ELDEN RING NIGHTREIGN es una experiencia sólida que combina las reglas de diseño de FromSoftware con elementos roguelike y mecánicas Battle Royale. Es una entrega única para los fans que han añorado una experiencia de este tipo, aunque no está exenta de problemas y desafíos.
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VideojuegosTranscripción
00:00Elden Ring, Night Ring, es una ambiciosa reinvención que se aleja de la fórmula
00:04tradicional Souls-like para abrazar un nuevo concepto, una experiencia cooperativa completa.
00:11De muchas maneras, la entrega responde a la plegaria de generaciones de jugadores que han
00:16participado en alegre cooperación, desde los días cuando se juraba lealtad a una estatua
00:22resquebrajada y se alzaban los brazos en alabanza al sol.
00:277. Praise the Sun Elden Ring, Night Ring, es una experiencia sólida
00:34que combina las reglas de diseño de From Software con elementos roguelike y mecánicas
00:39Battle Royale. Es una entrega única para los fans que han soñado una experiencia de este
00:44tipo, aunque no está exenta de problemas y desafíos.
00:50Después de jugar por decenas de horas y vencer oponentes impresionantes, es momento de revisar
00:56las novedades de Elden Ring, Night Ring, en Lo bueno, lo malo y lo meh.
01:03Como siempre, comenzamos con Lo bueno.
01:12Elden Ring, Night Ring es una nueva dirección para el universo de la franquicia. A diferencia
01:17del GOTY de 2022, la experiencia está construida para repetirla y compartirla. Este spin-off se
01:24centra en partidas cooperativas de tres jugadores, aunque también permite jugar en solitario,
01:29donde los Night Fireers deben sobrevivir un ciclo de tres días, enfrentar enemigos, recolectar
01:36recursos y culminar un épico enfrentamiento contra un señor de la noche. Cada partida dura
01:42aproximadamente 40 minutos que pasan a un ritmo frenético porque el tiempo apremia. Un círculo
01:47de fuego que se cierra progresivamente te pisa los talones. La mecánica, que nos recuerda
01:53a Fortnite, te obliga a mantenerte enfocado para asignar prioridad a objetivos y coordinarse
01:59en equipo estratégicamente para la victoria.
02:03Justo como lo menciona Sid Meier, el legendario diseñador y programador, un videojuego es una
02:12serie de decisiones interesantes. Elden Ring, Night Ring, encapsula hermosamente esta cita,
02:19porque el bucle de juego son decisiones que priorizan un beneficio. Lo que más llama la
02:24atención de esta expresión es que, además de que tiene que existir un compromiso por la decisión,
02:29debe estar respaldada por la habilidad propia. Es decir, si en algún punto de la partida el
02:38grupo decide abatir un gran oponente, tal decisión la tienen que ejecutar venciendo al jefe. De lo
02:45contrario, el progreso de la partida se puede comprometer ya que, al morir, no solo pierdes
02:50valioso tiempo, sino que también pierdes nivel, y el nivel representa el poder de tu personaje.
02:56Esto genera un efecto de bola de nieve, donde un paso en falso puede arruinar una partida. Aunque,
03:03por otro lado, estas partidas que tienen todo el derecho de fracasar, tienden a ser las más
03:09desafiantes y memorables. En Night Ring, nunca hay un momento aburrido.
03:18Naturalmente, Elden Ring, Night Ring, se mantiene fiel a la esencia del combate característico de
03:24From Software. Intenso, exigente y basado en patrones que requieren aprendizaje y precisión,
03:31la acción es notablemente más rápida y directa, sacrificando en parte la exploración que definió
03:36a Elden Ring. En su lugar, Night Ring apuesta por una experiencia inmediata, diseñada para sesiones
03:42cortas pero intensas. Esto lo convierte en un título accesible tanto para veteranos como para nuevos
03:49jugadores que buscan acción cooperativa sin la curva de aprendizaje abrumadora de un Souls-like
03:55tradicional.
03:59El sentimiento de premura es evidente en el ciclo del juego y se aprecia desde el primer instante.
