26:47a po prostu
26:47zostaniemy kolejne
26:48skarbce.
26:49Na zasadzie masz
26:50trzy ręki
26:50i bossa
26:51w 15 minut przejdziesz,
26:52super dodatek,
26:5220 dolarów.
26:54To ja się obawiam,
26:55bo już teraz mamy,
26:56że ta wersja pełna,
26:57jakby full upgrade,
26:58ona chyba 550 złotych
26:59szuje.
27:00Tak.
27:01I to mnie coś się niepokoi.
27:02Tak?
27:03550.
27:03Dzisiaj dosłownie
27:04poszedłem na tego.
27:05I dla mnie jest to
27:06bardzo niepokojące.
27:08Ale sama podstawka
27:0970 dolarów chyba
27:10z tego, co widziałem.
27:10Tak, 300.
27:11Chociaż przy przeliczniku
27:13na nasze,
27:13to już jest bardziej
27:14pod 80, nie?
27:15No.
27:16Okej, no bo
27:17Steam w Polsce.
27:18Tak, Steam w Polsce,
27:20a do tego jeszcze
27:20mamy edycję kolekcjonerską,
27:22która mi się podoba,
27:23ale jest znowu bez gry,
27:24tak jak było w przypadku
27:25Tinie.
27:25Teraz dostaniemy tego
27:26Echo 4 jako
27:27dodatek,
27:29więc mega spoko,
27:31bo ma się świecić,
27:32ma być szyzlenie ledowe,
27:33więc...
27:34A, no to spoko.
27:35No to spoko.
27:35Jak to powiedział,
27:36któryś z nich powiedział,
27:37że prawdziwi fani
27:38kupią niezależnie od ceny?
27:40Tak, tak.
27:40Tak, że znajdą sposób.
27:41Znajdą sposób, tak, tak.
27:42Znajdą sposób, no.
27:44Dla mnie jest to trochę...
27:45No chyba nie jestem
27:46prawdziwym fanem
27:47Bordelanców w takim razie, bo...
27:48Znaczy, ja właśnie mam ten problem,
27:50że ja to na pewno kupię, nie?
27:51W sensie problem.
27:52No to nie jest problem,
27:53no ja się cieszę,
27:54bo ja będę to grywał
27:55wspólnie w duecie
27:56na podzielonym ekranie
27:57z moją dziewczyną,
27:58bo bardzo lubimy oboje tą serię,
28:00więc jakby ja mam dobry pretekst.
28:02Ale generalnie w ogóle
28:02twój opis brzmi trochę
28:04jakby faktycznie...
28:06No to był odgrzewany kotlet
28:07i jakby właśnie bardziej
28:10skupili się,
28:11tak jak mówiłeś na początku,
28:12że to nie jest rewolucja,
28:12że to jest bardziej ewolucja
28:13i jakby oni się skupili na tym,
28:15żeby właśnie usprawić
28:16pewne rzeczy,
28:17no bo powiedzmy sobie szczerze,
28:19rzeczy typu
28:20no możesz przyzwać samochód,
28:22to nie jest żadna innowacja,
28:25to są rzeczy,
28:25które już od myślę ponad dekadę
28:28są w innych grach
28:30i coś, co już dawno
28:31powinno być standardem
28:32i tak samo z tym pływaniem na przykład.
28:35To wszystko, co możesz wprowadzić
28:36to nie naprawdę
28:37za pomocą patcha,
28:38brzydko mówiąc.
28:39Tak, więc tutaj no...
28:42Nie jest to przekonujące.
28:43Znaczy...
28:44A jak jest graficznie?
28:46Właśnie tak jak zaczęliśmy rozmawiać,
28:48to chciałem o grafice,
28:49że graficznie jest lepiej.
28:50Na przykład mi się bardzo podoba,
28:52że to, co bardzo mnie irytowało
28:55w Borderlands'a w dwójce i trójce,
28:57czy nawet w Tintinie,
28:58że te postacie były bardzo oste,
28:59ładnie wymodelowane,
29:01ale wszystko wokół nich było brzydkie.
29:03W sensie brakowało temu ostrości,
29:05te tekstury były niskiej rozdzielczości.
