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  • 12/6/2025
¡Xbox Games Showcase 2025 sorprende en grande! Xbox anunció una gran cantidad de juegos increíbles que llegarán a Xbox Game Pass desde el Día 1. Grandes juegos emocionantes como The Outer Worlds 2, Clockwork Revolution, Ninja Gaide, Beast of Incarnation, Persona 4 Revival, la llegada de Final Fantasy a Xbox y muchos más. ¿Qué te pareció este impresionante Showcase?

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Transcripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me acompaña mi par de Luises favoritos
00:00:05y en donde vamos a estar hablando de lo que vimos ayer en el Xbox Showcase. ¿Cómo lo viste mi querido Luis?
00:00:11La verdad es que a reserva de terminar repitiendo exactamente lo mismo que dije el año pasado del Showcase anterior,
00:00:18fue una vorágine interminable de buenos anuncios, solo buenos anuncios, no hubo paja en medio, no hubo basura, no hubo nada.
00:00:25Fue un grandioso evento por lo mismo, lo hemos dicho antes, o sea, pum, pum, pum, pum, a lo que van, mostrándote cosas que te interesan.
00:00:33Bueno, no te tienen que interesar todos los juegos, pero con cosas muy, muy interesantes, con bastantes buenos trolleos como el de Super Meat Boy,
00:00:40bastantes buenas cosas, buenos detalles, en general los lanzamientos y demás, los anuncios, muy, muy sólido, se ve un Xbox muy, muy fuerte.
00:00:48De hecho, incluso hasta se siente, al menos es lo que yo percibo, hace tres años, cuando yo entré, de hecho, a Level Up,
00:00:54que hablábamos de Xbox y que nos tocó cubrir un show parecido y demás, pues mi conclusión fue, ok, pues está medio flojo Xbox, ¿no?
00:01:03Y ahorita, al contrario, se siente una compañía fuerte, una compañía con decisión, dirección y demás, y la verdad, qué buen evento y qué buenos lanzamientos.
00:01:12Y una compañía con billete.
00:01:14Sí, eso.
00:01:15Prácticamente está dando cartas, cheques en blanco, a un montón de estudios para que hagan este juego que tienen en mente desde hace muchísimo tiempo.
00:01:23Y se nota a lo largo de todos, de muchos de estos juegos que vienen de la mano de, si bien hay estudios nuevos que no conocemos, pues mucho, hay otros grandes estudios por ahí, ¿no?
00:01:35Y antes de seguir, nuevamente, un agradecimiento a todos, a ustedes, amigos que siguieron con nosotros esta cobertura.
00:01:43Solamente nos enfocamos en dos eventos, pero a lo largo de estos días hubo muchísimos otros eventos.
00:01:49La verdad es que no tenemos, digamos, como la capacidad suficiente para cubrirlo todo.
00:01:56A diferencia de nuestro equipo editorial, ellos están al pie del cañón cubriendo todos y cada uno de los eventos para que en www.levelup.com no falte ninguna noticia.
00:02:10Sí, ahí sí, si quieren saber todo lo que pasó, en el .com está absolutamente todo.
00:02:15Los verdaderos.
00:02:15Son una maravilla, unos magos.
00:02:17MVP, el equipo editorial de Level Up.
00:02:20Un saludo a Pedro, Víctor, Daniel, Danop, Mardoqueo, Ulises, la vez pasada se me olvidó Ulises.
00:02:25Todo el mundo.
00:02:26Y no, grande, grande Ulises.
00:02:28Así es.
00:02:28No puede faltar ninguno de ellos aquí.
00:02:30Muchísimas gracias.
00:02:31Muchísimas, muchísimas gracias a ustedes.
00:02:32Y pues vamos a lo que estuvo anunciando Xbox.
00:02:35A mí también se me hizo.
00:02:36Y también a Rex.
00:02:37A Rex.
00:02:37A Rex, claro.
00:02:38Rex.
00:02:39Grandioso Rex.
00:02:39El Goal salvándonos todos los días de las transmisiones con una bolsa de alimentos.
00:02:45Gracias.
00:02:45Así es.
00:02:45Gracias Rex por esas pizzas y esas hamburguesas.
00:02:48También, Adrián, muchas, muchas gracias por todo.
00:02:50Y vámonos con lo de Xbox.
00:02:53A mí también me pareció un grandioso evento.
00:02:54Xbox ya le entendió totalmente a cómo se hacen estos eventos.
00:02:57Ya van dos veces, que creo que es el que mejor lo hace.
00:03:01Anunciándonos cosas, anunciándonos cosas importantes, interesantes, a buen ritmo.
00:03:05World Premiere, World Premiere, World Premiere.
00:03:08Refrescantes.
00:03:09Todo día uno en Game Pass.
00:03:12Sin nada de paja en medio.
00:03:13O sea, sin nada de que el seis horas del conferencista hablándote de cosas que no te interesan.
00:03:18Bueno, ya está el final, ¿verdad?
00:03:19Exactamente, pero durante el evento, la verdad, increíble.
00:03:22Creo que es el mejor, sin lugar a dudas, de los tres que vimos en esta temporada de verano de juegos.
00:03:28Creo que Xbox, sin lugar a dudas, gana, ¿no?
00:03:30Y esto es súper importante cuando no tienes el compromiso, cuando no te comprometes.
00:03:35A diferencia del Summer Game Fest, que Geoff Keighley pues tiene, tiene que tener este financiamiento y naturalmente va a meter, va a meter anuncios.
00:03:44También tiene sus patrocinadores más grandes este año, sin lugar a dudas.
00:03:48Se vio desde primero hasta el final Unreal Engine.
00:03:51Epic.
00:03:51Epic Games.
00:03:52Y se nota esta falta de compromiso.
00:03:56El único compromiso es con su audiencia, con los jugadores que tienen, que están esperando que este verdaderamente sea el año de Xbox.
00:04:04¿Cuántas veces no lo hemos dicho?
00:04:06Sí, no, y ahorita sí ya, este año ya es el de Xbox y el que sigue, yo creo que también viene bien.
