Tenemos mucho que contar sobre el lanzamiento del Nintendo Switch 2 y Mario Kart World. Además, comentamos los anuncios y bombazos de State of Play y Summer Game Fest. ¡Nos vemos mañana para otro LEVEL UP SHOW especial sobre Xbox Game Show.
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00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este Level Up Show especial en el que pues estamos saliendo en sábado, es un poco raro, pero es que tuvimos la semana bastante atareada y como vieron el día de ayer, pues estuvimos cubriendo el Summer Game Fest en vivo, en español, con traducción simultánea, estuvo increíble, estuvo muy padre, vamos a dar nuestras impresiones, pero esta semana el Summer Game Fest no fue lo único que vimos, sino que también tuvimos un State of Play el jueves, ¿cómo lo vieron?
00:00:26Y aprovechando como este Rapid Fire de eventos, también fue el lanzamiento de Nintendo Switch 2, muy desafortunado que Nintendo no haya tenido unidades de reseña posterior, digo anteriormente, para tener un lanzamiento el mero día.
00:00:41Para mí eso es un red flag, siempre lo he dicho.
00:00:42Sí, es un red flag y como lo hemos visto en los últimos programas de la sección Beats, es un síntoma, un reflejo de la soberbia que está viviendo ahorita Nintendo en una posición de muchísimo poder, no están regresando, es como el Nintendo de los 90 que quería tener todo el control y vaya lo que le costó muchísimo.
00:01:02Estamos viendo esa misma fórmula y se ha repetido en muchos otros segmentos de la tecnología.
00:01:08Hasta en lo reiterativo de la consola.
00:01:11Exactamente, hemos dicho que esta es la generación de los directivos ejecutivos de negocios de Nintendo, que es a lo que se dedican a hacer dinero.
00:01:19Lejos están los días de los creativos que eran programadores, que eran diseñadores y eran jugadores de videojuegos.
00:01:24Te extrañamos Iwata.
00:01:25Extrañamos muchísimo Iwata.
00:01:27Entonces, pues miren, aquí tenemos la consola.
00:01:30¿Qué es lo que pasa cuando no hay reseñas de lanzamiento?
00:01:34La gente toma una decisión de compra que no está tan bien informada.
00:01:39Totalmente.
00:01:40Muchas de estas pueden ocurrir errores o, no sé, un desperfecto en la máquina que se pueden señalar que quizá tú te pudiste ahorrar comprándolo más adelante.
00:01:50Algo de verdad tan básico como de, oye, la caja de verdad es diminuta y la pantalla está pegada a la parte del frente.
00:01:57No le vayas a pegar el ticket, la grapa, porque le vas a dar en la tora a la pantalla.
00:02:02Algo tan básico como eso, que se debería tener como usuario el derecho a esa información y pues sí, la confidencialidad no lo permitió.
00:02:11Advertencias, por ejemplo, al momento de configurar por primera vez tu consola y tienes otra consola Nintendo Switch, que yo creo ese es un caso que muchos usuarios del Switch 2 van a tener.
00:02:23Te menciono algo como que hagas la migración de una de una cierta manera para que no pierdas el acceso a tus juegos digitales, porque llega un punto en el que te dice si no puedes hacer este proceso,
00:02:35no lo vas a poder hacer más tarde, al momento de cambiar tus archivos de una consola a otra.
00:02:40Qué extraño.
00:02:41Ajá, entonces todo esto es lo que sale en esta cobertura pre lanzamiento para el usuario.
00:02:47Esto se hace para el usuario y no quiero que me vengan aquí a decir que estamos llorando y todo eso para nada.
00:02:55Nuestro trabajo es para informarles como es.
00:02:58Sí, claro, a mí siempre que un juego llega dos días antes del embargo o una consola o algo, dices aquí hay algo raro.
00:03:05Sí, o sea, porque no querían que habláramos de exacto, por lo general lo dan dos o tres semanas antes para que le agarres bien al fierro,
00:03:11hagas bien tu reseña y la gente pueda comprar un producto informadamente.
00:03:15En este caso, pues Nintendo decidió hacerlo como lo hizo el mismo día a todos.
00:03:20Y qué es otra? Cuál es otra situación que está ocurriendo en este momento?
00:03:23Es que todos tienen la consola en sus manos al mismo tiempo y esto quiere esto ocasiona que otros creadores,
00:03:30otros medios, incluso nosotros estamos muy atareados produciendo todo este contenido que no es fácil,
00:03:38demora mucho y es difícil.
00:03:41Sí.
00:03:42Y otros pueden hacer estar haciendo lo mismo,
00:03:45pero esta cadencia es una carrera contra el tiempo y la consecuencia es que pues el análisis está apresurado.
00:03:52También hay una situación donde los creadores pequeños con menos cantidad de no sé de staff,
00:03:59de manos que trabaje también se ven en una desventaja porque tienen que posponer otros proyectos y cosas así.
00:04:06O sea, es pierde, pierde para todos.
00:04:08Porque cada minuto que no está saliendo tu video es un minuto menos de relevancia que tienes como creador pequeño.
00:04:15Entonces tienes que apurarte a hacerlo al chile.
00:04:18Este es feo, no está bien.
00:04:19Y el embargo es aplica para todos, para grandes y pequeños.
00:04:24Sí, sí, no sé, pero bueno, ya veremos qué tal.
00:04:27Ojalá ya la tengan en su casa, la estén disfrutando.
00:04:29No sé, estuvimos jugando Mario Kart un ratito.
00:04:31Efectivamente.
00:04:31Es un Mario Kart.
00:04:32Sí, sí, justo.
00:04:33O sea, realmente no sé qué decir.
00:04:35No sé si esto se tome como un comentario negativo.
00:04:39Realmente no tienen la intención de serlo,
00:04:40pero Mario Kart World es más Mario Kart.
00:04:43Es un mundo de Mario Kart.
00:04:45Es tal cual Mario Kart.
00:04:47Ahorita lo estuvimos probando.
00:04:49Yo la verdad es que yo todos los Mario Karts de verdad desde el Double Dash,
00:04:52todos los he pasado de que los tengo,
00:04:54paso todas las copas en 50, 100 y 150 CC con tres estrellas y termino.
00:04:59Y ya con esto voy a hacer lo mismo.
00:05:02No veo que tenga algo así muy innovador.
00:05:04O sea, realmente lo que me hace decir es que veo mucha gente diciendo
00:05:08no manches, cocinaron con esto y demás.
00:05:10Y es como de no, se ve como más Mario Kart nada más.
00:05:13Lo cual está a todo dar.
00:05:14Sí, no es como cuando compraste el primer Switch
00:05:17que estabas jugando Breath of the Wild.
00:05:18Ándale.
00:05:19Y decías, wey.
00:05:19¿Qué es esto?
00:05:20Es el nuevo Zelda.
00:05:21Sí, sí, te hacías pipí porque aparte era un gran juego.
00:05:23Y aquí, pues te juro, lo agarré, lo jugué y dije,
00:05:26pues luego lo sigo dando.
00:05:28Ah, es Mario Kart.
00:05:29Luego, cuando salga algún Zelda, algún Metroid,
00:05:32de algún juego que me llame más la atención, lo jugaré.
00:05:36Sí, fíjate que yo estuve jugando un poquito más de tiempo
00:05:38y ya he probado varias cosas.
00:05:40Por ejemplo, este modo, ay, se me fue el nombre,
00:05:43pero este modo de 20 y tantos jugadores, 30 jugadores,
00:05:46donde tiene, entre comillas, Battle Royale,
00:05:50es una carrera de ciertas pistas a través del mapa.
00:05:57Quiere decir que inicias en la pista número uno,
00:05:59termina ese circuito y te vas manejando a la siguiente,
00:06:02lo pasas, así se van conectando estas.
00:06:05Ese se ve interesante ese modo.
00:06:07Está muy divertido.
00:06:08Está muy divertido porque todos quieren llegar a este punto
00:06:11en el que si no llegas a nivel 20, por ejemplo,
00:06:14puesto 20, te sacan de la carrera.
00:06:16Entonces todo mundo quiere llegar y se pone muy caótico
00:06:19porque todo mundo se está aventando lo que les salga.
00:06:23En esa parte me gustó porque se siente algo caótico.
00:06:27Otro aspecto de las pistas es que ya no sé si lo mencionamos,
00:06:30pero son muy abiertas.
00:06:32Demasiado.
00:06:33No se siente como si fueran realmente un Mario Kart.
00:06:37Las pistas son muy elaboradas, muy diversas.
00:06:39Y el camino está muy ancho.
00:06:40Entiendo que son 80 mil jugadores,
00:06:42pero sí lo sentí como que tengo mucho leeway,
00:06:45mucho espacio, mucha libertad, mucha libertad de movimiento.
00:06:48Entonces no me sentí como ay wey, di mal esta vuelta.
00:06:50O sea, si quieres saber qué tan Mario Kart se me hizo.
00:06:54Yo no juego Mario Kart desde hace no sé cuántos años y lo jugué.
00:07:00Casi hago el el dash del principio y los dashes que vas dando.
00:07:05O sea, como que ya instintivamente lo hacía.
00:07:08Uno lo sabe, claro.
00:07:08Y hasta que en primer lugar una carrera.
00:07:10Y sobre eso también está la cuestión de que los mapas son muy,
00:07:16muy amplios, muy abiertos.
00:07:17Y al mismo tiempo tienes estas técnicas de movimiento.
00:07:21Cuando presionas el botón de salto, lo dejas presionado.
00:07:24Entonces Mario tiene la oportunidad de saltar.
00:07:27Y al saltar se puede subir a los rieles que te dan nuevamente un impulso.
00:07:31Es un Tony Hawk.
00:07:32O te mandan a otro lado.
00:07:34Y al mismo tiempo tienes el chance de deslizarte por las paredes.
00:07:40Pero estoy encontrando en esta situación donde el mapa es tan extenso,
00:07:43tan abierto, que no hay demasiadas oportunidades para utilizar estos,
00:07:48estos cosas de movilidad.
00:07:51Ya tendremos más adelante nuestra opinión de otra cosa.
00:07:56Estuve en el mundo abierto.
00:07:58La gran función del aquilera de Nintendo, el mundo abierto.
00:08:03No le vi tanto chiste.
00:08:06Sí, no.
00:08:06Está muy barrio, muy estéril.
00:08:10El transporte de un lado a otro no hay nada.
00:08:12Cuando entras al mundo abierto tienes acceso a todas las pistas en el mapa.
00:08:17O sea, literalmente estás caminando en el escenario con tu carrito.
00:08:21Obviamente lo único que hay que hacer es encontrar de esos botones que tienen la P.
00:08:26Eso te activa un minijuego y te echas una carrerita, un laberinto, algo.
00:08:30Algo así chistoso que haces en 30 segundos y que estás reintentando hasta que lo logras de manera exitosa.
00:08:37Hay otras misiones como encontrar paneles con la forma del signo de interrogación que los tienes que presionar.
00:08:47Y hay digamos 5 o 6 por cada uno de estos escenarios.
00:08:50Además hay monedas especiales, las monedas de pitch, bonches de monedas que están apilados.
00:08:56¿Sabes? Dentro de todas estas pistas hay muchas cosas que encontrar y a lo largo del mundo también.
