Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 6/5/2025
Nadszedł ten dzień - premiera Switcha 2. A tym samym pojawia się Cyberpunk 2077 na tą właśnie konsolę. Kuba sprawdził więc, czy warto kupić grę jeszcze raz by zagrać tym razem na nowym handheldzie. A może i po raz pierwszy, dla nowych graczy w uniwersum.
Transcript
00:00Uszanowanko. Spędziłem godzinę z edycją Ultimate Cyberpunka 2077 w wydaniu na Switcha 2.
00:06Przyznam, że trochę się bałem jak konsolka od firmy, która już dawno przestała się ścigać na teraflopsy,
00:11poradzi sobie z grą, która potrafi wprowadzić w zadyszkę potężniejsze maszyny.
00:15Nie wiem, czy muszę się tu odnosić do wielkiego słonia w pokoju,
00:19bo wszyscy chyba pamiętamy jak Cyberpunk działał na premierę, czy raczej jak nie działał.
00:24Ale od tego smutnego fragmentu historii minęło już trochę czasu,
00:27pojawił się dodatek Phantom Liberty oraz masa łatek i aktualizacji.
00:32Switch 2 jest też obecnie zupełnie nową platformą, ale wciąż taką, na której najwyraźniej da się pograć.
00:37Bo tak, w dużym skrócie wydaje się bardzo okej.
00:40Spędziłem tutaj grze niecałą godzinę, więc to zdecydowanie za mało,
00:44żeby wydawać jakiś definitywny osąd co do tego jak jest z jakością tego portu.
00:48Ale co dla kontrastu mogę podkreślić bardzo mocno,
00:51to że ów port rzeczywiście chce korzystać z tych wszystkich rzeczy, które nowy Switch ma do zaoferowania.
00:57Trzeba więc po prostu zadać sobie pytanie o to, czy to wszystko wystarczy.
01:03Podobnie jak w przypadku pierwszego pstryczka, możemy grać w trybie handheld,
01:07gdzie joycony są wpięte do tabletu oraz w trybie zadokowanym na telewizorze,
01:11korzystając z wypiętych joyconów lub pro-kontrolera.
01:15Rzecz w tym, że od czasów pierwszego Switcha konkurencja wśród handheldów bardzo się rozrosła,
01:19a samo Nintendo nigdy nie stawiało na moc obliczeniową.
01:22Z kolei Cyberpunk trochę tej mocy jednak potrzebuje.
01:26Switch 2 ma oczywiście mocniejsze podzespoły niż swój poprzednik
01:29i lepiej dogaduje się z nowymi technologiami,
01:32no i też w przeciwieństwie do innych handheldów dostał swój własny dedykowany port.
01:37Mamy do wyboru tryby rozgrywki Quality,
01:39który po prostu stara się trzymać 30 klatek na sekundę jak tonący brzytwy,
01:43no i on stawia na tę lepszą szatę graficzną,
01:46i tryb Performance, który celuje w 40 klatek na sekundę.
01:49Na papierze to bardzo mała różnica,
01:51ale w praktyce to po prawdzie środek między 30 i 60 klatkami na sekundę
01:55w kontekście odstępu między klatkami w milisekundach.
01:58Żeby nie bawić się też w powielanie frazesów,
02:01czy jakichś marketingowych chwytów,
02:03odczuwalna różnica między 30 i 40 klatkami na sekundę jest.
02:07Pytanie, które każdy sobie musi zadać indywidualnie,
02:10to na ile taka różnica mu pomaga.
02:13Choć trzeba zaznaczyć, że kiedy na ekranie dzieje się sporo,
02:15spadki klatek, zwłaszcza w trybie wydajności, są bardzo odczuwalne.
02:20Miałem okazję pograć na kilku buildach V
02:22i przy tych bardziej dynamicznych starciach gra gubiła klatki.
02:26Kiedy konsolka znajduje się w doku,
02:27niezależnie od trybu będzie działać w 1080p,
02:31choć pewnie upscale'owanym.
02:32Po wypięciu i przejściu w tryb mobilny
02:34mówimy już z kolei o 720p,
02:37co nie razi też tak bardzo w oczy
02:39przy jednocześnie mniejszym wyświetlaczu.
02:41Cyberpunk na Switcha 2 wprowadza także sterowanie żyroskopem.
02:44Joy-Cony były czasem wykorzystywane do tego w niektórych grach
02:47już na pierwszym Switchu,
02:48ale tutaj po raz pierwszy widzimy coś takiego właśnie w Cyberpunku.
02:52Oznacza to, że lekkimi ruchami Joy-Conów precyzyjnie celujemy.
