Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 6/11/2025
FLESZ - 11 czerwca 2025 | W dzisiejszym fleszu o MindsEye, które może nie być jednak pogromcą GTA. Będzie też o zwolnieniach u twórców Days Gone czy tłumaczeniu się twórcy Splitgate 2.
Transcript
00:00Moje uszanowanie, witamy w środku tygodnia.
00:08Nie zabraknie dziś mocnych tematów do omówienia, m.in. Minds Eye,
00:13który jednak chyba nie będzie pogromcą GTA, zwolnienia od twórców Days Gone,
00:17czy gracze doszukujące się kolejnego oszustwa na skalę The Day Before.
00:21Zostańcie z nami.
00:23Capcom podzielił się kluczowymi informacjami ze swojej najnowszej serii pytań i odpowiedzi,
00:28podsumowującej wyniki za ubiegły rok fiskalny.
00:30W komunikacie firma poruszyła tematy wyników sprzedażowych gier, polityki cenowej,
00:34a także strategii inwestycyjnej.
00:36Najważniejsza informacja jest taka, że Capcom uważa, że obecny poziom cenowy nowych tytułów
00:42jest, cytuję, odpowiedni, co sugeruje utrzymanie dotychczasowej polityki w tym zakresie.
00:47Przedstawiciele firmy wyrazili zadowolenie z wyników gry Dragon's Dogma 2,
00:51określając jej dotychczasowe przyjęcie jako satysfakcjonujące.
00:55Firma spodziewa się dalszego wzrostu udziału sprzedaży cyfrowej na platformie PC,
01:00który obecnie wynosi około 50%.
01:02W kontekście konsoli Nintendo Switch 2 Capcom zaznaczył,
01:05że kartridże z kodami do pobrania gier będą wliczane do statystyk sprzedaży cyfrowej,
01:10a nie pudełkowej.
01:11Firma ogłosiła też, że przeznaczy około 402 miliony dolarów na badania i rozwój,
01:16co stanowi wzrost o 19% w stosunku do poprzedniego okresu.
01:20Równolegle firma zamierza wzmacniać swoje zespoły deweloperskie,
01:23stawiając sobie za cel zatrudnienie 150 nowych pracowników w każdym roku fiskalnym.
01:30Od premiery oraz kontrowersyjnej wypowiedzi prezesa 1047 Games
01:34liczba graczy Splitgate 2 wzrosła trzykrotnie w porównaniu z beta testami.
01:39Dla przypomnienia Ian Prolux przyciągnął uwagę graczy oglądających transmisję Summer Game Fest
01:44nie tylko swoimi słowami o zmęczeniu graniem w to samo Call of Duty co roku,
01:48ale też czapką z napisem Make FPS Great Again.
01:52O ile jednak część graczy przyklaskiwała Proluxowi,
01:55o tyle pozostali widzowie byli lekko zniesmaczeni wypowiedzią amerykańskiego twórcy.
01:59Głównie dlatego, że deweloper w tym samym czasie zapowiedział dodanie do swojej gry trybu Battle Royale.
02:05Dlatego właśnie prezes 1047 Games opublikował film z przeprosinami za swój występ na SGF 2025.
02:12Amerykanin przyznał, że zespół Splitgate 2 potrzebował czegoś, by przyciągnąć uwagę graczy.
02:18Wydaje się, że cel został jednak osiągnięty, bo gra na premierę potroiła liczbę graczy
02:22w porównaniu z otwartymi beta testami, które trwały aż do dnia wydania pełnej wersji gry.
02:27Na Steamie drugiemu Splitgate udało się pobić własny rekord aktywności sprzed premiery ponad dwukrotnie,
02:33a według Proluxa największy sukces gra odniosła na konsolach.
02:37Firma Sony zdecydowała się przeprowadzić dużą redukcję zatrudnienia w Band Studio,
02:44czyli zespole znanym z Days Gone.
