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Marathon es el nuevo Concord: ¿Sony está destruyendo a Bungie?
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28/5/2025
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Videojuegos
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Otra semana, otro escándalo relacionado con la inteligencia artificial. El diseñador
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gráfico Anti-Real, o En Al Cuadrado, denunció en su Twitter que el próximo juego como servicio
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de Bungie Marathon, obra que hace homenaje a su primer juego de lejano 1994, se ha dedicado
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a plagiar descaradamente decenas de sus obras. El estilo visual entero del juego también
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lo hace, y es plagio porque no le da crédito ni compensación por ello. De inmediato, Bungie
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se deslindó del tema, pero los testimonios de otros ex empleados dieron luz sobre la
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situación, porque afirman que la compañía es solamente un esqueleto de su grandeza pasada
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que ahora usa inteligencia artificial a diestra y siniestra para resolver sus problemas de
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diseño, y que el liderazgo es tóxico y despótico. El asunto parece perfilar una catástrofe,
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pero hay más detrás de esto. Sony pretende que Marathon sea uno de los 12 títulos que
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había anunciado en su plan masivo de juegos como servicio, de los cuales han cancelado
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6. Entonces, ¿Sony está destruyendo a Bungie? Vamos por partes. Hace una semana, el artista
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visual y diseñador Anti-Real publicó en Twitter el siguiente señalamiento.
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La versión Alpha de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con recursos
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sacados de diseños de carteles que hice en 2017. Por supuesto, Bungie no está obligado
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a contratarme cuando desarrolla un juego que se basa en su mayoría en el mismo lenguaje de
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diseño que he perfeccionado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo
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suficientemente bueno como para saquearlo en busca de ideas y colocarlo por todo el juego
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sin darme pago ni atribución. No tengo los recursos ni la energía para dar un seguimiento
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legal a esto, pero he perdido la cuenta de la cantidad de veces que una gran empresa ha considerado
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más fácil pagar a un diseñador para que imite o robe mi trabajo que escribirme un correo
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electrónico. En 10 años nunca he obtenido un ingreso consistente con mi trabajo y estoy cansado
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de que los diseñadores de grandes empresas hagan colajes robando mis diseños mientras yo lucho por
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ganarme la vida. Las declaraciones de N al cuadrado cayeron como un balde de agua fría sobre el
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entusiasmo que el aparentemente innovador diseño visual de Marathon había provocado entre los
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espectadores de tráiler de anuncio que se dio a conocer hace un año. Basta con ver los comentarios
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de YouTube entre el tráiler de anuncio y el tráiler de mecánicas de juego para notar la
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diferencia. Mientras el tráiler de anuncio con comentarios de hace un año se deshace en halagos
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por el estilo visual, el tráiler de mecánicas está lleno de sarcasmos. Parece que Concord 2 está saliendo
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bien. ¿Cómo obtener un trabajo de artista de Bungie? Di que puedes usar Control-C y Control-V y
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estarás contratado. ¡Wow! ¡Qué tráiler! No tengo palabras para expresar mi indiferencia. ¿Qué cambió?
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Aparte del obvio flujo de las noticias de plagio, los jugadores recordaron los despidos masivos
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anunciados el año pasado cuando despidieron a 220 empleados que representan 17% de la fuerza de
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trabajo de Bungie. Entonces todo empieza a cuadrar. Menos empleados, más inteligencia artificial. Es una
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lástima porque el juego luce bastante bien. Pero plagio es plagio. Y la acumulación de señales
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alarmantes más allá del robo de imagen nos hace pensar que Marathon podría ser el siguiente Concord.
