Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 6/16/2025
MindsEye miało być pogromcą GTA, a wyszło... no zobaczcie sami.

Sprawdź Kingdom Come Deliverance 2: https://gsght.com/c/ko2yzt
Transcript
00:00Uszanowanko. Pograłem nieco w Mind's Eye. Mogę z całą pewnością powiedzieć, że to jedna z gier wszechczasu.
00:08Dawno nie miałem do czynienia z produkcją o tak dziwnie postawionych akcentach, no ale też czego oczekiwać od gry robionej przez zapaleńców po godzinach, jak na coś dostępnego za darmo jest całkiem nieźle.
00:19Bo oni nie chcą za to żadnych pieniędzy, prawda?
00:22Hahahaha! 280 złotych!
00:30Internet nadużywa ostatnio terminu czerwonych flag, to prawda. Ale takich znaków ostrzegawczych przed premierą Mind's Eye było sporo.
00:38Najpierw odczuwalna była bardzo zmiana marketingu. Pierwsze wzmianki o grze z 2020 roku, czy jeszcze wcześniejsze o bardziej równoległym projekcie Everywhere,
00:48to śmiałe obwieszczenia. Leslie Benzies chwalący się, że jego projekt to nawet nie gra, to ogromny ekosystem do tworzenia opowieści, oferujący zróżnicowane mechanizmy.
00:58Mind's Eye miał być potężną produkcją, która na start miała prezentować ogromny potencjał narzędzia do tworzenia zawartości przez graczy.
01:06Rok 2023 przyniósł nam zwiastun, który nie tylko obiecywał gruszki na wierzbie, te gruszki miały mieć własne gruszki, a do tego migały paski LED,
01:16otwarte świat, oferowały prawdziwe nextgenowe doświadczenie, cokolwiek to jeszcze teraz znaczy.
01:22A potem w sumie bardzo długa cisza w nadawaniu, a im bliżej premiery, w momencie kiedy marketing robi już zazwyczaj największy hałas wokół swojej gry,
01:30dostaliśmy jakiś zwiastun oraz informację, że z zespołu deweloperskiego odeszło kilka osób.
01:36No i jeśli do premiery gry został już mniej więcej tydzień, a twórcy nie chwalą się gameplayami, czy nie szastają przed premierowymi dostępami do gry,
01:44to na pewno coś jest nie tak.
01:46Ale wiecie co? Do takich rzeczy trzeba podchodzić z otwartą głową.
01:50Internet lubi napędzać skrajne emocje.
01:53I może to nie będzie taka padaka jak na przykład The Day Before.
01:57Kiedy jakiekolwiek studio bez możliwości finansowych Rockstara obwieszcza, że chce konkurować z GTA, to rzadko kiedy może skończyć się inaczej niż źle.
02:05Jedyne wyjście jest takie, by na tę formułę otwartego, rockstarowego świata mieć jakiś swój pomysł.
02:11Taka mafia w żadnym momencie nie prześcignie GTA otwartością świata, ale wcale nie musi, jeśli postawi wyraźniej na zamkniętą historię, w której wielkie, otwarte miasto jest bardziej tłem.
02:22Podobnie jak poprzednie części Saints Row nie konkurowały z GTA, bo stawiały na absurd.
02:28Stworzenie wielkiej mapy, na której naprawdę sporo się dzieje, którą przyjemnie się zwiedza, to jeden z tych, jak to mówi dzisiejsza młodzież,
02:36flexów, na które stać tylko Rockstara i może jeszcze kilka największych studiów.
02:41Przy takiej skali przedsięwzięcia nie liczy się pasja twórców i ta choćby była największa i nie da się jej zmierzyć żadną kwotą dolarów,
02:48to jednak tu trzeba po prostu grę napakować z zawartością i trzeba mieć na to pieniądze, żeby zrobić to dobrze.
02:55Mind's Eye wygląda za to jakby studio bez fizycznej możliwości stworzenia tak dużego projektu próbowało go na siłę wytoczyć na sklepowe półki.
03:03Nie jest to najgorsza gra, w jaką grałem, ale przez większość czasu jest dosyć byle jaka i zrobiona, delikatnie mówiąc, bez polotu.
03:11Oto bowiem świat gry wygląda na obrazkach bardzo ładnie, cała sekwencja wstępna, przerywniki filmowe są doszlifowane dość dobrze,
03:19ale z każdym kwadransem jakość tego co widać na ekranie zdaje się pogarszać, albo to może ja mam coraz mniej cierpliwości.