00:04:13En general, como lo habíamos dicho, yo creo que para Microsoft como un publisher de videojuegos, más que para Xbox como tal.
00:04:19Pero sí, es un grandioso, una grandiosa época porque las ventas, los números, el hype.
00:04:25O sea, ahora sí que todo está hablando por su por sí solo.
00:04:28Aquí un pequeño asterisco, ya no hablan de ventas, ya no hablan de ventas, hablan de jugadores.
00:04:33De jugadores, exactamente.
00:04:35Y millones de, pues sí, jugadores.
00:04:37Sí, sí, sí, exacto.
00:04:38Muy buena contación porque efectivamente todo el pitch, el discurso fue circular en torno a vas a poder jugar cuando quieras, vas a poder jugar donde quieras, bla, bla, bla, bla, bla.
00:04:46Pero ya efectivamente ya no un como de ser parte de nuestro ecosistema con identidad, ¿no?
00:04:51Eso está.
00:04:52No, y aparte, o sea, aparte de todo, en medio de la presentación nos muestran un handheld, un aparato móvil de Xbox en conjunto con Asus.
00:05:04¿No le pusieron nombre?
00:05:07Se llama Xbox Rogue Ally.
00:05:08Xbox Rogue Ally.
00:05:10Ajá, que viene en dos sabores, la versión normal y la versión Ally X, que es la versión premium, que a propósito tienen, están separadas incluso por hardware.
00:05:21La Ally normal, sin la X, tiene un Ryzen Z, Z2A, muy similar al Zen 2 del Steam Deck, del modelo OLED, pero el modelo premium es el que ya trae el Z2 Extreme, que tiene más almacenamiento.
00:05:38La RAM, creo que siguen 124 GB de RAM, pero este es el que ya está apuntándose a ser como el modelo flagship para entregar la experiencia de juego a 1080p.
00:05:48Porque tiene este tipo de pantallas, mientras que el Ally, el normal, está apuntando, no sé, quizás a ser algo más 720p, por ejemplo.
00:05:56Ok, así.
00:05:57Y aparte, o sea, nos dieron grandes juegos, grandes anuncios, buen ritmo, un hardware nuevo.
00:06:02Definitivamente PlayStation ganó la generación.
00:06:04Uf.
00:06:06No, este, la verdad sí estuvo sorprendente.
00:06:08Van dos años juntos que Xbox hace esto.
00:06:11Xbox hace un gran evento.
00:06:12Y ya lo veo, ya no son las promes, ya no es el humo, ya no es el humo que estaba vendiendo fila hace mucho.
00:06:16Ahorita sí ya son cosas que ya estamos viendo, que sí están haciendo.
00:06:20Este año ha estado increíble.
00:06:21Game Pass ha estado brutalmente bien.
00:06:24De hecho, luego voltó a ver mi PlayStation por el viento así de bueno, algún día te usaré.
00:06:29Bueno, que ahora ya lo estoy usando.
00:06:31Pero en serio ha sido juego tras juego, tras juego, tras juego.
00:06:34Y lo que me di cuenta también es que PlayStation anunció su evento, Xbox anunció su evento y le quedan como medio las obras a Jeff para su evento.
00:06:42Entonces, por eso, pues no es el gran evento, porque si todo esto, los tres eventos que vimos lo hubieran hecho en uno, pues bueno, hubiera sido increíblemente bien.
00:06:51Ya tenemos el Game Award, justamente.
00:06:54Pero bastante bien Xbox, la verdad.
00:06:57Sí, sí, sí.
00:06:57No se puede negar que lo están haciendo muy, muy bien.
00:07:00El servicio nuevamente muy interesante.
00:07:02El hecho de que todo venga a Game Pass en día uno también es muy atractivo.
00:07:05Pero si están, están bastante bien y esto de la consola, si bien nuevamente nos da a entender que si ya no están buscando identidad propia, nos deja muy claro que saben con quién aliarse, que están.
00:07:17No sé, o sea, las decisiones detrás de cámaras se me hacen súper sabias, súper atractivas.
00:07:22Sí, ahorita ya lo están haciendo y tuvieron un gran tropiezo bastante tiempo, pero ahorita como que ya se pusieron de acuerdo, todos están en la misma sintonía y ya estamos viendo que pues poderoso caballero es don dinero.
00:07:33Sí, sí, sí. Como bien lo dices, ya no, efectivamente ya no se ve el humo.
00:07:37Hace dos años se pudo haber sentido que lo que salió el año pasado era humo, pero en esta ocasión, como ya cumplieron y encima como también tuvieron al menos la pericia de que la mayoría de los trailers sí eran in-game footage.
00:07:49Sí, bastantes.
00:07:50Eso me pareció súper buen detalle.
00:07:52Y otra cosa muy importante que a diferencia de otros años, este es uno de los, este es uno de los años, uno de los eventos que se siente más tangible.
00:08:03El de hace dos, tres años dijeron todo esto va a salir en menos de doce o doce años y muy poquitos, doce meses, perdón.
00:08:11Y pues la verdad, muy poquitos juegos se estrenaron con esa ventana de lanzamiento y el año anterior todavía quedaron a deber con fechas de lanzamiento.
00:08:19O sea, era muy, muy vendehumos, pero este se ve muy tangible.
00:08:24Todo llega o este año o el veinticinco y el veintiséis, perdón, y muy poquitos no traían esa fecha de lanzamiento.
00:08:32Ya sabes que esperamos para más allá de veintiséis.
00:08:35Así es, solo uno de los que realmente nos interesa si no supimos para cuándo.
00:08:39Este y otras fechas como que realmente nos interesa.
00:08:43No, no, no, no.
00:08:43Bueno, si nos interesan todos los juegos, pero me refiero de que no dieron fecha de salida porque nos interesan realmente todos.
00:08:48Pero uno de ellos fue de los que nos hypea, pues no de los que más querríamos.
00:08:53Bueno, ahorita vamos a ir a eso, este porque hubo varios anuncios de varias cosas y empezaron con The Outer Worlds,
00:09:01que vamos a hablar un poquito más al final, porque fue cuando se aventaron ya todo el, el, el, el resto del showcase.
