- anteayer
Esta semana en LEVEL UP SHOW: ¡Xbox sigue dando mucho de qué hablar! Noticias de la semana: Nintendo Switch 2 rompe récords con 3.5 millones vendidos en 4 días; MindsEye decepciona en su lanzamiento con bugs y críticas negativas; CEO de Splitgate 2 se disculpa por polémica con gorra "Make FPS Great Again"; ¿Xbox Game Pass daña la industria? Desarrollador advierte riesgos; Phil Spencer promete 2026 como el mejor año de Xbox en su 25° aniversario. ¡Gracias por ver LEVEL UP SHOW!
¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/
⁃ LINKS IMPORTANTES
🔔 SUSCRÍBETE: http://bit.ly/suscribetealevel
💬 DISCORD: / discord
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
⁃ REDES SOCIALES
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy
⁃ AFILIADOS
🎁 AMAZON MÉXICO: https://amzn.to/2PXClEs
🚚 AMAZON PRIME: https://amzn.to/2GzZPL7
¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/
⁃ LINKS IMPORTANTES
🔔 SUSCRÍBETE: http://bit.ly/suscribetealevel
💬 DISCORD: / discord
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
⁃ REDES SOCIALES
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy
⁃ AFILIADOS
🎁 AMAZON MÉXICO: https://amzn.to/2PXClEs
🚚 AMAZON PRIME: https://amzn.to/2GzZPL7
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show en donde, como podrán darse cuenta muy evidentemente ya desde el inicio, no está el trash, pero sí está alguien legendario, alguien que ha sido solicitado cantidad de veces aquí en el show y es nada más y nada menos que el queridísimo Pantera, un amigo, un colega, una persona increíble, la verdad, una persona justo ahorita andábamos platicando de lo chido que es la personalidad de un editor a la hora de hacer los videos y ustedes constantemente están notando su esfuerzo, su trabajo y demás.
00:00:29A mí me encanta lo que hace, porque la verdad se rifa muy cañón y pues nada, aquí tenemos el gusto de tenerlo. ¿Cómo estás, mi querido Pantera?
00:00:35Muy bien, muy bien, muy contento, bien emocionado, un montón de sentimientos encontrados en esta última semanita, ha volado todo muy alto por todo el rollo de la Summer Game Fest, nuestro Level Up Summer, que pues estuvo bueno, esto es un poquito como una vuelta de la victoria, ¿no? Se siente para mí, la Victory Lab.
00:00:55Sí, después de todo lo que has estado haciendo.
00:00:57A pesar de que fue una época muy, siempre es una época muy atareada, las personas que han llegado a trabajar aquí en Level Up saben que durante junio es la época más pesada de anuncios y a pesar de que no cubrimos realmente todas las conferencias como lo hemos hecho en años pasados,
00:01:14incluso cuando se cubren solamente dos eventos es una carga pesadísima de trabajo, especialmente ahora porque en otros años, en otras ocasiones hemos grabado un solo programa Level Up Show.
00:01:28Creo que esta es la primera vez que tenemos dos Level Up Show después de cada una de estas conferencias.
00:01:35Sí, justo lo habíamos hecho como uno solo, lo habíamos homogenizado antes.
00:01:39Ajá, siempre se trataba de condensar en uno, pero ahora salimos con dos.
00:01:42Entonces, para el público que lo ve en la casa, lo ves el viernes y lo ves el sábado en la noche cuando lo publicamos, pero lo que no ven es lo que pasó durante el día, después del evento, hasta la fecha de transmisión.
00:01:58Porque uno, llegamos temprano a setupear, sobre todo Pantera, que viene a mover cables, a poner cámaras, a checar el internet, todo, todo, todo, todo, todo, todo.
00:02:07Desde antes.
00:02:08Desde antes, el setup que salga en vivo en el momento y esta vez ahora sí es el reconocimiento, no solamente para Pantera, sino también para todos, para Luis y para Trash, que llegaron a tiempo.
00:02:19Entonces salimos a la hora que dijimos que íbamos a salir en vivo y lo hicimos.
00:02:24Todo fluyó, la verdad es que sí estuvo en general padre.
00:02:27Tres horas de evento, después tuvimos un pequeño descanso, que igual muchas veces a Rex, los alimentos, el catering, el catering, el catering.
00:02:35Después nos aventamos el programa y después el pobre Trash, yo creo por eso no vino, el pobre Trash se quedó a grabar el speedrun.
00:02:42Sí, la verdad sí estaba demolido, pero ojo, o sea, a mí sí me gustaría hacer la aclaración que esto no se dice desde la queja, o sea, más bien lo compartimos de todo el proceso.
00:02:50Ahora sí que para que sepan todo el trabajo que hay detrás, a fin de cuentas, todo esto es un placer realizarlo nuevamente para ustedes,
00:02:56porque constantemente, independientemente de sentimientos encontrados y demás, es muy, muy padre tener, pues ya saben, esta base de espectadores que sí están todo el tiempo queriendo escuchar un capítulo más de Level Up Show.
00:03:08Sí, es como ese sentimiento de que te vas de vacaciones o lo que quieras y llegas tronadísimo, pero bien contento.
00:03:15Ah, estuvo chido.
00:03:16Estuvo chido.
00:03:17Sí, es cierto, ese feel muy específico con ese tipo de cosas.
00:03:21Y pues bueno, también aprovechando también aparte del equipo de producción, de edición y demás de Level como el que tenemos aquí,
00:03:27también invitarlos primero que nada al Discord de Level Up, donde tienen todas las Level Ofertas y todos los canales de Telegram, WhatsApp y demás.
00:03:35Y por supuesto también el agradecimiento a todo el equipo también de las Level Ofertas, el Ofertano, todos los ninjas, Diego, etc, etc, toda la gente que está ahí al pie de cañón para que ustedes tengan todas estas compras al tiro.
00:03:47Y de hecho, por lo que veo, también hubo buenas compras del Switch 2, justo hablando de compras, una de las noticias laborales.
00:03:56Y antes de llegar a ese temita también, bien importante porque estoy jugando muchísimo Mario Kart World, ya después de nuevamente todo este periodo de conferencias y todo eso,
00:04:08pues te aleja a otras labores que tienes pendientes como la reseña de Mario Kart World.
00:04:13Y sí, si bien es Mario Kart, o sea, ¿qué esperas del décimo juego de la franquicia?
00:04:21Que sea diferente al primero, eventualmente va a haber cambios, va a haber dinámicas que son diferentes a las de hace un año y todo eso,
00:04:28pero es esencialmente el mismo juego de Karts.
00:04:32Creo que es muy alocado pensar que esperar otra cosa cuando entras a un juego de este estilo, ¿no?
00:04:40Me estoy totalmente de acuerdo y qué bueno que lo mencionas porque también, o sea, el hecho de decir que es más Mario Kart o que es otro Mario Kart.
00:04:47Puede sonar.
00:04:48Puede sonar a una crítica, pero es que no lo es a fin de cuentas.
00:04:51Lo hemos dicho y efectivamente cuando hablamos, por ejemplo, de juegos de From, tú y yo sabemos y lo dije, por ejemplo, es más, lo dije hablando del Night Ring.
00:04:59Night Ring es por completo un asset flip.
00:05:01No hay absolutamente ni una duda de eso, pero el cómo está presentado, padre, ¿no?
00:05:05Pero de todas formas reconocemos que es un asset flip.
00:05:09Nuevamente, el Mario Kart sí es más Mario Kart, pero eso está chido.
00:05:12O sea, la única cosa donde sí puedo decir que ahí le metieron algo nuevo, que es como haber pasado de un de los juegos de From Software a que no tuvieran salto a que sí,
00:05:20es este asunto de poder también manejar en las paredes y que esté como arreglado porque no se siente extraño.
00:05:26O sea, como que esa transición de treparte a la pared y que todavía, en mi opinión, sientas adecuadamente el control.
00:05:32Se me hizo muy buena edición. Eso creo hasta ahora, porque yo también lo he estado jugando un montón con mis amigos.
00:05:38Es lo único que he notado que haya sido como una mejoría, un plus y demás.
00:05:42Y no tiene nada de malo. El juego funciona como ha funcionado desde hace 20 años.
00:05:4820 años ya tiene, ¿verdad?
00:05:49Sí, güey.
00:05:51Bueno, sí.
00:05:52De hecho, creo que más de por salir del 95.
00:05:54De hecho, más. Quick Maths.
00:05:55Fue como del 93, 90 y something.
00:05:57No fue un Quick Maths, sino más bien mi reticencia a admitir que ya son tantos años de distancia hasta el 2000.
00:06:05Sí, son casi sus 30 añitos, si no es que más.
00:06:08Sí, más de 30 añitos.
00:06:10No es una de esas franquicias que, híjole, como la de Sonic, que de Kart, Sonic Kart, que de repente vive y de repente se deja de escuchar durante 20 años.
00:06:20O la de Crash Bandicoot, que hay muchísimos fans y no hay tantos juegos.
00:06:26Y solamente está ese gran juego que todo mundo recuerda.
00:06:30Pero a diferencia de esos Mario Kart, ha sido de esas franquicias legendarias que sigue y sigue y sigue.
00:06:35Y sí, nuevamente creo que reiterando un poquito este punto, o sea, el juego sigue siendo Mario Kart.
00:06:41Sigue siendo divertido.
00:06:42Sigue siendo esta experiencia en la que sacas la consola, le quitas los Joy-Con y ya están jugando dos personas.
00:06:48Si viene tu brother y todavía tiene sus Joy-Con del Switch pasado, le puedes configurar los controles para que estén jugando cuatro locos en la misma consola.
00:06:58No existe en ninguna otra plataforma del mundo esta experiencia más que en Nintendo y en Mario Kart.
00:07:04Y eso para mí es algo único que se tiene que conservar.
00:07:07Y por un lado, agradezco que este sea el primer juego de Switch 2.
00:07:13Sí, seguimos repitiendo el mensaje que le hace falta este vende consolas, como en su momento lo fue Breath of the Wild.
00:07:18Pero al mismo tiempo, creo que el testamento de Nintendo con Mario Kart es que se han vendido como 60 millones de juegos de Mario Kart.
00:07:26Es el juego más vendido de la plataforma.
00:07:28Es natural que el siguiente juego vende consolas de tu nueva consola sea el más vendido, ¿no? Naturalmente.
00:07:35Y ya jugándolo un poquito más, me doy cuenta cómo se aplican estos skills de movimiento.
00:07:42Que estás mencionando de cómo saltas, te pegas a la pared y eso te da un segundo impulso para subirte a un riel.
00:07:49Y ya estás en otra parte completamente diferente del mapa.
00:07:53Eso es lo que me vuela la cabeza.
00:07:54Incluso ver en internet cómo ya están subiendo los videos de los super tryhards que se están aventando unos skips legendarios.
00:08:02Y tú te quedas como, bro, va a ser imposible ganar partidas en línea.
00:08:05Es como haber visto la adición del omnimovimiento a Call of Duty, ¿no?
00:08:10De que tuvimos durante muchos años este asunto de que el glide y demás.
00:08:14Y de repente viene esta iteración del Black Ops 6 donde ahora tienes el omnimovimiento.
00:08:17Te puedes como que aventar y hacer todo eso.
00:08:19O sea, está evolucionando el juego dentro de ser esencialmente lo mismo.
00:08:23Pero me gusta porque si se está viendo al mismo tiempo, se me hace un balance extraño.
00:08:29Porque por un lado me gusta el hecho de que se esté abriendo la puerta a la expresión de habilidad.
00:08:33Al hecho de que puedas ponerte tan loco que con estas manejadas distintas puedas hacer tales maniobras que te permitan.
00:08:39Porque sí es cierto.
00:08:41Intenté echarme un par de carreras contra reloj y la verdad es que hacer el manejo de paredes.
00:08:46Si te hace difícil, es difícil.
00:08:48Exactamente, está complicado, pero al final la recompensa es elevada porque también si te acorta los tiempos de las carreras.
00:08:56Si lo fallas, hay mucho recompensa, riesgo, beneficio, recompensa que yo aprecio muchísimo como jugador competitivo.
00:09:04Lo que en algún momento llegó a ser competitivo, empiezas a apreciar como estas sutilezas.
00:09:09Porque un jugador casual va a jugar de principio a fin y se va a divertir.
00:09:13Pero ya el jugador que está subiendo su nivel puede hacer maravillas con el juego.
00:09:18Eso que dices me parece también muy bueno porque de hecho lo de manejar en las paredes, yo no lo empecé a probar.
00:09:24Ni mis amigos ni yo lo empezamos a probar como bien.
00:09:27O sea, como que de repente a uno le salía, ya sabes, de chiripa, ¿no?
00:09:30Porque picabas el botón y pues quedabas en la pared, ¿no?
00:09:32Y era como, ah, no manches, tú puedes pegar.
00:09:34Pero hasta que no nos empezó a salir, ya sabes, contenido de tienes que hacer esto para mejorar tu conducción en Mario Kart y demás.
00:09:40Fue ahí que ya lo empezamos a aplicar y te cambia por completo.
00:09:45Entonces sí está, está padre.
00:09:47Al mismo tiempo, como digo, se me hace un balance extraño porque luego justamente el jugador casual no quiere tener que aprender todo esto para poder jugar de forma adecuada.
00:09:56Entonces ahí me parece una cuestión de, bueno, júntate con quien esté a tu nivel, porque a los que estén en el otro nivel, vaya que están en el otro nivel.
00:10:03Dale un mes hasta que empiecen a salir ahora sí los speedruns y demás.
00:10:08Esos speedruns van a estar bien.
