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VideojuegosTranscripción
00:00Otra semana, otro escándalo relacionado con la inteligencia artificial. El diseñador
00:04gráfico Anti-Real, o En Al Cuadrado, denunció en su Twitter que el próximo juego como servicio
00:10de Bungie Marathon, obra que hace homenaje a su primer juego de lejano 1994, se ha dedicado
00:16a plagiar descaradamente decenas de sus obras. El estilo visual entero del juego también
00:21lo hace, y es plagio porque no le da crédito ni compensación por ello. De inmediato, Bungie
00:26se deslindó del tema, pero los testimonios de otros ex empleados dieron luz sobre la
00:31situación, porque afirman que la compañía es solamente un esqueleto de su grandeza pasada
00:36que ahora usa inteligencia artificial a diestra y siniestra para resolver sus problemas de
00:41diseño, y que el liderazgo es tóxico y despótico. El asunto parece perfilar una catástrofe,
00:47pero hay más detrás de esto. Sony pretende que Marathon sea uno de los 12 títulos que
00:51había anunciado en su plan masivo de juegos como servicio, de los cuales han cancelado
00:566. Entonces, ¿Sony está destruyendo a Bungie? Vamos por partes. Hace una semana, el artista
01:02visual y diseñador Anti-Real publicó en Twitter el siguiente señalamiento.
01:06La versión Alpha de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con recursos
01:13sacados de diseños de carteles que hice en 2017. Por supuesto, Bungie no está obligado
01:19a contratarme cuando desarrolla un juego que se basa en su mayoría en el mismo lenguaje de
01:24diseño que he perfeccionado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo
01:30suficientemente bueno como para saquearlo en busca de ideas y colocarlo por todo el juego
01:36sin darme pago ni atribución. No tengo los recursos ni la energía para dar un seguimiento
01:43legal a esto, pero he perdido la cuenta de la cantidad de veces que una gran empresa ha considerado
01:49más fácil pagar a un diseñador para que imite o robe mi trabajo que escribirme un correo
01:55electrónico. En 10 años nunca he obtenido un ingreso consistente con mi trabajo y estoy cansado
02:02de que los diseñadores de grandes empresas hagan colajes robando mis diseños mientras yo lucho por
02:08ganarme la vida. Las declaraciones de N al cuadrado cayeron como un balde de agua fría sobre el
02:14entusiasmo que el aparentemente innovador diseño visual de Marathon había provocado entre los
02:19espectadores de tráiler de anuncio que se dio a conocer hace un año. Basta con ver los comentarios
02:24de YouTube entre el tráiler de anuncio y el tráiler de mecánicas de juego para notar la
02:28diferencia. Mientras el tráiler de anuncio con comentarios de hace un año se deshace en halagos
02:33por el estilo visual, el tráiler de mecánicas está lleno de sarcasmos. Parece que Concord 2 está saliendo
02:39bien. ¿Cómo obtener un trabajo de artista de Bungie? Di que puedes usar Control-C y Control-V y
02:44estarás contratado. ¡Wow! ¡Qué tráiler! No tengo palabras para expresar mi indiferencia. ¿Qué cambió?
02:50Aparte del obvio flujo de las noticias de plagio, los jugadores recordaron los despidos masivos
02:55anunciados el año pasado cuando despidieron a 220 empleados que representan 17% de la fuerza de
03:02trabajo de Bungie. Entonces todo empieza a cuadrar. Menos empleados, más inteligencia artificial. Es una
03:07lástima porque el juego luce bastante bien. Pero plagio es plagio. Y la acumulación de señales
03:13alarmantes más allá del robo de imagen nos hace pensar que Marathon podría ser el siguiente Concord.