00:09:08Este, pero empezamos con High on Life, que sale a fin de año.
00:09:11Yo creo que ese no era en game, en game way.
00:09:14Eso se veía como demasiado, demasiado video.
00:09:16Sí, y la forma en la que se mueven, o sea, se notan esas, no es alguien moviéndolo, sino algún director de cámara.
00:09:23Y eso lo notas en dos segundos.
00:09:24Eso no me lata, no me late que lo hagan, porque vende una falsa expectativa de lo que puedes hacer y no así.
00:09:31Y al final terminas no haciendo dentro del juego.
00:09:33Sí, se veía truqueadón, pero se veía bueno el juego.
00:09:36Sí, se veía, pues sí, la siguiente iteración de High on Life.
00:09:38De High on Life, divertido, jajajero.
00:09:40Y muy adecuadamente se zafaron por completo de Justin Roiland, porque ahora sí, en ningún lado se escuchó, ni se vio, ni nada.
00:09:47Sí, no, hay algo que también me llamó mucho la atención de este evento, es que todos los anuncios fueron chistositos.
00:09:54Ajá, como gaming es divertido. Eso no sé si me gusta tanto.
00:09:58Excepto uno, hubo solo un anuncio.
00:09:59Uno o dos, que sí fueron como más serios, más sombríos.
00:10:02El coreano y otro.
00:10:03El coreano y el de Bloober Team, que sí fueron como más sombríos.
00:10:08Pero todos los demás eran como, hey, como más adolescente.
00:10:11Justo, como te gustan los juegos, ¿verdad?
00:10:14Ajá.
00:10:14Como con esta alegría, como de tratándote de transmitir alegría, no sé, pero sí, sí, sí, totalmente.
00:10:18Sí, o sea, no me gusta tanto eso, porque a mí me gustan los juegos más edgy, ya me conocen.
00:10:23Pero estuvo bien.
00:10:24Estuvo bien.
00:10:24O sea, no estuvo mal, quería mencionar eso.
00:10:26Eso que sí.
00:10:27Después nos fuimos con Resonance a Plague Tale Journey.
00:10:30Qué buen ojo.
00:10:31Sí, se veía súper bien.
00:10:32Es que la verdad, ya lo habían anunciado.
00:10:34No sé por qué, si se filtró o no, o en otro evento como el Future Game Show.
00:10:38Porque a Plague Tale es de Focus Interactive.
00:10:41Entonces ellos ya tuvieron su evento.
00:10:44Igual en ese lugar lo mostraron, pero yo recuerdo que en Twitter, scrolleando en una de esas,
00:10:48vi a la protagonista ya en su cajita del juego.
00:10:52Y cuando la ves en movimiento, dices, hmm, como que esto ya lo vi.
00:10:56Pero si era ella.
00:10:57Sí, sí, si era ella.
00:10:58Si era, este, porque era el...
00:11:00Ahora, es digamos como una especie de spin-off dentro del universo de Plague Tale o algo está relacionado de alguna manera con Plague Tale.
00:11:09Pero no es necesariamente la historia, la historia nucleica del dos primeros juegos.
00:11:14Sí, porque es de otra raza.
00:11:16La protagonista aquí.
00:11:17Sí, sí, sí, totalmente.
00:11:18Y tiene como unas cosas ahí medio temporales, porque vi como varias etapas de Roma.
00:11:23No nada más fue como Roma en un momento, sino como en diferentes etapas.
00:11:27Ajá, y dije, ah, ok, o sea, Venecia y luego el Coliseo, ok.
00:11:30O sea, un poco, un poco raro, pero muy interesante.
00:11:34Las gráficas se veían bien.
00:11:35Gameplay no vimos de este juego.
00:11:37Sí, sí, sí, sí, sí se vieron bastantes.
00:11:40Sí, poquito, ¿no?
00:11:41Porque la protagonista caminó y corrió por todos lados.
00:11:44Bueno, sí.
00:11:44Sí se vio bastantes gameplay.
00:11:46Sí, sí es gameplay.
00:11:47Después nos anunciaron la Rogue Alley, que ya hablamos de ella.
00:11:49La vamos a tener a fin de año.
00:11:51Eso creo que...
00:11:52Ya saben los rumores.
00:11:53Para navidades, pues, justamente.
00:11:54Ajá, para navidades.
00:11:56Y algo súper curioso de este anuncio es que sale Sarah Bond, presidenta de Xbox, a comentar así como así.
00:12:02Todos estos juegos los vas a...
00:12:04Bueno, dentro de la Rogue Alley vas a poder jugar la experiencia Xbox, Play Anywhere, Xbox Game Pass,
00:12:09otras tiendas como Epic, como Goh, Steam, lo que tú quieras.
00:12:14Y tendremos juegos como Silksong a final de año.
00:12:19Ajá.
00:12:19Sí, o sea, confirmó Silksong.
00:12:21Fue súper inusual porque pareciera que de la nada o con toda la alevosía al respecto,
00:12:26soltaron de la forma más random ahí.
00:12:30Me hubiera gustado que le hubieran dado un poco más de protagonismo a Silksong porque ya es hasta un meme o Silksong
00:12:35y que así hubieran dicho, y este sale con Silksong y un tráiler, ¿no?
00:12:39O algo así.
00:12:39Sí, sí, sí, sí, un tráiler.
00:12:40Porque va a ser como medio de lanzamiento al parecer.
00:12:43Exactamente, pero pues sí, también podríamos decir que...
00:12:46Como sea que haya hecho el mensaje, se entendió de esta manera que va a salir Silksong a final de año.
00:12:52Deja tú la consola. Silksong a final de año.
00:12:54Y no solo eso, sino en serio, sí se confirmó de que sí hay algo existente, sí hay algo trabajado,
00:12:59porque hasta aparece...
00:13:00O sea, no solamente fue la mención sutil, sino mostraron imágenes donde clarito en la interfaz del Rogue Alley X se veía el Silksong.