00:10:09Van a estar bien locos.
00:10:10Y de hecho van a estar muy chidos.
00:10:11Y otra cosita del modo que a mí me está pareciendo el más divertido, no es el mundo abierto.
00:10:17El de eliminación.
00:10:17Es el de supervivencia, se llama supervivencia y sí, es un modo de eliminación.
00:10:21Inician los 25 jugadores al inicio del recorrido y gradualmente se van recortando como la mitad, ¿no?
00:10:29Desde 25 llega a 18, sé el número 16, el 12, el 8, el 4 y el primero.
00:10:36El primero, ¿no?
00:10:37Me estoy divirtiendo.
00:10:38Es lo que estoy jugando más en vez de las clásicas carreras de Grand Prix.
00:10:43De Grand Prix, ajá.
00:10:44Estoy entrando al multiplayer a cada rato a que me den en toda la...
00:10:49Porque es mi primera carrera me eliminaron así en la primera ronda, ¿no?
00:10:54Y gradualmente pues estás ahí intentando, te vas haciendo mejor con el control
00:10:57y estoy consistentemente llegando, digamos, un top 10, top 5.
00:11:02Todavía no gano mi carrera, pero lo encuentro divertidísimo.
00:11:07Sí, sí, sí.
00:11:08Ese refinamiento, ¿no?
00:11:09De tu habilidad de también estar viendo, ay, es que cómo le hacen ellos para manejar también,
00:11:13qué atajos toman.
00:11:15Luego yo voy viendo y incluso me cuesta trabajo averiguarlo, ¿no?
00:11:18Porque los veis como, güey, ¿qué hizo este brother?
00:11:21Veníamos lado a lado, casi casi no nos separamos.
00:11:24¿Qué hizo él diferente para que ya esté hasta allá, güey?
00:11:26O sea, hizo saltos en medio de como el caminito y por eso se agarró boost y entonces...
00:11:32También eso.
00:11:32O sea, como que todas esas cosas...
00:11:33Tienes que estar haciendo combos de saltitos para agarrar cada vez más impulso.
00:11:39Y me parece divertido que yo cuando estoy jugando, pues no voy a la cabeza,
00:11:43sino voy con el grueso de la población.
00:11:45Y es cuando se pone más divertido porque tienes a 25 locos en una pista queriendo avanzar todos al mismo tiempo.
00:11:52Con todo así aventándose.
00:11:53Todo encima.
00:11:54Y como son personas, no son los robots, porque los robots, los bots, se agrupan solitos, ¿no?
00:12:00Así en la división estándar.
00:12:02Todos van en medio, hay unos que despuntan y otros que se quedan atrás.
00:12:05Sí, o sea, están como programados, ¿no?
00:12:06Para que haya unos...
00:12:07Ajá, unos mejores que otros.
00:12:09Y en el caso de los humanos, como que todos mantienen el mismo nivel.
00:12:12Y sí, unos van adelante y otros atrás, pero casi todos van en medio.
00:12:16Y es donde se pone más caótico el asunto.
00:12:19Aventándose tortugas, aventándose bananas, corriendo con los honguitos, dándose impulso.
00:12:25No, está loquísimo y es lo que estoy disfrutando más.
00:12:28Y bueno, el juego base en general ese se disfruta como siempre se ha disfrutado.
00:12:33Desbloqueas, no desbloqueas piezas en este, ¿verdad?
00:12:35Desbloqueas cards completos.
00:12:37Sí, desbloqueas, es con el progreso de las moneditas.
00:12:40Ya descubrieron que los personajes se desbloquean entre más monedas obtienes en los mapas.
00:12:45Incluso hasta encontraron un glitch.
00:12:47De repente en el mundo abierto te encuentras un carreto que va soltando una moneda.
00:12:52Entonces si lo sigues infinitamente.
00:12:53Entonces si lo sigues hasta que desbloqueas todo, ¿no?
00:12:56Ok, ok.
00:12:57Generalmente.
00:12:58Si tienes la paciencia de desbloquear a tus personajes así, te lo mereces.
00:13:03La neta, en mi opinión.
00:13:05Igual está súper glitch y lo que quieras, pero si tuviste la paciencia de hacerlo, te lo mereces.
00:13:10Tu grindeo ahí detrás.
00:13:11Sí, en eso sí.
00:13:13Y nuevamente regresando al punto del balance de los juegos.
00:13:16¿Por qué le quitan la diversión al usuario que prefiere este modo por encima del otro?
00:13:20No va a perder nada Nintendo si de repente nerfea ese carrito.
00:13:25¿Sabes?
00:13:25Exactamente.
00:13:26Incluso hasta le agrega.
00:13:28Porque entonces ya tienes a todos los personajes y ya tienes más cosas por las cuales jugar.
00:13:32Por diversión, no por estar desbloqueando las cosas.
00:13:35Exactamente.
00:13:35Y pues en general, no sé, yo creo que estamos igual.
00:13:39El veredicto es que es lo mismo, esencialmente lo mismo.
00:13:42El veredicto es que está divertidísimo.
00:13:43Está divertidísimo.
00:13:44Más Mario Kart.
00:13:45Mario Kart siempre ha sido muy divertido.
00:13:47Ah, y otra cosa es que se, o sea, se ve bien.
00:13:51Sí, se ve guapo.
00:13:52Ah, sí.
00:13:52Se ve bonito.
00:13:53Eso sí, muy buena.
00:13:54Sí, me sorprende.
00:13:54Ajá.
00:13:55Y a pesar de que estamos gradualmente diciendo que la consola, bla, bla, bla, el poder y todo eso.
00:14:01O sea, el producto que están entregando es de calidad.
00:14:03Se ve bien.
00:14:04Está refinado.
00:14:05No he encontrado estos jalones en los cuadros por segundo, por lo menos en la experiencia de un jugador.
00:14:11Ya cuando te metes cuatro jugadas en una pantalla ya es otra cosa diferente, pero me sorprende constantemente cómo están jugando con la apertura de las escenas, los horizontes.
00:14:22La primera vez que llegas al Rainbow Road es una experiencia que te vuela la cabeza porque en la carrera Grand Prix empiezas en el castillo de Peach.
00:14:33Y son lanzados al espacio y vas cayendo en el escenario.
00:14:38Güey, está buenísimo.
00:14:39Está muy padre.
00:14:39Y cómo gradualmente va avanzando esta carrera.
00:14:42Porque inicias en el Rainbow Road y te vas a un satélite artificial con las pistas de Mario Kart.
00:14:47También está buenísimo cómo vas volando y vas viendo todo.
00:14:49Güey, está bonito.
00:14:50Se ve padre.
00:14:51Está bonito.
00:14:52Y los avances de la iluminación y todo eso.
00:14:57De repente hay unas escenas cuando le pega el sol a las nubes y está atardeciendo y está como en el atardecer.
00:15:03No es dinámico, es mañana, tarde, noche y cambia cada cierto tiempo.
00:15:10Pero tú no ves el transcurso así como que del sol o la luna.
00:15:15Entonces cuando la situación, cuando está la nube pegando detrás, digo, adelante del sol.
00:15:21Se ve hermosísimo, se ve bonito.
00:15:23Tiene este fulgor que está añadido al juego.
00:15:28O sea, no se ve natural.
00:15:29Sí se ve que es una pantalla, que es un videojuego, pero se ve buenísimo.
00:15:33Es que se ve bello dentro de estética de videojuegos.
00:15:36O sea, no pretende ser realismo, sino pretende ser caricatura bella.
00:15:39Y es que es lo que siempre me ha gustado un chorro de Nintendo.
00:15:42Yo no sé tan nintendero, pero algo que siempre les voy a dar sus dudas es que su dirección de arte es maravillosa.
00:15:47Es maravillosa.
00:15:48Hace ratito antes de llegar, de que llegaras para grabar el show.
00:15:52Digo, él me echó una carrerita y estaba fascinado con el agua y las cascaditas y demás.
00:15:57Dije, ay güey, no se ve súper realista porque no es lo que buscas.
00:15:59Exacto.
00:16:00Pero se ve precioso.
00:16:01Sí, es muy bonito.
00:16:03Tienen su propia estética y eso siempre los ha calificado.
00:16:05O sea, eso, en mi opinión, cargó mucho el desempeño y demás de, por ejemplo,
00:16:10Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, que luego hay ciertos lugares donde los ves y dices,
00:16:14órale, esto es una, ni siquiera es una textura refinada.
00:16:17Estos son de verdad los polígonos.
00:16:19Uy, párale de contar.
00:16:20Y a propósito, hablando de Breath of the Tears of the Kingdom,
00:16:23puse la versión Switch 2 de Tears of the Kingdom y no, si se ve.
00:16:28Si te huele la maldita, mento.
00:16:29O sea, que corra 60 cuadros por segundo ya es otro pedo.
00:16:33Y está corriendo como a mayor resolución.
00:16:36No estoy todavía muy bien educado en qué resolución es.
00:16:38Es mayor.
00:16:39Se nota.
00:16:40Se nota.
00:16:42Es otro juego prácticamente.
00:16:44Sí, sí, sí.
00:16:44Ahorita te lo ponemos.
00:16:45Es prácticamente otro juego.
00:16:46Sí, se ve súper diferente.
00:16:48Está increíble.
00:16:49Ok, ok.
00:16:49Ahí es donde empezamos a ver un poquito del valor agregado.
00:16:52Lo voy a decir así, aunque me quieran linchar.
00:16:54Sigo yo sin ver ni poder defender el precio y demás y otras cosas.
00:16:59Pero es otro tema.
00:17:00Pero es otro tema aparte.
00:17:01La verdad es que efectivamente sí estoy emocionado.
00:17:05Esto me iba a llevarme a la pregunta.
00:17:08El Mario Kart sabemos si antes corría también a 30 cuadros nada más.
00:17:14Y por eso la mejoría.
00:17:15Porque si hay algo en lo que estoy de acuerdo es que efectivamente se ve mejor.
00:17:19Se ve mejor.
00:17:21Ciertas texturitas.
00:17:22Por ejemplo, la de los objetos.
00:17:25Cuando agarras los bloques de signo de interrogación.
00:17:28No solamente en, digamos, como cómo se ejecuta el juego.
00:17:33Cómo corres alrededor de las pistas.
00:17:35Sino es en el mismo diseño de las pistas.
00:17:37Como lo mencioné antes.
00:17:39Juegan mucho con los horizontes.
00:17:41Me imagino que eso era antes un poquito difícil de hacer.
00:17:45Porque recordemos que Mario Kart 8 es un juego de Wii.
00:17:48No es ni siquiera de Switch.
00:17:50Entonces todavía estaban muy limitados al momento de traerlo a esta nueva plataforma.
00:17:55Y en este caso creo que entendieron.
00:17:57Supieron que tenían todo este poder a su disposición para hacer este otro juego.
00:18:01Que no tienes pistas encapsuladas.
00:18:03No tienes circulitos, munditos pequeñitos.
00:18:05Sino tienes un horizonte gigantesco.
00:18:09Y juegan mucho con esto.
00:18:10Entonces es.
00:18:12Pues se nota que está hecho para un nuevo sistema.
00:18:15Y no tanto como un reciclaje de otras ideas.
00:18:17O del engine o algo así.
00:18:19Sino es una evolución del juego.
00:18:20De su propio engine propietario.
00:18:23No podría decirte o afirmarte a cuántos FPS corre el anterior.
00:18:27Es un dato que desconozco y así soy honesto.
00:18:29Pero el nuevo se siente muy bien.
00:18:33El nuevo sí se siente.
00:18:34O sea, definitivamente se siente una mejoría.
00:18:38Tampoco voy a decir que es abismal.
00:18:40De que no, no manches.
00:18:41Es que ahora el nuevo Mario Kart.
00:18:42No, pero sí se siente mejor en relación al anterior.
00:18:46Más bonito, más fluido.
00:18:47Entonces ahora sí que lo que sea que hayan hecho se ve, se nota.
00:18:51Y creo que eso es lo importante.
00:18:52Creo que eso es lo fundamental.
00:18:53Que aunque no tengas el conocimiento fidedigno de qué es lo que cambió.
00:18:57Que el hecho de que ya puedas decir que algo cambió para bien.
00:19:00Creo que es una dirección correcta.
00:19:03Y también el último tema es el precio de 80 dólares.
00:19:07Eso es lo que más le pesa al juego.
00:19:10Para algunos quizá está muy bien puesto el precio de 80 dólares.
00:19:14Porque es el juego que van a usar toda la vida útil de la consola.
00:19:19Pero para el resto, que nada más quieren como una experiencia cortita, momentánea, no para toda la vida.
00:19:30Está difícil de exigir eso, ¿sabes?
00:19:34Sí, yo ahí es enteramente un tema de como lo hemos hablado anteriormente.
00:19:38Nosotros expresamos lo que consideramos que no es prácticas pro consumidor.
00:19:44Pero si estás en tus deseos de comprarlo, adquirirlo por ese precio y demás, no es para nada que alguien te juzgue.
00:19:53No es que se te considere que estás comprando mal.
00:19:55No, o sea, cada quien tiene derecho de apoyar con su cartera lo que quiera.
00:19:59Y de hecho, la primera noticia nos ha dejado clarísimo.
00:20:02Ah, pero antes, no sé si quieras añadir algo, Pantera.
00:20:06Estamos como en la sección de cosas que hemos jugado.
00:20:09Ah, sí, sí, antes de pasar a las noticias, efectivamente.
00:20:12Pues yo vengo a quejarme del precio de la Nintendo Switch contándoles que me consiguió una 50-80.
00:20:20Consistencia en el argumento, como debe ser.
