Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • yesterday
Stare gry mają to do siebie, że przynoszą nutę nostalgii. Jedną z takich produkcji jest Super Meat Boy, który był powodem wielu lecących w powietrzu padów czy klawiatur. Dziś po 15 latach wracamy do Mięsnego Chłopca, żeby sprawdzić, czy w ogóle się zestarzał.
Transcript
00:00To jest ten moment, w którym właśnie Ula zacznie rzucać.
00:03Ale to jak coś, to usuń ten poziom, żeby nie było, żeby nie przesadłem się coś.
00:08Przeżyj po prostu.
00:09Jezus.
00:10Ale płakać zaraz.
00:16Uszanowanko.
00:17Nostalgią łatamy sobie dziury w naszej pamięci.
00:20I stare gry bardzo na tym zyskują,
00:23bo to bardzo wdzięczny materiał do łatania dziur w pamięci,
00:26bo zawsze wtedy wszystko jest bardziej ładne, gładkie, powabne i wciągające i w ogóle piękniejsze.
00:32Są jednak takie gry, które tej nostalgii nie potrzebują w ogóle.
00:35Chciałbym części z Was przypomnieć o grze, a części z Was przedstawić grę,
00:40która sprawiała, że rzucaliśmy padami lub klawiaturami,
00:43jeśli ktoś wybierał akurat ten rodzaj tortur.
00:46Jest to gra, która sprawiała, że płakaliśmy bardziej niż przy zjedzeniu tego śmiesznego jabłka,
00:52które ma warstwy.
00:53Gra, która w zasadzie w ogóle nostalgii nie potrzebuje,
00:56mimo że ma już bite 15 lat.
00:59Super Meat Boy.
01:01Super Meat Boy zrodził się z gry fleszowej,
01:04gdzie mięsny chłopczyk nie miał jeszcze przedrostka super,
01:07ale zamysł był już w tym 2008 roku,
01:10po trzech tygodniach pracy dość konkretny.
01:12Platformówka, przy której każdy ruch oraz każdy ułamek sekundy jest na wagę złota.
01:17Produkcja, która przetestuje cierpliwość niedzielnego gracza,
01:20ale będzie miała stosunkowo niski próg wejścia.
01:23Dwójka deweloperów, Edmund McMillen i Tommy Refenes,
01:27mówią dziś o fleszowym Meat Boyu jako o prototypie,
01:30wstępie do ich pierwszej, pełnej, wydanej samodzielnie gry.
01:33I 2010 rok rzeczywiście pokazał, że ten Meat Boy jest zdecydowanie super.
01:38Oczywiście 2010 rok był już takim momentem w historii gier,
01:43gdzie indyki, czyli gry niezależne radziły sobie coraz lepiej,
01:46zyskiwały na popularności,
01:48ale już wówczas trudno było się przebić do większej publiki.
01:51Na szczęście w tym przypadku bardzo twórcom pomogła ogromna popularność,
01:56jaką zdobyła wersja fleszowa gry.
01:58To bowiem przykuło uwagę Nintendo oraz Microsoftu,
02:01które polowały na mniejszych twórców,
02:03by ci pod ich skrzydłami tworzyli mniejsze produkcje,
02:06możliwe do szybkiego ściągnięcia w ramach ich własnych platform.
02:10Świeżo uformowane w 2009 roku Team Meat
02:13pracowało w pocie czoła nad tym,
02:14co w Super Meat Boyu jest bardzo ważną rzeczą,
02:18ale również taką, którą bardzo trudno dobrze zbalansować.
02:22Wszystko rozbija się bowiem o poziom trudności.
02:25Z jednej strony twórcom zależało bardzo mocno na tym,
02:28by gra była wymagająca.
02:30Inspirowali się oni otwarcie klasykami z NES-a.
02:33Ghosts and Goblins, Megaman,
02:34czy japońska wersja Super Mario Bros. 2.
02:37Tego rodzaju produkcje nie miały w swoich słownikach pojęcia wybaczanie.
02:42Do tego stylu postanowiono wprowadzić jednak pewne poprawki.
02:46Gra miała być przede wszystkim wyzwaniem,
02:48ale takim, które jednocześnie nie frustruje.
02:50Surowo, ale sprawiedliwie.
02:52O, o, jest!
02:54Uf!
02:55Aha, aha, aha!
02:58Co ja myślałem?
02:59Aha!
03:00W tej grze nie ma, uf.
03:01To rzeczywiście jest trudna gra,
03:03ale ma dużo wspólnego po prostu z Metroidwaniami, tak?
03:06Hollow Knightem.
03:07Hollow Knight też ma dużo elementów,
03:09zwłaszcza jeżeli ktoś tutaj lubi takie platformówkowe rzeczy.
03:12No i nie skoczył daleko.
03:14Dobra, już mnie denerwuje ta gra.