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Veamos el contexto. En 2022, tras adquirir Bungie, Sony anunció un ambicioso plan para lanzar una
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oleada de juegos como servicio. Más de 10, para citar las palabras de la compañía, con una meta ideal de
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12, siguiendo los pasos de Destiny y alejándose del tradicional gusto por hacer títulos cinemáticos de
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un jugador como God of War, The Last of Us, Spider-Man y Horizon. El plan era realizar la
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transición a un mundo post-Fortnite, basado en juegos como servicios longevos, fácilmente
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monetizables, virales y relativamente baratos en comparación con la producción de títulos
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cinematográficos con gráficos de última generación. Sin embargo, todo salió mal cuando Concord se
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convirtió en el mayor fracaso en términos cuantitativos de la industria de los videojuegos,
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con pérdidas de aproximadamente 400 millones de dólares. Dicho fracaso económico tendría
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consecuencias y se tradujeron en la cancelación de 6 de los 12 títulos planeados, a saber The
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Last of Us Online de Naughty Dog, Spider-Man, The Great Web de Insomniac, Twisted Metal de
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Fire Sprite, un título cooperativo del también cerrado London Studios, un multijugador de Deviation
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Games y un spin-off en tercera persona de Destiny con el nombre clave Payback. Después del éxito de
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Helldivers y el fracaso de Concord, solo quedan 5 títulos, Fair Games de Haven, Marathon de Bungie,
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Hunting Grounds de Guerrilla y un MMO basado en el mundo de Horizon, y un título estilo MOBA con
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gráficos de caricatura con el nombre clave Gummy Bears de Bungie. Se trata de bastante dinero,
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bastantes despidos y bastantes esperanzas canceladas por culpa de Concord. Pero hay más. Tras
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darse a conocer el plagio, los ejecutivos de Bungie afirmaron que es un problema menor,
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que la compañía no tenía idea de qué había ocurrido y que tomarían cartas en el asunto,
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revisando extensamente todo el arte del juego y supuestamente contactando a Anti-Real para
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arreglar el lamentable suceso. Esto sería más convincente si el lenguaje visual entero del
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juego no estuviera basado en el arte de Anti-Real. Pero más aún, la reacción del estudio fue insuficiente,
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porque al poco tiempo algunos de los empleados de Bungie, tanto anónimos como despedidos,
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hablaron de cómo la moral en la compañía está en caída libre, de que existe el miedo de que
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Bungie desaparezca si Marathon fracasa y de que la empresa no escucha a sus desarrolladores y está
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básicamente gobernada por el nepotismo, el deseo de errar dinero con inteligencia artificial y la
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falta de respeto a sus empleados. Un ingeniero despedido en la oleada de recortes de hace un
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año fue contundente en Twitter. Como ex empleado de Bungie que trabajó en Marathon,
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me compadezco de quienes siguen en el estudio. Trabajar con el equipo de ingeniería y la dirección
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de Marathon fue extremadamente tóxico y humillante. No hablaré del resto, pero la dirección de Bungie
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necesita ser desmantelada por completo. El escándalo ha tenido consecuencias en Internet. Forbes publicó
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que Bungie tenía planeado lanzar la campaña de marketing de Marathon en junio y comenzar las
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preórdenes, pero con estos problemas la campaña tendrá que retrasarse y replantearse. Asimismo,
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la beta pública planeada para salir en agosto, que prepararía el lanzamiento en septiembre,
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sería transformada en un mapa de ruta con múltiples pruebas. Por último, las impresiones sobre el
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juego son mixtas. Algunos jugadores están encantados, lo cual es muy positivo, pero otros
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creen que no se acerca la genialidad del tráiler de Revelación y que es un cascarón con mil de estilo
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y cero sustancia. En resumen, hay demasiadas expectativas sobre Marathon, así que puede ser el
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juego que rompa o salve a Bungie. La tensión es extrema, y la administración de Bungie presionada
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por Sony simplemente no ha sabido estar a la altura. Sin embargo, no todos son malas noticias. La calidad
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del tráiler de anuncio es absolutamente increíble, lo cual significa que sí hay visión detrás del juego.
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Por otro lado, Bungie no es un estudio de novatos. Destiny probó que saben hacer cosas que no sean
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Halo, y Marathon podría ser el siguiente paso adelante. Es decir, sabíamos que Concord sería una
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porquería solo con ver los tráilers. Marathon, en cambio, luce bien, tiene una estética inspirada,
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conceptos muy interesantes en su desarrollo de mundo, y está hecho por un equipo de profesionales
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y veteranos. El episodio del plagio es definitivamente una lástima, y como siempre,
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ejecutivos ignorantes hacen que todo sea más difícil. Pero esto no es Firewalk Studios,
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es Bungie, incluso aunque ya no sean los mismos desarrolladores que hicieron Halo. En fin,
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Bungie está en la cuerda floja, ¿pero se han agotado las esperanzas? Resulta prematuro decirlo.
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No preveemos un desastre y probablemente el juego tenga algunas reacciones mixtas y una base de usuarios
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dedicada y fuerte, o quizás incluso sea un éxito como Destiny, que a pesar de sus problemas dio a la
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compañía un nuevo aire. Si sucede eso último, definitivamente no será gracias a los ejecutivos
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ni a Sony, que han cometido errores garrafales al desperdiciar recursos en proyectos basura como
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Concord y han fomentado un ambiente de trabajo tóxico y sin dirección, e incluso han provocado
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los escándalos en los que la compañía se ve envuelta actualmente. La verdad es que le deseamos
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lo mejor a los empleados de Bungie y esperamos que Marathon resulte ser un éxito. El fracaso de
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este juego sería un golpe devastador para sus fans y marcaría el fin de un estudio que ha hecho
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historia en un sentido casi siempre positivo en los videojuegos. ¿Tú estás emocionado por Marathon?
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¿Piensas probarlo? No olvides comentar, dar like y suscribirte para el mejor
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comentario sobre la industria de los videojuegos cada semana solo aquí en Level Up. ¡Nos vemos!
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