Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 6/11/2025
Czy wy też czasem macie tak, że czujecie że dana gra mogłaby nieco "uprościć" parę elementów rozgrywki i gra by na tym mocno nie ucierpiała? Albo że wystarczyłoby dać jakieś opcje dla "casuali" które spowodują, że będzie bardziej przystępna? O tym opowie dzisiaj Rusnar.

Sprawdź Kingdom Come Deliverance 2: https://gsght.com/c/ko2yzt
Transcript
00:00Dzień dobry drodzy TV-gracze. Spotykamy się w dzisiejszym materiale, w którym porozmawiamy sobie o realizmie w grach, a konkretnie o elementach tego realizmu.
00:08W grach, które często tego realizmu nie potrzebują, chociaż pojawi się tutaj przykład choćby pewnej symulacji.
00:14Być może uznacie, że w niektórych grach ten element jest niezbędny, ale moim zdaniem, patrząc na choćby wyniki sprzedażowe,
00:21to często wystarczyłoby zmienić jedną drobną rzecz. Może byłoby trochę mniej realistycznie, ale przynajmniej gra by się sprzedawała lepiej i gracze by to odebrali też w lepszy sposób.
00:32O takich właśnie przykładach chciałem dzisiaj z wami porozmawiać. Zapraszam.
00:43Idealnym przykładem na start, od którego w ogóle wziął się pomysł na tę listę jest dla mnie Starfield.
00:48Gra, która mimo krytyki ma wciąż rzesze fanów, choć nie da się ukryć, że pod wieloma względami jest po prostu drewniana
00:56i pełna niedopracowanych pomysłów, które na papierze miały naprawdę duży potencjał.
01:01Jednym z takich pomysłów była realistyczna eksploracja planet, jeden z głównych elementów gry.
01:07Mam dziwne wrażenie, że ktoś z deweloperów, albo sam Todd Howard, grał w Mass Effect 1 i jeździł sobie mako po kolejnych planetach
01:15i stwierdził, wiecie co? To jest super. Chcę to w Starfieldzie.
01:20To mi się podoba. O to chodzi.
01:22Problem w tym, że eksploracja planet z udziałem mako nie była wcale taka super.
01:27Jeździliśmy po pustych przestrzeniach odbijając się od skał i co jakiś czas strzelaliśmy z dość mizernej broni w pojeździe.
01:34Mnie osobiście to nudziło, ale Todd zapewne uznał, że tak wygląda realizm.
01:40Że kosmos jest wielką i pustą przestrzenią, w której musisz poczuć, że na przykład bazy na planetach są faktycznie daleko od siebie.
01:50I faktycznie jest w tym jakiś pierwiastek realizmu. Brzmi to legitnie.
01:55Szkoda tylko, że oznaczało to, że eksploracja planet w Starfieldzie w większości jest nudna.
02:01Podczas gdy w wielu innych grach z otwartym światem co kilka sekund widzisz coś nowego na ekranie,
02:06nawet jeśli walki czy jakiekolwiek interakcje dzieją się rzadziej,
02:10tak w Starfieldzie możesz spędzić 5 minut na skakaniu i odbijaniu się niczym piłeczka na jakimś losowym księżycu,
02:20tylko po to, żeby znaleźć kolejne kwiatki do zeskanowania.
02:24Ale wiecie co? Mogło być jeszcze gorzej, bo Todd przyznał w podcaście Game Maker's Notebook,
02:29że efekty, które oddziałowują na gracza zostały mocno znerfowane.
02:33Innymi słowy, na przykład siła grawitacji, toksyczność, radioaktywność planet i tak dalej i tak dalej,
02:40miały działać jeszcze mocniej.
02:42A to zniechęciłoby jeszcze bardziej graczy do pokonywania tak dużych dystansów.
02:46No ale wiecie, realizm.
02:49Na szczęście ostatecznie ten pomysł upadł.
02:55Pozostańmy w temacie realistycznego poruszania się.
02:59W tej kwestii nie ma chyba innej tak znanej gry, która stawiałaby mocniej na realizm niż Death Stranding.