03:15Brak limitu żyć, przynajmniej na głównych poziomach,
03:18zsumowany z błyskawicznym respawnem po każdym zgonie
03:22pozwalał na niemal natychmiastowe ponowne podejście do poziomu.
03:25Bez ekranów ładowania, bez liczników,
03:27bez zbędnego przeklikiwania się przez rozmaite ekrany i okienka.
03:31Zważywszy, że poza wyjątkami,
03:33większość lokacji to poziomy dosyć krótkie,
03:36a nawet na dłuższych nie ma choćby ani jednego checkpointa,
03:39tempo rozgrywki jest mordercze,
03:41ale takie warunki sprzyjają wejściu w swoisty trans.
03:44Wszystko dopełnia legendarna ścieżka dźwiękowa,
03:47prywatnie jedna z moich ulubionych,
03:49gdzie wyrazisty rytm i wirtuozerska elektronika
03:52inspirują nas do boju jak najlepsi bardowie.
03:55Sekwencja, która z początku wydaje się bardzo trudna,
03:58po pięciu minutach nie jest dla nas najmniejszą przeszkodą
04:01i robiąc ją człowiek zastanawia się już jak poradzić sobie
04:04z tą drugą częścią poziomu,
04:06której jeszcze na ten moment nie rozkminił.
04:08Super Meat Boy nie jest ani pierwszą, ani ostatnią grą,
04:12która jest dobra we wprowadzaniu gracza w taki stan,
04:14ale rzadko której grze udaje się to tak wybitnie.
04:17Nawet po tylu latach.
04:19Kiedy poprosiłem Ule, Froziego i Rusnara,
04:21żeby dla mojej chorej satysfakcji
04:22powkurzali się trochę przy Super Meat Boyu,
04:25to cała trójka, niezależnie od doświadczenia
04:27z tego typu grami czy poziomu umiejętności,
04:30weszła w pewnym momencie w ciąg kolejnych i kolejnych prób.
04:34Zgon mijał za zgonem,
04:35ale uderzyło mnie, że wszyscy wyrobili sobie
04:37bardzo szybko swoje nawyki.
04:39Wyciągali wnioski i nie tylko szybciej reagowali
04:42na nowe przeszkody, ale z czasem zaczęli je przewidywać.
04:45Przesuwali granice swoich umiejętności coraz dalej
04:48i to w stosunkowo bardzo krótkim czasie,
04:50bo żadne z nich nie grało dłużej niż 45 minut.
04:54Dobra.
04:58Nice.
05:04Aha, bo on się może...
05:05Dobra, już teraz załapałem, że on się...
05:07Dobra, ja nie muszę od razu spacji naciskać.
05:09To bardzo duże wyzwanie znaleźć ten środek
05:12między wysokim poziomem trudności
05:14i upewnieniem się, że gra pozostaje fair wobec gracza.
05:17Do dziś zaskakuje mnie, że mamy tu do czynienia
05:20z dwuwymiarową grą zręcznościową,
05:22gdzie sterowanie to raptem bieg w lewo,
05:25bieg w prawo, sprint i skok,
05:27a jednocześnie gra oferuje tak ogromną głębię.
05:31Platformówki raczej nie dają graczowi
05:32zbyt dużej swobody działania,
05:34ale tutaj swoboda jest ogromna,
05:36przynajmniej w kwestii tego, jak umrze nasz bohater.
05:39Piły tarczowe, ogień, sól, lawa,
05:41rój skażonych strzykawek,
05:43pełzające potworki, latające potworki,
05:45a nawet rywal w wyścigu na śmierć i życie,
05:47który jest kopią Meat Boya zrobioną z guana.
05:51Nazywa się Brownie.
05:52Jeśli jeszcze nie zauważyliście,
05:53to poziom humoru w tej grze jest kloaczny,
05:56ale to tylko jedna z jej zalet.
05:58Chcę ci pokazać, jak też wygląda pojedynok z bossem.
06:00Okej, nie do milikiem.
06:02Ten boss, nie, ten boss nazywa się Brownie
06:04i nie chodzi tutaj o to ciasto.
06:06Ja myślałem, że inaczej to odniesiesz,
06:09ale bardzo dobrze z tego wybrnąłeś.
06:11Bardzo dobrze z tego wybrnąłeś.
06:13Jesteśmy już po wyborach prezydenckich.
06:14Co jednak wyróżnia Meat Boya
06:17na tle innych tego typu platformówek
06:19stawiających na poziom trudności,
06:21to motoryka głównego bohatera.
06:24Mięsny chłopak może biec,
06:25biec sprintem, odbijać się od ścian,
06:28ale też jej po nich ześlizgiwać,
06:30wślizgiwać się wyżej,
06:31a impet jego rozbiegu
06:33jest naszym ogromnym sprzymierzeńcem
06:34i największym wrogiem,
06:36kiedy cel naszego ogromnego skoku
06:38jest jak Krzysztof Kiernyszowski w Killerze.