00:20:24Este contexto, esa tarjeta de video cuesta, no el doble, digamos como un 50% más.
00:20:32Que un Nintendo Switch.
00:20:32Que un Nintendo Switch, sí.
00:20:34Sí, sí está por ese, sí está más o menos.
00:20:37No, perdóname, el Nintendo Switch vale 14 mil pesos mexicanos.
00:20:40También se le estuve presumiendo a medio mundo y a mis amigos y todo el mundo.
00:20:43Porque se agarró un tremendo deal en la hot sale.
00:20:46Un ofertón de verdad de esos que nuevamente, para eso sirve estar en el canal de Class Level Ofertas.
00:20:53Para que no se les vaya ninguna de estas.
00:20:55Así que él se adquirió una 50-80 por 25 mil pesos mexicanos.
00:21:0029 ya con el envío y todo.
00:21:03Con todos los aranceles y demás.
00:21:04Pero...
00:21:04Pero una sí, cabrón.
00:21:06Es una 50-80.
00:21:09Exactamente, o sea, el salto que viste.
00:21:11Aparte, estabas en una, ¿qué?
00:21:1230-60 TI.
00:21:14Es una súper mega actualización.
00:21:17O sea, no, y güey, o sea, él nos la estuvo presumiendo.
00:21:20Todos anduvimos todos los días preguntando, güey, ya llegó, ya llegó, ya llegó, ya llegó.
00:21:23Ya llegó, ya llegó.
00:21:24Y por qué llegó.
00:21:25Además, cotorra, porque estaba emocionado así de, ay, güey, no sé.
00:21:28Yo tenía cierto miedo porque cuando la compré fue así de, el precio está bueno.
00:21:31O sea, para lo que es.
00:21:32Está demasiado bueno para ser verdad.
00:21:34Entonces, yo estaba como que medio estoico.
00:21:36De hecho, cuando le solté la noticia, yo estaba así de, o sea, a ver qué pasa.
00:21:39Sí, sí, sí.
00:21:41Y ya, este...
00:21:43Bueno, para pronto, para no colgarme tanto con ese rollo.
00:21:45Sí, una tecnología de cinco años, ¿no?
00:21:48Que avanzó de lo que yo tenía antes a ahorita.
00:21:50Entonces, yo más bien he estado como niño en dulcería.
00:21:54Así checando todo, no?
00:21:55Así, a ver, saber, pon con Patracing, güey.
00:21:56No, así se ve precioso.
00:21:57A ver, el Dark Ages, que ya le quiero dar otro run.
00:22:00Pero ahora sí, bien.
00:22:02Bien.
00:22:02Porque antes estaba...
00:22:03Lo cual está en low.
00:22:04Y encima, güey, la captura que me mandaste en low estaba...
00:22:07Ajá, o sea, es un juego que se ve precioso en low de todos modos.
00:22:10Pero sí estaba como en los 60 cuadros, un poquito más abajo.
00:22:13Cosas de pecerdos, ¿no?
00:22:14Que no es suficiente.
00:22:15Lo haciendo un poco.
00:22:15Y ahorita sí ya dándole...
00:22:18Sí, o sea, ya todo maxeado, en ciertamente.
00:22:19Entonces, más bien he andado con eso.
00:22:21En el que sí le entré ya duro fue al Deathloop.
00:22:25¿Qué?
00:22:26Deathloop cuando salió, también en su época, yo tenía un procesador que no lo corría, güey.
00:22:30Te voy a volver a poner la animación de que le pegaste al micro.
00:22:33No le pegué al micro, güey.
00:22:34Ahora te juro, fue otra cosa.
00:22:35Se me llevó el cable, perdóname.
00:22:37No, no, no.
00:22:38Tengo un cuerpo muy alterado, perdóname.
00:22:40El Deathloop no lo pude jugar porque mi procesador no lo corría en su momento.
00:22:46Pero, ahorita que lo sacaron para Epic, está bien chido.
00:22:50Dénselo.
00:22:50En contexto, Pantera es fan de los Immersive Simulator, es fan de Arkane.
00:22:55Entonces, por eso menciono especialmente a Deathloop porque es un juego que reúne todos los checkboxes que le gustan a Pantera.
00:23:02Además, el rollo roguelicoso.
00:23:04Sí, un rollo de combate bastante chido.
00:23:06Así me late estar cambiando con tu Hakamajig y todas tus armas y demás.
00:23:11Y, ah, pero ahorita como está lo del Epic Games, están las invasiones a todo lo que va, güey.
00:23:17O sea, no hay ron en donde no me va a dar una Juliana, güey.
00:23:21Porque tiene ese rollo.
00:23:22Si tú estás en tu ron del día, puede caer otro jugador a intentar matarte y te mata el ron.
00:23:28Y tienes que volver a empezar desde la mañanita hasta avanzar.
00:23:33Entonces, si les ha llegado a dar curiosidad, ahorita es buen momento.
00:23:36Todavía ahí ya se acabaron las fechas.
00:23:38Sí, ya se acabaron las fechas de gratis.
00:23:41Ya se acabaron las fechas de gratis.
00:23:42Y aquí se les dijo, aquí se les dijo.
00:23:43Sí, se les avisó por si lo pudieron bajar.
00:23:45Gratis en el Epic Games.
00:23:46Juegas.
00:23:47Deadloop, entonces estás jugando Deadloop, Nightrain y en general todo lo que has podido probar, ¿no?
00:23:51Sí, nada más así como testeando, testeando, testeando, pero Nightrain y Deadloop son los míos.
00:23:55Los que están así.
00:23:56En los que me he enfocado, güey.
00:23:57Es que sí, y no, bueno, Nightrain es una cosa seria, la verdad.
00:24:01Y no, y aparte ya platinaste el Nightrain, por cierto, te falta mencionar que ya aquí el caballerín ya lo terminó.
00:24:07Ya es el caballero de la noche.
00:24:09El señor de la noche, güey.
00:24:12El señor de la noche.
00:24:12Tiene que haber un edit con eso, por favor.
00:24:14Ya alguien eche el Nightlord de edit con la rola de Don Omar, por favor.
00:24:18Y pues bien, como decíamos justamente ahorita de la noticia, efectivamente,
00:24:21les recomendamos siempre estar atentos de las level ofertas para ser uno de estos 3.5 millones de usuarios
00:24:27que hasta ahorita han vendido, han comprado, perdón, la consola de Nintendo Switch 2.
00:24:32Para sorpresa de nadie, la consola de Nintendo Switch es el lanzamiento más exitoso en la historia de los lanzamientos de consolas.
00:24:41Así.
00:24:42Así.
00:24:43Puntos, punto.
00:24:45Y no hay otro punto de comparación.
00:24:48A ver, vamos con la nota.
00:24:49¿Quién se la lee?
00:24:50El Pantera.
00:24:52No, por favor.
00:24:52Tu primera nota, mi hermano.
00:24:54Yo encantado, pero por favor.
00:24:56Muy bien.
00:24:56Así como de chamaco de primaria.
00:25:00Ringlón 1.
00:25:01Ringlón 1.
00:25:01Ringlón 1, letra P.
00:25:04Nintendo ha logrado un récord histórico con el lanzamiento de su nueva consola Switch 2,
00:25:08que vendió 3.5 millones de unidades en tan solo 4 días,
00:25:14convirtiéndola en la consola más rápidamente vendida de todos los tiempos.
00:25:18Para poner estas cifras en perspectiva,
00:25:19su predecesora, la Nintendo Switch original vendió 2.74 millones de unidades en su primer mes,
00:25:27mientras que la PlayStation 5 alcanzó 3.4 millones en sus primeras cuatro semanas.
00:25:32El éxito es aún más impresionante si consideramos que la Steam Deck ha vendido aproximadamente 3.7 millones de unidades en toda su vida comercial de cuatro años y medio.
00:25:42A pesar que Nintendo se había preparado durante casi un año acumulando inventario,
00:25:47la consola se agotó instantáneamente en Estados Unidos, Japón y Europa,
00:25:51dejando a millones de consumidores sin poder conseguir una unidad el día de su lanzamiento.
00:25:55Con una sola línea de juegos programada para el resto del año y la demanda aún superando la oferta en todo el mundo,
00:26:01se espera que estas cifras récord continúen creciendo.
00:26:05Efectivamente, para sorpresa de nadie, la Nintendo Switch 2 se está vendiendo como pan caliente en todos lados.
00:26:11Incluso acabo de ver una noticia que decía que la Switch 2 es la consola mejor vendida en todo el país,
00:26:17en Francia, en toda Francia, no hay otra consola mejor vendida que en Switch.
00:26:23Eso de que para sorpresa de nadie no estoy tan seguro porque sí recuerdo un montón de pronunciamientos
00:26:30de parte de un montón de comunidades de que boicoteara Switch y van a ver como si nadie la compra,
00:26:36le bajan el precio y todo este asunto.
00:26:38Este es un asunto que viene de varios lados, ¿no?
00:26:44Uno, nuestra cobertura.
00:26:47Hemos sido muy enfáticos con que la propuesta de valor no está ahí en la consola.
00:26:52Dos, también hemos mencionado en múltiples videos que esta consola iba a ser un éxito
00:26:57durante sus primeros meses y años a la venta.
00:27:00¿Por qué?
00:27:00Porque viene cargada de todo este impulso que tuvo la primera consola en su momento.
00:27:07O sea, tiene un público cautivo muy fuerte que la va a comprar sí o sí.
00:27:11Y tres, el siguiente punto que va a ser importante para la vida de Nintendo Switch no está ahorita,
00:27:19sino viene en el horizonte cuando salgan las otras consolas.
00:27:23Esa va a ser la verdadera competencia de Nintendo Switch.
00:27:27Entonces, pues ahorita es una novedad.
00:27:28Naturalmente esta consola se va a vender porque uno mencioné el público está encima,
00:27:34pero ya cuando salgas de este público es donde se van a ver realmente las dificultades que va a tener la consola.
00:27:40Porque estamos en la luna de miel y lo y lo y era una predicción muy fácil de que se iba a agotar.
00:27:47O sea, ¿cómo no?
00:27:48¿Cómo no cuando tienen bastante tiempo Furukawa diciendo que no,
00:27:54no va a haber problemas de distribución porque estamos preparando las consolas desde antes?
00:27:59Y se ve por la cantidad insana de consolas que están vendiendo en este momento.
00:28:04O sea, era sumar uno más uno para este punto.
00:28:08El reto es lo que viene después para Nintendo.
00:28:11¿Consolidar la consola o exactamente a qué te refieres?
00:28:14Me refiero, como lo hemos analizado en otros programas, en la sección de Beats.
00:28:20El competidor, perdón, la competencia va a llegar con PlayStation 5 o PlayStation 6
00:28:26o lo que quiera que vaya a sacar Xbox y saca algo Xbox, ¿no?
00:28:32Porque el público va a estar prefiriendo comprar la PlayStation 6
00:28:37porque ya es una consola que se ha estado consolidando.
00:28:40Incluso en otros ecosistemas como el de Xbox,
00:28:43la gente simplemente está saltando de barco para entrar al ecosistema de PlayStation
00:28:49porque es ahí donde se están jugando los videojuegos.
00:28:52Ya tus amigos ya no están en Xbox, ya todos se fueron a PlayStation, ¿no?
00:28:56Por ejemplo, estoy viendo este caso con mi sobrino, ¿no?
00:28:59Que toda la vida fue de Xbox y ahora ya está viendo cómo pasarse a PlayStation
00:29:05porque pues ya es el sinónimo de videojuegos.
00:29:08Entonces es ahí esta competencia porque Nintendo ya no es la consola más barata, ¿sabes?
00:29:13Ya no tiene la pandemia que le ayudó muchísimo.
00:29:17Entonces a futuro para un equipo de 600 dólares es ahí la competencia
00:29:21donde se va a agarrar a madrazos con el próximo PlayStation.
00:29:25Ok, entonces sí, terminar de consolidar la consola con juegos que te hagan decir que sí vale la pena.
00:29:31O sea, que el valor agregado en los juegos específicamente es así porque sí, ahí es donde va a estar todo el jugo.
00:29:36El valor agregado en los juegos va a ser lo que haga que la consola siga o no siendo exitosa
00:29:41y esté a la par o no de los competidores.
00:29:43Aunque nuevamente con un asterisco en todo esto porque siempre hemos dejado claro aquí
00:29:49que a nuestro parecer, al menos recurrentemente, Nintendo está en su propia isla, ¿no?
00:29:55Entonces es y eso es otro factor importante.
00:29:57La lealtad de sus consumidores es elevadísima.
00:30:01O sea, la lealtad y fanatismo, la verdad, de los consumidores de Nintendo es lo que nos tiene con estas ventas.
00:30:07Es como el Disney fan, ¿no?
00:30:08O sea, que va todos los años y gasta a crédito todo lo que puede para asistir a los parques.
00:30:13No solamente una vez, sino todas las que pueda.
00:30:16Lo cual nuevamente está muy, muy bien y al final la consola.
00:30:20Esto también me parece un muy buen incentivo para que si se tomen extra en serio los juegos que van a entregar
00:30:27para que si estén en serio o que ya tenemos la consola, ya vendimos.
00:30:31Ahora necesitamos que la gente esté jugando algo más que Mario Kart y necesitamos que eso pase pronto.
00:30:36Y creo que van a mantener esta cadencia de lanzamientos mensuales de lanzar uno,
00:30:41no gastarse todas las balas en un incluso en su evento de anuncio.
00:30:44¿Sabes? Porque salió la consola, tuvieron su direct hace meses, pero no gastaron balas.