00:09:03Pero no lo siento.
00:09:05¿Sabes qué? Lo siento como un colectatón gigantesco sin mucha cohesión para que tú tengas una motivación de hacer todo eso.
00:09:14Más que para estar llenando tu checkbox de ya hice esto y ya hice aquello y ya hice esto otro.
00:09:19Bueno, esas son nuestras primeras impresiones.
00:09:22No es mala crítica.
00:09:23Esperamos que ustedes en su casa lo estén disfrutando muchísimo y les está encantando.
00:09:27Y ya tendremos un deep dive.
00:09:30Ando ando muy...
00:09:31Sí, con el tiempo porque también...
00:09:32Un vistazo profundo.
00:09:33Que lo hayan lanzado en esta temporada cuando la mitad de la prensa está en Los Ángeles y la otra está como loco, como el staff de Level Up.
00:09:41Así con todas las noticias al momento en una docena de eventos que están sucediendo en este momento.
00:09:46Sí, sí, fue hasta los mismos personas que no son de prensa ni nada.
00:09:51O sea, están viendo el Summer Game Fest, viendo que el tráiler que no sé qué y aparte con su Switch.
00:09:55Sí, sí, es una época medio rara para sacarla.
00:09:57Es como NVIDIA que acaba de sacar la 50-60 que no quiere que nadie reseñe y la lanza en el mismo momento que Computex cuando todo el mundo está en Taiwán.
00:10:06Son mañas, son mañas.
00:10:07Hay mañitas que se saben, pero pues...
00:10:08Así es, pero bueno.
00:10:10Bueno, yo ahorita iba a hablar justamente de lo que sí me tiene emocionado específicamente porque, como bien decimos, hay muchas noticias que contar y demás.
00:10:18El equipo está en friega porque con lo del State of Play, los lanzamientos que hubo y lo que acabamos de ver en el Summer Game Fest,
00:10:24que, como lo estamos diciendo, son nuestras impresiones del evento, meh.
00:10:29O sea, mi primera impresión, así absolutamente honesta y demás.
00:10:32Otros eventos me han gustado.
00:10:34Este en particular se me hizo meh.
00:10:36Creo que todos sentimos...
00:10:37Exacto, no fue malo.
00:10:39Creo que todos sentimos la energía no arriba, no abajo, plana.
00:10:42Así se fue planita, planita, planita, planita.
00:10:44Tuvo sus highlights de los que vamos a hablar, pero...
00:10:47Bajaba, subía poquito la barra, pero no mucho.
00:10:49Al final sí hubo un despunte increíble porque el anuncio de Resident Evil obviamente a todos nos volvió mega locos.
00:10:56Sí, sí, sí.
00:10:56A partir de ahí, antes, porque había que hablar primero del State of Play.
00:10:59Vamos primero con el State of Play.
00:11:00Eso justo.
00:11:02Empezaron con...
00:11:03Me gusta lo que están haciendo con Astrobot, por más que critique el juego,
00:11:05pero que estén dando todos estos mundos gratis como DLC gratuito, se me hace increíble.
00:11:12Sí, sí, sí.
00:11:13Y aparte son retos más difíciles, que creo que fue una de las cosas que a mí el juego...
00:11:17Por eso no me atrapó tanto, porque era muy sencillo.
00:11:20Y estos retos sí ya están un poquito más difíciles.
00:11:22Y yo creo que sí le voy a entrar a hacer estos retillos.
00:11:24Se ven buenos.
00:11:26Y fue uno de los primeros o el primer anuncio.
00:11:29Antes de empezar a ir anuncio por anuncio.
00:11:31Sí, sí, sí.
00:11:32¿Qué les pareció en general el evento?
00:11:33Porque yo vi muchísimas quejas sobre el State of Play en una situación...
00:11:39Especialmente a mí que soy...
00:11:41Me dicen que soy bien negativo y todo eso.
00:11:44Especialmente este evento lo terminé de ver y me quedé como...
00:11:47Órale, se rifaron.
00:11:48No sé, no soy la super rayada.
00:11:50No se volaron la barda, pero al menos para mí entregaron algo.
00:11:55Un evento disfrutable con uno que otro evento que llama la atención y emociona.
00:12:01Y así emociona.
00:12:02Sí, totalmente.
00:12:02O sea, estuvo bien.
00:12:04No, tampoco es el mejor State of Play del mundo, pero tampoco es el peor.
00:12:08Y hubo varios anuncios que sí me emocionaron.
00:12:11Que dije, ay, eso estuvo cool.
00:12:13Que creo que me faltaron en el Summer Game Fest.
00:12:15Sí, de hecho, coincido con lo que dicen.
00:12:18Yo también del evento de State of Play sentí que estuvo bien, que cumplió.
00:12:24Justo que me dio un buen evento.
00:12:25Efectivamente, también no considero que se haya volado la barda de que me haya hecho decir
00:12:28wow, nunca se me va a olvidar haber visto ese evento.
00:12:31De hecho, se nos va a olvidar.
00:12:32Bastante rápido, diría yo, pero en general lo que sí mostraron, justo como bien dices,
00:12:37sí mostraron varias cosas que hypean.
00:12:39Yo obviamente estoy hypeadísimo por Nioh 3.
00:12:41Ah, sí, güey.
00:12:42Nioh 3 y Bloodstream.
00:12:43En cuanto ves Team Ninja ahí dices, wow, güey.
00:12:46Más porque yo había pensado que ya habían por completo matado a la franquicia porque
00:12:52la llevaron a Wolong y demás.
00:12:54Y la verdad es que lo probé y no, no, no, no, un poquito.
00:12:56No, no está muy bien.
00:12:56Entonces yo decía, ay, bueno, qué chafa, ya y se murió.
00:12:59Y cuando vi que efectivamente viene una nueva entrega, la verdad me sorprende porque yo
00:13:03no conozco a otros fans de Nioh que no sean yo, güey.
00:13:06O sea, tú también.
00:13:07Sí, sí, a mí me encanta Nioh.
00:13:08Me fascina.
00:13:10El 2 menos que el 1.
00:13:11El 1 sí me gustó mucho más.
00:13:12Ese sentimiento de pensar que habían dormido la franquicia, especialmente en esta fecha.
00:13:18Yo sí recuerdo un par de personas que estuvieron ahí comentando algo así como, güey,
00:13:23ya pasaron, no sé, unos 10 años desde que se creó esta franquicia.
00:13:26Y en este tiempo solamente hubo una segunda entrega.
00:13:29¿Qué está pasando en Team Ninja?
00:13:31Sí, sí, sí.
00:13:31Y justamente en esa semana que leo ese comentario llega esta tercera entrega.
00:13:36Aparte, tampoco me la imaginaba que todo el principio pensé que era Onimusha.
00:13:40Sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:13:41O sea, nomás porque vi Team Ninja.
00:13:43Si no, si no, no lo hubieras sabido.
00:13:44Ajá.
00:13:44Y está padre porque yo realmente no lo esperaba.
00:13:48O sea, tiene cinco años, me parece.
00:13:49Salió en 2020.
00:13:50En plena pandemia salió el Nioh 2.
00:13:52Entonces cinco añitos que tiene de haber salido.
00:13:54Qué padre que sí se hayan estado trabajando.
00:13:56Y recuerdo otras ediciones del programa en las que hemos dicho así como que, güey,
00:14:01ya Team Ninja está a nada de que lo duerman porque pues como que no les pega.
00:14:05Nada.
00:14:06O sea, cerraron lo que fue.
00:14:07Ah, no, eso fue Platinum.
00:14:08Fue Platinum.
00:14:08Perdón.
00:14:09Sí, sí, sí.
00:14:09Pero Team Ninja también andaba medio dormido.
00:14:11Sobre todo después de Wollong.
00:14:13¿Wollong?
00:14:14Sí, Wollong.
00:14:14De Wollong.
00:14:14Wollong Dynasty.
00:14:15Y pon tú que tienen ahí su juego móvil de las de Dora Live, que igual eso es lo que
00:14:20los mantiene a flote.
00:14:21Sí, sí, sí.
00:14:21No lo dudes.
00:14:22Bueno, ese anuncio me encantó y obviamente el otro, por supuesto, que también nos emocionó.
00:14:27El Bloodstained 2.
00:14:28Güey, aparte estuvo muy cagado porque antes del Bloodstained anunciaron Silent Hill.
00:14:32Ajá, ajá.
00:14:33Y luego con el bloque de Konami, ajá, dije es el bloque de Konami, dije es Castlevania
00:14:37güey, lo están ya reviviendo y se ve bien cool.
00:14:40Y luego ya vi el diseño de arte y dije creo que es Bloodstained y sí, era Bloodstained
00:14:462, que también es una gran, gran.
00:14:47Pero eso sí no lo vi, también ya va a ser de Konami Bloodstained 2.
00:14:50No, no, no, no, no, es lo que pensábamos, que era el bloque de Konami.
00:14:53Ajá, después de Silent Hill.
00:14:56Qué troleo, ese, esa posicionamiento, ese posicionamiento de productos está, está troll,
00:15:01eh, sí, ajá, pero se ve muy bien, Bloodstained siempre se vio bien y ahorita pues se ve mejor
00:15:06con un poco más de dinero y Garage no fallará.
00:15:08Sí, no, de hecho, bueno, dinero no le faltó, la Kickstarter que se aventó para Bloodstained
00:15:14original estuvo increíble.
00:15:15Pero ahorita va a ganar más.
00:15:16Varios millones de dólares, pero sí, efectivamente, y no solo eso, ya con su mundo establecido,
00:15:21con su engine ya hecho, se ve que pues realmente sobre el mismo engine montaron el siguiente
00:15:26juego y se ve poca madre.
00:15:28Sí, sí, se ve muy, muy chido.
00:15:29Bueno, este otro anuncio pues importante, el Final Fantasy Tactics de Ivalese Chronicles.
00:15:37Ufa.
00:15:37Se ve bien chido, se ve, sí, sí, sí, sí.
00:15:38O sea, volver a jugar con Orlando y con Ramsa, o sea, está, está cool.
00:15:42Que se les filtró, por cierto, porque un directivo de Square Enix publicó algo sobre
00:15:48Final Fantasy Tactics y después Geoff Keighley o alguien dijo como Final Fantasy Tactics es
00:15:56el mejor Final Fantasy de la historia y la gente es como eso estuvo muy raro.
00:16:01O sea, como ya vimos por qué corrigiéndola, no?
00:16:04Ajá, un tweet que borraron después.
00:16:07No, ya si lo borras, ya, ya, si lo borras es que ya.
00:16:10Ajá, porque pues, ay no, me equivoqué, no era Tactics, era otra cosa.
00:16:14No, el internet no perdona.
00:16:15Sí, no, no perdona.
00:16:16No, no perdona ni olvidar.
00:16:17Luego en un revés ahí medio raro, Ghost of Yotei, pero fue un teaser citititito que
00:16:23nomás nos dijo el 10 anunció, creo que el 10 este vamos a anunciar más y vamos a tener
00:16:26más información así de wey, pues ya di la horita.
00:16:28Un pequeño anuncito para anunciarte.
00:16:30Ajá, y se veía chido.
00:16:32O sea, a mí me tiene muy emocionado después de lo que Soccerpunch hizo con Ghost of Tsushima.