03:06Mieliśmy w tej grze poczuć, że jesteśmy sami i że musimy pokonać naprawdę trudną podróż i to wielokrotnie.
03:12Gra w ogóle pokazuje nam, że bohater pokonuje zarówno przeszkody emocjonalne, jak i właśnie fizyczne.
03:19No ale jak objawia się realizm w pokonywaniu tych przeszkód?
03:23Otóż każda paczka i jej waga czy rozmiar wpływają na balans bohatera, którym musimy odpowiednio kierować, by nie wywrócić się na nierównym terenie.
03:32Im więcej masz na plecach, tym trudniej Ci się poruszać i łatwiej się potknąć.
03:36Do tego planowanie trasy ma znaczenie, bo musimy uważać na pogodę czy ukształtowanie terenu.
03:41No i oczywiście przeciwników.
03:44Trzeba też odpoczywać czy dbać o sprzęt.
03:46Wszystko to brzmi jak raj dla graczy, którzy kochają takie rozwiązania, ale piekło dla osób niecierpliwych,
03:53które po prostu chcą przejść w miarę szybko grę i poznać ciekawą historię, która stoi za tym światem.
03:59Więc dla jednej grupy Death Stranding jest wspaniałe i na swój dziwny sposób wręcz wycisza.
04:05Pozwala na mocarne skupienie się na rozgrywce.
04:08Przez większość czasu po prostu idziecie w ciszy w tym symulatorze impostora roznoszącego paczuszki.
04:14Innych strasznie irytuje to, bo jest to zwyczajnie męczące.
04:18Ciekawe jak będzie w sequelu tej dziwnej gry, która ewidentnie nie jest dla każdego.
04:23Wydaje mi się, że w kwestiach tak mocnego realizmu ważny jest balans,
04:27co udaje się nieźle choćby w Red Dead Redemption 2, gdzie mimo wszystko sporo jest uproszczeń.
04:32No chyba, że twoja gra jest nastawiona głównie na osoby, które chcą tego realizmu jak w Kingdom Come'ie.
04:37Przy czym nawet KCD uprościło już choćby nieco walkę, ale też system zapisu choćby.
04:42Death Stranding stoi trochę w rozkroku i wydaje mi się, że dobrym rozwiązaniem byłoby po prostu wprowadzić różne rodzaje ustawień,
04:49trudności dla różnych typów graczy, gdzie moglibyśmy nieco bardziej wpłynąć właśnie na to poruszanie się.
04:56Kurde, czy wy też czujecie, że ten materiał udowadnia mocno, że wszystko zależy od waszego punktu widzenia i waszych potrzeb
05:02i dlatego tak ciężko ocenić gry obiektywnie i że w sumie nie ma czegoś takiego jak obiektywna ocena?
05:08Ta? To zajeb...
05:10Pamiętacie jeszcze o pogromcy Simsów z tego roku?
05:17Jeszcze niedawno Inzoi miało totalnie pozamiatać.
05:20I pewnie dalej jest grupa ludzi, która to ogrywa, ale mimo wszystko wydaje mi się, że temat mocno ucichł.
05:26I myślę, że sporym powodem jest właśnie nadmierny realizm.
05:30Oczywiście jak wszystkie przykłady w tym filmie, ten realizm ma swoich fanów.
05:35Problem w tym, że większość ludzi usłyszała o tej grze jako o alternatywie dla Simsów.
05:40A Simsy mają ten wręcz nieco bajkowy styl.
05:44Trochę jak z animacji z JetXa, gdzie sporą rolę odgrywają różne historyjki ze świata,
05:49czy wręcz nawet kwestie paranormalne, jak słynna akcja z Beldą Ćwil.
05:54No co by tu dużo mówić, Simsy nie są realistyczne, chociaż mają realistyczne elementy.
05:59Tymczasem Inzoi poszło w realistyczne tworzenie postaci, realistyczne budowanie domów,
06:05kreowanie najdrobniejszych szczegółów, przykładanie do nich najwyższej wagi,
06:09generowanie własnych mebli, tekstur, materiałów z użyciem sztucznej inteligencji,
06:13sterowanie mimiką twarzy za pomocą telefonu i tak dalej.