02:47Oficjalnie nie podano, ile osób zwolniono, ale dziennikarz Jason Schreier wywnioskował,
02:51że z pracą pożegnało się 40 deweloperów, czyli około 30% całej załogi.
02:57Jednym z powodów zwolnień jest porażka gry usługi, nad którą studio miało pracować.
03:01Projekt ten został bowiem skasowany przez premierą.
03:04Po anulowaniu gry usługi, Band Studio miało być na wczesnym etapie tworzenia nowej gry.
03:09Na razie nie wiadomo, co stanie się z tym projektem.
03:11Według Schreiera, fakt, że Sony przeprowadziło tak duże zwolnienia,
03:15oznacza, że koncern raczej nie ma w planach zamknięcia zespołu całkowicie.
03:19Porzucony projekt, nad którym pracowało Band Studio, miał być militarną strzelanką.
03:24Skasowano ją w styczniu wraz z grą-usługą osadzoną w uniwersum serii God of War,
03:29tworzoną przez zespół Bluepoint.
03:30Wczoraj oficjalnie zadebiutowało Mind's Eye,
03:36czyli nowa gra akcji, której głównym projektantem jest być może poniekąd Wam znany Leslie Benzis,
03:42były prezes studia Rockstar North.
03:44Dzięki jego nazwisku gra była w stanie wygenerować całkiem spore zainteresowanie,
03:48które jednak nie przełożyło się ani na dobrą jakość, ani na wysoką aktywność graczy.
03:53Co więcej, osoby, które kupiły produkcję, wcale nie są z niej zadowolone.
03:57W szczytowym momencie w Mind's Eye na Steamie bawiło się jedynie nieco ponad 3 tysiące graczy jednocześnie.
04:03Równie słabo prezentują się oceny gry.
04:06Na platformie Valve jedynie 42% z prawie 700 recenzji to pozytywne recenzje.
04:11Z kolei w PS Store widnieje średnia 3,32 na 5.
04:15Wyliczono na podstawie ponad 1200 ocen.
04:18Największym problemem, na który narzeka najwięcej osób, jest słaby stan techniczny Mind's Eye.
04:23Nawet z zainstalowaną premierową łatką na PS5 Pro gra potrafi działać w 20 klatkach na sekundę,
04:29a na konsoli Xbox Series X nie jest lepiej.
04:33Gracze pecetowi również nie mają powodu do radości.
04:36W recenzjach na Steamie zwracają oni uwagę na słabą optymalizację, wszechobecne bugi, graficzne glitche czy awarie.
04:43Niestety Mind's Eye jawi się do tego jako tytuł z przeciętną i generyczną rozgrywką,
04:47która nie wyróżnia się przy tym niczym szczególnym.
04:50Elementy takie jak strzelanie czy model jazdy wykonane są co najwyżej poprawnie.
04:55AI przeciwników kompletnie nie daje rady.
04:58Miasto Red Rock, choć ładne, jest też puste i nie ma w nim nic do zrobienia.
05:02Historia dla części osób wydaje się interesująca, ale już narracja zostawia wiele do życzenia.
05:08Krótko mówiąc, Mind's Eye zdecydowanie przydałoby się jeszcze parę miesięcy szlifów.
05:13Tragiczna premiera The Day Before mocno wzmocniła czujność graczy,
05:18więc nic dziwnego, że reagują oni sceptycznie na nową, zbyt dobrze wyglądającą produkcję.
05:24Tu chodzi konkretnie o średniowieczny survival God Save Birmingham,
05:28którego twórcy są zaskoczeni zarzutami o oszustwo.
05:31Za wspomniany tytuł odpowiada studio Ocean Drive,
05:33mające w swoim dorobku choćby taktyczne Lost Adolons czy niedawno wydane Section 13.
05:38W rozmowie z serwisem IGN, szef działu wydawniczego firmy Jung So Lee
05:43odniósł się do porównań God Save Birmingham z powszechnie krytykowanym The Day Before.