00:30:51Simplemente tienen por ahí volando la idea del Metroid Prime, que le pusieron nombre.
00:30:55Todavía no tienes fecha.
00:30:55Y después del lanzamiento del Switch, Nintendo dijo así como bueno, ahí les va un trailercito de Splatoon.
00:31:03Así.
00:31:03Sin tanta fanfarria, sin tanto así como wow.
00:31:06Ahí les va un trailercito.
00:31:08Nuevamente como apuntalando y asegurando que el futuro de los lanzamientos de Switch va a ser, va a ser bueno.
00:31:14Y van a replicar como esta historia de tener más o menos un lanzamiento grande cada cierto tiempo.
00:31:20Ajá.
00:31:21No pasar años sin algo como las otras consolas.
00:31:24Como les ha pasado, sí.
00:31:26Y pues esperemos que les siga yendo bien, porque también los otros juegos que salieron en lanzamiento no es tan terrible.
00:31:34No es tan terribles, pero son cosas que ya jugaste en otro lado, que puedes tener en otro sistema.
00:31:41Justo a lo que voy con que no es tan terrible es que ya los pudiste haber jugado o no, pero si no los jugaste, jugarlos en el Switch.
00:31:47Eso sí, exacto, no estaban en Switch.
00:31:50Ajá, y jugarlos en el Switch.
00:31:51Exacto, porque la gente que tuvo Switch, que no tuvo acceso a esos, la verdad es que ahorita intentar jugarlos en el Switch en lugar de chance.
00:31:58No voy a decir que solamente, pero en lugar de en una de esas comprarte una PC y poder jugar el Cyberpunk aquí.
00:32:04Y que se vea bien, porque sí lo hace.
00:32:06O sea, la verdad es que mis respetos en el port, sí estoy sorprendido.
00:32:11Yo así, yo lo digo abiertamente.
00:32:13Yo pensé que iba a ser de que es que corre a 120 frames.
00:32:16Sí, güey, la primera escena.
00:32:17Luego de que te vayas al mundo abierto, vas a ver cómo te va, ¿no?
00:32:20No, la verdad es que corre bien.
00:32:22Es sorprendente como este dispositivo tan pequeñito entrega esta experiencia.
00:32:29Nuevamente, el reto va a ser a futuro.
00:32:31Cyberpunk es un juego de hace cinco años.
00:32:33Exactamente.
00:32:33Ajá, imagínate cómo le va a ir con los juegos de Unreal Engine 5, que ahorita estamos así como.
00:32:39Ay, cabrón.
00:32:40Exactamente.
00:32:41Me parece una reserva prudente.
00:32:43Nuevamente, no desde el desdén ni la ni el no sé, la depreciación de la consola, sino reconociéndolo como su potencial, tanto de fallar como de tener éxito.
00:32:54¿Sabes lo que siempre se me ha hecho bien valioso desde la Switch de toda la vida?
00:32:57De repente ver esos ports milagrosos.
00:32:59Ajá, como el de Witcher, ¿no?
00:33:01Como el de Witcher o el mismo Doom eternal.
00:33:03¿Cómo lo lograr?
00:33:04No sé cómo ocurrió esto aquí, pero qué fregón.
00:33:07Por cierto, yo creí que tenía el Doom.
00:33:09El Doom en mi cuenta de Switch y no lo encuentro.
00:33:14¿No?
00:33:14No.
00:33:14No sé en qué, si lo instalé en otra consola, pero no lo encuentro.
00:33:19O chance en otro Switch, alguno que me haya prestado.
00:33:21O en otra cuenta, ¿sabes? Creo que lo puse en otra cuenta porque debería estar en mis tarjetas virtuales y no lo encuentro.
00:33:27Pero no lo está.
00:33:27No parece chale.
00:33:28Sí, no, chale.
00:33:29Tenía ganas de probarlo.
00:33:30Porque llama la atención.
00:33:32Ajá.
00:33:33Di por ahí que tenías el 2K82, güey.
00:33:35Ajá, ajá.
00:33:36Vale la pena.
00:33:36Sí, tengo este, le escribí a Dave Bosh y así, oye, ¿quién da el chip?
00:33:39¿Ah, en serio?
00:33:40Sí.
00:33:40A Dave Bosh.
00:33:41Es el como presidente, CEO de la compañía que publica y desarrolla estos juegos, estilo Boomer Shooter.
00:33:49Y te respondió.
00:33:49New Blood, me respondió.
00:33:50New Blood, ajá.
00:33:51Bueno, es que ese güey es un tipazo.
00:33:53Sí, la neta hay tremendas figuras en la industria, como los que nos comentaba Trash, ¿no?
00:33:56De los de Wolves Den, ¿no?
00:33:57Como el juego ese, los nórdicos.
00:34:00Y pues bueno, tenemos también otra noticia.
00:34:03No sé si quieran pasar a la siguiente noticia de el Mind's Eye.
00:34:07Les cuento, dice.
00:34:09Eh, el esperado videojuego de Mind's Eye, que prometía ser una alternativa del estilo de juego de Grand Theft Auto, ha tenido un debut algo complicado en las plataformas.
00:34:18El juego que se lanzó sin permitir reseñas previas a los medios especializados, algo de lo que precisamente nos andábamos quejando la vez pasada, que está un poquito bandera roja cuando alguna compañía lo hace.
00:34:31Bandera roja cuando no ves reseñas de a uno o una semana antes.
00:34:34O una semana antes, si hay algo ahí de cuidado.
00:34:36Y el juego está recibiendo críticas mixtas que tienden a lo negativo, especialmente en Steam, donde los usuarios reportan problemas significativos de rendimiento y optimización.
00:34:45Lo cual hoy en día ya no es sorpresa casi para nadie que los juegos salgan hechos con las patas.
00:34:49Los jugadores señalan que el título sufre caídas de frames, crashes frecuentes y limitaciones importantes como la ausencia de un mapa del mundo o la imposibilidad de robar vehículos.
00:34:59En la tienda de Xbox, aunque inicialmente mostraba una calificación de 3.9 sobre 5, se descubrió que muchas reseñas fueron publicadas antes del lanzamiento oficial.
00:35:10Las opiniones más recientes y genuinas destacan problemas técnicos como gráficos borrosos, mundos vacíos y la forzada limitación a 30 frames por segundo.
00:35:19A pesar de que algunos usuarios encuentran aspectos positivos en la historia y los visuales, la mayoría coincide en que el juego necesita mejoras sustanciales, especialmente considerando sus 8 años de desarrollo.
00:35:31Los desarrolladores han prometido evolucionar el juego con el tiempo, pero por ahora parece que Minds Eye no ha logrado cumplir con las expectativas que se le tenía.
00:35:41Para sorpresa de nadie por segunda ocasión.
00:35:45Y no es por burlarnos del juego de Leslie Benzies, que yo creo que le costó muchísimo parte de su fortuna.
00:35:51Desrollar juegos no es sencillo, no es barato, entre más se ven fotorrealistas, hay más necesidades que no estamos incluso viendo como usuario.
00:36:05Por ejemplo, si tu juego va a ser súper realista, pues necesitas la generación de assets en muy alta resolución, captura de movimiento,
00:36:13porque si los animas manualmente se nota la cuadradez en las animaciones.
00:36:17Y esto lo vi en un post ahí en LinkedIn, que estaba diciendo, no, pues si quieres hacerlo online o con elementos online, pues rifate la carga de los servidores, la infraestructura, los servicios en línea.
00:36:32Y conforme le vas aumentando la lista del súper, se va haciendo cada vez más y más.
00:36:38Sí, como justo como ir bien, nada más van pasando artículo tras artículo de tus ideas.
00:36:42Y ajá, en el súper, no? Así como pip, pip, pip, pip.
00:36:45Tres mil, tres mil, tres mil, tres mil.
00:36:47Terrible.
00:36:47Nomás compré diez cosas.
00:36:49Se nos venía por diez cositas.
00:36:51Exactamente.
00:36:52Y pues bueno, fuera de eso, el juego desde el tráiler, la verdad es que yo lo veía y se veía esta dificultad nuevamente de apuntar tan alto.
00:37:07La dificultad de apuntar tan alto y que tu juego no entregue esto a lo cual estás apuntando muy alto.
00:37:14Y es lo que le falta, lo que le ocurre a muchísimos juegos, por ejemplo, cuando dicen, no, mi juego está inspirado en The Legend of Zelda.
00:37:22Y cuando mencionas estos nombres, cuando mencionan estos nombres así de categoría ruda y legendaria, las comparaciones son inminentes, no?
00:37:31De incluso desde la ejecución hasta los haces, la animación, la presentación, todo eso le va cargando un poquito de factura al momento de cómo se aprecia estos.
00:37:42Estos juegos, por ejemplo, recuerdo mucho a un jueguito mexicano que igual mencionaba.
00:37:49No sé, no me acuerdo el nombre, por ser respetuosos, por ser respetuosos, no me acuerdo el nombre, pero sí mencionaban las inspiraciones.
00:37:59Shadow of the Colossus, Legend of Zelda y de repente cuando tocó entregar y cuando tocó entregar así como bro, falta aquí muchísimo.
00:38:08Yo creo que a esa persona no le pasó con malicia.
00:38:13Yo creo que fue un poco incompetencia absoluta el hecho de que no se dio cuenta lo que realmente implicaba hacer lo que intentaba hacer, pero pues sirvió de elección.
00:38:24Y nuevamente aquí cuando apunta a ser un gran tifauto.
00:38:26Sí, si apuntas a ser un gran tifauto, creo que hay un no me acuerdo cómo dice exactamente el dicho en inglés for the stars, dispara a las estrellas y caerás en la luna o una cosa así.
00:38:39Me parece que esa mentalidad le ha hecho un poco de daño a la industria de los juegos, porque en este afán de supuestamente estar disparando a las estrellas para caer a la luna,
00:38:48mucha gente solo da un escopetazo al aire y todos los perdigones se nos van para todos lados, menos a donde tienen que caer.
00:38:55Y es bien curiosa esta historia, porque hay otros que apuntan a las estrellas y caen muy cerca de las estrellas, como el clear obscure exactamente que no vinieron a leccionarnos con un con una historia narrativa así estilo.
00:39:09Nuestro juego va a ser súper legendario, sabes?
00:39:12Es que es eso, es tu manejo de expectativas.
00:39:15Exactamente.
00:39:16Nadie sabía cuántas personas estaban trabajando de mains.
00:39:19O sea, no estoy hablando de todo el equipo de todos los coreanos, de todos los coreanos.
00:39:22Sí, efectivamente coreanos.
00:39:23Qué onda con clear obscure?
00:39:24Creo que no me acuerdo qué onda con lo de Ubisoft, pero igual nos enteramos después, hasta después de que salió, no?
00:39:30Ajá, sí, sí, sí, no, lo de se había revelado un poquito antes en entrevistas y todo eso que eran algunos trabajadores de Ubisoft.
00:39:38Estaba así cerquísima de su lanzamiento.
00:39:40De su lanzamiento.
00:39:41El pedo es que si vendes tu juego con la premisa de es que yo trabajé en Dead Space o yo hice GTA.
00:39:46Ajá, y voy a hacer el siguiente Dead Space o GTA.
00:39:48Para mí eso ya es un desflagazo.
00:39:50Exacto.
00:39:50Sí.
00:39:51Porque ese es el el main sabe para mí.
00:39:53Desde que vi el trailer fue este es un juego de Unreal Engine.
00:39:57That's it.
00:39:58O sea, ni siquiera por odio al motor es se ve genérico.
00:40:01Sí, es lo que mencionamos muchísimo.
00:40:03Cómo el look genérico de Unreal Engine está todo en este juego.
00:40:08Un motion blurcito, ese tipo de iluminación, ese rollo hiperrealista.
00:40:12Ajá, hiperrealista, pero que todavía sigue viendo en caricaturas.
00:40:15Sí, sí, sí, sí.
00:40:15Ya es como ese fue.
00:40:17Por eso me resflaggeó el juego de Il.
00:40:19Ajá.
00:40:20Cuando fue el trailer de.
00:40:21Bueno, pero eso es otra cosa.
00:40:23Sí, sí, sí.
00:40:23No, pero está muy ligado.
00:40:24No, pero sí, sí, sí.
00:40:25No, no, no, no interrumpas tu comentario.
00:40:27Está muy bueno.
00:40:27Porque igual, o sea, cuando fue la.
00:40:28Eso fue en el Summer.
00:40:29Summer.
00:40:30Sí, ahorita.
00:40:30En el Summer Game Fest anunciaron este juego de Il por parte de Moonfish.
00:40:34Inmediatamente se veía chingoncísimo.
00:40:35O sea, es que se ve.
00:40:36Precioso, qué buena prueba de concepto al momento de intentar mostrar tu juego en un tráiler.
00:40:42Pero la piensas dos segunditos y dices, güey, esta madre no va a ser el pinche videojuego, cabrón.
00:40:47O sea, aunque Moonfish traiga este rollo de que la Atomic Heart sí salió muy parecido en dirección de arte.
00:40:54A como salió la Atomic Heart al final.
00:40:57La neta es que no, no es viable sacar.
00:41:00O sea, yo no me la creo, güey, todavía.
00:41:01Y además, lo que les comentaba en vivo en ese instante fue que la tirada de Mindsight era que iba a ser una carta de presentación a otro ecosistema de juego donde tú podrías hostear contenido generado por usuarios.
00:41:17Por usuarios.
00:41:17¿Sabes?
00:41:17Esta onda estilo Roblox, ¿no?
00:41:20De crear tus mapitas y que vivas en Roblox jugando mil cosas diferentes.