00:16:36Wey, wow, wey.
00:16:37Sí, es un grandioso juego.
00:16:38Wow.
00:16:38Que más Hirogami.
00:16:41Tenemos el 007 First Light, que pues es la franquicia de James Bond.
00:16:47Yo a este les decía hace ratito, no le tengo fe, wey.
00:16:50Lo vi y dije no me gustó como se ve, no me gustaron las animaciones, no me gustaron las sombras,
00:16:54no me gustó muchos detallitos que ahorita ya están pulidos y están bien.
00:16:58Eso es ser muy quisquilloso.
00:16:59Pero eso es lo que te hace ver, wey, que no le están echando 100% wey.
00:17:03Exactamente, eso es lo que te hace ver que no es una propiedad, digo, que no está,
00:17:07digamos, como padrinado por, ya sabes, los caudales de dinero.
00:17:11Porque para este, para este punto, claro, si los dueños de la franquicia, no?
00:17:15Pero quienes están haciendo el juego es IO Interactive e idos Montreal son prácticamente
00:17:20independientes para este mundo.
00:17:21Pero se la saben.
00:17:23Después de que se separaron de Square Enix, sabes?
00:17:26No están en su mejor momento definitivamente.
00:17:29También Amazon Games no han apegado en ningún lado.
00:17:33Pero ahorita tienes una de las propias intelectuales más grandes, wey, con el dinero de Jeff Bezos.
00:17:37Con lo que se gasta en ir por tortas, wey.
00:17:40Eso sí.
00:17:41Y a mí me tiene, sí, me tiene emocionado.
00:17:43Yo soy fan de la franquicia.
00:17:44No, soy fan de, sobre todo también de IO Interactive, porque han estado a lo largo
00:17:49de los años crafteando este mundo sistémico.
00:17:53Casi, casi como si fuera un simulador inmersivo orientado al asesinato.
00:17:57Esto en el caso de Hitman es un gran sandbox de asesinato.
00:18:03Se los he dicho mil veces y quedé con la duda, quedé con la duda si el juego de IO Interactive
00:18:11para James Bond iba a ser muy stealth, iba a ser muy pausado, porque eso es, eso aleja,
00:18:17a mi opinión, aleja mucho a estos juegos de sigilo, los que son de verdadero sigilo.
00:18:22No nada más de escondidillas, de estar detrás de las cajas, o sea, de planear, ejecutar
00:18:27y que no, que no te salga y volverlo a hacer.
00:18:30Pero bueno, no, al contrario, están apostando por una reinvención total de la franquicia,
00:18:35regresando a la historia de origen para que se gane sus estrellas de 007.
00:18:39Y a mí me da una muy buena espina, una muy buena espina que quizá le faltaba a esta franquicia.
00:18:47Con un formato totalmente ya explorado, explorado mil veces por PlayStation durante dos décadas prácticamente.
00:18:55Un clon de Uncharted.
00:18:57Es que está hecho para ser videojuegos, exacto.
00:18:59No hay otra forma de decirlo, un clon de Uncharted.
00:19:01Sí.
00:19:02Pero yo le tengo muchísima, muchísima fe a IO Interactive.
00:19:07Va, va.
00:19:08Está bien.
00:19:09Yo lo veo como un sólido.
00:19:10Tú lo ves así.
00:19:11Creo que va a ser un 7.
00:19:12Pero 7 es un buen juego todavía.
00:19:14Sí, pero no como te imaginas que debería ser un juego de...
00:19:17De 007.
00:19:18Al contrario.
00:19:19No sé.
00:19:19Así es la impresión que a mí me dio.
00:19:21No sé.
00:19:22Quake dice que él sí le tiene fe.
00:19:24Tú dices que no.
00:19:25Yo la verdad es que no tengo...
00:19:26Otro de esos juegos súper divisivos es Romeo is a Dead Man.
00:19:30Ajá.
00:19:30Este, cuando lo estaba viendo, me quedé como...
00:19:33Este es un maldito juego de Goichi Suda.
00:19:35Sí, se ve Suda.
00:19:35Es un maldito juego de Goichi Suda.
00:19:37Y se queda en la pausa.
00:19:38Este juego Suda.
00:19:38Y después sale Goichi Suda.
00:19:40Así como, claro, por supuesto.
00:19:41Goichi Suda no sabe hacer otra cosa que no sea el mismo juego.
00:19:45Pero cómo...
00:19:45Ay, perdón, perdón.
00:19:46Lo hizo con No More Heroes, Shadow of the Damned, Lollipop Chainsaw.
00:19:52¿Sabes?
00:19:53Porque este Goichi Suda siempre ha trabajado en la industria y tiene una librería
00:20:00impresionante de créditos, pero siempre le trabaja a alguien más.
00:20:06Son estos otros productos, los de su propia autoría, de Grasshopper Manufacturer, los que
00:20:11se diferencian de otros.
00:20:12Porque he trabajado así en una infinidad de juegos que...
00:20:15A mí Shadows of the Damned me decepcionó un poquito y te comentaba que yo, porque el soundtrackera
00:20:20de Akira Yamaoka, sí lo compré y bien emocionado y creo que es el peor soundtrackera de Akira Yamaoka.
00:20:23Pero es el mismo juego del dude pegándole algo.
00:20:26Es el mismo y es lo que el Dead Giveaway de así de...
00:20:29Sí, sí, sí.
00:20:29A legua se ve que es como...
00:20:30Sí, el XXY game de rapidito y de hacerse el chistoso porque es como muy su humor, ¿no?
00:20:35Y como bien dijo Pantera, güey, al principio lo ves y dices, ah, este estilo de arte se ve bien
00:20:40loco, está bien raro y este humor está...
00:20:42Y ya que empiezas a ver el gameplay dices, ah, es de suerte.
00:20:44Ah, claro, ya.
00:20:44Sí, sí, sí, la verdad es que suda entretenido.
00:20:49Y otro que estuvo muy raro fue ver a Spider-Man, a Capitán América hablando en japonés.
00:20:57Fue como, ¿qué estoy viendo? ¿Qué está pasando, güey?
00:20:59Con el Marvel...
00:21:00Ajá, el Marvel, ¿cómo se llama?
00:21:01El de peleas.
00:21:01Tocón.
00:21:02Sí, Marvel Tocón Fighting Souls.
00:21:03Ajá, pero es de Arc System Works.
00:21:05De Arc System Works.
00:21:06No puedo dejar de como de enfatizar que es de Arc System Works.
00:21:12Los que de verdad saben de juegos de peleas saben que Arc System Works se avienta una
00:21:17de las mejores estéticas aplicadas al diseño como de anime en el juego de peleas.
00:21:26Increíble, güey.
00:21:27O sea, a mí no me gusta tanto Marvel y esas cosas, pero estaba viendo el juego y dije,
00:21:32güey, qué bien se ve esta madre, güey.
00:21:34De hecho, a nivel...
00:21:36O sea, a mí sí me gustan mucho los juegos de pelea.
00:21:38Digo, nada más a criterio, ojo de buen cubero, ¿no?
00:21:41Como decimos aquí, se ve que está cabronsísimo el juego.
00:21:44Se ve que está súper bien hecho.
00:21:45Espera en el siguiente Evo, güey.
00:21:47Exactamente.
00:21:47Como el headliner.
00:21:48Exactamente.
00:21:49Justo.
00:21:49Es el tipo de juego que sí se ve como totalmente el frontrunner de Evo.
00:21:54O sea, el evento principal, pues, de Evo y demás.
00:21:57Lo único que siento yo, que es creo que lo mismo que sentimos todos en el planeta
00:22:01cuando vimos ese tráiler, y es...
00:22:03¿Y mi Capcom?
00:22:05Sí, claro.
00:22:06¿Quién es Capcom?
00:22:07De hecho, ya que vi, dije, ahí viene ahorita un río, güey.
00:22:11Ajá, y no.
00:22:12Y no.
00:22:13Entonces, la verdad es que se ve grandioso, solo si me quedo...
00:22:16Me están aguantando para otra IP, yo creo.
00:22:19Bueno, para otro juego, otra oportunidad.
00:22:21Así de, güey, si este pega, hacemos Marvel Capcom nuevo.
00:22:24¿Quién sabe si Disney sea tan...
00:22:27Ya sabes, Disney ahorita está con su pelota de yo voy a jugar en mi terreno, en mi juego,
00:22:33y veo que muy difícilmente que esas colaboraciones lleguen a ocurrir.
00:22:38Disney es muy celoso de su IP, y al mismo tiempo me sorprende que esté dando permiso
00:22:43para que estén existiendo esta clase de juegos.
00:22:46Eso fue lo que me sorprendió.
00:22:47Cuando Disney es muy...
00:22:49Se va a la segura.
00:22:50Es muy conservador.
00:22:52Los diseños del Marvel Rivals son tan increíbles.
00:22:54Pues, de hecho, la injerencia de Disney destrozó por completo el Ultimate Marvel vs. Capcom 3.
00:22:59Yo siento que este fue como un elevator pitch, como dicen.
00:23:02Pero sí, yo creo que fue en un elevador que estaban dos directivos.
00:23:05Y oye, güey, sí, de Marvel.
00:23:06Oye, ¿por qué no hacemos uno de Arc System Works?
00:23:08Y salió este juego.
00:23:11O sea, así me sonó como un Kingdom Hearts, güey.
00:23:15O sea, de que se toparon ahí dos ejecutivos y dijeron, ¿y si hacemos esto, güey?
00:23:19Sí, sí, sí.
00:23:19Y se ve que esta ocasión sí funcionó.
00:23:23Bueno, al menos en apariencia se ve, pero sí se ve como un juego de peleas sumamente competente.
00:23:274 contra 4, por cierto.
00:23:284 contra 4, también eso está raro.
00:23:30Y me gusta la estética Iron Man se ve ya, güey.
00:23:33Todos, todos.
00:23:35Doctor Doom, güey, cómo va caminando.
00:23:37También vimos un avance.
00:23:41Ya hemos visto 20 cosas de este juego, pero ahorita vimos un poquito más de Metal Gear Solid Delta Snake Eater.
00:23:46Y cada vez que lo ves, dices, esto va a estar increíble, güey.
00:23:49Sí, ya sabes, yo no dudó.
00:23:52Yo no he dudado del juego, porque es el juego, como lo recordamos, solamente que se ve mejor.
00:23:59Pero sabes, el tráiler me dejó tan insatisfecho, o sea, tan apagado, cero emoción,
00:24:05porque un tráiler, un tráiler en su época de Hideo Kojima, güey, te cambia la vida, te cambia la química del cerebro.
00:24:15Sí, es cierto, porque puedes ver la diferencia de con Kojima y sin Kojima.
00:24:19Sí, porque tú sabes que si hubiera sido con Kojima, güey, hubiera sido un pedo todo acá de intriga y un tráiler de 10 minutos que te deja todo picado.
00:24:28Exactamente.
00:24:29Y realmente fueron cuatro cosas de gameplay, chido, Epscape. Vámonos.
00:24:32Adiós.
00:24:33Sí, o sea, no está mal como tráiler. Creo que se hizo la tarea, entregó el mensaje de darte a conocer el contexto.
00:24:41Que va a salir.