02:55Responsywność takiego rozwiązania jest niezła,
02:58choć nie jest to też nie wiadomo jak i Game Changer,
03:01bardziej coś, co uzupełnia klasyczne sterowanie
03:03i mnie wygodniej nadal było korzystać z analoga do obracania kamery
03:07czy zwrócenia spluwy w stronę konkretnego z walla,
03:09a już samym celowaniem żyroskopowym
03:11mogłem rzeczywiście skupić się na sadzeniu strzałów w głowy
03:15czy inne czułe miejsca.
03:17Oprócz tej funkcji jest jeszcze kilka gestów,
03:19które możemy tymi Joy-Conami wykonać
03:20ku pewnie rozbawieniu wszystkich,
03:22którzy obserwują jak gramy w miejscu publicznym.
03:24No i te gesty przekładają się m.in.
03:26na przykład na użycie stymulantów w grze,
03:29wymachiwanie swoimi borylimi łapskami
03:31czy przeładowywanie.
03:33Twórcy przygotowali osobny samouczek,
03:35który ma nas wstępnie oprowadzić po funkcjach ruchowych,
03:37ale mój spróchniały umysł będzie potrzebował zdecydowanie więcej niż godziny,
03:41żeby się do tych gestów przyzwyczaić.
03:43Nowinką dla drugiego Switcha,
03:45z której można skorzystać w Cyberpunku,
03:47jest też budzący sporą ciekawość tryb myszki.
03:50W zamyśle tak dziwaczny pomysł mogło uknąć chyba tylko Nintendo.
03:53Grając z Joy-Conami odłączonymi od konsoli,
03:55czyli na telewizorze lub bezpośrednio na ekranie konsolki,
03:58tym razem stojaczek swoją drogą jest już trochę szerszy,
04:01więc wielkie N,
04:02potrzebowało tylko dwóch generacji konsol,
04:04żeby rozkminić grawitację.
04:05Można sobie w każdym razie tego prawego Joy-Cona
04:08postawić czujnikiem na podczerwień w stronę podłoża
04:11i korzystać z niego jak z klasycznej myszki.
04:14W praktyce gramy w ten sposób na hybrydowym połączeniu pada oraz myszki.
04:18W lewej ręce trzymamy bowiem tego pół pada z analogiem,
04:21a prawą posługujemy się taką prawie że myszką.
04:24W samym Cyberpunku działa to w porządku, kiedy chodzi o walkę,
04:27choć już przy poruszaniu się po Night City
04:29i swobodnym rozglądaniu się wokół siebie podczas jazdy
04:32było to już średnio wygodne.
04:33Trzeba mieć to na względzie, że ta Joy-Conowa myszka
04:36nie ma nic wspólnego z ergonomią
04:38i miałem wrażenie jeżdżenia po podkładce plastikowym klocem,
04:41a kiedy gramy w 30 klatkach na sekundę,
04:44to tym bardziej też odczuwalna jest mniejsza responsywność.
04:47Znów, jedna godzina to pewnie też zbyt mało,
04:49żeby się w pełni z takim rozwiązaniem oswoić.
04:52Może tutaj troszeczkę rozwiąże problem jakieś dedykowane narzędzie,
04:56wiadomo, Switch ma takich zawsze miliard,
04:58więc pewnie i też z czasem taka gra może stawać się trochę łatwiejsza.
05:02Wypróbowałem też, ile sensu jest w rozwiązaniu,
05:04które podsuwało samo Nintendo.
05:06Mianowicie, że do korzystania z tej mychy
05:08nie jest potrzebne wcale biurko czy duża płaska powierzchnia,
05:11a wystarczy na przykład noga.
05:13Swoja własna lub kogoś, kto siedzi obok w pociągu
05:15i dziwnie się na ciebie patrzy.
05:17Cóż, działać?
05:18Takie rozwiązanie działa,
05:19ale zwykłą myszką też mogę sobie po prawdzie
05:22pozasuwać po swojej nodze,
05:23co nie zmienia faktu, że w obydwu przypadkach
05:25nie było to w moim odczuciu zbyt komfortowe.
05:27I jeśli jeździmy po czyjejś nodze,
05:29to pewnie jeszcze ta osoba też nie czuje się
05:31najbardziej komfortowo.
05:33Najważniejsze w mojej ocenie jest to,
05:35że Redzi dają tu graczowi wybór.
05:37Zachęcają, żeby pobawić się poszczególnymi rozwiązaniami
05:39i wybrać to, co najbardziej nam odpowiada
05:41lub na co pozwalają nam możliwości.
05:44Wszak Switch 2 to w pierwszej kolejności
05:45jednak konsola przenośna.
05:47Opcji do spersonalizowania swojego ulubionego
05:49schematu sterowania było dość sporo,
05:52było całkiem dużo suwaków,
05:53no i fajnie.
05:54Miłym dodatkiem,
05:55niczym ponadto, ale nie mniej po prostu fajnym detalem,
05:58jest też wsparcie w wielu miejscach ekranu dotykowego.