00:41:25Que incluso yo les hice una recomendación, ¿no?
00:41:26Entren a Roblox y vean lo que hay.
00:41:28Porque te abre los ojos, ¿no?
00:41:30Sobre todo a jueguitos arcade pequeñitos que encuentras a diestra y siniestra.
00:41:35Divertidísimos.
00:41:36De verdad, o sea, el nivel de diversión.
00:41:38Wow.
00:41:39O luego cosas súper extrañas como el simulador de Culiacán.
00:41:44Sí, el Culiacanás a mí me salió.
00:41:47De verdad es.
00:41:49Este, el punto voy es que casi dos, tres semanas antes del lanzamiento sale la noticia con que esta unión entre estos dos conceptos en realidad nunca se va a llevar a cabo porque la empresa que se iba, a la cual se iba a unir Mindsight como carta de presentación para estar hosteado en esta generación de usuarios.
00:42:13Se iban a separar y que en realidad eso ya no iba a ocurrir y que Mindsight simplemente es un juego.
00:42:20Sí, sí.
00:42:21Y todo lo que medio, bueno, las expectativas en falso que nosotros nos creamos, supongo, ya no llegaron a nada.
00:42:28Y creo que también era uno de los puntos de venta del juego, esta promesa del contenido generado por usuario, como lo es de hecho ahí un poquito bajita la mano para GTA 6.
00:42:39Una de las cosas más fuertes no es nada más que esa cosa va a ser GTA 6, sino que están montándose para permitir contenido generado por usuario de forma oficial.
00:42:49Entonces, no, no, no, no, no.
00:42:51Eso a futuro en el mundo de los videojuegos va a ser muy importante y va a ser como el siguiente breakthrough, la siguiente barda a la cual hay que habría que saltar.
00:43:01Sí, de hecho, ya le están. De hecho, otro muy buen ejemplo justamente de Roblox que ya están empezando a saltar esa barrera donde prácticamente tienes a todo tu público haciendo el trabajo por ti y después vas y lo monetizas y no hay nada.
00:43:13Y lo monetizas mal y los dejas esclavizados prácticamente y tal cual y con gusto lo van a hacer.
00:43:20Y yo la verdad es que veo a un montón de fanáticos de GTA y a un montón de la gente como estos güeyes que ya tienen una década en GTA Online con un imperio y demás.
00:43:28La gente que haga eso en el GTA 6, no manches, o sea, el contenido que vamos a poder tener y si lo monetizas, el dinero que va a haber ojalá lo hagan a la Valve, a la Steam y que tengan.
00:43:41Ahí está el mercado, vendan lo que quieran, nada más un tajo para mí que soy la tienda y hagan su despapalle, no?
00:43:47Con que lo hagan así, brother, va a estar loquísimo y lo que lo que está ahí interesante es que bueno, Mindside lo soltó, pero ellos sí están cocinando con esta idea.
00:43:58Entonces a ver qué tal les va, porque como bien dices, me parece muy buena acotación esto de que el contenido generado por usuario es la siguiente frontera, porque efectivamente muchas veces o una gran cantidad de veces hemos visto ejemplos donde el contenido generado por usuario lo hemos mencionado, lo de Halo, el Oddball, bla, bla, bla, o sea, tantos ejemplos.
00:44:15Entonces ahora ya nada más hacerlo oficial y con tantito apoyo y con tantito Beto, o sea, encima lo mejor de todo te aseguras con el canal oficial de que tampoco vaya a salir contenido como el que luego sale de que alguien pintó la palabra con N utilizando los assets del juego y ya estamos en problemas.
00:44:33Y aquí, ojo, amigos, en serio, de verdad, paren la oreja y empiecen a detectar cuando los publishers, directivo o lo que sea, dicen la palabra plataforma.
00:44:47Queremos hacer la siguiente plataforma.
00:44:49La plataforma ya no juego.
00:44:50Grand Theft Auto ya es uno. Battlefield es otro que también de Andrew Wilson estuvo mencionando.
00:44:55Ojo con esto.
00:44:56Sí, sí, sí.
00:44:57Sí, hay que estar atentos porque efectivamente el lenguaje ya nos está diciendo un poquito de la intención detrás.
00:45:03Y sí, hay que estar atentos de qué más se va revelando.
00:45:07Y pues antes de movernos, una preguntota.
00:45:10Lo del Mindsci, ¿han dicho si van a regresar a ese estilacho o ya se va a quedar así?
00:45:14Yo creo que ya están abandonando hasta el barco porque una semana antes del lanzamiento el VP of something ya dejó la compañía.
00:45:21O sea, esto yo creo que ya este estudio va a ser rápido.
00:45:25Está muy extraño porque la verdad es que se veía bien publicitado el juego.
00:45:31Luego tenía, no sé, o sea, como que no pintaba.
00:45:34Si bien estoy de acuerdo con que algo no daba una buena impresión, tampoco se veía como que fuera a ser directamente un producto fracaso al grado de que hasta el VP se fuera a salir.
00:45:46Quieres o no que esté atado al nombre de Leslie Benzies, un nombre muy importante dentro de la historia de Rockstar Games de Grand Theft Auto.
00:45:54O sea, sí hace que lo voltees a ver como oye, a ver, a ver, a ver cómo ha pasado mil veces con los juegos de los veteranos de Blizzard,
00:46:01Blizzard, los de Ubisoft, los de CD Projekt Red, con los de Rebel Wolves, bla, bla, bla.
00:46:07Así hasta el infinito.
00:46:08Lo único que sí, genuinamente me saca de onda de esto es que a los que les está lloviendo bien de gratis son los de IO, son los de Hitman y el de 007.
00:46:18Porque la caja dice que son IO partners y eso para muchas personas es a estos cabrones desarrollaron esto.
00:46:24El de 007 va a salir cutre, va a salir cutre.
00:46:27Y no, no, no, son, es otra cosa. O sea, los están ayudando a publicar, me parece.
00:46:31Sí, nada más están exactamente.
00:46:32Pero no es el equipo de desarrollo.
00:46:34Ajá, es bien importante también acotar eso de saber quién publica y quién desarrolla.
00:46:40Porque a mí me pasó, a mí me pasó.
00:46:43Hay un juego que publica Arc System Works.
00:46:46Cuando yo lo vi, dije, no, man, esto se ve súper cutre.
00:46:49Esto no es trabajo de Arc System Works.
00:46:51Y después me di cuenta que no, el publisher es Arc System Works, porque también publican juegos.
00:46:55Y los juegos desarrollados por Arc System Works, ya sabemos cómo se ve.
00:46:59¿Cuáles son?
00:46:59Con Marvel.
00:47:01Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:47:02Muy importante eso.
00:47:03Sí, sí, sí, sí, es una importante distinción que luego es confuso porque hay veces que publisher y desarrollador son el mismo, ¿no?
00:47:10Pero luego no siempre.
00:47:12Pero no son el mismo.
00:47:13Ajá, pero exacto.
00:47:13Y luego especialmente en como productos doble A y demás, donde por ejemplo Capcom es el manto que publica tu juego,
00:47:20pero lo desarrolló AJ Studio, ¿no?
00:47:22Una cosa así.
00:47:22Entonces es importante hacer la distinción.
00:47:24Y pues sí, este estudio tiene gente reconocida con nombre de otros estudios y por eso, por eso nos estamos fijando.
00:47:33Pero pues pobrecitos, la verdad es que nuevamente no se veía como que fuera a ser un lanzamiento tan desastroso,
00:47:40pero pues parece que sí lo está haciendo.
00:47:43Y pues bueno, quieres ir tú con la siguiente noticia.
00:47:45Ah, hablando de lanzamientos desastrosos, pasó algo interesante durante el Summer Game Fest.
00:47:51Seripo, güey, seripo en el split.
00:47:53Pues bueno, a ver, el director general de 1047 Games, Ian Prolux, se ha visto obligado a disculparse públicamente
00:48:01tras la controversia generada por usar una gorra con el mensaje Make FPS Games Great Again durante el Summer Game Fest,
00:48:09un diseño que recordaba al famoso eslogan de Donald Trump.
00:48:14Efectivamente.
00:48:14Aunque inicialmente Prolux defendió que el mensaje no tenía intenciones políticas y solo buscaba criticar el estado actual de los juegos de disparos,
00:48:23la reacción negativa de la comunidad lo ha llevado a emitir una disculpa en video.
00:48:30El ejecutivo explicó que la idea surgió como un intento de llamar la atención entre los numerosos juegos presentes presentados en el evento,
00:48:38admitiendo que, si bien anticipaba cierta controversia, no esperaban una reacción tan negativa.
00:48:45Prolux expresó su pesar por la división causada por la comunidad de Splitgate y reconoció que,
00:48:52aunque sus intenciones eran simplemente criticar el género FPS, el impacto fue más allá de lo previsto.
00:48:58Para abordar la situación, el director general ha comunicado que realizará una sesión de preguntas y respuestas con la comunidad para discutir el tema más a fondo.
00:49:07Esto es algo que tú me comentaste desde el inicio, así como, ¿no te cagó el mensaje de este güey?
00:49:15¿Por qué? Porque hay varias cosas más.
00:49:18Hay varias cosas. Ok, a mí me cayó gordísimo durante la transmisión ese rollo, no por la gorra, güey, la gorra me vale madre.
00:49:24Porque lo que estaban platicando es que ya está tan choteado ese gimmick de, ah sí, make X great again.
00:49:32Que la neta, eso pasa de trasfondo, güey.
00:49:35Sí, justo, ¿no?
00:49:36A mí lo que me cayó muy gordo es, y ahí está otra vez con el pinche video y cómo se está expresando en este comunicado.
00:49:43Muy agresivo.
00:49:44Muy agresivo y no entender por qué los que estábamos viendo eso dijimos, estás bien idiota, carnal.
00:49:50Que es, ok, vas a subir al stage a patear a Call of Duty y a Halo.
00:49:57Tu juego existe por Call of Duty y Halo, güey.
00:50:00Es eso. Hay un rifle de batalla en Splitgate.
00:50:03Yo he jugado a Splitgate.
00:50:05Sí, sí, yo también.
00:50:06Es el DMR.
00:50:07Es el rifle de batalla, es el DMR, es el rifle de asalto.
00:50:10Es tu sistema de loadouts, güey.
00:50:12Y tu gimmick es esta cosa que te agarraste de portal.
00:50:15De otro juego también.
00:50:16Que va, está chido, ¿no? Es su parte creativa.
00:50:18Pero no puedes llegar a patear a tus dos padres, güey.
00:50:21Sí.
00:50:23Para después decir, es que nosotros no somos nuestro clásico Zoomer Battle Royale Gameway.
00:50:29Y además eso.
00:50:30Y además aquí, Battle Royale.
00:50:32Battle Royale con música de Imagine Dragons en tu pinche tráiler, cabrón.
00:50:36Que es así, lo más genérico que pudiste haber hecho, cabrón.
00:50:40Ajá.
00:50:40A mí igual nuevamente no me cayó nada bien este mensaje.
00:50:44Porque dice, sí, ya estamos cansados de jugar Call of Duty todos los años.
00:50:48Vamos a sacar del estancamiento el género.
00:50:53Como, bro, ¿de qué estás hablando?
00:50:56El género FPS vive uno de sus mejores momentos en este momento.
00:51:01Quien está atrapado, quien está obsoleto, eres tú.
00:51:04Porque hay tantas cosas tan diferentes por jugar en este instante,
00:51:08en tantos formatos diferentes, en todas las plataformas.
00:51:11Venimos de un resurgimiento del Boomer Shooter, ¿no?
00:51:14Como desde 2017, 2018.
00:51:17Para este punto ya está, no quiero decir explotado,
00:51:20pero está muy bien utilizado el género a lo largo de todos los géneros de disparos.
00:51:26No solamente en el sci-fi como Doom Eternal, ¿no?
00:51:30Que regresa a tiempos oscuros en Dark Ages, a mostrar algo medieval.
00:51:34Sino juegos realmente, propiamente medievales como Mid-Evil.
00:51:38Juegos que se ven más a lo místico como Graven.
00:51:41Que es un poquito más de magia.
00:51:45Throwbacks muchísimo más hacia atrás como Wisdom Room.
00:51:48¿Wisdom Room o algo así?
00:51:50Sí, sí, sí, es de Apogy.
00:51:52De Apogy, por cierto, que está haciendo...
00:51:55Es como un Wolfenstein moderno con un editor de mapas buenísimo.
00:52:01¿Sabes? O sea, se me hace muy obtuso hablar de esa manera,
00:52:04de un género que está viviendo su mejor momento.
00:52:06Te voy a ser completamente honesto.
00:52:08Yo me fui por completo con su demagogía,
00:52:11porque básicamente eso es decir cosas para quedar en el favor de la gente.
00:52:16Y pues sí, o sea, ah, sí, odiamos a las empresas que nos entregan el mismo juego cada año.
00:52:20Te voy a ser completamente honesto.
00:52:21Yo sí me, o sea, como populista absoluto,
00:52:25la verdad es que a mí sí me cayó bien.
00:52:27No había pensado en lo absoluto en esto que mencionas,
00:52:30pero ahora que lo mencionas, tienes todita la razón.
00:52:33Efectivamente, te digo, no había hecho yo el nexo.
00:52:36Sí, es cierto, porque sí, es como haber insultado a...
00:52:39O sea, es como si League of Legends saliera a decir que Dota es terrible.
00:52:42O sea, brother, existes gracias a Dota.
00:52:45No me jodas, o sea, sí, tienes todita tal.
00:52:47No lo había pensado, pero sí.
00:52:48Y además, el timeline de eventos es bien curioso, ¿no?