06:17To wszystko robiło wielkie wrażenie, ale gameplayowo trochę czujesz się na dłuższą metę,
06:23jakbyś grał faktycznie symulator życia, a nie grę, która pozwoli ci się zrelaksować
06:28i stworzyć sobie taką baśniową wersję życia.
06:31Bo moim zdaniem właśnie o to chodzi w Simsach.
06:34Nie o odwzorowanie naszego życia, tylko o przeżywanie pewnej alternatywnej i przerysowanej,
06:40takiej przekolorowanej wersji świata, w którym żyjemy.
06:43Gdzie możemy dać upust fantazji i odpłynąć w krainę marzeń.
06:47Winzoy też jest to w pewnym sensie możliwe,
06:50ale dla większości graczy, jak widać zresztą, póki co mniej przekonywujące.
06:55Zobaczymy jak będzie w przyszłości.
07:01Lada temu próbowałem wielokrotnie wejść na głęboką wodę
07:05i spróbować popływać łodziami podwodnymi.
07:09Zapewne po filmach typu Polowanie na Czerwony Październik.
07:12Niestety wyboru nie było zbyt dużego jeśli chodzi o gry.
07:15Wskoczyłem więc oczywiście w serię Silent Hunter.
07:19A w erze, kiedy YouTube dopiero raczkował,
07:22uświadomiłem sobie, że mam do czynienia z czymś,
07:24co ewidentnie przerasta kogoś, kto po prostu chce wskoczyć do gry.
07:28Postrzelać sobie i popływać.
07:30I oczywiście o to chodzi w tej grze, żeby była realistyczna.
07:34Oczywiście, że fani podwodnych symulacji byli zachwyceni grzebaniem
07:38w każdym elemencie sterowania łodzią i z pewnością jest to imponujące.
07:43Sęk w tym, że to nie jest indyk i że, żeby to wszystko ogarnąć,
07:47trzeba spędzić naprawdę sporo czasu,
07:49a efekty dla kogoś, kto nie jest ogromnym fanem takiego pływania są...
07:53takie sobie.
07:54To trochę jak nauka wędkarstwa nad prawdziwym jeziorem
07:57versus nauka wędkarstwa na stawie hodowlanym
08:00z setką dorszy na 10 metrach kwadratowych.
08:04Wszystko będzie miało swoich zwolenników,
08:06ale w przeciwieństwie do wędkarstwa,
08:07fanów podwodnego pływania łodzią jest dużo mniej,
08:10a jak wspominałem, nie jest to indyk.
08:12Walki w Silent Hunterze bowiem totalnie nie przypominają żadnego filmu akcji.
08:17Nie będziecie tutaj niczym w World of Warships
08:20pływać i atakować co kilka minut.
08:22Zamiast tego skupiać się będziecie nad tym,
08:24jak poprawnie wyznaczyć kurs na podstawie meldunku,
08:27z użyciem cyrkla, albo nad tym,
08:29czy wy strzeliliście odpowiednią torpedę na odpowiedniej głębokości.
08:33I wszystko byłoby spoko, gdyby istniał po prostu jakiś tryb ułatwiony
08:36dla kogoś, kto po prostu chce sobie popływać i postrzelać
08:39w nieco prostszy sposób.
08:41Podobnie jak sytuacja ma się z Microsoft Flight Simulatorem,
08:45który ma pewne opcje dla osób, które dopiero zaczynają
08:48i chcą po prostu wskoczyć w samolot i polatać.
08:51Co ciekawe, Microsoft Flight Simulator miał podobny problem lata temu
08:55i wtedy ja też się od niego odbiłem.
08:56Jak widać jednak, twórcy gry zrozumieli problem.
09:00I teraz casuale również mogą sobie polatać.
09:03Ale niestety w Silent Hunterze takich opcji nie ma,
09:06więc masa osób odbiła się od tej serii gier,
09:09a od 2010 roku nie powstała żadna kolejna odsłona.
09:14Wydaje mi się, że powodem jest właśnie to,
09:16że ten poziom realizmu jest już zdecydowanie zbyt niszowy,
09:20jak na tę tematykę.
09:21Są gry typu Arma, które w swojej niszy radzą sobie świetnie.