06:41Tym bardziej ciekawie robi się,
06:42kiedy zaczniemy odblokowywać dodatkowych bohaterów,
06:45bo ich motoryka czy umiejętności
06:46są zupełnie inne od Meat Boya.
06:49Każdy klasyczny poziom w grze
06:50ma także swoją moroczną wersję,
06:52często znacznie trudniejszą,
06:54a dostęp do nich odblokowujemy,
06:56przechodząc normalne warianty
06:57w odpowiednio krótkim czasie.
06:59Jest tu więc ogromne pole do optymalizacji,
07:02no zupełnie jak gdyby ktoś wziął to z trackmanii.
07:04Ukończenie trasy jest już czasem
07:06nagrodą samą w sobie,
07:07ale to szukanie optymalnej ścieżki
07:10i liczne próby wykonania perfekcyjnego podejścia
07:13i w końcu sukces.
07:14No, lepiej smakuje tylko domowa fasolka po brytojsku.
07:17Do tych wszystkich poziomów
07:18dorzućmy jeszcze czasem
07:19fantastycznie ukryte warp zones,
07:22często stanowiące dość duże wyzwanie
07:24ze względu na limit żyć.
07:25Są jeszcze światy zgliczowane
07:27i włącznie sumuje nam się to
07:29na ponad 300 poziomach.
07:30To więcej niż wystarczająco.
07:33Super Meat Boy stosuje też taki mały,
07:35ale świetny zabieg.
07:36Po każdym poziomie odtwarza się powtórkę
07:39naszego udanego podejścia,
07:40ale haczyk jest taki,
07:42że na mapie widać też
07:43wszystkie nasze poprzednie próby równocześnie.
07:46I widzimy te zastępy Meat Boyów
07:48ginących w drodze do celu.
07:50Nie ginących jednak na marne.
07:53Każdy żywot, każda śmierć
07:55pozwalała kolejnej iteracji
07:56zajść odrobinę dalej.
07:58Skoczyć odrobinę wyżej,
07:59przeżyć sekundę dłużej.
08:01To prawdziwa kronika naszych upadków
08:03i tego jednego sukcesu.
08:07Dobra?
08:08Bardzo dobrze.
08:09I teraz co?
08:10Aha, no okej, to jest świetnie.
08:12Dopiero co zapowiedziano
08:13kolejną wersję Super Meat Boya,
08:15która tym razem pójdzie w trójwymiar.
08:16Z radością przyjmuje
08:17każde kolejne wyzwanie,
08:19choć trzeba pamiętać,
08:20że już w przypadku średnio udanego
08:21Super Meat Boy Forever
08:22zabrakło na pokładzie
08:24pierwszorzędnego twórcy oryginału
08:26Edmunda Macmillena
08:27i razem z nim z serii
08:28uciekła bezpowrotnie
08:30Aura Mistrzostwa.
08:30Macmillen od tego czasu
08:32za to skupił się na innych projektach,
08:34w tym na legendarnym
08:35The Binding of Isaac,
08:37ale o tym myślę,
08:38że spokojnie możemy opowiedzieć
08:40kiedy indziej.
08:41To co czyni Super Meat Boya
08:42absolutnym klasykiem
08:44to fakt, że przez te 15 lat
08:45gra się w zasadzie
08:46w ogóle nie zestarzała.
08:48Mamy bardzo specyficzną,
08:50stylizowaną,
08:51ale jednocześnie bardzo czytelną
08:52oprawę wizualną,
08:54mamy fantastyczną oprawę audio,
08:57mamy bardzo wymagając
08:59ogromnej procesji sterowanie
09:01no i to w zasadzie tyle.
09:03W zasadzie to niewiele tych elementów,
09:04nie?
09:05Nie ma otwartego świata,
09:07nie ma retracingu,
09:08nie ma questów pobocznych,
09:10nie ma karnetu bojowego,
09:12nie ma customizacji postaci,
09:15nie ma elementów RPG
09:16i systemu rozwoju postaci.
09:18Nie, żeby te wszystkie
09:19wymienione przed chwilą rzeczy
09:21były w grach w ogóle
09:22kiedykolwiek niepotrzebne.
09:23Oczywiście są gry,
09:24gdzie to się bardzo dobrze sprawdza,
09:26ale po prostu nie tutaj,
09:28nie w Super Meat Boyu.
09:29Super Meat Boy ma to,
09:30co mieć powinien
09:31i na tym się kończy.
09:33Jeśli czegoś nie ma,
09:34to znaczy, że to grze
09:35po prostu nie jest
09:36w ogóle potrzebne.
09:38Jest idealnie wyważony
09:39pomiędzy jedną,
09:41a drugą skrajnością
09:42i nic więcej mu nie potrzeba.
09:44Prawdziwy klasyk.
09:46Dziękuję serdecznie za uwagę,
09:47trzymajcie się,
09:48cześć!

Recommended