00:52:51Como sucede el evento, la gente le empieza a decir como,
00:52:55oye, güey, ¿te pasaste de lanza en el Summer Game Fest?
00:52:58Y el güey, sí, bueno, yo no me voy a disculpar.
00:53:00La neta, lo que quise hacer fue esto y todo eso.
00:53:04La cosa escala, se hace muy grande y después sale como,
00:53:06oigan, la verdad es que disculpen, bla, bla, bla.
00:53:09Sí, es que bueno, ya le tuvo miedo a las consecuencias.
00:53:11Es que ese es el asunto.
00:53:12No se arrepiente de lo que dijo,
00:53:13se arrepiente de que lo hayan criticado por decirlo.
00:53:15Sí, porque güey empezó a patear un chorro a Bandita
00:53:17ahí por redes sociales, güey, empezó a ponerse así de...
00:53:20Intentó aplicar un Wendy's, pero no le salió de Twitter, güey.
00:53:23Y terminaron borrando los tuits, porque así como de dud.
00:53:27Porque ¿saben qué es la peor parte de esto?
00:53:29Explique de que está bien chingón.
00:53:30Sí.
00:53:31Es un juegazo, güey.
00:53:31Sí, sí, lo es, de hecho.
00:53:33O sea, sí está bien divertido.
00:53:34Sí.
00:53:34Lo dice uno así como que medio burlando,
00:53:36se ve el rollo del Battle Royale y demás.
00:53:37Ah, también metieron skins de 80 dólares, por cierto.
00:53:40Ah, por cierto.
00:53:41Para agregarle más...
00:53:42Para agregarle más capas a la ironía.
00:53:43Para agregarle más capas a la ironía.
00:53:44Y a Amprux.
00:53:46Pero sí está bien divertido, es un juegazo de arena.
00:53:47O sea, sí se arman las peleas.
00:53:51Aquí lo que también termina cayendo muy gordo es este, güey.
00:53:53O sea, tienes, no sé, a tu equipo de desarrollo.
00:53:55Nada más viendo el cagadero que estás haciendo ahí en redes, güey.
00:54:00Es así de...
00:54:00Güey, cállate, por favor.
00:54:01Esto es lo que dijimos hace semanas.
00:54:03Como, güey, quítenle las comms a los directivos.
00:54:07Que están totalmente despegados, desconectados de la realidad.
00:54:11Como el de Borderlands, ¿no?
00:54:13El que...
00:54:13Ajá, el Rundi Pitchford.
00:54:14Y así podemos mencionar un sinfín de casos donde la apreciación...
00:54:22Digamos, cómo el público ve cierto juego después de escuchar las declaraciones de los desarrolladores.
00:54:28Este es un anti...
00:54:29Ok, ya no voy a comprar tu juego.
00:54:31¿Sabes?
00:54:32Le pasó a Vought, le pasó a Dragon Age, le ha pasado...
00:54:35A cada rato le pasa al de The Last of Us.
00:54:37Y le pasó en el positivo, como dijiste hace rato, a Claire Obscure.
00:54:42No dijeron nada.
00:54:42No dijeron nada.
00:54:43No hubo problema.
00:54:44Exacto.
00:54:44Que tu trabajo hable por sí mismo.
00:54:46Exacto.
00:54:46Quítenle los comms a los directivos.
00:54:49O sea, deberían de tener prohibido.
00:54:52Prohibido hablar.
00:54:53Aunque al mismo tiempo está del otro lado, ¿no?
00:54:55Sí.
00:54:56Aunque al mismo tiempo sea en la cara.
00:54:57Es muy extraño esa ambivalencia.
00:54:59Pero sí.
00:55:00Y pues bueno, nuevamente también, eso sí, ya viendo bien y demás la noticia, sí se
00:55:04le vio una falta de... en inglés se dice tone deaf.
00:55:10Desconocimiento de... no leyó la habitación, no leyó el tono.
00:55:13No le supo.
00:55:14No le supo, básicamente.
00:55:16Porque efectivamente sí se estaba defendiendo primero.
00:55:21Eso sí lo vi, que se estaba defendiendo.
00:55:23Nuevamente, yo estaba parte de la demagogía porque yo estaba así como de...
00:55:27Oye, sí, lo están criticando por lo de la gorra y la gorra como que qué, pero es
00:55:30que no había... no me había dado cuenta.
00:55:32Creo que me pasó lo que a ese imbécil le está pasando, nada más que él sí es el
00:55:37recipiente de la estupidez esta de... que se lo está fregando.
00:55:40Porque te digo, yo no me había dado cuenta como creo que él no se ha dado cuenta del
00:55:45por qué la gente le está diciendo lo que le está diciendo.
00:55:47Como...
00:55:48¿No tienen teléfonos ustedes?
00:55:50Como esa...
00:55:50Sí, sí, sí, sí.
00:55:51Exactamente.
00:55:52Ese sentimiento, ¿verdad?
00:55:53Sí.
00:55:54Y pues bueno.
00:55:55Ya descargué el split gate.
00:55:56A ver si también le damos el rato.
00:55:58Sí, por favor.
00:55:59Que por cierto, por si les interesa, está en Game Pass.
00:56:01Yo no lo había visto, pero ayer estaba deambulando por ahí y el split gate 2 también está
00:56:06en Game Pass por si les interesa.
00:56:08Aunque es gratis, de todas formas.
00:56:10Sí, es free to play.
00:56:11Ah, bueno.
00:56:11Pero pues bueno, hay para que lo descarguemos y la verdad es que sí, o sea, independientemente
00:56:16de lo que diga aquí mi carnal, la verdad es que el juego está re bueno.
00:56:19Y eso sí, el nivel de habilidad y el nivel de creatividad.
00:56:24O sea, no, no, vi un comentario que me dio mucha risa porque así somos, güey.
00:56:29De repente pone un carnal como de güey, confundir al enemigo con mis portales.
00:56:33Yo me confundo a mí mismo con mis portales, güey.
00:56:36No, te meten unos bailes, güey, en el split.
00:56:38Sí, pero fuertísimo.
00:56:39Salí por atrás, adelante, atrás, adelante.
00:56:41Luego allá.
00:56:42No, no, no, no, no.
00:56:43Verdaderamente un juegazo, una joya absoluta, pero sí, no es para, no es para esos que
00:56:50les gusta jugar con el cerebro apagado, porque hay mucha gente a la que le gusta no estar
00:56:55proactivamente involucrado, sino más bien, lo cual te digo es válido, pero hay gente
00:57:00a la que nada más le gusta llegar y dispararle a cosas, sentir que estás matando algo y
00:57:03se acabó.
00:57:04No, este juego la verdad es que sí requiere que actives los dos procesos de tu mente.
00:57:10Es tu shooter en 4D, güey, porque sí.
00:57:12Sí, es ajedrez en 4D multiversal, no, se pasa de lanza.
00:57:18Y pues bueno, hay que jugarlo.
00:57:21Sí, hay que darle, hay que hacerme en la tardecita.
00:57:23Jalo.
00:57:24Y pues bueno, vámonos, ¿qué les parece a la siguiente noticia?
00:57:26Si quieren, me la he hecho yo.
00:57:28Sí, vamos un poquito más rápido.
00:57:29No se mete mucho el sonido de...
00:57:31Sí, se va a meter, pero será el empozo.
00:57:33La trova urbana.
00:57:35Y entonces, la siguiente noticia dice que Alex Hutchinson, el director de Raccoon Logic,
00:57:41ha generado algo de controversia al criticar el modelo de negocio de Xbox Game Pass, a pesar
00:57:45de haber lanzado su propio juego, Revenge of the Savage Planet, en dicho servicio.
00:57:50El desarrollador advierte que lanzar juegos nuevos directamente en servicios de suscripción
00:57:55puede devaluar el contenido y dañar a la industria a largo plazo, aunque reconoce
00:57:59que la mayoría del tráfico de su juego proviene de Game Pass, Hutchinson sugiere que la industria
00:58:04debería adaptar un modelo similar al del cine, donde los juegos llegarían a los servicios
00:58:09de suscripción un año después de su lanzamiento.
00:58:12El desarrollador admite que los pagos de Microsoft por incluir juegos en Game Pass eran significativos
00:58:17hace años, pero ahora son menos atractivos a menos de que se trate de una marca muy grande.
00:58:22Esta postura coincide con la de Sony, que se niega a lanzar sus juegos nuevos directamente
00:58:27en PlayStation Plus y con Nintendo, que mantiene el valor de sus títulos.
00:58:32Hutchinson, quien anteriormente dirigió títulos como Assassin's Creed 3 y Far Cry 4, teme
00:58:37que este modelo actual resulte en menos juegos desarrollados y más estudios cerrando sus
00:58:44puertas.
00:58:44Pues lo vemos, ¿no? O sea, el sábado pasado el tráfico estaba, pero no quiero comprar
00:58:49el Ice-O-T.
00:58:49Ah, no, sí, sí, sí, sí, sí, se pasó de lanza. Qué bueno que sí se lo estás alabrando.
00:58:54Te queremos mucho que te mamaste, güey.
00:58:56Y sí, que me disculpe él también porque sabe que lo adoro, pero sí se es súper mamo.
00:59:00O sea, como de, pero cómo no está en Game Pass, lo va a tener que comprar, carnal.
00:59:04¿Cuándo fue el último juego que compraste? No mames, güey, apoye a la industria.
00:59:07O sea, sí, evidentemente, queramos o no, se está devaluando el valor de los
00:59:14juegos. Estamos viendo cómo la gente se queda sin trabajo o cosas hechas con amor
00:59:20que tardan cinco años de la vida de una persona mientras vive en la miseria y no
00:59:27tiene, no tiene seguridad. Es que otro problema también es que ya hay muchísimos
00:59:32juegos.
00:59:32Sí, la tecnología ha avanzado tanto que las herramientas ya son accesibles.
00:59:37Tan básico como una laptop de gobierno, ya estás haciendo tu videojuego así de
00:59:42fácil. Entonces, incluso aunque tu juego sea de ocho, por ejemplo, no hay ninguna
00:59:51garantía que la gente lo va a voltear a ver y lo va a ver. O sea, puede ser el
00:59:55juego más hermoso, lo que quieras.
00:59:58No hay garantía.
00:59:59Sí, si no lo no se sabe.
01:00:02Ajá.
01:00:03Sí, también la percepción de la bandita.
01:00:06No sé, algo tiene, por ejemplo, en Steam, yo lo veo que pasa cada rato, que ya como
01:00:11que todos pensamos que un juego indie va a estar en unos que 20, 30 dólares. En el
01:00:15momento en el que sale un indie de 40, todo el mundo pierde la cabeza.
01:00:18La discusión es así de no, ¿por qué?
01:00:21Porque es como que 40.
01:00:22Esto es decir, no lo vale, güey. Es así como de mira, puta, cada quien, ¿no? Pero de
01:00:27repente sí es lo que es lo que dices. O sea, ves un jueguito hecho con amor, hecho
01:00:30con cariño, que está proponiendo algo ahí interesante y el simple hecho de ya la
01:00:35percepción que tenemos de lo que debería de costar un videojuego.
01:00:38Pues se está degradando.
01:00:41Sí, no. Hace que el juego, que en general la industria se degrade porque luego también
01:00:45como esa percepción es enteramente subjetiva, con que haya dos, tres personitas que se empiecen
01:00:50a decir entre nosotros. Oye, Elden Ring no vale 40 dólares, ¿no crees, Pantera? Oye,
01:00:55sí, Luis, no sé qué. Y ya con eso, con que otras personas estén de acuerdo, ya va a
01:00:58haber un montón de gente con el sesgo de que van a pensar que lo que ellos creen que vale
01:01:02el juego es lo que debería de valer. Y por un lado, el señor Hutchinson destaca un par
01:01:07de cosas que me parecen buenas que sea él quien las apuntale, porque él es el que está
01:01:13justamente promoviendo, moviendo y demás su juego en el servicio. Entonces él es el
01:01:18que está viendo exactamente cómo esto puede o no afectar a las ventas. No sé al mismo
01:01:23tiempo si tenga la razón de que todo sea negativo y sea un panorama oscuro para la
01:01:27industria, porque vemos servicios como Spotify que claramente han hecho que muchos
01:01:32artistas tengan un ingreso fijo y demás. No todos, naturalmente, digo, pero y puede
01:01:38haber justo muchas aristas de que el pago justo, de que hay ciertas cosas, ya sabes,
01:01:42o sea, todos estos, estas acepciones de que las compañías siempre quieren el tajo más
01:01:46grande que el pastel, pues ahí están, ¿no? Pero podríamos decir que mientras
01:01:51Microsoft mantenga pues esta, esta parte del estira y jala, estira y jala de forma
01:01:57justa, de forma ecuánime, sí es negocio. En el momento en el que esto no
01:02:02cambia. No creo que sea negocio. ¿No crees? No creo que sea negocio porque, o sea, si bien
01:02:08sabemos que los ingresos aumentan en Xbox Game Pass año, año tras año, lo interesante es saber
01:02:17realmente cuál es el profit, porque está, hay un déficit muy grande con la compra de Activision y todo
01:02:24eso. Y lo han mencionado que para que esta cosa sea viable, que tengan estrenos
01:02:30unos día uno y que tengan estos jueguitos para rellenar el Game Pass,
01:02:36necesitan sus cien millones de suscriptores al mes y al mismo tiempo hay otras personas como Sean
01:02:42Leiden en su momento, no recuerdo si fue bien él, que mencionan que incluso teniendo cien millones,
01:02:47un modelo de negocios con juegos día uno, así blockbusters triple A, no es viable.