09:26Ale wiecie, te gry są dużo popularniejsze,
09:28mają szerszą grupę odbiorców.
09:30W Silent Hunterze niestety przeciętny początkujący gracz
09:33musi poświęcić zdecydowanie za dużo czasu na naukę,
09:37jak na coś w co będzie grał pewnie z 10 godzin,
09:40co jest bardziej ciekawostką dla niego.
09:43Co innego dla kogoś, kto chce poświęcić tu ich setki.
09:45Takich osób, jak widać, było jednak za mało,
09:49by seria przetrwała, a w międzyczasie urosła konkurencja.
09:56Jestem pewien, że nie spodziewaliście się Skyrim'a na tej liście.
10:00W zasadzie mógłbym umieścić tu wszystkie gry na Creation Engine'ie,
10:04bo pasuje to też i do Fallouta czy Starfielda.
10:07Czy wiecie po czym poznać, że gra używa tego silnika,
10:10poza wszechobecnymi ekranami ładowania?
10:12Po siadaniu.
10:14Tak, we wszystkich tych grach nieskończoną ilość razy,
10:18zapewne tak samo jak Wy, wielokrotnie zamiast podnieść jakiś przedmiot,
10:22kliknąłem przycisk interakcji i zamiast osiągnąć swój cel,
10:27osiągnąłem spoczynek mojego bohatera,
10:30który poprzedzony był zawsze animacją,
10:34która trwała w wieczność.
10:37Rozpoczynam procedurę siadania.
10:39Przesuwam się.
10:40Umieszczam swoje nogi pod stołem.
10:41Wyprostowuje się.
10:43Procedura siadania zakończona.
10:46Nie zgadniecie co czeka was, gdy będziecie chcieli wstać.
10:49Dokładnie to samo.
10:51Nie rozumiem tego, bo to nie jest Red Dead,
10:53gdzie każde zachowanie postaci ma swoją animację,
10:56na przykład skórowanie.
10:57Skyrim nie jest realistyczną grą.
11:00To jest fantasy.
11:02Dlaczego akurat siadanie i wstawanie musi być realistycznie?
11:07Po co?
11:07Komu to potrzebne?
11:09Oczywiście podobne pytania mógłbym zadać w kierunku różnych kwestii związanych z Gothiciem,
11:13ale tam się nie znam, nie wchodzę w to bagno.
11:15Zaraz zostanę zjechany przez fanów Gothica.
11:17Frozy przepraszam.
11:19To jest super, gdy po prostu sobie roleplayujesz i specjalnie siadasz.
11:22Ale gdy jesteś w dungeonie pełnym draugów i przypadkiem klikniesz na przycisk siadania,
11:28dramat.
11:28Swoją drogą ogółem, niepomijalne animacje, które trzeba często wykonywać w grach,
11:33które nie stawiają na wielki realizm, taki jak na przykład w Kingdom Come'ie,
11:37pasują do tego zestawienia w równym stopniu.
11:43Na samiutki koniec muszę o czymś wspomnieć.
11:46Mówiłem o Red Dead Redemption 2 w tym materiale i przygotowując się do niego zauważyłem,
11:51że wielu graczy również tę grę wymienia w kwestii bycia psutą przez nadmierny realizm.
11:57Że animacje skurowania czy podnoszenia przedmiotów są spoko,
12:01ale po 10 godzinach masz ich dosyć, mimo że robią wrażenie.
12:05Chciałem zapytać Was, czy Wy również tak uważacie,
12:08bo moim zdaniem wielu graczy właśnie to ceni sobie w tej grze.
12:11I tym razem nie jest to już chyba tylko nisza wśród graczy,
12:15a faktycznie jakaś pokaźna grupa.
12:17Ciężko mi więc jednoznacznie ocenić,
12:19czy ten realizm jest zbyt duży i przydałyby się opcje pomijania,
12:23czy jednak jest to element RDR-a, którego nie powinno w nim zabraknąć.
12:28Napiszcie w komentarzu co sądzicie, a tymczasem ja znikam.
12:31Dzięki za uwagę się nie żegnamy.
12:33Do zobaczenia niebawem.

Recommended