00:13:10Entonces ya debe de haber mínimo un rig funcional o beta del juego, ¿no?
00:13:15O un prototipo o algo para que ya lo puedas correr.
00:13:17Lo que me gusta de Silksong es que a través de estos años y los tres, dos tráilers que han lanzado,
00:13:21no ha cambiado mucho la dirección, ¿eh?
00:13:23Exactamente.
00:13:23Sigue siendo muy consistente y muy, pues sí, consistente.
00:13:27Pues como lo dijeron los de Obsidian, las secuelas, su valor es hacer una bendita secuela.
00:13:33Mejoras lo que sirvió de antes porque ya te establecieron el mundo, bla, bla, bla.
00:13:37Ahora construye encima de eso.
00:13:39Sí, sí, sí.
00:13:39Y la Rogue Alley, ya hay quien lo tiene en YouTube, no hemos podido ver los videos porque lo estamos grabando,
00:13:44pero vamos a ver esos análisis para ver qué tal.
00:13:45Lo que he escuchado así muy brevemente, por ejemplo, tiene esta opción para actualizar el almacenamiento con una ranura M2.
00:13:52Está súper bien.
00:13:53Lo que he estado escuchando es que Microsoft de verdad está poniendo algo de empeño
00:13:59para hacer que su sistema operativo Windows 11 funcione mejor en estos modelos, en estos handheld.
00:14:05Y es bien curioso cómo está sucediendo el time frame de las cosas.
00:14:09Microsoft aliándose para que salga hardware handheld de Xbox.
00:14:16Mientras tanto, Steam aquí va a ser una jugada maestra de Steam.
00:14:20Steam con su Steam Deck haciendo que SteamOS salga de su plataforma porque yo creo que ellos se van a salir del mercado del hardware
00:14:30para concentrarse en lo que saben, software.
00:14:33Software por completo.
00:14:34Y está bien curioso cómo mientras Xbox quiere entrar, Steam ya está viendo el ajedrez de 4D.
00:14:404D salirse porque fabricar el hardware es muy caro, es muy difícil.
00:14:45Muy riesgoso.
00:14:46Muy riesgoso.
00:14:47Y además, la razón por la cual consolas como Nintendo Switch van a dominar enormemente el mercado handheld es porque no se fabrican suficientes Steam Deck,
00:14:58ni Rogue Ally, ni cualquier otro hardware de mercado.
00:15:02Dispositivo de mano.
00:15:03Va a ganar Nintendo por la app.
00:15:04Simplemente es un equipo.
00:15:05Ya ganó.
00:15:06En 24 horas le ganó Steam.
00:15:07Ajá.
00:15:08Históricamente le ganó Steam.
00:15:10¿Por qué?
00:15:11Porque Valve no fabrica tanto.
00:15:13Exacto.
00:15:13Sí, ¿no?
00:15:14Y ahorita vamos a ver si el nombre Xbox.
00:15:17Ah, sí, sí, sí.
00:15:17Y ya rápidamente, nuevamente, se están enfocando en que la experiencia Windows 11 no sea tan miserable como usualmente es.
00:15:25Las primeras pruebas están diciendo que está más optimizado el Windows 11, liberando casi hasta 2 GB de puro subproceso que está ahí de la versión desktop de este operativo.
00:15:36Entonces hay algo de esfuerzo, de empeño de Microsoft para hacer algo, algo bien.
00:15:42Yo creo que va a ser algo de poco a poco.
00:15:43No creo que cuando salga ya esté funcionando perfectamente.
00:15:46Yo creo que va a ser uno o dos años de parche, parche, parche, parche para que quede bien,
00:15:51porque no lo ha podido hacer bien Microsoft en cuanto a desempeño de juegos.
00:15:57Y también tiene, pues, hay unos cánceres que le pesan, ¿no?
00:16:01Como el Copilot Gaming, que va a venir ahí con calzador a todo esto.
00:16:06Y encima se me hace una práctica nefasta que sea un asunto de opt out, o sea, de salirte en lugar de decidir entrar.
00:16:14No es de que se pregunte si lo quieres poner, sino que más bien ya está y tú lo tienes que quitar, lo cual se me hace una absoluta tontería.
00:16:21Sí, es como el Kinect cuando vendieron el primer Xbox que era huevo.
00:16:25O sea, no, no, no, déjenos.
00:16:26Sí, déjanos elegir.
00:16:27Sí, porque la mayoría no lo queremos.
00:16:29Sorry, güey.
00:16:29Ese es el asunto.
00:16:30O sea, por más que se nos quieren meter por la garganta estas herramientas de IA,
00:16:34porque las empresas de tecnología están, pero sí, maravilladas,
00:16:37porque es la promesa del crecimiento financiero eterno otra vez.
00:16:40La verdad es que usuarios estamos hartos de que por la garganta.
00:16:42Y el problema es que luego les funciona.
00:16:44O sea, por ejemplo, Explorer tenía gran parte del mercado cuando nadie estaba usando Explorer
00:16:48por toda la gente que solo le apretaba para meterse a Internet.
00:16:52Ah, pero adivina por qué fue eso, por estas prácticas monopólicas.
00:16:55Ah, sí, todas se le hicieron a Mozilla, güey.
00:16:57Sí, sí, sí.
00:16:57Ah, por esas prácticas monopólicas que empezó a hacer.
00:16:59Pero les funciona porque, bueno, no tanto ya, porque ahora ya cambiaron un poquito a Chrome,
00:17:05pero les funcionó en su momento.
00:17:07Entonces, al parecer siguen con esa idea.
00:17:10Pero pues sí, el...
00:17:11Ajá, ver para creer, este, finales de año.
00:17:14Ajá.
00:17:15Finales de año.
00:17:15Exactamente.
00:17:16Sí, o sea, es así, se antoja.
00:17:17Y a ver si el nombre Xbox en una consola portátil hace que salgan del nicho de Nintendo.
00:17:23No, yo tampoco creo.
00:17:25¿Cómo que el nicho de Nintendo?