29:07Widać było, że na zasadzie,
29:08że nie wiem,
29:09chcesz zrobić targowisko,
29:10więc zrobisz takie mega na zasadzie
29:11dobra stoisko,
29:12wrzućmy tam jakieś owoce,
29:13że takie było to...
29:15Robimy trochę kopił w klej,
29:16kopił w klej, kopił w klej
29:17i wiesz...
29:18Jakby z samego gatunku
29:20mnie to nie dziwi,
29:21no bo jednak chodziło tu
29:22o strzelanie, wybuchy i zabijanie,
29:24a nie o zwiedzanie
29:25ładnego świata.
29:27Tutaj, tak jak mówię,
29:28między innymi...
29:29Strzelanie, wybuchy i zabijanie
29:30też musi jakoś wyglądać.
29:31Tak, no oczywiście.
29:32Teraz wygląda bardzo fajnie.
29:34Zwłaszcza ten system
29:35dnia i nocy,
29:36bo on naprawdę
29:36to zabawa światłem
29:38bardzo fajnie pokazuje
29:40ten świat.
29:41To też jest właśnie fajna rzecz,
29:42ale to też jest rzecz,
29:43która jakby też
29:44już jest takim standardem.
29:45Tak, no mi się wydaje,
29:46że to bardziej
29:47zamiast nową rewolucję,
29:48to na zasadzie
29:49musi ta gra wyglądać
29:51na przynajmniej ten
29:522024-2025,
29:55pomimo swojej otoczki
29:56bordellansowej,
29:57że jednak trzeba
29:57podciągnąć te rzeczy.
29:59I te rzeczy,
30:00te elementy,
30:01które są już
30:02poza postaciami
30:05typu skrzynie,
30:06stoły,
30:07ściany,
30:08to teraz po prostu
30:09są dużo bardziej
30:10dopieszczone.
30:13Że już nie czuję się tak,
30:14że na zasadzie,
30:15wiecie,
30:15mieliśmy asety,
30:16szybko sklejmy tu bunkier,
30:17tylko tu widzę,
30:18że, przynajmniej tak
30:19na początku wyglądało,
30:20że tutaj te elementy
30:21są dopieszczone,
30:22że światła już nie są
30:23takie kanciaste,
30:24tylko dosłownie są
30:25okrągłe na przykład,
30:26że też jest jakaś poświata
30:29na tych stacjach,
30:30na tych konsolach,
30:32więc to są takie fajne
30:33mikrodetale,
30:34które musiałem sprawdzić,
30:35lizać ściany,
30:36ale uważam,
30:37że jest lepiej,
30:39ale znowu nie wynika
30:40to z faktu,
30:41że tak podstawami
30:42mówili twórcy,
30:43tylko tak już wypadało,
30:44po prostu wchodzimy
30:45x lat po premierze trójki.
30:47Chcesz powiedzmy sobie szczerze,
30:48jeśli chodzi o grafikę,
30:49to jest ostatnia rzecz,
30:49po której można by się
30:50spodziewać rewolucji,
30:51no bo bordelancje mają jednak
30:53swój unikatowy styl
30:54i też styl,
30:55który sprawia,
30:56że ta gra jest trochę
30:57bardziej sprzyjająca
30:59sprzętom,
31:00które może nie są
31:00aż takie mocne.
31:01Tak, no ona
31:02w ogóle też dzisiaj
31:03ujawniono,
31:04wymagania sprzętowe,
31:05no są dość niskie,
31:07więc wydaje mi się,
31:08że to też jest na plus.
31:10Gra w ogóle chodziła
31:10mi też bardzo stabilnie,
31:11raz czy dwa coś...
31:12Na czym właśnie grałeś?
31:13Bo to też jest
31:14tego fenomenu,
31:15na PC-cie.