03:26To jednak nieco jak w westernach, gdzie całe miasteczko gdzieś na dzikim zachodzie to tak naprawdę tylko fasady domów,
03:32za którymi nic poza rusztowaniem i tymi toczącymi się po prairie krzaczkami nie znajdziemy.
03:37Z jednej strony widzimy jak koszulka głównego bohatera pięknie odkształca się kiedy idziemy za naszym kolegą po mieście,
03:44z drugiej zrobienie tu czegokolwiek innego niż to co aktualnie dyktuje nam fabuła jest, wydaje się, niemożliwe.
03:51Czepiam się tego szczególnie tylko dlatego, że obiecywano nam przecież tak dużą swobodę.
03:56Jedynym wyjątkiem od tej reguły jaki spotkałem w grze było gnanie do celu z, jak dowiedziałem się przypadkiem, włączonym limitem czasu.
04:04Presja tego czasu była rzeczywiście całkiem prawdziwa dopóki licznik nie dobił do zera i nie zaczął naliczać się na minusie.
04:11Może to co opowiadam brzmi dość chaotycznie, ale też i samo granie w Minds Eye sprawia bardzo podobne wrażenie.
04:17Gra nakreśla nam jakiś w miarę ciekawy w swoim założeniu wątek implantu, który robi głównemu bohaterowi na zmianę papkę z mózgu i dodaje niesamowitych zdolności.
04:27Powiedziałbym nawet, że wątek technologii i ogólnej intrygi kojarzył mi się luźno z Tenetem Christophera Nolana, ale sama ekspozycja fabularna to zbiór rozwiązań z zeszłej epoki.
04:37Długie cutscenki i do tego cutscenki, których nie da się przewinąć wybronią się tylko i wyłącznie wtedy, i to też nie zawsze, kiedy są dobrze wyreżyserowane i zagrane.
04:47A tu oglądamy po prostu jakichś ludzi o niejasnych relacjach i stosunku do siebie wzajemnie, jak na przykład główny bohater i jego były kolega z wojska.
04:56Rzucają oni czasem wielkimi hasłami, próbują wjechać na emocje, ale to jest przykład 100% szans na uderzenie i 0% szans na zadanie jakichkolwiek obrażeń,
05:06bo ja nie mam zielonego pojęcia kim są ci ludzie, co ich łączyć, nie wiem, kręcili sobie wory...
05:11Dobra, to zaszło za daleko.
05:13Dodajmy do tego, że stanowczo za dużo gameplayu to po prostu jeżdżenie autem z punktu A do punktu B, zważywszy, że te podróże są po prostu nudne.
05:21Już nawet Rockstar ze swoimi pojemnymi kieszeniami ma problem jak zaszpachlować te podróże dialogami, a tu już w ogóle widać samą fasadę. Wieje nudą.
05:31Dorzucić muszę tutaj, że sam model jazdy też jest... no po prostu w sumie jest.
05:37Wizualnie widzimy na przykład pracę zawieszenia w terenówce albo ślizgające się opony, ale nijak nie przekłada się to na feeling jazdy.
05:45Ten trochę luźno kojarzył mi się z Watch Dogs.
05:47Gra wygląda bardzo nierówno, bo jak wspominałem miasto potrafi wyglądać całkiem nieźle.
05:53Modele samochodów czy twarze postaci na pewno nie wymuszają oczu kąpieli, ale w momencie ogrywania optymalizacja tego produktu leży i kwiczy.
06:01Niezależnie jak bardzo obniżałem poziom detali, jak bardzo leciałem w dół z rozdzielczością, wszystko jest ociężałe, rozmazane, a gra ścina jak drwal po tej śmiesznej czekoladzie od dziadka z Bermachtu.
06:13Na dniach albo nawet już teraz kiedy oglądacie ten film ma wyjść łatka, która ma trochę ten stan rzeczy poprawić.
06:19Ale no, pytanie jakie sobie tutaj należy zadać to, czy warto?
06:23Z mojej perspektywy szpachlowanie ze złomowanego samochodu nie ma zbyt wiele sensu.
06:28Jakąś część czasu w grze spędzamy też na strzelaninach, ale cóż, są one strasznie nijakie.
06:34Równie dobrze moglibyśmy strzelać z pistoletów na wodę, ragdole trafionych przeciwników są za to turbo dziwaczne.
06:40Myślałem, że trudno zrobić bardziej przeciętny, bezcharakterny model strzelania niż w Spec Ops The Line,
06:46ale Mind's Eye wygrywa w tych zawodach bez nawet zadyszki.