00:17:26O sea, para que las consolas portátiles ya no sean solo Nintendo.
00:17:30Solo de Nintendo.
00:17:31Ok, entiendo.
00:17:32Sí, depende mucho del precio.
00:17:33No han anunciado precios.
00:17:35Precios va a estar disponible en México, ha anunciado desde el primer momento que va a estar aquí disponible.
00:17:39Disponible desde el primer día.
00:17:41Y tú decías que 799 te olía, ¿no?
00:17:44Yo creo que huele que va a estar a 799.
00:17:46Yo creo que la va a subsidiar Microsoft y va a salir a 599.
00:17:49A 599.
00:17:50Uy, estaría...
00:17:50Estaría increíble.
00:17:51Estaría loco, ¿eh?
00:17:52Yo digo que la van a subsidiar.
00:17:53Un poquito improbable.
00:17:54Fíjate que yo estoy contigo en esta.
00:17:57Sí creo que puedes...
00:17:58Es que no pueden competir, güey, con un precio tan grande, güey.
00:18:01Cuando tienes el Switch que acaba de salir el mismo año, la van a tener que subsidiar.
00:18:05No veo...
00:18:06No, y pues si ya lo han hecho.
00:18:07O pueden hacer un modelo de negocios que me parecería muy interesante, que se llame Xbox Game Pass Mega Ultimate,
00:18:14donde pagas 600 pesos al mes con la consola.
00:18:19Y te la traen.
00:18:19Ya lo han hecho, ¿no?
00:18:20Con los lanzamientos de la Series X.
00:18:23Sí, o sea, que te subarrenden una consola en lo que la pagas.
00:18:26Pero no estuvo disponible aquí en México, me parece.
00:18:28Me juega raro la memoria.
00:18:30Y ya paga poquito para jugar muchísimo.
00:18:33Para cuartodito.
00:18:33Ajá, para cuartodito.
00:18:34Qué padre.
00:18:35Entonces, bueno, vamos a ver qué tal le va.
00:18:36Vamos a ver cómo le va a la consola, pero buena propuesta.
00:18:39Sí, sí, una buena iniciativa vamos a ver y pues le tenemos fe.
00:18:42Y por cierto que ahora ahí está ya el misterio de lo que se decía del export y demás.
00:18:47Ahí está ya la verdad.
00:18:48Y le hubieran puesto X-Boy, Lerdos.
00:18:50El X-Boy.
00:18:52Después vimos The Blood of the Dawn Walker, que es un juego como de vampiros.
00:18:56De vampiros, ajá.
00:18:56Y por fin.
00:18:57Se veía solzoso vampiroso.
00:18:59De hecho, la verdad es que mi queja en general, no sé si compartas esto,
00:19:02es que a mí ya sí me está empezando a saturar un poquito que todos quieran hacer un Souls-like.
00:19:07Yo estoy bien.
00:19:08Tú estás bien.
00:19:08Es que para mí también desde hace tres años que no, desde el año pasado que vimos este evento de Xbox,
00:19:14donde todos los juegos eran fantasías medievales, desparazos, parry, dodges.
00:19:20Ah, sí, eso sí.
00:19:21O sea, que sean fantasía medieval ya me tiene un poco harto, pero el modo de juego está bien.
00:19:25O sea, si es en China, cool.
00:19:26No tengo problema.
00:19:26Ok, ok, ok.
00:19:27Porque aparte, ese género existe desde antes.
00:19:30O sea, le decimos Souls-like, pero es un brawler en tercera persona.
00:19:33Totalmente.
00:19:34O sea, le decimos Souls-like porque fueron ellos los que refinaron por completo.
00:19:37O sea, pero desde Devil May Cry desde antes, güey.
00:19:39Exactamente.
00:19:40Ese género existe.
00:19:41Entonces ya nada más porque te mueres y todos reviven, ya es un Souls.
00:19:45No sé, güey.
00:19:46Sí, sí, sí.
00:19:47Pero sí también siento esa sobresaturación de esta clase de juegos 3D en acción,
00:19:52como quizá en otros momentos el género de primera persona, de shooter.
00:19:58Fue muy popular después de Call of Duty y todo eso.
00:20:00O los plataformeros debido a la tecnología en su momento.
00:20:03O los Super Nintendo y todo eso.
00:20:04Y juegos como servicio que hemos tenido en los últimos años.
00:20:07Ajá, como que van por épocas y por oleadas.
00:20:10Ajá, por moditas.
00:20:11Porque ahorita estamos en el brawler en tercera persona.
00:20:13Sí, ahorita estamos en la brawler.
00:20:14Porque a mí me encanta.
00:20:14Es de mis géneros favoritos.
00:20:15A mí también, pero es que justo cuando ya te pones a ver,
00:20:18no solo los que ya hay en el mercado que acaban de salir,
00:20:20por ejemplo, el First Berserker Kazan,
00:20:22el Lords of the Fallen, Lies of PDLC y demás.
00:20:26Y luego a ese, súmale.
00:20:28Ninja Gaiden 4, Blood of the Dawn Walker, el de Game Freak.
00:20:31Pero es que es un género.
00:20:32O sea, desde Bayonetta, Devil May Cry, Bonimusha.
00:20:37O sea, no es nuevo Ninja Gaiden.
00:20:39Sí, o sea, ojo, yo no lo digo como un problema.
00:20:42Solo empiezo, ahora sí empiezo a sentir el como de...
00:20:44Anotarlo.
00:20:45Bueno, otro en tercera persona, ok.
00:20:48La fatiga de género.
00:20:49Exacto, fatiga de género, exactamente.
00:20:51Así es.
00:20:51Que digo, bueno, mis habilidades transferibles me van a servir.
00:20:54Ya soy bueno en el Elden Ring, puedo jugar esto, pero pues...
00:20:57Hasta que te sale un séquilo que te hace...
00:20:58Uf, hasta que...
00:20:59La humildad.
00:21:00Pero bueno, tenemos otro de esos.
00:21:03Super Meat Boy casi escupó el agua, güey.
00:21:05Sí.