00:24:42Lo nuevo que va a salir y las sorpresas raras como lo del Epscape.
00:24:46Pero hasta ahí, ¿sabes?
00:24:47No se siente la experiencia religiosa de un tráiler de Death Stranding.
00:24:52Perdón, de un tráiler de Hideo Kojima, por ejemplo.
00:24:55Como Death Stranding.
00:24:56Death Stranding, sí, sí, sí.
00:24:57Que lo vimos también, un mini tráiler y ahí no hubo gameplay, no hubo nada.
00:25:00Está esta cosa como emotiva que siempre le encanta a Kojima.
00:25:04Pero es el genio de saber encontrar la escena para, no sé, para poner un state of mind al público de cuál es la intriga de esta escena.
00:25:15Como Snake en Nueva York, así de güey, qué pedo.
00:25:19O sea, sí, y en este caso no solo con Tráiler.
00:25:21Cosas que hagan volar la imaginación.
00:25:23Lo verdaderamente sorprendente fue la corta duración de la estadía de Kojima en el escenario en esta ocasión.
00:25:28Ahora sí, contaditos.
00:25:30Sí, fue lo que fue.
00:25:31Y yo pensé que iba a haber como gameplay, o sea, que le iban a echar como más salsita porque el juego ya va a salir.
00:25:35Y no, solo fue una escena de un... de captura.
00:25:39Porque según él no quiere spoilear nada.
00:25:41Mismas palabras del Kojima.
00:25:42Sí, de hecho yo me tuve que voltear porque no quería ver.
00:25:44No querías ver nada.
00:25:45No quería spoilear, güey, sí.
00:25:46Está genial.
00:25:46Y también vimos Ninja Gaiden Ragebound, que ya lo habíamos visto.
00:25:51Creo que ese lo vimos en uno de Xbox.
00:25:53Lo habíamos visto la primera vez.
00:25:54Y el Mortal Kombat Collection.
00:25:54Y está hecho por Games Kitchen, que son los güeyes que hicieron Bloodborne.
00:25:58Entonces este juego lo tengo mucho.
00:26:01Sí, Ninja Gaiden.
00:26:01Está curioso porque...
00:26:03Blasphemous.
00:26:04Está curioso porque cuando...
00:26:05Digo Blasphemous, ¿qué dije?
00:26:06Bloodborne.
00:26:06Ah, no, no, no, Bloodborne.
00:26:08Este, Blasphemous.
00:26:09Sí, sí, sí.
00:26:09Perdón.
00:26:10Ah, no, no, no, olvídalo.
00:26:10No, ya me acordé.
00:26:11El otro que no te gustó fue el Shinobi.
00:26:14¿Te acuerdas?
00:26:15El tráiler del Shinobi.
00:26:17Ah, sí, sí, sí.
00:26:18Ajá, sí, sí.
00:26:19También el Mortal Kombat.
00:26:19Sí, ese no me gustó mucho.
00:26:21Mortal Kombat Collection, que ya van a poder jugar todos los Mortal Kombat en línea y todo
00:26:25esto.
00:26:25Y son varios juegos, güey.
00:26:26Son como 10, güey.
00:26:28¿Cuántos son?
00:26:28Una colección completa.
00:26:30Pero grande.
00:26:31O sea, no una colección de los tres primeros.
00:26:32O sea, una colección grandecita, güey.
00:26:34Déjame ver los juegos que tiene, porque ese me parece muy, muy padre.
00:26:37Pues si, ya es por lo mientras.
00:26:38Bueno, mientras nos vamos con otro.
00:26:40Nioh 3.
00:26:41Nioh 3, este, ya hablamos un poquito de él, pero increíble.
00:26:45Si hablamos de él o hablamos de él fuera del aire.
00:26:47Sí, lo mencionamos.
00:26:48Ok, ya, güey, ya no sé ni dónde estoy.
00:26:50Después, la sorpresa que casi abren con este juego, Pragmata.
00:26:56Pragmata.
00:26:56Que ya lo teníamos medio, no olvidado, porque nos gustó desde el primer tráiler, pero
00:27:00ya estaba muy abandonado.
00:27:02Creo que es la palabra que no, no decíamos bueno y pragmata y pragmata y ya por fin lo
00:27:07vimos y es bueno, sigue en desarrollo y se ve bien chido.
00:27:09Lo último, me parece que lo último que vimos fue en 2023 con ese anuncio de la niñita
00:27:14con la tarjetita de 2023 y después el I'm sorry.
00:27:17No, no pude ni 24 ni 25 hasta ahora.
00:27:20Ya va a ser adolescente la niña para.
00:27:21Sí, ya está creciendo.
00:27:23Este, pero se ve bueno, se ve chido y Capcom, pues.
00:27:25Cosechando, güey, está en una racha Capcom.
00:27:30My God, güey.
00:27:32Qué otro nos está faltando?
00:27:33Romeo y Zedeman ya lo dijimos.
00:27:35Ah, y Silent Hill.
00:27:36Silent Hill F.
00:27:37Antes de ir a Silent Hill, porque ya se acabó la sección.
00:27:40Yo nada más quiero comunicarles mi total decepción al ver que Thief, una franquicia
00:27:46emblemática de los juegos.
00:27:48Es un juego de VR, no tanto que sea un juego de VR, sino que regresa todavía profanando
00:27:54ese cadáver.
00:27:55Eidos Montreal todavía profanando ese cadáver y aventándolo al VR que nadie iba a jugar.
00:28:00Sí, nadie lo va a jugar.
00:28:01A menos que esté increíble, pero no, no creo que vaya a ser.
00:28:04Y además Pantera señala que trae la voz de Garrett, del maestro ladrón por excelencia.
00:28:11Igual está chido, güey.
00:28:12Y ahí sigue, o sea, tiene la voz de Garrett.
00:28:15Es un gesto de buena fe por parte de los involucrados originales.
00:28:20Bueno, uno de Looking Glass Studios, pero no sé, es una decepción total.
00:28:25Y algo que le dio otro poquito, un empujoncito más para que no estuviera tan tan me.
00:28:32Este fue el anuncio.
00:28:33Bueno, no anuncio, el tráiler de Silent Hill se ve con chido.
00:28:36Tenía fecha?
00:28:37Sí, ya 25 de septiembre, me parece que es este.
00:28:41Y pues ya nos dieron la fecha.
00:28:43Vimos el tráiler.
00:28:44Está bien Silent Hill esco.
00:28:45Tuvo ahí unos guiños musicales a Silent Hill 4, pero no me acaba a mí de cuajar que
00:28:51esté en Japón, güey.
00:28:51O sea, lo veo y digo hoy se ve bien chido, se ve increíble.
00:28:55Me gusta, está padre, pero Silent Hill es en Estados Unidos.
00:28:58O sea, hasta el juego se llama Silent Hill.
00:29:00Entonces es no sé, le tengo fe, le tengo ganas, lo que ustedes quieran, pero ojalá y no
00:29:05sea como decíamos, Silent Hill F.
00:29:07Sí, justo también ahí el departamento de publicidad lo dejó muy fácil para hacer
00:29:12su campaña de infamia, el Silent Hill F.
00:29:14Pues no sé, pero los monstruos se ven chidos, los enfrentamientos, como decías en el, en
00:29:18el, ¿cómo se llama?
00:29:20En el Summer Game Fest, en el live, se ve un poquito más dinámico, más acá, como
00:29:25que con combos.
00:29:26No sé, habrá que ver.
00:29:27O sea, el chiste es que le atinen a la ambientación.
00:29:30Silent Hill es la ambientación, güey.
00:29:31Lo de alrededor ya son el videojuego.
00:29:34Sí, no dudo que la ambientación esté súper bien pulida y súper bien presentada.
00:29:38Para mí también me llama la atención que no sea Silent Hill, porque de ahí viene como
00:29:42la creación de la franquicia, sino más bien yo lo veo más como llevarlo al estado mental
00:29:49de la protagonista.
00:29:50Sí, sí, sí.
00:29:51Que Silent Hill no sea el lugar, sino sea el mood que tiene la protagonista.
00:29:56Ya lo han intentado, o sea, lo han intentado en varios, pero es que también mandándolo a
00:29:59Japón en 1960.
00:30:00No sé si el óxido quede bien y el óxido es como parte integral de Silent Hill.
00:30:04No sé si quede bien.
00:30:05Igual y Silent Hill en la esencia no era el óxido, sino una circunstancia.
00:30:11Claro, pero es que le han quitado cosas de que lo hacían especial realmente y lo volvieron
00:30:16como solo terror y ya no era Silent Hill.
00:30:19Ya no es terror psicológico.
00:30:20Incluso en un momento, en algún punto en el remake, el óxido y todo eso se convertía
00:30:24en ruido blanco porque lo veías por todos lados.
00:30:27Pero te da ese.
00:30:28Sí, te da el ese.
00:30:29Onís, güey.
00:30:30Porque pasó lo mismo con Scorn.
00:30:32Scorn ves todo así, súper la mega biomecánica, ingeniería, whatever.
00:30:37Súper creepy, pero después de ocho horas de ver lo mismo, se convierte en ruido
00:30:41blanco.
00:30:42Totalmente.
00:30:42Siento saber que por eso Silent Hill lo cool es que cambiaba.
00:30:45O sea, te ponía la escuela y luego la escuela madreada y luego madreada.
00:30:50Porque en el juego de terror, cuando te gastas tu truco, se te cae totalmente el error.
00:30:56Por eso yo critiqué muchísimo el Silent Hill 2 remake de estar alargando todas estas
00:31:00secuencias en medio del este para llegar a la siguiente transición.
00:31:06No, tienes que hacer un minicuest de tres de tres pasos.
00:31:08A mí sí me encantó.
00:31:09Fue como un nuevo Silent Hill para mí.
00:31:11Ajá, para mí se me lo destruyeron completamente.
00:31:14Sí, ok, ok.
00:31:15Y ahorita pues vamos a ver qué tienen.
00:31:16A mí me pareció más estar viendo un Siren, un este.
00:31:20Ay, ya lo acabo de decir en el show y ya se me fue.
00:31:24Fatal Frame.
00:31:25O sea, lo sentí más como otra IP, güey.
00:31:27Y después, bueno, ok.
00:31:28Pues veremos, veremos.
00:31:29Sí, yo te estoy advierto a los games.
00:31:30Sí, este y después hoy tuvimos, bueno, ayer tuvimos el Summer Game Fest, que estuvo también bien meh.
00:31:39Ese en particular, de hecho, a diferencia del State of Play que me pareció cuando menos bueno, ese efectivamente, como lo decía al inicio, me pareció meh.
00:31:47Sí, no me aburrió.
00:31:48Ha habido unos que sí, güey, hasta medio bostezo, güey.
00:31:51Sí.
00:31:52Este no me aburrió, pero tampoco me ultra divirtió.
00:31:55Ajá, es que no me aburrió, tampoco me entretuvo.
00:31:58Simplemente me mostró trailers, cumplió nada más.
00:32:01O sea, no, no sentí nada más.
00:32:02Incluso las cosas que me emocionaron, nada más fue como de, ah, está padre, un trailercito.
00:32:09Exacto, fue leve emoción.
00:32:11Digo, como todos me súper hype por el mega bombazo que soltaron al final y demás.
