La industria del gaming está en crisis: precios más altos, despidos masivos y el retraso de GTA VI están cambiando todo. ¿Por qué las consolas y juegos son más caros? ¿Qué significa esto para los jugadores? Analizamos el impacto de las decisiones de Xbox, PlayStation y Nintendo, y cómo los inversionistas están afectando tu experiencia gamer.
¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/
⁃ LINKS IMPORTANTES
🔔 SUSCRÍBETE: http://bit.ly/suscribetealevel
💬 DISCORD: / discord
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
⁃ REDES SOCIALES
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy
⁃ AFILIADOS
🎁 AMAZON MÉXICO: https://amzn.to/2PXClEs
🚚 AMAZON PRIME: https://amzn.to/2GzZPL7
¡Las playeras clásicas de LEVEL UP regresan por tiempo limitado! https://levelupgear.mercadoshops.com.mx/
⁃ LINKS IMPORTANTES
🔔 SUSCRÍBETE: http://bit.ly/suscribetealevel
💬 DISCORD: / discord
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
⁃ REDES SOCIALES
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy
⁃ AFILIADOS
🎁 AMAZON MÉXICO: https://amzn.to/2PXClEs
🚚 AMAZON PRIME: https://amzn.to/2GzZPL7
Categoría
🎮️
VideojuegosTranscripción
00:00Los últimos años en el gaming llevan la marca de los despidos, las cancelaciones y los cierres de
00:06estudios. Peor aún, los meses recientes mantienen ese baño de sangre a nivel interno, pero la
00:12industria ya lo llevó hacia afuera. Y sí, van por ti. Hoy hablamos de sinsentidos, como que una
00:21consola cueste más hoy que hace 5 años cuando se estrenó, que un Xbox Series S sea más caro
00:27que un PlayStation 5, que los nuevos videojuegos cuesten 80 dólares o más. Sí, Take-Two confía en
00:34su muchacho, GTA 6, con su dosis de FOMO. Y bueno, ¿cómo no pensar en ello cuando se demostró que el
00:40negocio depende de un videojuego? ¡Uno! Miramos con asombro que Nintendo castiga la billetera del
00:47jugador después de tener la consola más exitosa, que vendió unidades y juegos como nunca, o que
00:53Microsoft y Xbox se dispararon en el pie cuando, por fin, su ecosistema dio signos de mejoría
01:00notable. PlayStation no pasa desapercibido, pues los aumentos de precio de sus productos
01:05están en marcha y poco a poco cubrirán el mundo, así que no serán un paladín pro-usuario.
01:13Este no es precisamente el trato que esperas como consumidor, y la razón de estas decisiones
01:19y sus resultados es que las compañías tienen que cumplirle a otros clientes, cueste lo que
01:26cueste. Gamers, los mejor portados y los más castigados. El título y concepto de este artículo
01:33parte del excelente video The Games Industry is Screwed, que realizó Alana Pierce, inspirado en
01:41el impresionante análisis The State of Video Gaming in 2025 de Matthew Ball. Grosso modo,
01:48la periodista y escritora da en el clavo, porque señala la cruda realidad de la industria en la
01:54actualidad. El cliente de los videojuegos es la bolsa de valores y no los jugadores. Tú solo eres
02:02un consumidor, un vehículo para lograr el éxito en el mercado bursátil. Sabemos que los videojuegos
02:08son un negocio, una industria creativa. No son un movimiento cultural expresado a través de algún
02:14arte que fue absorbido por el malévolo corporativismo para convertirlo en un producto
02:20procesado. Sin embargo, hay diferencias notables entre lo que fue antes de 2023 y lo que es desde
02:27entonces. Un tornado sin rumbo fijo que destruye todo a su paso y que hoy levanta un cuestionamiento
02:34sobre la relación con sus consumidores. Vamos con unas notas específicas. En las
02:39últimas semanas, los reflectores se enfocaron en Switch 2, no por su precio, sino por el de sus