06:51A The Line miało jeszcze chociaż fantastyczną fabułę.
06:54Tu za to dostajemy minigrę w sztuczne oddychanie, która z miejsca wskakuje u mnie na podium
06:59najgorszych minigier łamane przez quicktime eventów, z jakimi miałem kiedykolwiek do czynienia.
07:06Osobnym absurdem są też misje poboczne.
07:09Mają one pokazywać przeszłość głównego bohatera, kiedy był on jeszcze wojakiem.
07:14No i tu już nie wiem w zasadzie nawet co powiedzieć.
07:17Wrzuciło mnie na jakąś mapkę z prostym celem uratuj zakładnika.
07:21Wybijam po drodze z kilkudziesięciu przeciwników, jak w złotych czasach pospolitych, nowoczesnych, militarnych strzelanek.
07:27W tle gram muzyczkę z Country Clubu, podbiegam do zakładnika i misja się kończy.
07:32Wracam na mapę z brązowym medalem, bo okazuje się, że miałem robić to na czas, o czym jakoś gra niespecjalnie kwapiła się poinformować.
07:40Ani nie wnosi to nic do fabuły, ani nie rozwija postaci.
07:44Człowiek nie cieszy się z możliwości postrzelania, bo to strzelanie jest takie se.
07:48Sens istnienia tej zawartości jest chyba tylko taki, że wydłuża ona nowoczesne doświadczenie.
07:54To misja, która wygląda jak przykładowy szablon rodem z kreatora treści, jakim poniekąd miało być Mind's Eye.
08:01To akurat tyczy się również całego czasu jaki spędziłem z grą.
08:05Całość wygląda i sprawia wrażenie projektu, który robi grupa zapaleńców po godzinach, nocami.
08:11I gdybym miał oceniać to jako fanowską grę powiedziałbym szczerze, że to momentami jest nawet imponujące,
08:17że gra potrzebuje jeszcze wiele pracy, że może warto zacząć robić ją od nowa z bardziej konkretną wizją,
08:23ale że widać, że twórcy mogą z tego się sporo nauczyć.
08:27Ale to jest z teoretycznego punktu widzenia pełnoprawna gra.
08:31Ukończony produkt, za który twórcy każą sobie płacić 280 złotych.
08:36Nawet nie patrząc na to z perspektywy jakiejkolwiek rywalizacji z GTA, to jest po prostu bubel.
08:42Współczesny odpowiednik kartridża do Pegasusa 9999 gier w jednej,
08:48który na etykiecie obiecuje Rambo, Need for Speed, Cyberpunka i Gears of War,
08:52a w praktyce mamy po prostu klony Mario z innymi kolorami czapeczki.
08:56Zakładam klub nierozumienia sensu istnienia Mind's Eye, zgłoszenia proszę wysyłać pocztą
09:01i zaznaczam tylko, że kilkadziesiąt miejsc jest już wstępnie zarezerwowanych dla samych twórców.
09:06Nic z tylu rzeczy, które gra próbuje robić jest zrobione dobrze, jest co najwyżej momentami znośnie,
09:12ale przez większość czasu jest, rzekłbym, amatorsko.
09:15Spotkałem się z opiniami, że Mind's Eye powinien spędzić jeszcze trochę czasu w produkcji,
09:19że jest po prostu niedopieczony, że twórcy pospieszyli się z wydaniem gry na sprzedaż,
09:24przy czym pozwalam sobie tutaj wstać i zgłosić wyraźny sprzeciw.
09:28Dodatkowe dwa miesiące, sześć miesięcy czy nawet rok sprawiłyby, że gra może działałaby lepiej.
09:34Może miałaby więcej zawartości.
09:36Twórcy obiecywali w końcu 20 godzin, a dostaliśmy bardziej 7-8.
09:40Ale problem z Mind's Eye jest tu bardziej na poziomie dziurowego konceptu.
09:44Próby złapania w jedną sieć gry usługi, metaversum rodem z Fortnite'a,
09:49pełnoprawnej, przygodowej gry akcji i innych niezliczonych trendów na przestrzeni lat.
09:54Ok, dokonało się.
09:56Panie Jonie Rockstarze, proszę o kontakt w sprawie opłaconego hejtu.
09:59Współdyrektor Build a Rocket Boy twierdzi przecież, że niepochlebne opinie o grze
10:03są, cytuję, na 100% opłacone.
10:06Dzięki za uwagę, trzymajcie się, cześć.
10:09Można chcieć podać kilka dni,

Recommended