00:32:16Pero pues en general, o sea, sí, efectivamente fue muy meh.
00:32:19O sea, sí anoté y tengo mis impresiones de lo que quiero jugar, como Death Stranding, como el Sonic Racing, como End of Abyss, que se veía bien chido, como el de E.L.
00:32:28El de E.L. se veía padrísimo.
00:32:29Ahorita vamos a llegar para allá.
00:32:31Empezaron, para mí abrieron con tubo.
00:32:33O sea, yo cuando abrió dije, este va a estar fuerte, porque a mí me gusta mucho Mortal Shell.
00:32:37Ajá.
00:32:37Y si me abres un State of Play con Behemoth, güey, Mortal Shell en toda su oscuridad.
00:32:43Sí, Metal Shell.
00:32:44Wow, güey, esto está bien Black Metal.
00:32:46Sí, sí, sí.
00:32:47Me dieron mucho en mi mero mole.
00:32:49Y es un juego que yo creo que el defecto de Mortal Shell es que era muy chiquito, porque se sentía más como un demo.
00:32:54Ese era el debut.
00:32:55Ajá, era el debut.
00:32:56Hay que entender muchísimo la condición de los estudios cuando les exigimos cosas sobrehumanas.
00:33:03Es el debut de un estudio, pues obviamente su juego va a empezar poquito.
00:33:06Quizá hay ocasiones.
00:33:08No todos son Clear Obscure.
00:33:09Exactamente.
00:33:09Hay ocasiones donde todos los astros se juntan y se alinean para una tormenta en un bote como Clear Obscure.
00:33:16Pero yo no tengo nada.
00:33:18Ay, no.
00:33:19En fin.
00:33:19Es muy bueno.
00:33:20Pero bueno, este se veía bien, se veía más largo, como con más imaginación, más presupuesto, más libertad, más libertad creativa.
00:33:27La verdad se ve bueno.
00:33:28Para quienes no lo hayan jugado, es un Souls-like total y absolutamente inspirado en Dark Souls, pero con ciertas mecánicas que le dan su diferencia.
00:33:35O sea, aquí de repente en lugar de esquivar, lo que haces es te haces piedra.
00:33:39Sí, sí, sí.
00:33:39Entonces cuando te pegan, no es parry ni es esquivar.
00:33:42O sea, nada más como que lo apendejas y ya tú te tienes que quitar la piedra, pero tienes ciertos chances de poner tu piedra.
00:33:49Como en Wukong había justo una habilidad así que te hacías piedra y rebotabas el ataque.
00:33:53Entonces está chido y está bien oscuro ese juego.
00:33:56Y aparte, pues oyendo Black Metal todo el juego, güey, wow.
00:33:59Sí, las animaciones se veían padres.
00:34:01Sí, es un gran juego.
00:34:02Pero después pues salió, ya hablamos un poquito, dos minutos Kojima dándonos un mini tráiler de Death Stranding 2 on the Beach.
00:34:10No vimos.
00:34:11De hecho, creo que fueron como menos de 10 minutos.
00:34:13Sí, mucho menos.
00:34:13En lo que él salió, platicó, vimos el tráiler y se fue.
00:34:16Bastante breve, sí.
00:34:17Fue bastante breve.
00:34:18Y solo salió, le dio su beso a Jeff y se acabó.
00:34:21Este te gustó mucho.
00:34:22Un anuncio que me gustó mucho.
00:34:24Chronicles Medieval.
00:34:25Un juego que inicia con personajes en armadura, caminando a través de un mercado muy colorido.
00:34:31También muy con esta estética ya Unreal Engine 5 súper realista.
00:34:36Y termina en un overshoot de un castillo en llamas con ejércitos a la distancia.
00:34:41Y se empiezan a ver como algunos elementos del hot que ya empiezan a delatar algunas mecánicas de juego.
00:34:48Uno hasta arriba hay dos bandos con líneas rojas y verdes.
00:34:51Que eso no sé, es como un sistema de tickets que se van a ir agotando.
00:34:54De refuerzos que se agotan poco a poco.
00:34:57Abajo se ve una especie de clase, el Man at Arms, con su vida.
00:35:02En medio hay otra barra de vida, pero está montado en un caballo.
00:35:05Entonces se intuye que es la vida del caballo.
00:35:08También tiene una barra de armadura y otra como de estamina, como de velocidad.
00:35:12Entonces me imagino que quizá, no sé, te puedes poner piezas de armadura.
00:35:16Se te va rompiendo, sabes? Algo más dinámico, visceral al momento del combate.
00:35:21Y el castillo al fondo con las formaciones de soldados.
00:35:25Híjole, estábamos diciendo que igual era un juego estilo parecido Chivalry, Mordhouse, Combate Melee.
00:35:32RTS, ¿no?
00:35:33No sé si esto sea RTS, pero...
00:35:35¿Quién sabe, güey? Se veía como RTS en tercera persona.
00:35:38O sea, se veía raro, güey.
00:35:40Pero a mí me dio una impresión de que sea algo estilo Mountain Blade.
00:35:45Algo estilo Bannerlord.
00:35:48Un, digamos, como un sandbox medieval donde tú tienes opciones para...
00:35:53Bueno, esto es en Bannerlord.
00:35:55Tienes opciones de crear como bandas de guerra, asediar castillos.
00:36:00Es un sandbox medieval donde puedes hacer muchas cosas,
00:36:03pero hay una dinámica muy especial de este juego donde tienes que asediar castillos.
00:36:09Entonces, juntos los ejércitos y lo curioso es que en muchos de estos juegos
00:36:12todos los jugadores son un jugador en la vida real.
00:36:16Entonces, se organizan campales increíbles.
00:36:20Por ahí puede ir el asunto.
00:36:22No se demostró nada más que eso.
00:36:23Yo lo que estaba pensando y me gustaría que hicieran una mezcla de esos tres géneros
00:36:26sería como RTS con...
00:36:29Tercera persona con muso.
00:36:33O sea, de estos güeyes van para acá, estos güeyes van para acá.
00:36:36Y cuando tú ves que hay unos güeyes que les está costando trabajo,
00:36:39tú te metes hacia allá, güey, con tu caballo y la madre.
00:36:42Y vas y los ayudas, güey.
00:36:43Ya hay un juego así, ¿no?
00:36:45No, no sé.
00:36:46Me encantaría saber.
00:36:47Me suena bien cañón algo.
00:36:48Digo, el concepto me recuerda a uno que se llamaba Radonleashed.
00:36:52Sí, creo que Radonleashed.
00:36:54Que estás viendo un tablero con como teclas hexagonales.
00:36:59Vas moviendo a tus piezas.
00:37:00Ah, ya sé cuál dices.
00:37:01Pero cuando tu pieza se encuentra con una del enemigo, hay una pelea.
00:37:05Ajá, sí, creo que ya sé cuál dices.
00:37:06Radonleashed se llamaba de Xbox.
00:37:07Lo más cercano que puedo pensar es un Total War Warhammer 3.
00:37:11Ándale.
00:37:12Nuevamente, es el juego de gran estrategia, de control, administra un imperio,
00:37:16controla tus ciudades, administra tus ejércitos.
00:37:20Pero el Total War Warhammer 3 tiene esta cuestión de que tú tienes héroes
00:37:26de todas las razas que existen, ¿no?
00:37:28Demonios, orcos, enanos, elfos, whatever.
00:37:30Y tú los puedes ir personalizando, pero no estoy tan seguro, no recuerdo muy bien
00:37:35cuál es ese elemento que te metes al combate.
00:37:39Eso estaría bien cool, güey.
00:37:40Pero sí, hasta tienen poderes.
00:37:41Les cambias el gear a tus subidas heroicas.
00:37:43Sí, porque hay muchos RTS donde tienes un héroe.
00:37:46Y no, aviante es el héroe y él se pone a pegar más duro.
00:37:48Pero si tú lo pudieras manipular.
00:37:50Otra referencia un poquito ya, un poquito añejas.
00:37:52El Kingdom Under Fire.
00:37:54Futo, un juego buenísimo.
00:37:55Igual con fucking metal ahí sonando bien duro.
00:37:58Pero tienes tus ejércitos y tú los controlas como tú vete por allá, tú vete por allá
00:38:03y tú controlas al héroe y te das así de pas de golpes con otros héroes.
00:38:09Eso es chido.
00:38:09Está muy bueno.
00:38:10Este otro anuncio que tuvimos fue Sonic Racing Cross Worlds.
00:38:13Worlds o Worlds?
00:38:14Cross Worlds.
00:38:15Y está muy cagado que lo están anunciando justo cuando tenemos aquí el Switch 2 y Mario Kart World.
00:38:21Está un poco chistoso.
00:38:22Y lo cagado es que hicieron como un crossover con varios personajes.
00:38:25Tuvimos a Joker de persona.
00:38:27Y a Hatsune Miku.
00:38:28Hatsune Miku.
00:38:29Y me falta uno.
00:38:30El Ichiban.
00:38:32Ajá.
00:38:32Ajá.
00:38:33Este Ichiban de Yakuza.
00:38:35Bueno, ex Yakuza.
00:38:36Y también cagadísimo.
00:38:38Minecraft, güey.
00:38:39Sí, sí.
00:38:40Si todo el mundo lo está haciendo.
00:38:42Sí, porque nosotros no.
00:38:44Porque Sega no lo tendría.
00:38:45Lo podría hacer.
00:38:46La verdad es que sí.
00:38:47Incluso si ellos prestaron a su IP para que estuviera en Smash y cosas así.
00:38:52La verdad es que sí tiene bastante sentido.
00:38:54Está padre.
00:38:55Luego vimos Code Vein 2.
00:38:56A mí el 1 no me gustó tanto.
00:38:58La verdad me quedó de ver.
00:39:00Y ahorita está el 2.
00:39:00Ojalá hayan arreglado todos los problemas.
00:39:02El 2 se veía bien.
00:39:03Digo, el tráiler mostraba más Code Vein.
00:39:05Lo cual nuevamente adhiriéndonos a esta filosofía de que te entreguen más de lo que te gusta.
00:39:09No está mal.
00:39:10Esperemos que sea corrigiendo o arreglando lo que en el anterior sentía.
00:39:14Sí, haciéndolo un poquito menos aburrido.
00:39:15No sé qué sea.
00:39:16Este End of Abyss, ese me emocionó mucho a mí.
00:39:19Que se ve como en vista isométrica, como de terror y de disparos.
00:39:22Porque a mí la vista isométrica a disparos me encanta.
00:39:25Entonces este se ve haciéndolo.
00:39:26Sí, donde sí tienes que apuntar y como que físicamente.
00:39:28Como que yo lo que siento en esos juegos es que físicamente le estás dando a esa cosilla que está ahí.
00:39:33Sí, sí.
00:39:33Y se siente como chiquitos.
00:39:35O sea, está padre.
00:39:36Me encanta.
00:39:36Y estos sistemas de shooting, cuando los recursos son limitados, a mi parecer se disfrutan muchísimo más.
00:39:42Porque tienes un elemento de tensión adicional al terror que puede existir en este juego.
00:39:47Por ejemplo, el primer Herald Divers fue de esta manera.
00:39:50Hace poquito tuvimos The Ascent, me parece, para Xbox.