02:45videojuegos y por una que otra decisión polémica como las Game Key Cards. Estas decisiones establecieron
02:53las bases de la nueva generación de Nintendo tras el éxito de Switch que, a la postre, será la consola
02:58mejor vendida en la historia de la compañía y que ha vendido más de 1.350 millones de copias de todos
03:05los juegos dentro de su librería. Quizás algunos pecamos de optimistas o ingenuos porque pensamos
03:12que el buen momento de Nintendo se engancharía con la respuesta de sus seguidores y entonces pondrían
03:18en el mercado una propuesta completamente amigable con el usuario. No fue así. El estándar de 80 dólares
03:26llegó para quedarse y también el formato que da la estocada mortal al formato físico. Ambos modelos
03:33de negocio surgieron de una compañía que se consideró bastión del tradicionalismo del gaming
03:39en medio de las nuevas tendencias. Luego tenemos a Microsoft Gaming con sus claroscuros. Aceptamos
03:46que fue motivante conocer el reciente reporte financiero de la compañía y ver que su negocio
03:51de videojuegos contra pronóstico tuvo indicadores alentadores. Incluso las ventas de Xbox Series X
03:58se recuperaron y el porcentaje de caída quedó en un solo dígito. ¿Qué sucedió?
04:05Por primera vez en esta generación, Xbox tuvo una cadena de buenos lanzamientos durante varios
04:11meses y 2025 pinta mejor. La respuesta del mercado fue inmediata y, mientras el debate estaba entre
04:18PlayStation 5 y Switch 2, Microsoft se encargó de decir, hey, por fin lo estoy haciendo bien.
04:25Lamentablemente, fue cuestión de horas para que el trago se volviera amargo. Un anuncio de aumento
04:32de precio en Xbox Series X es, controles y accesorios, así como la advertencia de que esta
04:38temporada de fiestas verá los primeros juegos de 80 dólares por parte de Xbox Game Studios dejó a
04:44varios boquiabiertos. Fue inevitable pensar en cómo es posible que Xbox responda así a uno de sus mejores
04:52trimestres financieros en años. Por su parte, PlayStation opera con discreción y anunció
04:58aumentos en PlayStation Plus, así como de los modelos de PlayStation 5 en algunos mercados,
05:04pero se espera que a finales de año apliquen a escala mundial. Todo mientras PlayStation 5 se
05:10mantiene como la consola líder en mercados importantes y anuncia detalles de uno de sus
05:15pesos pesados, Ghost of Jota, con una serie de tweets y publicaciones que no imaginaríamos
05:22para un triple A de PlayStation Productions y menos en plena sequía de exclusivos.
05:28Las tres grandes compañías caen en el mismo discurso corporativo. La fluctuación de divisas,
05:34los aranceles, la inflación, etc. Todo aquello que se relaciona con la narrativa que priva en la
05:40industria en estos momentos y que muestra la raíz del problema. Un solo juego se cargó al gaming en
05:472025. La industria está jodida, señala Alana Pierce. Pero no se trata de una quiebra ni de una crisis
05:55como la de los 80. Lo que ocurre es, simplemente, que compañías de hardware y editores no saben cómo
06:02cumplir con las expectativas de inversionistas que se generaron en el periodo de la pandemia y que
06:07poco a poco están abandonando el gaming porque no tuvo el crecimiento sostenido que pronosticaron
06:13sus firmas de inversión. Muestra de ello, parte verdad y parte especulación, pero bien fundamentada,
06:20se encuentra en el anuncio del retraso de GTA 6. No tenemos pruebas, pero tampoco dudas de que los
06:27primeros en saber de este cambio en la fecha de lanzamiento fueron PlayStation y Xbox. Firmas de
06:33análisis llevan años pronosticando que el lanzamiento del nuevo juego de Rockstar Games