00:21:05Cuando en un evento de Xbox me sale una pipa verde, güey.
00:21:10Dije...
00:21:11¿Qué?
00:21:12Una tubería verde.
00:21:13Me trolearon durísimo, güey.
00:21:15Pueden ver la transmisión en serio.
00:21:17O sea, como casi escupo, güey.
00:21:18Todos nos quedamos igual porque de verdad fue súper inesperado.
00:21:21De verdad, qué buen troleo se marcaron.
00:21:23Sí, no sé, se mamaron.
00:21:24Este ya acabó siendo Super Meat Boy 3D, que se ve bien bueno.
00:21:27Sí, se veía como Super Meat Boy en tres dimensiones.
00:21:30Como lo dijo, güey, que son las dimensiones en las que está jugando.
00:21:34Al menos en 3D.
00:21:36Al menos 3D.
00:21:38A mí me parece súper curioso cómo esta franquicia pues permanece con vida,
00:21:42a pesar de que sus últimos lanzamientos no estuvieron tan llenos de hype
00:21:46como el Super Meat Boy Infinite.
00:21:48Y por ahí hubo otro que pasaron sin pena ni gloria.
00:21:51Pero que hayan hecho este salto a 3D de una manera que se ve pues emocionante.
00:21:58Sí, y muy con su sello.
00:22:00Con su estilo.
00:22:01O sea, porque no se ve como hay ahora es un plataformero en tercer persona.
00:22:04No, se ve como un Meat Boy.
00:22:05Como un Super Meat Boy en 3D, güey.
00:22:07Sí, sí, sí, sí.
00:22:07Totalmente.
00:22:08Bastante chido.
00:22:09Como lo que dicen, una secuela.
00:22:10Ajá.
00:22:11Pero en 3D.
00:22:12Ahora con una dimensión más.
00:22:13Para 2026.
00:22:14Eso es para 2026.
00:22:16Y después vimos uno que ya nos había mostrado en el showcase pasado.
00:22:19Xbox Ninja Gaiden 4.
00:22:21Pero te faltó el de los lobitos.
00:22:24Ya, ya lo dije.
00:22:24Ya, ya lo mencionaste.
00:22:25Sí, sí, ya lo mencionaste.
00:22:26A mí se me olvidó mencionarles que la música parecía muy,
00:22:30muy, muy, muy parecida a la del compositor de The Witcher 3.
00:22:34Porque eran hasta los mismos gritos y los mismos coros una y otra vez.
00:22:38Como si estuvieras en el combate de The Witcher.
00:22:40Sí, sí, sí.
00:22:41Estoy intentando encontrar como la confirmación de que Marcin previó Low Switch.
00:22:47Fue quien hizo el...
00:22:48Ajá, que esté trabajando en esto y no.
00:22:50¿No?
00:22:50No todavía.
00:22:52O no, o de plano no va a pasar.
00:22:53Ok, ok.
00:22:54Porque sí, sí, sí, sí.
00:22:55Sí estoy de acuerdo que se escuchaba.
00:22:56Después Ninja Gaiden 4 que ya habíamos visto que ya es...
00:22:59Pero sí, sí, sí se ve bueno.
00:23:01Y además, a pesar de que sí se ve Souls-like oso,
00:23:05se tira más hacia el lado hack and slash, no al tieso.
00:23:09O sea, lo que se puede ver es que ya le decimos a cualquier hack and slash
00:23:12o cualquier brawler en tercera persona le decimos Souls-like.
00:23:15No, güey.
00:23:15Ninja Gaiden va más del lado de Ninja Gaiden o de Devil May Cry,
00:23:19si quieres verlo así, o de Bayonetta.
00:23:20Se va más al desmadre.
00:23:21Al dinamismo.
00:23:22Al dinamismo que al combate pausado.
00:23:25Es que ojalá...
00:23:26Creo que ahí está el clavo.
00:23:28Porque los juegos de From Software, muy a pesar de todo,
00:23:31siguen siendo juegos por turnos.
00:23:33Lo he dicho antes.
00:23:33O sea, cuando un enemigo te hace su secuencia de golpes,
00:23:36ahí está haciendo tu turno.
00:23:37Y entonces después te toca a ti dos piquetes,
00:23:40mismo asunto, le vuelve a ir.
00:23:42Y entonces es por turnos, a diferencia de estos que son...
00:23:44Sí, no, aquí es desmadre y tienes cinco güeyes y hasta 20.
00:23:47Y tienes que estar ahí como viendo el caso.
00:23:49Ojalá sea este juego el que nos desentuma los dedos.
00:23:52¿Sabes?
00:23:52Estar haciendo combos y estar ejecutando
00:23:54y estar obteniendo las mejores calificaciones.
00:23:57¿Sabes por qué?
00:23:57Porque ya, ya hace falta.
00:23:59Después de tantos Souls, la reacción, mucho parry y todo eso.
00:24:03Güey, que regresen los combos.
00:24:05Sí, no, de hecho, desde el remake que nos acaban de lanzar
00:24:08hace tres meses, cuatro meses, ya no me acuerdo.
00:24:11Ya desde ahí dices, ay, como dices, te desentumen los dedos.
00:24:13Este sí es de estar enfocado y no poder distraerme un segundo.
00:24:17No como en los Souls, que tampoco te puedes distraer,
00:24:19pero aquí hay demasiadas cosas.
00:24:21Es que en los Souls hay cosas.
00:24:23Eso es específico de que después de una secuencia de movimientos,
00:24:27de repente el jefe se cansa un segundito
00:24:29y te da tiempo de echarte tu flash.
00:24:31Y vas con otro ritmo, porque en los Ninja Gaiden es desmadre
00:24:34y de repente, pues ya estoy en medio de este combo aquí.
00:24:37A ver cómo lo conecto para este güey.
00:24:39Ajá, y es diferente.
00:24:41Es otro ritmo.
00:24:41Tiene que ver con que Ninja Gaiden no tiene barra de estamina.
00:24:44Eso, eso.
00:24:45Punto.