00:39:53Ah, sí.
00:39:53Muy bueno, güey.
00:39:54Y una referencia que yo les comento bastante seguido es Alien Swarm, que salió hace bastante tiempo.
00:40:00¿Por qué nadie juega a Alien Swarm?
00:40:01Es un juegazo, güey.
00:40:02Es un juegazo.
00:40:03Mucho.
00:40:04Y se siente esa tensión que dices, güey.
00:40:05Exactamente.
00:40:06La tensión de que, bueno, tu personaje es muy frágil y dos, solamente tiene cinco cargadores.
00:40:10Y lo que me encanta es que ya para el final ya te aventaron todo y dicen, ahora sí, güey, diviértete a lo pendejo.
00:40:16Y ya es, ah, pero pues ya después de lo difícil.
00:40:18O sea, ya es como el endgame.
00:40:20Sí, ya disfruta lo que hiciste.
00:40:21Sí, buenísimos los Alien Swarm.
00:40:22Luego tuvimos Mouse P.I. for Hire.
00:40:26Ese se veía bien padre.
00:40:27Güey, qué bien se veía.
00:40:27El shooter que está inspirado en la estética de Mickey Mouse.
00:40:30Porque ya no está bajo leyes de copyright, ya es de dominio público.
00:40:34Está muy interesante.
00:40:35Increíble.
00:40:36Antes de eso creo que se nos olvidó el juego RTS de Game of Thrones.
00:40:40Ah, no.
00:40:40Ah, bueno, ahí venía.
00:40:41Ah, sí venía.
00:40:42Un RTS Game of Thrones que se ve bastante bien.
00:40:45Pues no se vio nada, de hecho.
00:40:46O sea, sí.
00:40:46Bueno, sí, más bien su tráiler se vio bastante bien.
00:40:50Se veía bien el tráiler porque se veía como una forma de medio tú como, o sea, me parece creo que buena la elección del tráiler específico porque creo que es parte del equipo dueño de Game of Thrones y demás de toda la propiedad intelectual de decir, bueno, sabemos que están decepcionados con el final.
00:41:07¿Por qué no haces tu propio final?
00:41:09Aquí está el juego, ¿no?
00:41:10Entonces así se veía porque el evento que ocurre es uno que ocurre diferente en la serie.
00:41:15Entonces, pues eso, o sea, un final alternativo para los que no nos quedamos conformes.
00:41:20Me parece una opción muy buena para vender, aunque un poquitito un truco barato.
00:41:24Sí, pero veremos igual el juego está chido.
00:41:26Ojalá, man.
00:41:27Este y luego yo creo que la sorpresa visual de la noche y la Atomic Heart 2 y de por sí a mí, a mí Atomic Heart el uno siempre lo he dicho.
00:41:35Se me hace los juegos con una mejor estética que he visto yo creo que en mi vida, güey.
00:41:39Me encanta su estética, no, no.
00:41:41El juego es bastante genericón, pero entrar a cuartos y ver a las ballenas y todo esta como imaginación que trae su mundo, güey, y las máquinas que hay muy pacheco.
00:41:50El juego sí es malón, pero la estética, el arte es lo que lo distingue totalmente y muchas veces del ojo nace el amor.
00:41:58Yo me enamoré del juego, o sea, decía si está medio genérico, pero qué va a haber en el cuarto de allá, güey.
00:42:02Qué bonito se ve, ¿no?
00:42:04Sí, y en el 2 se ve que lo aventaron con esteroides, ya un mundo más abierto.
00:42:09Güey, se va a ver increíble.
00:42:10Que aquí, ojo, esto solamente es, digamos, como una propuesta de un statement de del juego, porque solamente anunciaron que está en desarrollo.
00:42:19Sí.
00:42:20Probablemente muy poco o nada de esto que veamos llegue al juego.
00:42:24No lo sabemos porque solamente dijeron está en desarrollo.
00:42:27Mira, yo he seguido mucho a Tommy Card, le hice varios videos en mi canal porque me encanta la estética y comparé mucho el primer tráiler con lo demás.
00:42:34Y sí es muy parecido.
00:42:35O sea, hay cosas diferentes, pero en esencia sí es muy, muy parecido.
00:42:40Pues mira, igual ahí tiene como un este un voto de confianza.
00:42:44Ajá, exacto.
00:42:45Y luego también sacaron otro que es este que acabo siendo, ya no me acuerdo como.
00:42:49Atomic Card, The Cube, ¿no?
00:42:50Pero era no Extraction Shooter.
00:42:51Ah, MMO, no.
00:42:52MMO, FPS.
00:42:55Shooter, MMO.
00:42:55No, si era Extraction, MMO, Shooter.
00:42:58No, no, no, no dijeron Extraction.
00:42:59Sí, no dijeron Extraction.
00:42:59Hicieron muchísimo énfasis.
00:43:01A mi parecer, yo creo que se están guardando esa palabra, ese keyword, porque últimamente ha estado como un poquito cursed.
00:43:07Sí.
00:43:08Igual ahí se lo guardaron, pero en una de esas no tiene nada que ver con Extraction.
00:43:12Claro.
00:43:12Porque dijeron que era MMO.
00:43:13MMO.
00:43:14Y lo que tiene interesante este juego es que es un cubo como con tres partes.
00:43:17Imagínense un cubo de Rubik.
00:43:18Ah, bueno, pues lo están viendo.
00:43:19Y está como cambiando y eso cambia todas las situaciones que hay.
00:43:23O sea, porque de repente vas de selva, nieve, ¿no?
00:43:25Se ve que igual está interesante.
00:43:27Yo pensé en algún momento que iba a ser una especie de roguelike.
00:43:31Precisamente por esta cuestión de que los biomas cambian, pues que te los cambien entre partidas.
00:43:35Sí, eso estaría cool, güey.
00:43:37Porque yo creo que sí va a ser medio así, no lo dudo.
00:43:39Después vimos Onimusha Way of the Swerve.
00:43:41Ya habíamos visto cosas de Onimusha.
00:43:43A mí me emociona con el alma este juego, güey.
00:43:45Y se ve, no manches, el personaje lo comparas con cualquiera de todo este evento y no tenía rival.
00:43:53El único rival es el de Resident Evil.
00:43:55Ajá.
00:43:55Capcom.
00:43:56Y Jon Snow.
00:43:57También se veía.
00:43:58Ándale, sí, esos en cuanto a lo bien animados que están.
00:44:00Sí, se veía increíble.
00:44:01El de Resident y el de Game of Thrones totalmente.
00:44:03Pero a diferencia del de Game of Thrones, Capcom está mostrando gameplay.
00:44:09Sí, eso sí.
00:44:09El de Game of Thrones es simplemente un cinemático que le encargas a una granja asiática de chinos que te hacen.
00:44:16Y se ve bien chido.
00:44:16Onimusha siempre ha sido garantía de juegazo y de super gameplay.
00:44:19Entonces veremos qué nos tiene preparado.
00:44:22Si era tan bueno, ¿por qué?
00:44:22¿Por qué desapareció?
00:44:24Vas Capcom, güey.
00:44:26Luego, Failed at Boxing.
00:44:28Un juego como de Muppets, de box.
00:44:30Creo que este tiene las mejores gráficas que hemos visto de todos.
00:44:33En toda la vida.
00:44:34Sí, no, lo veía y decía, güey, así se ve o es...
00:44:37Parecía una película, de verdad.
00:44:39Sí, exactamente, parecía en Muppets, de verdad.
00:44:41Y aparte se veía chido su humor, su...
00:44:43Me imagino que es un Punch Out.
00:44:44Sí, se ve casi exactamente como un Punch Out.
00:44:47Y güey, a mí me das Punch Out y dame más.
00:44:49Me encanta Punch Out.
00:44:50Punch Out es un gran juego de ritmo.
00:44:51Gran juego, la verdad.
00:44:52Gran juego de ritmo.
00:44:53Otro también gran juego que salió hace...
00:44:55Bueno, hace ya bastante tiempo.
00:44:57Es el Pato Box.
00:44:58Juego mexicano.
00:44:59Sí.
00:45:00Pato Box.
00:45:00Que incluso este...
00:45:02Goichi Suda.
00:45:03De hecho, tuvimos aquí a uno de los...
00:45:04Estuvieron aquí con nosotros.
00:45:06Y que también, de hecho, hasta Goichi Suda,
00:45:08regresando a él, le dio así como un thumbs up.
00:45:11Es como, ay, güey, no me estuve viendo este juego y está bien chido.
00:45:13Está chido.
00:45:14Sí, sí.
00:45:15Kudos a nuestros amigos de Pato Box.
00:45:17Este...
00:45:18Este se veía muy bueno.
00:45:19Sí, sí me llamó mucho la atención.
00:45:21Después Killer Inn.
00:45:22Ah, el de los lobos contra ovejas, ¿no?
00:45:24Sí, ajá.
00:45:25Que es como un...
00:45:26Un Among Us ahí con...
00:45:28Con Clue.
00:45:28Ajá, Among Us y Clue.
00:45:30Que me gustó más el nombre que tú le pusiste que Killer Inn.
00:45:32El Wolf Among Us, güey.
00:45:34Hubiera estado increíble ese nombre,
00:45:35pero porque es de lobos y no sé qué.
00:45:37Entonces ese se veía cool.
00:45:38Este...
00:45:39Arc Readers.
00:45:39Ese muy, muy esperado.
00:45:41Ya lleva mucho tiempo.
00:45:42No mostraron nada más que cosas bonitas, disparos.
00:45:45Se veía emocionante.
00:45:45Más de lo único que mostraron fue la fecha de lanzamiento.
00:45:48Ajá.
00:45:48Porque el juego ha tenido mil pruebas beta y mil testings y todo eso.
00:45:53Con muy buena recepción, por cierto.
00:45:54Está en buena recepción cada rato.
00:45:56300 mil jugadores concurrentes han tenido las veces que han estado en beta.
00:46:00Y sale en octubre 30.
00:46:01Para los que quieran saber,
00:46:03Dune Awakening también es TMMO basado en el mundo de Dune.
00:46:06Sale en junio 10.
00:46:07O sea, pasado mañana.
00:46:10Algo así.
00:46:11Esta es la de Anapurna, ¿no?
00:46:12El de Out of Worlds.
00:46:13Out of Worlds.
00:46:14Que les digo que ya tenemos Outer Worlds, Outer Wilds y ahora Out of Worlds.
00:46:18Out of Worlds sin la L.
00:46:19Out of Worlds.
00:46:20Ajá, sin palabras.
00:46:21Sí, sí, sí.
00:46:21Y este es como...
00:46:23¿Cómo se llama?
00:46:25Caption.
00:46:26Stop Motion.
00:46:27Stop Motion.
00:46:28Es un Stop Motion que se ve interesante.
00:46:32Se veía padre.
00:46:32Era una jugabilidad en cooperativo muy a la Anapurna, precisamente.
00:46:37Se veía interesante.
00:46:38Sí, se veía.
00:46:39Tendrá esos experiencias que tienes que jugar así.
00:46:42Y bueno, también contemplativas.
00:46:43Estos trailers también luego no hay mucho que decir porque es como de...
00:46:46Muestran el trailer.
00:46:47Se ve chido o no se ve chido.