06:00Poruszanie się po ekwipunku,
06:02czy opcjach, przeglądanie mapy, czy hakowanie.
06:05Bardzo to było wygodne, unikatowe doświadczenie
06:07w kontekście Cyberpunka.
06:08W pełni działać ma także system cross-save'ów
06:10z innych platform,
06:12więc nie powinno być przeszkód
06:13w kontynuowaniu swojej przygody
06:15z innej konsoli czy peceta na Switchu
06:17i vice versa.
06:18Port Cyberpunka na Switcha 2
06:20nie jest chyba aż tak przełomowy,
06:22by ktoś, kto ma już tę grę za sobą
06:24i czuje się po tym usatysfakcjonowany,
06:26musiałby specjalnie z tej okazji
06:28konsolę Nintendo kupować wraz z grą.
06:31Nie wiem, czy zgodziłbym się ze stwierdzeniem,
06:33że to najbardziej cyberpunkowy sposób
06:34na granie w Cyberpunka,
06:36ale to powiedziawszy,
06:38to nadal bardzo dobry sposób,
06:40żeby sobie tej gry doświadczyć,
06:41bo dostajemy jednak naprawdę
06:43porządnie wykonany port.
06:44Port, który wykorzystuje
06:45główne zalety konsoli,
06:47a który pomimo pójścia na pewne
06:48oczywiste kompromisy techniczne,
06:50daje radę o wiele lepiej
06:51niż premierowa wersja gry na PS4.
06:54Oczywiście konsolka musi polegać
06:55na sztuczkach optymalizacyjnych
06:57i rozwiązaniach pokroju DLSS,
06:59żeby nadążyć,
07:00ale też wizja artystyczna Cyberpunka
07:02przychodzi tu nieco na ratunek,
07:04bo oświetlenie, pomimo okrojenia,
07:06nadal potrafi wygenerować
07:07bardzo ładne widoki.
07:09Rzeczą, za którą należą się
07:10redom oklaski,
07:11to także fakt, że Cyberpunk
07:12trafia w wersji pudełkowej
07:14na Switcha 2 do rąk graczy
07:15z kartridżem w środku.
07:16Niestety, czasy plastikowych opakowań
07:18na gry, w których nie ma
07:20fizycznej kopii gry,
07:21dogoniły nawet Nintendo
07:23i miło widzieć, że w środku
07:24znajdziemy upchniętą,
07:25caluteńką grę grywalną
07:27wraz z dodatkiem
07:28i angielskim dubbingiem.
07:29Polski dubbing,
07:30czy w ogóle inne wersje językowe
07:32będzie trzeba już pobrać,
07:33oczywiście za darmo
07:34ze sklepu Nintendo,
07:35podobnie też jak jakiekolwiek gładki,
07:38ale nie trzeba się martwić
07:39o dostęp do gry w sytuacji,
07:40gdy nie mamy połączenia z internetem.
07:42Wydawałoby się, że na handheldzie
07:44powinno być to coś oczywistego.
07:45To czy wersja premierowa
07:47bez łatek na start
07:48będzie w pełni grywalna,
07:49to jednak oczywiście inna sprawa.
07:51Podczas mojej cennej godziny
07:53nie udało mi się gry popsuć
07:54w żaden sposób,
07:55poza NPC-em,
07:56który zawisł sobie
07:57z jakiegoś powodu wysoko nad ziemią.
07:58To jednak chyba zbyt mała próbka,
08:00by wydawać w tej kwestii
08:01jakąkolwiek ostateczną opinię.
08:03Może nie wybrzmiewa w tym materiale
08:04to wystarczająco
08:05wśród moich małych złośliwości,
08:07więc podkreślę,
08:08grałem na zabawkowym tablecie w grę,
08:11która dalej potrafi wprowadzić
08:12w zadyszkę sporo pełnoprawnych pecetów.
08:14Choć w zasadzie nie jest to już
08:16ta sama gra,
08:16bo widać, że twórcy włożyli sporo pracy,
08:19by był to port dedykowany
08:20w pełnym tego słowa znaczeniu
08:22właśnie Switchowi 2.
08:24I to jest holipka imponujące.
08:26Otwiera to kilka nowych możliwości
08:27dla graczy
08:28i tu już każdy musi sam podjąć decyzję,
08:30czy chciałby Jana Srebrnoreńkiego
08:32oglądać w takim wydaniu
08:33po raz pierwszy czy też kolejny.
08:35W każdym razie życzę sobie i wam,
08:37żeby każdy port na drugiego Switcha
08:38wydawany był z takim napracowankiem.
08:41I w takim stanie.
08:42Ja tymczasem dziękuję za uwagę,
08:44trzymajcie się,
08:45cześć!

Recommended