05:48Deweloper wspomniał m.in. o najnowszym gameplay-trailerze,
05:51który zebrał mnóstwo nieprzychylnych opinii wśród społeczności.
05:54Według jego słów nigdy nie powiedziano, że to pochodzi z buildu gry,
05:58ale trailer miał pokazać widzom, że to właśnie chcą stworzyć twórcy pod kątem gameplayu,
06:02który będzie w finalnym produkcie.
06:04To ciekawe, na pytanie, czy gracze będą w stanie wykonać wszystkie czynności ukazane w zwiastunie,
06:09Lee odpowiedział twierdząco.
06:11Miejmy zatem nadzieję, że produkcja nie okaże się kolejnym niewypałem wprowadzającym fanów w błąd.
06:17Tytuł trafi do wczesnego dostępu, ale nie ujawniono jeszcze daty jego debiutu.
06:23Reżyser Lies of Pi i dodatku Overture, Ji Won Choi, przemówił do graczy,
06:28by zapewnić ich, że zespół deweloperski poważnie podchodzi do otrzymywanych uwag,
06:32które po niespodziewanej premierze rozszerzania dotyczą przede wszystkim jego wysokiego poziomu trudności.
06:38Zapewnił, że poprawki balansu są w drodze, ale jako, że walka jest fundamentem gry,
06:42wszelkie zmiany wymagają skrupulatnej pracy i gruntownego testowania.
06:46Innymi słowy, Choi poprosił społeczność o cierpliwość.
06:50Odpowiednia aktualizacja nadejdzie, choć na razie nie sposób powiedzieć kiedy.
06:54Należy tu przypomnieć, iż wraz z premierą DLC Overture, Rise of Pi,
06:57jako takie otrzymało patch, który wprowadził dwa poziomy trudności łatwiejsze od tego domyślnego,
07:04by gracze niezaprawieni w Soulslike'ach mogli odczuwać radość z obcowania z produkcją.
07:08Wydaje się jednak, że DLC wymaga większej uwagi ze strony deweloperów.
07:12W końcu śmiało można założyć, iż duża część entuzjastów podgatunku
07:16pragnie przejść dodatek na zwykłym poziomie trudności,
07:19ten zaś najwyraźniej nie jest obecnie odpowiednio zbalansowany.
07:22Eric Concerned Ape Baron na razie dał sobie spokój z rozwojem Stardew Valley,
07:29tak przynajmniej twierdzi, i skupia się teraz na swoim drugim projekcie,
07:33Haunted Chocolatier.
07:34Zapewne prace potrwają jeszcze długo i nie ma co oczekiwać,
07:37że deweloper wkrótce zaleje nas materiałami z gry.
07:40Nie znaczy to jednak, że Amerykanin zapadł się pod ziemię.
07:43Baron wspomniał na przykład, że świat Haunted Chocolatier
07:46będzie większy od tego ze Stardew Valley.
07:49Tak krótka informacja wystarczyła, by przyciągnąć uwagę fanów dewelopera.
07:52Część z nich błaga pod wpisem Barona o jakiekolwiek informacje
07:56lub choćby pojedynczy screen,
07:58a niektórzy internauci rzucają sugestie o zawartości,
08:01która powinna, ich zdaniem, znaleźć się w Haunted Chocolatier.
08:07Na dziś z naszej strony w ramach Flesha to tyle,
08:09a wszystkim Ryszardom życzymy wszystkiego najlepszego
08:12z okazji Międzynarodowego Dnia Rysia.
08:15Dziś wypada też Międzynarodowy Dzień Zabawy,
08:17więc przypominam, że dobra zabawa to nie tylko prawo,
08:20ale i obowiązek i ogromna odpowiedzialność.
08:23A teraz idźcie w pokoju, wy i wasze wielbłądy.

Recommended