04:05Elden Ring, Night Ring, dota de gran velocidad a los personajes pues ahora no solo corren, sino que
04:11sprintan velozmente. Tampoco, simplemente saltan. Se impulsan en las paredes para tomar un segundo empuje
04:18y hasta trepan los bordes de las laderas. Con estas herramientas, el gran escenario reduce
04:23drásticamente sus dimensiones, aún más cuando añadimos elementos propios del mapa como elevadores
04:28arcanos que te disparan a las alturas y místicos árboles que invocan un águila espectral que surca
04:34corrientes mágicas. Este cóctel de opciones de movimiento se añade a las consideraciones que se tienen
04:42que hacer momento a momento para progresar la noche. Dicho lo anterior, el núcleo de Elden Ring,
04:49Night Ring, es su enfoque cooperativo, donde equipos de tres jugadores seleccionan entre ocho
04:54clases predefinidas de Night Fireers, cada una con habilidades únicas que fomentan sinergias. Por
05:00ejemplo, la Duchess destaca por su agilidad y ataques rápidos, con habilidades como un dash lateral y la
05:07capacidad de replicar daño reciente, mientras que el guardián actúa como tanque, absorbiendo daño con
05:13su postura defensiva y ataques giratorios. La Recluse, por su parte, domina hechizos arcanos,
05:19absorbiendo la esencia elemental para reabastecerse. Estas clases, combinadas con un sistema de habilidades
05:25pasivas, activas y definitivas, añaden profundidad y variedad al combate, incentivando la coordinación
05:32entre jugadores para maximizar su efectividad. La estructura de las partidas, dividida en tres
05:41días, es uno de los aspectos más destacados. Los dos primeros días culminan en enfrentamientos
05:46contra jefes menores, como el Centipede Demon de Dark Souls o Morgoth de Elden Ring. Incluso
05:53llegamos a ver a Smelter Demon de Dark Souls 2. Al tercer día, se desata un enfrentamiento contra
05:59un señor de la noche. La variedad de jefes es interesante y hasta deja un buen sabor de boca
06:05cuando te toca a un viejo conocido que tienes muchos años sin enfrentar. Aunque cuentan con
06:11más o menos el mismo patrón de ataques, siempre debes mantenerte alerta porque guardan sorpresas
06:17bajo la manga. Asimismo, la dificultad parece más accesible en comparación con otros títulos del
06:26estudio, especialmente en enemigos menores donde la estrategia de uno distrae, los otros atacan,
06:33simplifica los encuentros. Esta dinámica cambia cuando enfrentas al señor de la noche durante el
06:39tercer día. En esta instancia, el combate se transforma para exigir coordinación y aprendizaje
06:45del encuentro. Tales peleas son el platillo fuerte de la experiencia. Para el lanzamiento,
06:52Elden Ring, Night Reign, ofrece siete jefes a vencer que te harán sudar y llorar con cada uno de sus
06:59ataques y a liberar un grito de alivio en victoria al detenerlos. Lo interesante es que mantienen un
07:17reto elevado. Sus patrones de ataques son, por decirlo de alguna manera, justos. Es decir,
07:24en ningún momento nos inundó un sentimiento de pesadeza abrumadora. La sensación era más bien
07:30positiva y de que, con suficientes intentos, las bestias pueden caer sin problemas.
07:39Estos enfrentamientos son peleas de desgaste y se recompensa la paciencia combinada con
07:45posicionamiento táctico. También se destacan porque en ocasiones emplean mecánicas que son
07:51populares en otros géneros como el MMO y títulos como World of Warcraft. Por ejemplo,
07:57hay un jefe que tiene una mecánica que contagia a los jugadores con locura, que se contrarresta
08:02recogiendo algunos fragmentos en el suelo. En otras instancias, los jefes modifican las
08:07condiciones del escenario con un reto de posicionamiento. En general, las batallas contra jefes son impresionantes,
08:15y la cúspide de la experiencia con el ligero inconveniente de que el próximo intento para
08:20vencerlos puede tomar hasta 40 minutos. Por supuesto, estos enfrentamientos aumentan
08:27de intensidad con la banda sonora que acompaña a la acción y transforma la batalla en toda
08:32una experiencia audiovisual única. A pesar de que From Software tiene otros objetivos en la mesa,
08:39no deja de sorprender con su dirección de arte que permanece intacta.
08:45Como mencionamos, el escenario cuenta con mecánicas roguelike. Esto quiere decir que
08:54si bien el escenario no cambia radicalmente, los campamentos de enemigos y los jefes pueden
08:59variar entre partidas. En ocasiones, los biomas presentan un cambio radical. Esto se indica al
09:05inicio de la expedición, y una vez que aterrices en Limveld, puedes ver cómo, por ejemplo, apareció
09:13un enorme cráter al centro del escenario. Esta adición, además de ser un obstáculo que modifica
09:18la toma de decisiones, incluye escenarios que alteran el mundo y guardan secretos en sus entrañas.
09:28Asimismo, otra clase de eventos emergentes pueden suceder, lo cual añade un elemento de sorpresa
09:34entre las partidas. Por ejemplo, en una ocasión fuimos asaltados directamente por un oponente y
09:40en otra, el grupo fue maldecido. Para librarnos de esta maldición, había que resolver una especie
09:46de reto. Cuando no hicimos caso a las instrucciones, apareció el jefe y nos arruinó la partida.
09:53Esta clase de eventos nos gustaron y son los que se encargan de mantener siempre frescas las partidas
09:59que rápidamente adquieren cierta estructura de progresión rígida. Es decir, rápidamente sabes
10:06cuál es el primer paso, el segundo y el tercero. Esto cambia esta monotonía de manera refrescante.