01:02:55Ok, ok, ok, ok. Entonces hay muchas aristas que están en juego que no se pueden cuantificar
01:03:00totalmente, sin tener los datos oficialmente, pero yo creo que esto está, que Game Pass puede,
01:03:08a menos de que encuentre sus cien millones de usuarios, es algo que puede hacer una implosión
01:03:14y dejar a muchos, muchos varados al mismo tiempo que ya se hizo mucho daño en el mercado,
01:03:19devaluando el valor de los juegos. En algo estoy de acuerdo, o sea, si bien no podría decir con
01:03:28completo conocimiento de causa, ah, es que si es negocio o no es negocio, si puedo contar las copias
01:03:34que no fueron vendidas porque se jugaron en Game Pass, no? Entonces si consideramos eso como una
01:03:39pérdida, ok, efectivamente, entonces si no es negocio, porque por ejemplo yo mi Clear Obscure no lo pagué y la
01:03:45mayoría de, de hecho, las personas que conozco no compraron Clear Obscure, lo jugamos en Game Pass,
01:03:49yo ya lo acabé, ya casi lo, hasta lo platiné y francamente, con todo el amor que se merecen y con
01:03:56el hecho de que siento que se merecen todo el apoyo, yo no lo voy a comprar, ya lo jugué,
01:04:01ya jugaste, exacto. Para mí no es ni siquiera lógico, sabes? O sea, a pesar de que sí quiero apoyar a los
01:04:06devs y soy de la idea de que si realmente quieres lo hagas, o sea, si en algún punto me llegan a sobrar
01:04:11800 pesos y te van a lo compro, no? Vas a llegar a un punto en el que lo vas a tener que comprar
01:04:15porque van a sacar DLC. Es que digamos como el asunto de Game Pass no es el Netflix de los
01:04:20videojuegos, porque Netflix, el momento en el que terminas de gastarle dinero es en el momento
01:04:27que pagas la suscripción y obtienes todo esto gratis. Game Pass es diferente porque digamos que
01:04:32cada jueguito es una tiendita en la que puedes seguir gastando en skin y todo eso. Entonces,
01:04:37si bien los contenidos de Roadmap son gratuitos, siempre va a llegar la expansión que tiene un
01:04:43costo. Sí, sabes? En este caso, no el último lugar donde gastar no es la suscripción, sino son los
01:04:50juegos que son las tienditas. Por eso es muy diferente a que digan es el Netflix de los
01:04:54videojuegos, porque no, porque Netflix no tiene una función de que hacer compras dentro de una
01:04:58cosa. No estás viendo Breaking Bad y te sale que si quieres comprar mercancel.
01:05:01Todavía, todavía, con esas cosas de que ya están patentando esa cosa del eye tracker para los
01:05:08anuncios. Bueno, el rastreador de ojos para anuncios en el teléfono para que si de repente te volteas,
01:05:13te vuelva a reproducir el anuncio. Bueno, con ese tipo de tecnologías no estamos tan lejos de que
01:05:18estás viendo así de terminas de ver tu capítulo de The Voice y lo primero que te sale no son los
01:05:22créditos, sino un link a la tienda de no quieres comprar el disfraz. Por favor, tómate tu refresco de
01:05:27verificación. No tardamos en vivir, no sé, en una época en la que tenemos dos rostros, ¿no? El que te
01:05:34pones para engañar a los anuncios, para engañar todos los telemétricos y todo eso. Vamos a estar
01:05:39con así la máscara de Temu, güey, para engañar al rastreador de ojos. Ajá, no, no, terrible. Lo que más me duele es que
01:05:47esto no se sienten como realidades distantes, ni siquiera se sienten como broma, güey. Se sienten como algo que ya
01:05:53alguien está pensando. Sí, sí, sí, sí. Están los trajes precisamente hechos para engañar la
01:06:00detección facial, porque dentro de los patrones es un camuflaje digital. Dentro de los patrones
01:06:05están, digamos, como ocultos facciones humanas. Entonces la máquina, la cámara no logra identificar
01:06:13los patrones de tu rostro. Está heavy. Y todo esto nada más de la apocalíptica noción de pensar que
01:06:21Xbox termina mierdificando su servicio y efectivamente todo. O sea, que les quede claro que esto que estamos
01:06:26mencionando son consecuencias de que Microsoft se vuelva más avaro. No es no está alejado de la realidad pensar que
01:06:33después de estas pequeñas acciones y demás terminan en monetizar hasta la empatía.
01:06:38Efectivamente es por eso, porque hay un déficit muy grande y tienen que tienen que sacar lo que puedan en el momento.
01:06:45Bueno, en este momento, que es que está teniendo muy buen impulso Game Pass, entonces aquí lo hemos dicho infinidad de veces.
01:06:53No el siguiente, el siguiente escalón de Game Pass que se va a mirificar es el Game Pass para PC.
01:06:59Para PC. Ajá. Yo sigo esperando con mucho miedo ese día, porque está increíble el de PC, porque todavía no cuesta lo que el
01:07:07Ultimate y sigue teniendo los beneficios del día uno. Exactamente. Efectivamente. Yo creo que ese día para mí va a ser como
01:07:15ni modo Game Pass. Me perdiste. Pues nuevamente vamos a ver justo esta noticia. Me parece importante porque es de estas de
01:07:23están en desarrollo. Hay que ver cómo sigue avanzando la industria. Hay que ver en 7, 8 años. Incluso dos y que ya tengamos
01:07:32métricas mucho más fidedignas de que si estemos viendo como de oye, ¿qué crees? Más ejemplos. Exactamente, porque
01:07:37no sé, Claire Obscur, tomándolo específicamente solo ese ejemplo y no como uno grande. Ellos, a pesar de todo lo de Game Pass, sí vendieron
01:07:46sus 33.3 millones de copias y demás. Entonces todavía no podríamos hacer el argumento de que sí, pero tampoco
01:07:54podríamos decir que no. Entonces. Ah, y algo, un punto importante sobre esta noticia es que esta persona, este director,
01:08:02menciona que deberíamos como acostumbrarnos y creo que esto me parece una gran idea, que los lanzamientos
01:08:08en Game Pass lleguen un año después del lanzamiento para que tengas el periodo de compra del juego físico
01:08:15o digital y que ya después lo esperes un año después. En tu Game Pass. Sabes como sucedía o sucede en la industria
01:08:23del cine que las películas salen en el cine y después llegan a físico, a digital y a todos esos lugares. Me parece
01:08:30una muy buena, una muy buena idea. ¿Y para cuándo un canal 5 donde, de videojuegos donde lo saquen, pero 10 años
01:08:36después? Goh de repente lanza así sus jueguitos como está muy de moda Shadow Man. Ahí les va este Shadow Man de hace 20 años.
01:08:46De hace 20 años. Está bueno, ¿eh? En fin. Siguiente noticia. ¿Otra vez tú, Pantera? ¿Te la quieres echar o el culo?
01:08:54Vas. No, vas, Pantera. Vámonos.
01:08:56Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming, ha generado grandes expectativas al anunciar que 2026 será un año extraordinario
01:09:03para Xbox. ¡Ah, güey! Dijo la cosa, güey. Lo dijo, dijo lo suyo. Dijo su frase. Dijo la frase. Dijo lo tuyo, Mar.
01:09:09El siguiente es el año de Xbox. Dilo tuyo, Phil.
01:09:15Coincidiendo con el 25 aniversario de la marca. Durante su participación en el podcast oficial de Xbox,
01:09:21Spencer explicó la ausencia de títulos importantes como Fable, Gears of War, E-Day y el próximo Forza en el showcase de este año.
01:09:28Ah, pero el Call of Duty no faltó, cabrón. Revelando que estos juegos forman parte de una estrategia más amplia para el próximo año.
01:09:35El ejecutivo destacó que estas franquicias han sido fundamentales en la historia de Xbox y promete que serán parte de un importante line-up para celebrar el aniversario.
01:09:44Aunque Xbox cerrará 2025 con fuerza, Spencer sugiere que 2026 traerá sorpresas adicionales, incluyendo posiblemente un nuevo título de Halo.
01:09:55Lo que podría convertir el año del aniversario en uno de los más significativos para la plataforma de su lanzamiento.
01:10:01Son el meme viviente de estos cabrones.
01:10:03Sí, son un tremendo momazo.
01:10:05Ah, pues sí. Phil Spencer anunciando lo mismo que... No lo he dicho tantas veces. Por ahí estuve más o menos viendo...
01:10:13En 2016, en una interacción con fans, Spencer habló sobre el potencial de 2026 para Xbox One, destacando nuevos juegos y el desafío de crear IPs exitosas.
01:10:29En 2020, Spencer agradeció a la comunidad por el éxito de 2020 y señaló que 2021 sería prometedor con el lanzamiento de Halo Infinite y la integración de Bethesda en Xbox Game Pass.
01:10:40En 2022, en el podcast Simbrain, Spencer admitió que ha pasado mucho tiempo sin un gran exclusivo, pero prometió que 2023 será un gran año para Xbox.
01:10:51En 2024, en un mensaje de fin de año, Spencer expresó entusiasmo por 2025, destacando lanzamientos como About y Fable.
01:11:00Y llegamos a 2025, lugar donde...
01:11:04Donde acabamos de ver que nuevamente se promete que por el aniversario, güey, te rifaste sacando los recibes.
01:11:11Sí, para que entiendan la reacción de Luis y mía, Quake sacó de la nada un pinche documento que ya tenía listo, güey, con todo eso que acaba de leer.
01:11:20Con todas las citas de las veces y los años en los que lo dijo, güey.
01:11:22Hice la tarea.
01:11:24Que yo no sabía que existía ese documento, güey.
01:11:25No manches, o sea, de verdad estuvo así...
01:11:28Magnífico, güey.
01:11:28Sí, pues sí, la verdad.
01:11:30Ay, pues sí, amigos, no importa el momento en el que vean este programa.
01:11:34El siguiente año es el año de Xbox.
01:11:36Es el año de Xbox.
01:11:37Pues, ya en seriedad sobre la noticia, no creo que en esta ocasión esté mintiendo debido a lo que acabamos de ver con el showcase, que se ve cargado de excelentes cosas para el 2026.
01:11:52De hecho, yo hasta sentí que nos dieron dos, tres dulcecitos para 2025, ahora sí que para que estuviéramos en paz, pero sí aventaron todo para el 2026.
01:12:01O sea, y se nota y qué bueno, qué bueno que nos explican la ausencia de las IPs por las que todos andábamos preguntando, porque efectivamente lo que nos interesa más que otra cosa a nivel emocional de Xbox es con lo que crecimos.
01:12:17Halo, Gears of War, o sea, dame todo eso que me dabas antes, por favor, ¿no?
01:12:21Y fíjate, si este año que no están estos juegos, estamos reaccionando de esta manera, diciendo que ha sido uno de los mejores eventos en muchos años.
01:12:30Imagínate cómo va a estar el del siguiente año y va a ser interesante ver cómo se van a ir guardando estas balitas, ¿sabes?
01:12:38Porque si quieren que el siguiente showcase sea el mejor en toda la historia viviente de los eventos en línea, tienen que aventar estos bombazos para después de este evento.
01:12:48Imagínate si ahí les ponen fecha este para septiembre, junio, noviembre, pero también tienen su famita de lanzar como a principios de año y hacer este developer de direct en febrero más o menos.
01:13:04Pues vamos viendo la verdad, porque como lo hemos dicho en el apartado de juegos, ahorita Xbox está de verdad que arde.
01:13:10Lo más padre, como bien también comentaron muchísimas personas en el evento, es que lo más impresionante de todo esto es que estamos viendo en el Xbox showcase abajo el logotipo de día uno PlayStation 5 también.
01:13:24Y eso, eso la verdad a mí, a mí me hizo sentir muy padre de cierta forma como que igual es medio romántico o tonto, pero para mí sí se sintió como ya terminar de dar la vuelta al planetita, de ya terminar esta vuelta de aquí iniciábamos peleando y luego fanatismo, bla, bla, bla.
01:13:39Y ahora ya, ya no importa.
01:13:41Sí, también una invitación para que no solamente sea un evento como para el sistema, la consola Xbox, sino también como un showcase, una vitrina para que, no sé si tienes un PlayStation, digas, me voy a asomar a ver qué va a llegar próximamente.
01:13:59Ya puedes, eso, eso, ya puedes. Antes te daba igual, pero ahora sí, sí es importante más. ¿Qué va a sacar Xbox? Ah, esto, esto, esto y saber que no es exclusivo de su consola. Eso, o sea, nuevamente, saber que ya no es una competencia, sino nada más un más opciones para mi usuario.
01:14:16Yo al menos hasta ahorita, salvo que esté omitiendo algo siniestro y muy importante, considero que el que está ganando es el usuario en todo esto.
01:14:23Sí, eso sí. Cuando hay competencia, las empresas se empiezan a pelear tecnológicamente para ofrecer un mejor servicio para atraer a los consumidores.
01:14:36Por ejemplo, ahorita lo que está pasando con la Rogue Ally de Xbox, ¿no? Que trae el botoncito de Xbox.
01:14:42Yo espero que estos esfuerzos que están haciendo para mejorar gaming en Windows 11, eventualmente, lleguen a la versión de escritorio.
01:14:53Sabes, nuevamente, la competencia es buena. Microsoft está viendo que su sistema es una porquería para jugarse en handheld.
01:15:00Lo está mejorando y el que se beneficia es el consumidor.
01:15:04El usuario, exactamente. Y eso está increíble. La verdad que qué bueno que siempre estamos criticando en este show.