00:24:46Eso es Souls like, la barra de estamina.
00:24:47Exactamente.
00:24:48Exacto.
00:24:48Sí, ese pequeño cambio ya es completamente enorme,
00:24:52pero se veía buenérrimo.
00:24:53Es de esos juegos como con claro oscuro, en mi opinión,
00:24:56a reserva de equivocarme, como me pasó con el Wukong,
00:24:59pero es de esos juegos que los ves y dices, esto se ve bueno.
00:25:01Wukong es bueno, no me importa.
00:25:03Es que es grandioso, grandioso.
00:25:04Grandioso.
00:25:05Nada más que a lo que me refiero, no, o sea, no se sintió como se veía.
00:25:10Al menos es lo que yo, yo me quedé.
00:25:12Bueno, bueno, cada quien.
00:25:13Cada quien, ¿no?
00:25:14Este, después vimos The Order of the Giants de Indiana Jones,
00:25:18que es un como DLC que nos tienen preparados para el 4 de septiembre.
00:25:23Recomendadísimo.
00:25:23No veo como que la gente está hablando mucho de Indiana Jones y es gran juego.
00:25:26Es que es un gran juego, pero efectivamente como que se queda en eso.
00:25:29Es que como que es una propiedad de boomers, ¿sabes?
00:25:32Ah, igual por eso me gustó.
00:25:33Pero al mismo tiempo el público es medio boomer, ¿sabes?
00:25:38Entonces también me sorprende que no se platique tanto.
00:25:42Totalmente de acuerdo.
00:25:42Pero es que también alguien joven, digamos, puede agarrarlo y disfrutarlo.
00:25:48No, no está mal.
00:25:48Pero alguien joven jugaría el juego de la película de su papá o de su abuelito.
00:25:54Sí, estoy de acuerdo.
00:25:55Pues no se pregunta al Star Wars, güey.
00:25:57Pero Star Wars ha estado muy fresco, se ha estado reinventando.
00:26:02Sí, se revive mal, pero ahorita está en el producto para los chavos por excelencia.
00:26:06Sí, Indiana sí es de un Robocop.
00:26:09Ándale, ándale.
00:26:10Otro muy buen comentario porque justo franquicias como Fortnite, mal que bien.
00:26:14Si hacen su chambita de presentarle a los chavos propiedades que igual y no consumirían por ser muy boomers.
00:26:19Sí, porque por eso no está Indiana Jones en Fortnite.
00:26:21En Fortnite, exactamente.
00:26:22Después, Beast of Incarnation.
00:26:25Ah, fue de Game Freak, güey.
00:26:26Este sí, el de Game Freak, la super, super mega sorpresa.
00:26:30Nadie lo vio venir, nadie pensaba que Game Freak sabía hacer algo más que Pokémon.
00:26:34Pero aparentemente sí, y se llama Beast of Incarnation.
00:26:38Totalmente diferente, güey, a lo que nos tienen acostumbrados Game Freak.
00:26:42Una broma que me pareció muy chistosa es que en el segundo que aparece el logo de Game Freak en pantalla, el framerate empieza a tanquear.
00:26:51O sea, es un juego de framerate, digo, de Game Freak.
00:26:54O de, please understand.
00:26:57Sí, sí, sí.
00:26:57Sí se notó eso, la verdad sí estuvo muy curioso porque sí, sí se vio.
00:27:03Está muy interesante, ¿no?
00:27:05Se ve bueno.
00:27:05Se esté atreviendo.
00:27:06Lo mismo, la misma nota, un poquito de fatiga de género porque también este se ve como un 3D Souls-like.
00:27:13Y enfocas al enemigo, les haces parry y bla, bla, bla.
00:27:16O sea, se ve muy igual, pero pues son Game Freak.
00:27:20Tienen un gran conocimiento de creación de mundos, bestias y demás.
00:27:24Puede estar padre, se veía bien.
00:27:26Se veía bien, la verdad sí se veía chido.
00:27:28Sorpresa.
00:27:29Después, este es el que decía que de los que nos interesaba no tiene fecha de salida porque se veía buenísimo, güey.
00:27:36Lo estábamos viendo y yo así como, güey, esto ya se ve completo.
00:27:41Están mostrando gameplay, diálogos, personajes, creación de personajes, mecánicas, sigilo, de todo.
00:27:48De todo.
00:27:49Ya está prácticamente hecho.
00:27:50Lo van a lanzar ahorita o mañana.
00:27:52Sí, hasta parecía Shadow Drop, güey.
00:27:53Sí, efectivamente.
00:27:55No, nos dijeron que saldrá cuando salga, muy a la Blizzard.
00:28:00Y este juego como que lo estaba viendo y cada cosa que veía era una adición más, güey.
00:28:05Más padre.
00:28:06O sea, de ah, y aparte puedes construir, ah, y aparte paras el tiempo, ah, y aparte lo regresas.
00:28:10Y tiene sigilo y tiene todo ese juego, güey.
00:28:14Este juego para mí se me hace que tiene, digamos, la vibra de lo que es un juego de Xbox después de la adquisición de Bethesda, ¿sabes?
00:28:22Porque tiene este feeling en primera persona, muy Fallout y al mismo tiempo tiene el feeling de juegos que le han imprimido, digamos, como personalidad a los juegos de Xbox, como los juegos de Obsidian, ¿no?
00:28:36Este sentimiento RPG, como lo señaló Pantera.
00:28:40Sabemos que va a tener un buen guión porque lo está escribiendo InXile Entertainment.
00:28:45InXile se ha aventado unos juegazos narrativos más que gameplay, como Wasteland 1, 2 y 3.
00:28:51Entonces sabemos que tienen potencial para hacer un buen guión y que no caigan en las cosas betes de niñas, betes dianas.
00:29:02Como medio autorreferenciales, medio de un humor de que solo a mí me da risa yo que lo escribí y cosas así, ¿no?
00:29:08Sí, sí, sí.
00:29:08Eso es más Borderlands.
00:29:09Sí.
00:29:09Ándale, ándale.
00:29:11Justo, que no termines siendo un humor.