10:17Quedamos fascinados con todo lo anterior de Elden Ring Night Ring, pues resultó en un título adictivo
10:24y desafiante. Sin embargo, también esconde muchas deficiencias, que detallaremos en…
10:31Lo malo.
10:38Naturalmente, un defecto que tiene todo multijugador es que la experiencia puede variar entre partidas.
10:44En ocasiones, terminarás emparejado con un buen jugador que sabe la dinámica de equipo más básica.
10:50Por otro lado, también es común encontrar jugadores de otro lado del espectro. Esto
10:55sucede en todos los títulos con un componente multijugador. Por este motivo, la mejor experiencia
11:01que vas a tener en Elden Ring Night Rain será con amigos o conocidos, de preferencia en comunicación
11:08a través de un servicio como Discord. Aunque nunca descartamos que un grupo de totales desconocidos
11:14tengan éxito en una expedición. Por esto mismo, se extiende una preocupación
11:23por los sistemas de emparejamiento. No tenemos la certeza de que funcionen correctamente durante
11:28el lanzamiento. De hecho, durante nuestra prueba, en ocasiones nos era imposible ser emparejados
11:34con un tercer jugador sin importar cuánto tiempo esperábamos. Lo curioso es que fuimos emparejados
11:40instantáneamente cuando ingresamos en el matchmaking de manera individual y lo gracioso
11:46es que quedamos en el mismo grupo. Al mismo tiempo, mencionamos que solo se puede jugar
11:51en grupos de tres y de un jugador. ¿Y por qué no de dos jugadores? De hecho, es extraño
11:57que esto suceda cuando el juego escala automáticamente los niveles de los enemigos si un jugador abandona
12:03a la partida. Estamos seguros de que esto será remediado en el futuro cuando se permitan
12:09las expediciones de dos jugadores.
12:14Otro punto negativo es la experiencia técnica. Nosotros jugamos en PC y, como tal, sabemos
12:21que Front Software no es el más cuidadoso al momento de entregar la versión más pulida
12:26para la plataforma suprema. Por ejemplo, brilla por su ausencia el modo de pantalla ultra-wide.
12:33También, en una ocasión, el juego crasheó cuando el buffer de video se saturó con efectos
12:38especiales. Lo preocupante es que esta situación fue durante una mecánica del jefe, es decir,
12:44siempre se corre el riesgo de que vuelva a suceder durante una pelea crucial. Sin olvidar,
12:50por supuesto, el framerate, bloqueado a 60 FPS.
12:58Como ves, a pesar de los inconvenientes, la experiencia es sólida y una gran recomendación.
13:05Aún así, siempre pesa el fantasma de juego como servicio. Esto lo exploramos en…
13:13Lo meh
13:14Naturalmente, este juego a futuro será tan bueno como su contenido post-lanzamiento y
13:21será juzgado de acuerdo a su actividad más reciente. Front Software está en una carrera
13:26contra el reloj para mantener felices a los jugadores con una cadencia constante de contenido
13:31atrapante y desafiante. Quizá eventos temporales que cambian la geografía del escenario o actividades
13:38temáticas que emergen durante las partidas. Cualquier cosa para mantener la experiencia
13:42fresca. Y ojalá no solo se dediquen a llenar una hipotética tienda de microtransacciones con
13:49atuendos cosméticos que ridiculizan la cohesión temática de la franquicia con colaboraciones que
13:55emocionan, pero son inútiles.
13:58Por ahora, el contenido que se ofrece durante el lanzamiento es apenas suficiente. Y si bien
14:08la cantidad de jefes a vencer puede arrojar una cantidad considerable de horas jugables,
14:13a la larga se podría ver un fenómeno agotador debido a que solo hay un escenario disponible.
14:19No dudamos que esta preocupación sea pasajera si se anuncian nuevos mapas, personajes y jefes en el
14:27futuro. Pero, ¿y si nunca pasa esto? Solo el tiempo lo dirá.
14:34Conclusión
14:35Elden Ring, Night Ring, es un gran experimento que retumba con éxito. Combina la esencia de
14:43los Souls-like con mecánicas roguelike y cooperativas para ofrecer una experiencia fresca.
14:49Si bien no alcanza la profundidad narrativa del original, la experiencia enfocada en la
14:57repetición de escenarios de combate combinada con un sistema dinámico de eventos emergentes
15:02convierte al título en una experiencia divertida y adictiva, especialmente para quienes disfrutaron
15:08la cooperación desde Dark Souls hace casi 15 años.
15:12El obstáculo más grande para satisfacer a su exigente base de fans es el fantasma que
15:20pesa en todo lanzamiento en la era del juego como servicio, es decir, publicación periódica
15:26y consistente de contenido digno de los jugadores. Somos positivos, pues vemos potencial para que
15:33Elden Ring, Night Ring se convierta en un éxito si se pule adecuadamente, porque es una experiencia
15:40cooperativa que no suele verse a menudo. Definitivamente, juégalo con amigos y conocidos.