01:15:11Al menos tiramos ciertas pedradas al sistema económico en el que vivimos.
01:15:15Pero estas prácticas son de las pocas donde sí, efectivamente, el capitalismo, la competencia genera innovación y la innovación genera un mejor producto.
01:15:25O sea, esto es la teoría de la que hablan, donde sí funciona en teoría adecuadamente, ¿no?
01:15:30Pero pues, ni cómo ocultarlo. La verdad, a mí las cosas me gusta reconocerlas.
01:15:35Y pues, efectivamente, ojalá que estos impulsos sigan. Ojalá que sigamos bañados en juegos.
01:15:42Porque de verdad, o sea, para donde voltees y a la consola que voltees, tienes algo bueno que jugar.
01:15:48Nuevo, aparte. Y eso está, la verdad, muy, muy padre.
01:15:53Y pues, nada, ya no tenemos otra noche.
01:15:55Sí, creo que ya llegamos al final de este programa.
01:15:58Entonces, no queda más que agradecerles.
01:16:01Bueno, todavía no llegamos al final.
01:16:02Nos faltan los comentarios.
01:16:04Ajá, pero antes nuevamente agradecerles por quedarse aquí.
01:16:07También agradeciendo enormemente a Pantera por sus aportaciones al programa.
01:16:12Y nuevamente no dejen de inundarlo.
01:16:14Por sus troleos.
01:16:15Nunca así. Consejo de verdad de creadores de contenido.
01:16:19Nunca hagan encabronar a su editor.
01:16:20Es como los chefs, güey.
01:16:23No te pelees con tu chef, con tu abogado y con tu editor, güey.
01:16:27Y con el señor que se lleva la basura.
01:16:28Sí, justo ahí.
01:16:29Ese es el más esencial.
01:16:31Es esencial.
01:16:31Digo, no te pelees con él, pero pues ya saben, como dice el dicho, ¿no?
01:16:33No te pelees en general, claro.
01:16:35Sí, sí, sí.
01:16:35Pero efectivamente.
01:16:36No, no dejen de mostrarle mucho amor a Pantera en los comentarios.
01:16:40Y ahora sí, ¿qué les parece si nos vamos?
01:16:41Me parece.
01:16:42A los comentarios.
01:16:43Muchas gracias.
01:16:44Y bueno, queridísimo público de Level Up Show, como su nombre lo indica,
01:16:47nos vamos ahora sí a la sección de comentarios donde, como siempre,
01:16:50leemos todo lo que nos dicen, todas las cosas que nos van poniendo,
01:16:53todo lo que nos comentan y demás.
01:16:54Y los leemos aquí para ustedes.
01:16:57Si quieres, arranca con el primero.
01:16:58Voy con Francisco OX1XK.
01:17:02Lo que falta es un Windows Gaming que supuestamente está optimizado para los ROG
01:17:06que lo liberen al público.
01:17:08Efectivamente, es lo que espero, que todas estas optimizaciones a Windows 11
01:17:12lleguen de alguna u otra manera al ecosistema para escritorio.
01:17:18Como lo mencionamos hace unos escasos minutos,
01:17:20la competencia es buena y que suceda esto es bueno para todos.
01:17:25Para que no se duerman ciertas compañías en sus laureles,
01:17:28como luego les pasa de yo por qué voy a innovar si yo ya vendo tantas millones de copias.
01:17:32O sea, sí, pero a poco te pasas de lanza.
01:17:35Entonces, muy, muy bueno.
01:17:36Ahora ya no va a ser tuyo.
01:17:38Ese es para ti, mi hermano.
01:17:39El siguiente comentario.
01:17:40Va, va, va, va.
01:17:41Muchas gracias, dice Judmoni, Judmoni.
01:17:45De verdad, el editor de estos videos vale oro con los comentarios.
01:17:48Muchas gracias.
01:17:49Escrutos.
01:17:51Escritos a un ladito.
01:17:52Uf, de verdad hacer que se vea súper ver el show.
01:17:56Aparte de los del contenido, un saludo desde Col, Colombia, me imagino.
01:18:01De verdad, son los mejores.
01:18:02No me los pierdo y no me pierdo ningún mucho video.
01:18:04Muchas gracias a ti, Judmoni.
01:18:06Se hace con mucho cariño y un poquito de delirio.
01:18:09Un poquitito nomás.
01:18:10Un poquitito.
01:18:11Muchas gracias.
01:18:12Muchas gracias, mi estimado.
01:18:13Y como bien lo comentamos, pues sí, el Pantera y su trabajo es muy, muy padre que ustedes lo noten,
01:18:18que vean la personalidad que deja en los videos.
01:18:21Y yo voy con el comentario de Yuleiza 13.
01:18:24Dice yo con el anuncio del final.
01:18:26Cara de payaso.
01:18:27Mi hermano con 14 años con el anuncio del final.
01:18:30Cara explotada.
01:18:32Pues sí, ya estamos viejos, supongo.
01:18:35Hace un par de shows hice el comentario de que hay ciertas cosas que hay que tener reserva al criticarlas,
01:18:41porque igual y solo las criticamos porque estamos re boomers.
01:18:44Chance el anuncio del Call of Duty sea eso.
01:18:47Pero igual se pasaron en Lanza Sideway.
01:18:50No me hagas eso.
01:18:51No me muestres algo tan interesante.
01:18:52Un concepto que se ve padre para luego de verdad quitarme la, la, la, como el rock.
01:19:00Quitarme el tapete para luego quitarme el tapete de abajo.
01:19:03Es que lo chistado es que ese anuncio pudo haber sucedido en cualquier otro momento del showcase.
01:19:07Y dices, ah, pues es Call of Duty chingón.
01:19:10Y el hecho de que haya sido el one last thing, es el one more thing, perdón.
01:19:14Ese one more thing cuando sabemos que el one thing sucede every fucking year.
01:19:19Todos los años.
01:19:20Todos los malditos años.
01:19:22Sí, sí, sí.
01:19:22No emociona la verdad.
01:19:25Me entiendo que tu hermano haya.
01:19:26Es que de verdad dos cosas son seguras, tres cosas son seguras en la vida.
01:19:32La muerte, los impuestos y Call of Duty al final del año.
01:19:35Es así como inician todas mis reseñas de Call of Duty.
01:19:38Tres cosas son seguras, como se los dije.
01:19:41Sí, sí, sí.
01:19:42Pero pues ahí lo tenemos.
01:19:44Espero que tu hermano lo disfrute muchísimo.
01:19:46Que lo disfrute mucho.
01:19:47Porque la verdad a los 14 años Call of Duty se disfruta mucho.
01:19:50Eso sí es una de las.
01:19:51Esa es la edad prime.
01:19:53Prime, justo para andar jugando efectivamente.
01:19:56Sí, super prime.
01:19:57Cuando todavía este tu cerebro está moldeable.
01:20:00Para caer en la maquinaria de reclutamiento del ejército de Estados Unidos.
01:20:05Ufa, ufa.
01:20:05Esa o caer en todos los discursos alocados que uno saca.
01:20:10Güey.
01:20:11Porque en serio, si te pones a pensar.
01:20:13O sea, hace 70 años.
01:20:17Hace más.
01:20:18Cuando todavía estamos en una etapa muy.
01:20:20Muy este.
01:20:22No tan industrializada.
01:20:25Entrenar ejércitos.
01:20:26Me imagino que iba a ser muy difícil.
01:20:28O sea, darle a un granjero un rifle.
01:20:30¿Qué hace con eso?
01:20:31Ahora dale un chavito.
01:20:32Muéstrale un rifle.
01:20:33Ya.
01:20:34Ya sé qué hacer.
01:20:35Lo he jugado durante 10 años, 14 años en Call of Duty.
01:20:39No voy a decir que sea necesariamente una conexión.
01:20:43Así para nada.
01:20:45Y esto de verdad no tengo por qué exagerarlo.
01:20:48Sino justo de verdad pasó.
01:20:50Yo no tengo experiencia en lo absoluto.
01:20:52No soy ni policía.
01:20:53Yo jamás había interactuado con armas en mi vida.
01:20:56O sea, y una vez un hermano me llevó a un campo de tiro a disparar.
01:21:01Güey, me entregaron la pistola.
01:21:03O sea, tal cual.
01:21:04Me dieron las instrucciones de que apunta para arriba.
01:21:06Blah, blah, blah.
01:21:07No la apuntes hasta que sepas que ya vas a disparar.
01:21:09O sea, todas las instrucciones de seguridad.
01:21:11Y mi aim.
01:21:12Como si hubiera yo manejado un arma toda mi vida.
01:21:15O sea, eran mis targets.
01:21:16Y mi puntería, perdón.
01:21:18Como si hubiera.
01:21:19Justo, porque lo digo en inglés.
01:21:20Porque así lo hablo.
01:21:21Es que ese es el pedo, güey.
01:21:23Es que así se menciona cuando hablas sobre tu puntería.
01:21:26Exacto.
01:21:27Traigo el aim mal.
01:21:28Ha sido súper gamificado.
01:21:31Gamificado, ¿sabes?
01:21:31Exactamente.
01:21:32Eso es lo que sorprende.
01:21:33Disculpen justo el anglicismo.
01:21:35No el anglicismo, sino el concepto.
01:21:37Exacto, exacto.
01:21:38Sí, sí, sí.
01:21:39Exacto.
01:21:40Porque fue mi cerebro y yéndose al concepto.
01:21:42Y te digo.
01:21:43Yo jamás había disparado en mi vida.
01:21:44Eran seis targets.
01:21:46Cinco les di.
01:21:47Y fueron headshots.
01:21:47Así fueron tiros en la cabeza.
01:21:50Pum, pum, pum.
01:21:50Y de verdad, o sea, hasta el instructor me dijo, o sea, hasta se me quedaron viendo como.
01:21:55Y insisto, nunca había entrenado.
01:21:57Entonces yo no creo que sea descabellado pensar.
01:21:59O sea, lo único, efectivamente, la única experiencia que tenía era jugar Call of Duty, Halo y demás.
01:22:05Entonces, la verdad, no me parece descabellado que lo que mencionas.
01:22:09Así que sí, la industria del entrenamiento militar.
01:22:12Y pues bueno, por último, vámonos con el querido Dialek.
01:22:15Dice, pero de qué hablan si fue el peor Xbox Showcase en al menos cinco años.
01:22:20Los anteriores sí estuvieron increíbles.
01:22:23Este sin ser para nada malo fue inferior a los anteriores.
01:22:26Pues imagínate cómo estuvo que sin esos juegos nos dejó de esta manera.
01:22:31Es lo que comentaba antes.
01:22:32Sí, sí, sí.
01:22:33Cómo va a estar el que sigue y que sí va a traer esos anuncios.
01:22:36Los anuncios.
01:22:36Sí, la verdad, no diría que te equivocas.
01:22:41No recuerdo que los otros hayan sido.
01:22:43Sí, la verdad es que sí entiendo qué es lo que dice.
01:22:46Cuando te falta tu Gears, te falta tu Forza, te falta tu Halo.
01:22:50Te falta tu perfecta.
01:22:51O sea, te faltan tus juegos emblemáticos que construyeron tu marca.
01:22:57Sí brillaron por su ausencia.
01:22:59La verdad es que sí entiendo este malestar que mencionan cuando no fue uno de los mejores showcase.
01:23:04Porque faltaron, sí faltaron.
01:23:06Pero aún así la calidad me parece asombrosa y sobresaliente.
01:23:10Y son juegos tangibles, güey.
01:23:13Exacto, exacto.
01:23:14No fue tanto humo.
01:23:16Muchas gracias.
01:23:17Ese fue a mí, de hecho, mi problema con el Summer Game Fest.
01:23:21Que vi yo fue así de...
01:23:22¿Y las fechas?
01:23:23O sea, no hay fechas.
01:23:24Estoy viendo puro render.
01:23:25Puro render.
01:23:26Un pinche juego de ese reto ese del Game of Thrones.
01:23:27Ajá, exacto.
01:23:28Ah, sí, justo que está chida tu escena y todo.
01:23:31Pero es que fue casi una calca animada de...
01:23:34Y creo que eso fue lo que nos emocionó mucho del show.
01:23:36Lo que es que ya estamos viendo algo que sí va a existir.
01:23:39Todo tangible es muy buena, efectivamente.
01:23:41Y pues sí, la verdad, te digo, si a ti no te pareció tan bueno, pues habría que ver los otros.
01:23:46Pero a mí me pareció un buen show.
01:23:47Sí, me tiene.
01:23:48Pero sí, sí te entiendo.
01:23:49Sí estoy de acuerdo con el comentario.
01:23:51Por lo de los títulos fuertes.
01:23:53Ajá.
01:23:54Pero pues bueno, ese es el último comentario.
01:23:57Con eso damos fin a esta sección de comentarios y a este su level of show.
01:24:01Muchísimas gracias por acompañarnos.
01:24:03Gracias nuevamente al Pantera, de verdad.
01:24:05Tanto por todo el trabajo que hace como por ser compa también.
01:24:08Me tiene muy contento poder ser amigo de los colegas.
01:24:11Es muy chido.
01:24:11Y pues nada, muchísimas gracias por estarnos aquí acompañando.
01:24:14Esperemos tener al Trash al 100% la semana que viene.
01:24:17Y pues nada, los esperamos aquí la siguiente semana en su level of show.
01:24:22El bye bye now es de Trash al 100% no lo voy a hacer.
01:24:25Gracias a los próximos días.
01:24:26Tú has tu baile.
01:24:27Tú seas el baile.
01:24:29Es el baile.
Recomendada
1:16:41
|
Próximamente
21:04
4:32
4:17