06:38resultará en un aumento significativo en la venta de las consolas de Sony y Microsoft en esta
06:44generación. Claro, eso proyectando el ansiado debut en otoño de 2025. La realidad fue diferente,
06:52y la nueva ventana de lanzamiento es mayo de 2026. ¿Un boost en la venta de consolas en tu sexto año de
06:59generación? Suena poco atractivo. Asimismo, la industria en general esperaba el lanzamiento
07:05de GTA 6 para revertir los resultados negativos que se registran mes con mes en los principales
07:11mercados. El año pasado, Yves Guillemot, director de Ubisoft, negó temer la salida del nuevo GTA y
07:18señaló que sería benéfico para todos porque aumentaría las ventas de videojuegos. Esta idea la
07:24comparten analistas de Estados Unidos y Europa, pero todo se vino abajo la semana pasada, cuando
07:30Take-Two y Rockstar Games confirmaron el retraso de GTA 6. La esperanza de remontada para este año
07:37se esfumó y alguien tiene que pagar, ¿verdad? Matt Piscatella, analista de Circana, atinó al
07:44declarar. El retraso de GTA 6 no significa que de repente habrá un montón de dinero disponible para
07:50otros juegos en 2025. Simplemente significa que gran parte del dinero que se habría gastado en
07:56videojuegos este año desapareció. Jason Schrader aseguró que esa ventana de
08:02otoño de 2025 carecía de credibilidad en Rockstar Games. Todos sabían que el juego no saldría este
08:09año, así que el tráiler y aquellas menciones en los reportes financieros solo buscaban apaciguar a
08:15los inversionistas. No es casualidad que el retraso tirara el precio de las acciones de Take-Two y que
08:22de repente varios editores tomen decisiones radicales para solventar el presente año,
08:27pues ese título cargado de un FOMO sin precedente que traería de regreso a quienes dejaron de jugar en
08:34el periodo pos-pandemia no llegará en 2025. Si no eres el siguiente Fortnite o Call of Duty,
08:41ni lo pienses. Los inversionistas quieren juegos como servicio y eso es lo que les dan las compañías,
08:49otra mención de Alana Pierce que pone el dedo en la herida. Suelen decir que el diablo está en los
08:55detalles y vaya que sí. Algo que pasó desapercibido fue la declaración de Strauss-Zelnick, jefe de Take-Two,
09:03al referirse a GTA VI no como videojuego, sino como una experiencia de entretenimiento. Ya sabemos lo
09:10que eso significa en la era de Fortnite. El asunto es que no se trata propiamente de una
09:16abstracción o concepto del juego como servicio, sino que el modelo de negocio apunta a los resultados
09:22financieros que alcanzan los mejores exponentes del mercado. Otra locura desde nuestro punto de vista.
09:28EA despidió a cientos de trabajadores y, de paso, bajó la guillotina contra dos proyectos en
09:36Respawn Entertainment, estudio que hace apenas 6 o 7 años se consideraba el salvador de la compañía
09:43después del escándalo con los juegos de Star Wars. Uno de esos proyectos era un shooter de extracción
09:49inspirado en el universo de Titanfall, en lo que se perfila como una nueva tendencia liderada por
09:55Escape from Tarkov. Vamos, hasta Marathon, con todo y las polémicas de Bungie, generó expectativa
10:01porque resulta lógico que los Battle Royale saturen al público. Sin embargo, un shooter de
10:07extracción de Titanfall no parece suficientemente bueno como negocio para los estándares de EA y sus
10:14socios. Es cuestión de perspectiva, pues si se piensa al género como el siguiente Fortnite o Call of
10:21Duty, estás frito. Lo terrible es que ni siquiera tengan la oportunidad de salir al mercado. Ok,
10:28solo soy un consumidor, no el centro de la industria. ¿Qué hago?