31:15Na PC-cie graliśmy,
31:17tam były przygotowane
31:17PC-ty,
31:18graliśmy na padach,
31:19to też trochę mnie
31:20w początku zmogło,
31:22bo zwykle gram
31:24na padzie
31:25od PlayStation,
31:27a tu dostałem
31:27jednak tego
31:28Xbox-owego,
31:29więc tam
31:29pierwszy 10 minut
31:30straszy mi się podoba,
31:31jak te nagrania
31:32później patrzyłem,
31:33jak ja trochę
31:34nie ogarniam
31:35celowania,
31:36ale poza tym
31:39bardzo fajnie się
31:39na to grało,
31:40widać,
31:40że to też jest
31:41taka gra pomyślana
31:42pod konsolę
31:44czy w ogóle
31:44pady,
31:45kontrolery,
31:46bo bardzo intuicyjnie
31:48to było rozkładane
31:49to celowanie,
31:49strzelanie,
31:50używanie tych elementów,
31:52ograniczenie interfejsu
31:54jakby na samym
31:54obudowie
31:55kontrolera
31:57do minimum
31:58i to mi się podobało,
31:59no bo i tak
32:00w takiej konfiguracji
32:01będę grał,
32:01więc dla mnie spoko,
32:03bo szczerze mówiąc,
32:04no granie na myszce
32:05klawiatury na pewno
32:06większa celność
32:07czy coś,
32:07ale wydaje mi się,
32:08że w Borderlandsach
32:09ta dokładność
32:10nie jest aż tak
32:10bardzo potrzebna.
32:11Ja tylko chciałbym dodać,
32:12bo podzieliliście się
32:14ponownie pięknie
32:14swoimi umawami,
32:15nikt mnie nie zapytał,
32:16więc muszę się sam
32:17wtrzymać do rozmowy,
32:18ja się najbardziej martwił
32:20właśnie o stan techniczny,
32:21bo wymagania wymaganiami,
32:23ale jak sobie przypomnimy,
32:24to Borderlands 3
32:25miał kiepską
32:27optymalizację strasznie
32:28i on palił konsolę,
32:29jeśli dobrze pamiętam,
32:30znaczy tak,
32:30może nie dosłownie,
32:31ale bardzo, bardzo
32:32dostawały konsolę
32:33zadyszki,
32:34a Borderlands 2
32:36to do dzisiaj
32:37ma ogromne problemy,
32:39nawet na nowszych kompach,
32:40jak się włączy physics.
32:42To jest tragedia.
32:43Tak, bo to ten temat
32:44też był poruszony,
32:45to jak wspomniałem,
32:45te wymagania są duże,
32:47bo dzisiaj zostały ujawnione.
32:49Ja grałem w większości
32:50przypadków
32:51w 60 klatkach,
32:53okazjonalnie mi coś chrupło
32:55na zasadzie,
32:56że tak zjechało,
32:57że tak trochę mi przyciąło grę,
32:58ale to nie było jakby
33:00regularne,
33:01tylko to naprawdę
33:02się zdążyło raz
33:03na jakiś czas,
33:03na przykład chodząc,
33:04wychodząc z danej lokacji,
33:06więc to jakby jest
33:07nie mniej więcej uzasadnione.
33:10Wspominali inni redaktorzy,
33:12że oni mieli już gorzej,
33:13że jednak coś im tam
33:14chrupało
33:15i gorzej chodziło.
33:16Tylko pytanie,
33:17no niestety nie mają też
33:18dług wglądu do tych kompów,
33:19czy my faktycznie
33:20mieliśmy identyczne
33:21ilość,
33:22takie same konfiguracje
33:24komputerów,
33:24czy na przykład
33:25odpali na różnych,
33:26tu jest ciężko mi się odnieść
33:28w tym momencie.
33:28Domyślam się,
33:29że na takich
33:30najniższej półki
33:31raczej nie graliście.
33:32Nie, to definitywnie,
33:34bo tam było tak turbo ciepło,
33:35jak się ta temperatura
33:37od tych kompów,
33:38więc to na pewno
33:39były jakieś maszynki lepsze.
33:41Mówię,
33:42tam deweloperzy
33:43też zaznaczali,
33:43że jakby to jest
33:44czasna wersja,
33:45więc te błędy,
33:45czy problemy
33:46mogą występować,
33:47żeby
33:47się nie zarażać,
33:50więc
33:51tutaj
33:52jakby
33:53dla mnie to też
33:54nie jest żaden argument
33:55w tym momencie,
33:56no bo poczekamy
33:56na tą wersję recenzencką.