00:46:48Y no hay más que decir porque realmente no muestran gameplay.
00:46:53Como el caso de Mafia The Old Country.
00:46:55Que ya llevamos varios trailers y decimos, se ve increíble cómo se juega, cómo le vamos a hacer, cómo está este pedo.
00:47:00No tenemos idea.
00:47:01Pero se ve increíble.
00:47:02Pero se ve bastante chido.
00:47:03Aparte en 1900, güey, ¿qué vas a andar ahí medio a caballo en el primer Ford o qué madre?
00:47:08Sí, sí, así tal cual.
00:47:09Sí, va a estar medio raro.
00:47:10Lego Voyagers también, que ese sí mostró gameplay.
00:47:13Sí, también es de los que mejores gráficas tenía, curiosamente.
00:47:16Se veía muy chido y también se ve como contemplativo de creatividad.
00:47:19Me recordó un poquito, raro que suene el ejemplo, a Tears of the Kingdom.
00:47:24Ándale.
00:47:24O sea, como cómo voy a resolver esto, cómo voy a llegar de aquí a allá.
00:47:27Ah, pues con estas piezas de Lego llego de aquí a allá.
00:47:29Cómo voy a acomodar esto.
00:47:30Qué padre que existan esas experiencias porque siento que últimamente está capitalizado el concepto Lego a seguir instrucciones cuando era totalmente lo contrario.
00:47:40De permitir la creatividad a crear con tu creatividad.
00:47:44Sí, ahora te dicen, haz esto.
00:47:46Ajá, porque se vendieron como pan caliente los sets de construcción.
00:47:49Sí.
00:47:50Pero bueno.
00:47:51Y luego noticias extrañas para mí porque fue mi Shadow Drop del día.
00:47:54Si vieron la transmisión, vieron mi emoción de que este juego ya está disponible ahorita que me estás viendo tú, amiguito.
00:48:01Puedes jugarlo ahorita.
00:48:03Es Lice of P Overture, que es como el DLC de Lice of P.
00:48:07El problema es que yo lo jugué en Game Pass.
00:48:10Y ya no está en Game Pass.
00:48:12Entonces, qué madres voy a tener que comprar el juego y el DLC y me va a salir ultra caro.
00:48:16Chale, ya le vi el primer defecto a Game Pass.
00:48:18Y tu save file, qué va a pasar?
00:48:20Sí, por eso.
00:48:21O sea, porque me imagino que el save file, si compro el juego, pues lo menos quedo en Microsoft.
00:48:27Pero se queda en la nube.
00:48:28Ese es el asunto.
00:48:29Ah, sí, eso yo tengo entendido que funcionan un poco como Steam.
00:48:32Lo comprobé con el Clear Obscure porque lo desinstalé y luego dije, ah, espera, se me olvidó checar una cosa.
00:48:38Lo volví a instalar y efectivamente estaba mi file entonces.
00:48:41Ah, bueno, pues a ver qué pasa con esto.
00:48:43No sé qué hacer, no sé qué.
00:48:44Porque aparte estoy comprando.
00:48:46Cómpralo.
00:48:47Vas a tener que pagar por él, güey.
00:48:48El fan compra lo que tiene que comprar.
00:48:51Oigan nada más a este privilegiado.
00:48:53Así soy.
00:48:54Que le llegan sus códigos y reseñas de todo, güey.
00:48:56Este no me dieron código.
00:48:57Básicamente.
00:48:58El problema que le cuesta.
00:48:59Básicamente nada más juega lo que le regalan.
00:49:01Nada más lo que le regalan.
00:49:04La verdad, la verdad.
00:49:04Debo señalar.
00:49:05Pues ya llevo casi el año jugando.
00:49:09Jugando puro.
00:49:10Paz, güey.
00:49:10Mira aquí al.
00:49:12Ya mejor no lo digo.
00:49:15Al vividor.
00:49:16Cómpralo, güey.
00:49:17Al vividor.
00:49:18Sí, la verdad, cómpralo.
00:49:19No es ningún mal, ninguna mala práctica comprar los juegos de las compañías.
00:49:23No, no, nomás estoy.
00:49:24Porque sí he comprado varios juegos, ahí los tengo.
00:49:26Pero si te duele porque pues la verdad.
00:49:27Es que ya sabes lo que me duele.
00:49:29Eso es lo que me duele realmente.
00:49:31Ya lo jugaste.
00:49:32Entonces, güey, voy a comprar un juego que ya jugué.
00:49:35Nada más para el DLC.
00:49:36Nada más para el DLC.
00:49:37Que aparte voy a tener que comprar.
00:49:39A eso es lo que me duele.
00:49:39Sí, ahí sí, totalmente.
00:49:40Es el juego que trajo tanta felicidad.
00:49:44Exactamente.
00:49:44Eso sí, le voy a poder dar dinero.
00:49:45Que ya se lo di porque en Game Pass de algo han de ganar.
00:49:47Sí.
00:49:48A ver, ya nada más vamos a los.
00:49:49A los Highliners.
00:49:51A Highlighters o los Highlighters.
00:49:53Yo quiero hacer un comentario especial al.
00:49:55A la combinación entre Doki Doki Literature Club y Silent Hill que se llama Fractured Blooms.
00:50:00Que igual viene de Serenity Forge, el publisher de Doki Doki.
00:50:05Sí fue Serenity Forge.
00:50:06Sí, creo que sí.
00:50:07Este que entre más veía, más me emocionaba.
00:50:11Pero al mismo tiempo no estaba viendo tanto porque estaba buscando información de otro juego.
00:50:15Yo estaba así con un ojo abajo y otro arriba.
00:50:18Este me tiene emocionado.
00:50:20Este género, a pesar de que no es tan, no es para nada nuevo.
00:50:28Hay muchísimos ejemplos.
00:50:30Uno, no sé si se los comenté en algún show.
00:50:34Jugué Miss It.
00:50:36Es un juego hecho por dos rusos.
00:50:39Igual de una monita anime que gradualmente se va poniendo más spooky.
00:50:44Por alguna razón me encantan estos juegos.
00:50:46Son bien padres estos juegos.
00:50:48Sí, son cool.
00:50:49También le quiero dar un shoutout rapidísimo a Axe of Blood.
00:50:52Se ve bueno, se ve como un sistema de combate bastante chido.
00:50:55Lo están viendo.
00:50:55Se ve padre.
00:50:56Next.
00:50:58El no, se te olvida el de Shovel Knights.
00:51:01Ah, ese creo que lo tenemos más abajito.
00:51:03Mina de Hollower.
00:51:04Mina de Hollower.
00:51:06Ah, el Scott Pilgrim también.
00:51:07El Scott Pilgrim se ve chido.
00:51:09Y de esa misma estética, el que decías, es que no es el nombre todavía.
00:51:12Mina de Hollower.
00:51:15De los creadores de Shovel Knight, que fue una de las puntas de lanza también para los indies.
00:51:19O sea, para los juegos indies.
00:51:20Y en este caso está curioso porque las gráficas son como de Game Boy, no de Nintendo.
00:51:24Y es el primer juego que yo veo que copia las gráficas de Game Boy.
00:51:28Porque la verdad son medio feas.
00:51:29Pero en este caso se ven chidas.
00:51:32Hay bastantes.
00:51:33Yo creo que hay bastantes juegos bonitos con los sprites y demás.
00:51:36Sí, en Game Boy.
00:51:37Golden Sun era un juego precioso, por ejemplo.
00:51:40Castlevania, Aria of Zorro tenía lo suyo.
00:51:42Tenía lo suyo, pero se ve mejor el 8-bit.
00:51:44Ándale.
00:51:45Bueno, para ciertas cosas.
00:51:47Yo creo que tiene lo suyo.
00:51:48¿Qué más?
00:51:49Otra de las, digamos, como sorpresas es Dying Like the Beast.
00:51:53Que ya también mostró un tráiler que pone más en la puerta cómo se va a ver el juego.
00:52:02Y que ya sale próximamente.
00:52:03Que ya sale próximamente.
00:52:04Lego Party para la peda tiene 60 minijuegos.
00:52:07Mixtape, que también trae un soundtrack para morir.
00:52:13Pero ese juego, la verdad, la verdad, que el juego se veía medio.
00:52:17Es como vive tu adolescencia y todas las experiencias de un adolescente promedio gringo.
00:52:21Gringo.
00:52:22Exacto.
00:52:23Sí, ven tu patineta con los neighbors en Estados Unidos.
00:52:26Gringos.
00:52:27Exactamente.
00:52:27Luego, otra de las sorpresas que también viene medio de la mano.
00:52:31No entendí bien cómo funcionó esa dupla.
00:52:33Pero con Moonfish, que son los creadores de Atomic Heart.
00:52:37Y el.
00:52:38Enfermo.
00:52:39Qué juego.
00:52:40Qué pedo, güey.
00:52:40Se veía bien enfermo y pateas un bebé al final.
00:52:42Ultra.
00:52:43Todo el mundo se clavó en el bebé.
00:52:45Se veía ultra creepy, güey.
00:52:46O sea, ese pedo de que los señores te volteen a ver como con esa vibra.
00:52:50Qué raro juego, güey.
00:52:51Y sabes también los rigs de animación que tienen.
00:52:54Sí.
00:52:54Lo veo muy, lo he visto en muy pocas ocasiones.
00:52:58Uno de los primeros juegos donde vi un nivel de detalle a este nivel es en Rage, el juego
00:53:03de E-Tech, donde si a un personaje le disparas en la rodilla, el güey va a trastabillar.
00:53:10Y generalmente en los juegos cuando entra el ragdoll, el personaje se cae y se hace mil maneras
00:53:16diferentes.
00:53:16O sea, como que solo literal se le quita la animación, como que le quitan los músculos
00:53:20al personaje.
00:53:21Y en este juego en el, los personajes se ve como las piernas están haciendo una especie
00:53:27de pivote para que se caigan como si, como así se caen.
00:53:31De verdad, como si es lo que te decía, que le vi como mucha física y es algo que hemos
00:53:35estado abandonando en los juegos, como que la física ya es más normal.
00:53:38Antes, acuérdate, cuando jugaste Half Life la primera vez, Half Life 2 y cayó un barril
00:53:42y te quedabas estúpido viendo cómo cayó un barril.
00:53:45Y aquí también lo vi cuando patean al bebé.
00:53:47Los barriles se mueven como chido.
00:53:49Este y esta cosa como de ragdoll.
00:53:52Bueno, no ragdoll, sino de que le diste en un lugar o el güey este.
00:53:55Sí, cierto que va caminando un enemigo y agarra algo del medio ambiente.
00:54:00Agarra algo del medio ambiente, güey.
00:54:01O sea, si dije, ay, guay.
00:54:03Se ve increíble.
00:54:04Fue una llave.
00:54:05Sí, inteligente, güey.
00:54:06No, no, no.
00:54:07Ese juego me dejó muy sorprendido.
00:54:09De hecho, fue de los bombazos inesperados.
00:54:11Tenía mucho tiempo que un juego no me hacía sentir ese onis, güey.
00:54:14Ese.
00:54:15Ay, güey.
00:54:15¿Qué es eso, güey?
00:54:16Me dio escalofrío ver ese don ahí viéndome bien raro.
00:54:19Sí.