10:33En su reciente artículo de opinión, Jason Schrader desea buena suerte a quienes vendan
10:39sus juegos en 80 dólares. Compara el inminente aumento de precio con los que hasta ahora son
10:45los juegos mejor calificados del año. Claire Obscure, Expedition 33, Split Fiction y Blueprints,
10:52todos ellos con un precio por debajo de los 80 dólares. ¿Votar con la cartera? Difícilmente
10:59sucederá, pero su potencial de éxito es mínimo. De hecho, de nada sirve porque las expectativas
11:05actuales son irreales. Al contrario, dados los aumentos de precio, se considera que el jugador
11:11será más selectivo con sus compras y además hay que considerar que hay millones de usuarios que
11:17dudan sobre si seguir o no en los videojuegos. Desde 2022, el número de jugadores ha disminuido
11:24y eso tiene en llamas a la industria, pues aquellos que llegaron por moda se retiraron tras el regreso
11:31a la normalidad. La industria no se está cayendo a pedazos. Está regresando a la normalidad que
11:38existía antes de la locura de las inversiones y la intromisión de los capitales de riesgo.
11:43Claro que este entorno resultó en un sacrificio de recursos humanos. Irónicamente, las promesas
11:49imposibles de cumplir las hicieron los directivos, pero los despedidos fueron los trabajadores. En este
11:56momento, vale la pena mantener la calma y ver a la industria con otros ojos. Unos más críticos,
12:03dejar por un momento la pasión del gamer y analizar qué significamos como consumidores y el papel que
12:09tenemos en el negocio. No debe haber más espacio por el momento para el romanticismo o el sectarismo.
12:17Esa idea de que sí o sí tienes que comprar un juego en día uno a precio completo por amor al
12:23gaming y para beneficiar a los desarrolladores no tiene cabida. Al contrario, es necesario convertirlo
12:30en un punto de partida para el análisis y la crítica porque no está bien que la certidumbre
12:36laboral y todo lo que eso conlleva se juegue en una apuesta definida por preventas y las primeras
12:42semanas en el mercado. Los desarrolladores tienen que hacer su parte como gremio y considerar otras
12:48vías como la sindical para poder caminar en terreno firme y no fangoso. Al mismo tiempo,
12:56y ya que terminaremos pagando los platos rotos con incontables aumentos de precio y nuevos modelos
13:01de monetización, es importante ser más exigente que nunca. No te diremos en qué gastes tu dinero,
13:08pero sí que exijas aquello por lo que pagaste. Y no hablamos de elementos subjetivos como la historia,
13:15el arte, el diseño o las mecánicas que pueden o no ser de tu agrado. Nos referimos al estado de
13:22lanzamiento de un juego que, en teoría, debería ser jugable de principio a fin en un estado óptimo.
13:29Hay que revisar y ser vocal en los canales directos de las empresas si tal o cual juego o consola fue o
13:36no de tu agrado. Nadie va a quitarte la credencial de gamer honorario por ello.
13:42No está de más recordar que, pese a lo que se vive en el gaming en este momento,
13:46hay muchísimas opciones fuera del mainstream que valen la pena. Bien dicen que la innovación y el
13:52riesgo se toma en la escena indie IAA. Quizá la ausencia de GTA VI este año otorgue el espacio
13:59que necesitamos para repensar nuestros gustos y analizar la amplitud de propuestas que existen
14:05en el mercado. Digamos que la borrachera se acabó. En este momento estamos viviendo la resaca y después
14:12de todo regresará a la normalidad, aunque nada será como antes. Después de todo, pagar 80, 90,
14:20100 dólares o más no será remedio de nada. Así que no somos salvadores.
14:26¿Qué opinas de este tema? Queremos escucharte en la caja de comentarios. Además,
14:31te invitamos a dar like y compartir este video. Y por supuesto, suscríbete para seguir recibiendo
14:38el mejor comentario sobre la industria de los videojuegos. Solo aquí, en Level Up.