03:18Veamos el contexto. En 2022, tras adquirir Bungie, Sony anunció un ambicioso plan para lanzar una
03:25oleada de juegos como servicio. Más de 10, para citar las palabras de la compañía, con una meta ideal de
03:3012, siguiendo los pasos de Destiny y alejándose del tradicional gusto por hacer títulos cinemáticos de
03:36un jugador como God of War, The Last of Us, Spider-Man y Horizon. El plan era realizar la
03:42transición a un mundo post-Fortnite, basado en juegos como servicios longevos, fácilmente
03:47monetizables, virales y relativamente baratos en comparación con la producción de títulos
03:52cinematográficos con gráficos de última generación. Sin embargo, todo salió mal cuando Concord se
03:58convirtió en el mayor fracaso en términos cuantitativos de la industria de los videojuegos,
04:02con pérdidas de aproximadamente 400 millones de dólares. Dicho fracaso económico tendría
04:08consecuencias y se tradujeron en la cancelación de 6 de los 12 títulos planeados, a saber The
04:14Last of Us Online de Naughty Dog, Spider-Man, The Great Web de Insomniac, Twisted Metal de
04:19Fire Sprite, un título cooperativo del también cerrado London Studios, un multijugador de Deviation
04:24Games y un spin-off en tercera persona de Destiny con el nombre clave Payback. Después del éxito de
04:30Helldivers y el fracaso de Concord, solo quedan 5 títulos, Fair Games de Haven, Marathon de Bungie,
04:36Hunting Grounds de Guerrilla y un MMO basado en el mundo de Horizon, y un título estilo MOBA con
04:42gráficos de caricatura con el nombre clave Gummy Bears de Bungie. Se trata de bastante dinero,
04:47bastantes despidos y bastantes esperanzas canceladas por culpa de Concord. Pero hay más. Tras
04:53darse a conocer el plagio, los ejecutivos de Bungie afirmaron que es un problema menor,
04:57que la compañía no tenía idea de qué había ocurrido y que tomarían cartas en el asunto,
05:02revisando extensamente todo el arte del juego y supuestamente contactando a Anti-Real para
05:07arreglar el lamentable suceso. Esto sería más convincente si el lenguaje visual entero del
05:12juego no estuviera basado en el arte de Anti-Real. Pero más aún, la reacción del estudio fue insuficiente,
05:19porque al poco tiempo algunos de los empleados de Bungie, tanto anónimos como despedidos,
05:23hablaron de cómo la moral en la compañía está en caída libre, de que existe el miedo de que
05:28Bungie desaparezca si Marathon fracasa y de que la empresa no escucha a sus desarrolladores y está
05:34básicamente gobernada por el nepotismo, el deseo de errar dinero con inteligencia artificial y la
05:39falta de respeto a sus empleados. Un ingeniero despedido en la oleada de recortes de hace un
05:44año fue contundente en Twitter. Como ex empleado de Bungie que trabajó en Marathon,
05:48me compadezco de quienes siguen en el estudio. Trabajar con el equipo de ingeniería y la dirección
05:53de Marathon fue extremadamente tóxico y humillante. No hablaré del resto, pero la dirección de Bungie
05:59necesita ser desmantelada por completo. El escándalo ha tenido consecuencias en Internet. Forbes publicó
06:05que Bungie tenía planeado lanzar la campaña de marketing de Marathon en junio y comenzar las
06:10preórdenes, pero con estos problemas la campaña tendrá que retrasarse y replantearse. Asimismo,
06:16la beta pública planeada para salir en agosto, que prepararía el lanzamiento en septiembre,
06:21sería transformada en un mapa de ruta con múltiples pruebas. Por último, las impresiones sobre el
06:26juego son mixtas. Algunos jugadores están encantados, lo cual es muy positivo, pero otros
06:31creen que no se acerca la genialidad del tráiler de Revelación y que es un cascarón con mil de estilo
06:37y cero sustancia. En resumen, hay demasiadas expectativas sobre Marathon, así que puede ser el
06:42juego que rompa o salve a Bungie. La tensión es extrema, y la administración de Bungie presionada
06:48por Sony simplemente no ha sabido estar a la altura. Sin embargo, no todos son malas noticias. La calidad
06:55del tráiler de anuncio es absolutamente increíble, lo cual significa que sí hay visión detrás del juego.
07:00Por otro lado, Bungie no es un estudio de novatos. Destiny probó que saben hacer cosas que no sean
07:05Halo, y Marathon podría ser el siguiente paso adelante. Es decir, sabíamos que Concord sería una
07:10porquería solo con ver los tráilers. Marathon, en cambio, luce bien, tiene una estética inspirada,
07:16conceptos muy interesantes en su desarrollo de mundo, y está hecho por un equipo de profesionales
07:20y veteranos. El episodio del plagio es definitivamente una lástima, y como siempre,
07:26ejecutivos ignorantes hacen que todo sea más difícil. Pero esto no es Firewalk Studios,
07:30es Bungie, incluso aunque ya no sean los mismos desarrolladores que hicieron Halo. En fin,
07:35Bungie está en la cuerda floja, ¿pero se han agotado las esperanzas? Resulta prematuro decirlo.
07:41No preveemos un desastre y probablemente el juego tenga algunas reacciones mixtas y una base de usuarios
07:46dedicada y fuerte, o quizás incluso sea un éxito como Destiny, que a pesar de sus problemas dio a la
07:51compañía un nuevo aire. Si sucede eso último, definitivamente no será gracias a los ejecutivos
07:57ni a Sony, que han cometido errores garrafales al desperdiciar recursos en proyectos basura como
08:02Concord y han fomentado un ambiente de trabajo tóxico y sin dirección, e incluso han provocado
08:08los escándalos en los que la compañía se ve envuelta actualmente. La verdad es que le deseamos
08:13lo mejor a los empleados de Bungie y esperamos que Marathon resulte ser un éxito. El fracaso de
08:18este juego sería un golpe devastador para sus fans y marcaría el fin de un estudio que ha hecho
08:23historia en un sentido casi siempre positivo en los videojuegos. ¿Tú estás emocionado por Marathon?
08:28¿Piensas probarlo? No olvides comentar, dar like y suscribirte para el mejor
08:32comentario sobre la industria de los videojuegos cada semana solo aquí en Level Up. ¡Nos vemos!