33:58Oczywiście.
33:59Wydaje mi się,
34:00że na pewno
34:00odrobiono lekcję
34:01w tym temacie,
34:02bo mówię,
34:03gra mi bardzo fajnie
34:04chodziła,
34:05gdzieś tam jak
34:05nie patrzyli,
34:06przeklikałem sobie te opcje,
34:07było faktycznie
34:08na full ustawione,
34:09więc dla mnie
34:10to było spoko.
34:12Poza tym,
34:12no mówię,
34:13jakby ja nie zauważyłem
34:14żadnego,
34:15bo na przykład
34:15trójce,
34:16zwłaszcza na PS5,
34:17co ja zauważyłem,
34:18że na przykład
34:18jak się dużo działa
34:19na ekranie,
34:20to potrafiły te FPS
34:21zjechać
34:22i było czuć to takie,
34:24że gra trochę
34:24łapie zadyszkę.
34:25Miałem tylko
34:26pecydowe doświadczenie,
34:27więc...
34:27No ja właśnie
34:28w przypadku
34:29tej tutaj
34:31czwóreczki,
34:32nieważne co się działo
34:33na ekranie,
34:33w żadnym momencie
34:34nie poczułem,
34:35żeby ta gra spowolniła.
34:36Nawet jeśli
34:36tych przeciwników
34:37wybuchł wszystkiego
34:38było od cholery
34:38na ekranie,
34:39to nie było problemu,
34:40więc wydaje mi się,
34:41że jest ok
34:43i mam nadzieję,
34:44że tak zostanie,
34:45ale musimy poczekać
34:46do tej wersji
34:47recenzenckiej,
34:49bo ciężko jest
34:50tym momencie
34:50cokolwiek powiedzieć
34:51szerzej,
34:53żeby po prostu
34:54nie obgadać wersji.
34:56No i też zależy,
34:57ile nam Gearbox
34:57zapłaci za tą recenzję.
34:59Tak, no oczywiście.
35:00Wiadomo, że trzeba
35:00dopasować też opinię
35:01do wysokości.
35:03No, tym
35:04i optomistycznym akcentem
35:05będziemy
35:05powoli się zwijać.
35:07Z ciężkim sercem
35:08wam przerywam,
35:09bo fajnie się tego słucha,
35:11a mimo, że ja nie jestem
35:12tak bardzo borderlandsowy,
35:13to jednak gdzieś
35:14ta miłość toksyczna
35:15się we mnie obudziła
35:16z powrotem,
35:17jak tego słucham.
35:17To musisz zagrać
35:18i nagramy drugą część
35:19jeszcze tego materiału.
35:20Tak, może już właśnie...
35:22Dawajcie,
35:22że gramy we czwórkę,
35:23na pewno nie będzie
35:23żadnych problemów.
35:24Na pewno, tak.
35:25A kto będzie czwarty?
35:26W sumie...
35:27Znaczy...
35:28Widzisz,
35:30czyli jak zagrałem w trójkę,
35:31nie będzie problemów.
35:31A może nie,
35:32ja wiem.
35:33Bardzo wam,
35:34bardzo wam dziękuję
35:34za rozmowę.
35:35Czekamy w takim razie,
35:36no mamy,
35:37mamy wreszcie
35:37jakieś konkretne informacje
35:38z pola bitwy,
35:40faktycznie z poligonu,
35:41jak to działa,
35:41jak to działa w rzeczywistości.
35:43Bardzo dziękuję wam
35:44za rozmowę,
35:45było bardzo miło.
35:46A polecam się,
35:46dziękuję.
35:47Bardzo dziękuję wam
35:48również za uwagę,
35:49za to, że byliście,
35:50za to, że słuchaliście.
35:51Mam nadzieję,
35:52że będziecie mieli
35:52bardzo miły dzień
35:53i że Borderlands 4
35:54życzę tego wszystkim
35:55fanom Borderlandsów,
35:57żeby się udało.
35:58Dziękuję za uwagę.
35:58Trzymajcie się,
35:59cześć.
36:00Do usłyszenia.
Recommended
8:38
|
Up next
26:10
9:43
9:49
16:29
10:09
12:35
11:24
25:38