00:54:19Este infinitésimos, que también se ve cool, que te haces como chiquito.
00:54:23Ah, sí, el mundo de miniatura.
00:54:23No más bien, ya eres una persona chiquita.
00:54:25Eres un insecto.
00:54:26Eres como un insectillo ahí.
00:54:28Me recordó a Grounded, pero pues diferente el gameplay.
00:54:30Luego nos hicieron un tease, güey, de Resident Evil.
00:54:3330 años y todos.
00:54:34Ahí viene Resident Evil.
00:54:35Ahí viene.
00:54:36Pues no.
00:54:37Y luego, pues sí.
00:54:38Pues sí.
00:54:38Pero bueno.
00:54:39Un agradecimiento fue.
00:54:40Gracias por lograr tantos años.
00:54:43Este.
00:54:43¿Cuál más nos falta por acá?
00:54:47Into the Unwell.
00:54:48Ah, Into the Unwell.
00:54:49También con esta estética medio copjedosa.
00:54:51Vimos ya varios juegos copjedosos en esta ocasión.
00:54:54Y ya, para cerrar, el que sí fue el...
00:54:57No, tenía falta el de Ryu Gagotoku.
00:54:59Falta...
00:55:00Ajá.
00:55:01Ambientado en Kamurocho en 1940.
00:55:04Nuevamente regresando a la ciudad cuando las luces de neón eran de neón.
00:55:09Eran de neón.
00:55:09Eran de neón.
00:55:09Ajá.
00:55:09Porque ahora todas las luces espectaculares son LED.
00:55:12Oye, pero ahora sí va a ser Kamurocho.
00:55:14O sea, sí va a ser.
00:55:14Pues yo pienso, creo que sí.
00:55:18Es en el universo de Yakuza.
00:55:19Ajá.
00:55:20Lo cool es que pues ya conoces también Kamurocho que si te llegan...
00:55:23O sea, sí vas a estar viendo hasta la tienda de güey.
00:55:25Esto también era una carnicería en 1940.
00:55:27Ajá, eso sería increíble ver todo.
00:55:29Bueno, cómo era la ciudad antes, lo que se conserva en los nuevos y cómo llegó a crecer a la modernidad.
00:55:37Porque tampoco es que tengamos el mismo juego.
00:55:42Perdón, lo que quiero decir es que ha pasado...
00:55:45Perdón.
00:55:46Ocurran uno al lado del otro.
00:55:48Entonces, a lo largo sí se puede ver esa progresión, cómo pasan los tiempos, pero no de esta magnitud.
00:55:54Sí, no, de ver güey.
00:55:55Esta era una tienda de electrónicos, ¿no?
00:55:56O bueno, no electrónicos.
00:55:57El único ejemplo que no puedo poner.
00:56:00Carnicería.
00:56:00Y luego decir, ay, güey, en Kamurocho sí, esto es de la misma familia.
00:56:04Está, está, está.
00:56:05Sí, no, eso estaría súper chido.
00:56:06Y ahora sí, el ultramadrazo del final, que Guido se aventó el One More Thing.
00:56:12Empezó el juego, lo empezamos a ver y dijimos, ¿qué es esto? ¿Qué es esto?
00:56:15Se veía un poco raro, no entendíamos muy bien.
00:56:18De repente había ciertos nombres que nos sonaban y decías, ay, sí, sí.
00:56:22Y pues resultó Resident Evil Requiem y ya le quitaron la numeración.
00:56:26Ya no, sería Resident Evil 9, en este caso ya es Requiem, que la Q es como el 9.
00:56:30Y se veía, güey, qué pedo.
00:56:33Sí, pero fíjate, aunque se veía impresionante, al momento de estar viendo las primeras imágenes,
00:56:41notabas una vibra que era el RE Engine.
00:56:43Claro.
00:56:44Se notaba RE Engine Soso.
00:56:45Pero sí, mucho más pulido.
00:56:47Mucho más pulido, como también está pasando con el Onimusha,
00:56:51que se ven los personajes muy bien desarrollados y detallados.
00:56:55Al punto de que, lo dije en la transmisión, el único juego que le compitió a un rostro estilo el de Onimusha
00:57:03fue al final Resident Evil, porque sopas prácticamente el mismo engine.
00:57:08Resident Evil y el Game of Thrones, más o menos ahí le dios.
00:57:10Pero es que Game of Thrones, pues como es cinemático.
00:57:13Sí, como es una cálcala.
00:57:14Sí, no, no cuéntate.
00:57:16Sí, es Trailer.
00:57:17Ahora creo, ya viendo estos juegos, estos tres o cuatro juegos que nos sorprendieron mucho gráficamente,
00:57:21que ya estamos en esa época de las consolas de final de generación,
00:57:26donde los juegos ya se ven increíbles.
00:57:27Ahora sí se ven todos chidos.
00:57:29Ajá, donde ya es el The Last of Us para el PlayStation 3,
00:57:33los últimos juegos de Super Nintendo,
00:57:35los últimos juegos de Nintendo incluso,
00:57:37que ya al final ya le agarraron el pedo a los desarrolladores
00:57:40y ya se ven increíbles los juegos.
00:57:43Entonces creo que ya estamos en ese último empuje.
00:57:45Entonces espérense uno o dos añitos de juegos que se van a ver increíbles.
00:57:49Y más con Unreal y todo lo que hay.
00:57:50Y ahora digamos como una calificación del evento.
00:57:55La verdad, nuevamente regresando a ese inicio del programa,
00:57:59no estuvo tan mal como menciona, no estuvo tan aburrido,
00:58:02tampoco estuvo tan insufrible con tanto segmento comercial.
00:58:05Aunque este programa estuvo, digo,
00:58:07todo este evento estuvo total y 100% patrocinado por Unreal Engine.
00:58:11Sí.
00:58:11Creo que cambió el orden, la magnitud de los patrocinadores.
00:58:16Antes era el joyo verso y ahora le pusieron como.
00:58:19Es que hasta lo mencionas.
00:58:20Le dejaba a Guido de no, sí, no sé qué en Unreal.
00:58:23Y lo dejaba así como nada más.
00:58:24Y estos desarrolladores, lo increíble que pueden hacer con Unreal 5.
00:58:28Y otra cosa que también estuve mencionando en la transmisión es que no sé si lo notaron,
00:58:33pero durante toda la transmisión hicieron mucho énfasis en los equipos pequeños.
00:58:38Claro.
00:58:38Esto es un videojuego hecho por 30 personas.
00:58:41Este es un videojuego hecho por 10.
00:58:42Esto es un videojuego hecho por una persona.
00:58:45Sabes, como una especie de.
00:58:46Un buen punto de venta ya.
00:58:48Un punto de venta exactamente como para repetir esa buena voluntad que existió en su momento con Expedition 33 cuando se descubrió.
00:58:57Son 30 cabrones ve lo que hacen 30 en comparación con los 5 mil sin nombre que están participando en este juego.
00:59:04Que tiene triple filo esta cosa.
00:59:06Bueno, triple propósito.
00:59:07Uno, el güey.
00:59:0930 personas hacen esto y decirle a la industria que eso es lo bonito, no?
00:59:13La de las tres cosas que voy a decir.
00:59:16Uno es güey.
00:59:1630 personas pueden hacer esto.
00:59:18Pónganse las pilas, estudios grandes y empiecen a hacer juegos con menos personas, menos presupuesto y mejores.
00:59:24Otro que yo creo que es el principal es vean lo que pueden hacer 30 personas en Unreal, güey.
00:59:31O sea, creo que ese es como la speech de ventas y la tercera se me olvidó.
00:59:37Entonces creo que esas son las.
00:59:38La tercera podría ser una especie de.
00:59:41Ay, por favor, denle chance a este juego.
00:59:43La lástima.
00:59:43La lástima.
00:59:44Un sentimiento.
00:59:45Sí, esa sería la tercera.
00:59:47Pero bueno, yo le daría un 7, 5.
00:59:50Un 7.
00:59:50Un 7 cerrado, sí.
00:59:52Yo 6, 5, 7 también, porque nuevamente fue cumplió.
00:59:57Fue un evento.
00:59:58Lo que donde sí le doy un 10 es que efectivamente hubo muchísimo menos trailer, muchísimo trailer de para venderte comercial.
01:00:05Perdóname, muchísimo menos comercial.
01:00:07Fue básicamente puro trailer, puro video, anuncio, anuncio, anuncio.
01:00:10Se acabó.
01:00:11Ya de ahí que los anuncios mismos no contengan tanto hype por lo que son.
01:00:15Pues ya, es otro asunto.
01:00:17Sí, y ahora yo pensé que iba a estar bien denso este año lleno de juegos y que aquí es donde los íbamos a ver.
01:00:21No, creo que ya la segunda mitad del año va a estar un poquito más floja que el año pasado.
01:00:25Y también una otra cosa, la verdad es que se sintió como un escaparate para Unreal Engine.
01:00:32Aquí hay que tener muchísimo cuidado de cómo evoluciona este evento, porque si G of Kili le sigue dejando una carta blanca a Epic Games de estar poniendo la pauta.
01:00:47O sea, imagínate qué va a pasar en el futuro cuando el requisito para estar en Summer Game Fest es que estés en Unreal Engine.
01:00:54Sí, porque aparte no solo fue Unreal, también hubo bastantes cosas de Epic.
01:00:58Ajá.
01:00:58Lo de Fortnite también.
01:01:00Fortnite también.
01:01:01Claro, sí, sí, sí.
01:01:02Pues a ver qué pasa.
01:01:04Algo más que deseen agregar, muchachos.
01:01:06Pues que estén al pendiente de nuestra cobertura mañana, domingo, 8 de junio.
01:01:10Vamos a estar desde las 10 de la mañana aquí en el Foro de Level Up con la transmisión en vivo del Xbox Game Showcase.
01:01:16Empieza a las 10 y media la transmisión, ¿no?
01:01:18Ajá.
01:01:18Para que no crean que...
01:01:19La de nosotros inicia a las 10 y media.
01:01:21El evento empieza a las 11.
01:01:23Así es.
01:01:24Va a ser más o menos como hora y media, considerando los eventos pasados que han durado más o menos lo mismo.
01:01:31Es una hora de Xbox Game Showcase y después media hora sobre The Outer Worlds 2.
01:01:36Así es.
01:01:37Y bueno, yo agregar una última cosa.
01:01:39Perdónenme que en el show de hoy me estuve moviendo como gusano.
01:01:41Me duele un montón la espalda luego de estar sentado de la traducción.
01:01:44Es que estuvimos sentados un ratote.
01:01:46Sí, sí, sí.
01:01:46Así que discúlpenme por...
01:01:48Como camarón.
01:01:49Sí, exacto.
01:01:50Pero discúlpenme.
01:01:51Bueno, muchísimas gracias por estar con nosotros en este su Level Up Show.
01:01:55No se olviden de checar levelup.com para toda la información de videojuegos.
01:01:58Mañana la transmisión de Xbox aquí con nosotros.
01:02:02Y nos vemos el próximo viernes.
01:02:04Viernes.
01:02:04Aquí en el Level Up Show.
01:02:06Bye, bye.
01:02:08Nos vemos el lunes porque el próximo show es el lunes.
01:02:11Ah, sí, sí.