00:29:13Exacto, qué buena.
00:29:14Sí, justo como a la Borderlands.
00:29:15Que puede resultarte chistoso, pero sí, al final es como muy de, bueno, se está haciendo muy el chistosito.
00:29:20Y esto mismo lo vemos como en juegos como The Outer Worlds, que tienen esta, como que están hechos con la misma, con el mismo, no lo quiero decirte de una manera un poquito negativa, con el mismo molde.
00:29:31Como que es parte del diseño de la casa.
00:29:33De la misma filosofía, ¿no?
00:29:35Pero ellos sí latinan.
00:29:36O sea, a mí The Outer Worlds sí me llega a dar risa, güey.
00:29:39O sea, no me carcajeó, pero sí digo eso.
00:29:41Ah, eso estuvo chistoso.
00:29:41Sí, justo.
00:29:42Me pasa igual de que de repente escuches un chiste escrito inteligentemente y es como de, ah, ese es un buen chiste.
00:29:47Exacto.
00:29:47Y Clockwork Revolution traía ese humor.
00:29:50Este humor sí hicimos súper bien.
00:29:51Sí estaba muy chido.
00:29:52De hecho, se aventaron un chiste, dos, tres chistes que sí me dieron risa.
00:29:57Genuina.
00:29:57Como el primero que se avientan de, bueno, ¿y quién crees?
00:30:01Es que pueda matarte, ¿no?
00:30:01Y que se me anda la risa.
00:30:03Es como de, bueno, es que arrestar a todos en la ciudad va a estar difícil.
00:30:06Ese fue un buen chiste, la neta.
00:30:07Y ese tipo de humor.
00:30:08Y la estética también se ve muy chido.
00:30:10Como este Steam, Steam Pop victoriano, súper cool, tipo, pues no tipo la SOP, porque no lo inventó la SOP.
00:30:16Sí, pero con ese estilo inglés, victoriano, muy, muy fácil, la estética grandiosa.
00:30:22Sí, ese juego, en serio, apúntenlo y ténganlo en su, en su calendario, por favor, en cuanto sapamos la fecha de salida.
00:30:28Después vimos Grounded 2.
00:30:30Se ve bien chido.
00:30:31Es que a mí Grounded 1 sí me gusta mucho.
00:30:32Está esto, está bueno.
00:30:34Sí, es bastante bueno.
00:30:35Y el 2, pues también me emociona mucho.
00:30:36También tuvimos un, al final, un como mini show case.
00:30:41Ah, un mini direct, exacto.
00:30:43Y bueno, a mí ese juego siempre me ha gustado.
00:30:45Eso sí, le tengo que bajar a las arañas el realismo, porque ahí canta.
00:30:48Si no, te da un tremendo favor.
00:30:50Y nuevamente, les repito, Obsidian Entertainment es el verdadero GOAT de Xbox en este momento, entregando juego tras juego.
00:30:57Y este año, simplemente este año se va a vendar tres juegos en un año.
00:31:01Eso no es poco.
00:31:02Siete juegos en siete años.
00:31:04¿Qué?
00:31:04¿Qué?
00:31:05Sí, sí, sí.
00:31:05Unheard of.
00:31:06Sí, sí, sí.
00:31:07No es poco y es.
00:31:07No es poco.
00:31:08Lo hemos escuchado.
00:31:09From Software.
00:31:10Sí.
00:31:10Pero no es siete juegos en siete años.
00:31:12Ni siquiera.
00:31:13No, ni siquiera.
00:31:14O sea, lo hace muy bien From Software.
00:31:15Consistentemente.
00:31:16Pero sí, consistentemente.
00:31:17Sí, sí, sí, sí.
00:31:17Y rápidos.
00:31:18Aquí, aparte, güey, Aparte, güey, From Software lo hace con Asset Flips, güey.
00:31:24Sí, es cierto.
00:31:25Eso sí.
00:31:25Y estos güeyes están haciendo juegos total.
00:31:27O sea, Pentiment no puede ser más diferente a Grounded, güey.
00:31:29Sí.
00:31:30¿Sabes?
00:31:30O About, güey.
00:31:32The Outer Worlds.
00:31:33The Outer Worlds.
00:31:33Súper meritorio, efectivamente.
00:31:35Sí, sí, sí.
00:31:35Bueno, The Outer Worlds y About se pueden parecer un poco, pero no son Asset Flips.
00:31:39Pero no de artístico.
00:31:41Ajá, sí.
00:31:41O sea, quizá de sistema de juego, pero no artístico.
00:31:44No, sí.
00:31:45Cudos, ¿eh?
00:31:45Los Goats.
00:31:46Goats de Xbox, Obsidian, aquí lo escucharon.
00:31:48Así es.
00:31:49Luego vimos Chronos de New Dawn, que fue uno de los que te decía que ya no fue tan...
00:31:53Ah, y somos videojuegos.
00:31:54Ah, dale.
00:31:55O sea, fue un poquito más como obscurón.
00:31:57Y es esta IP que ya había anunciado Bloober Team, equipo al que le tenía fe al principio
00:32:03por Observer.
00:32:03Luego le perdí la fe por The Medium.
00:32:07Luego le volví a mega ganar la fe con Silent Hill 2.
00:32:10Y ahorita ya lo que hagan, soy súper...
00:32:11Se los superaste.
00:32:12Entonces ya me tienen como muy...
00:32:15Con mucha atención a este juego que parece como un Dead Space.
00:32:18Este es justo ese que quería preguntar.
00:32:19Ajá, un Dead Space con Silent Hill.
00:32:21Ok.
00:32:21Dead Hill.
00:32:22Y lo mejor es que ya sale en otoño 2021.
00:32:26Sí, ya falta poco.
00:32:27Sí, de hecho, esa es otra cosa importante.
00:32:29Otros que se pusieron las pilas.
00:32:30Avientate un remake de un clásico...
00:32:32Bueno, un clásico de clásicos como Silent Hill.
00:32:35Y al mismo tiempo, güey, haz una nueva IP.
00:32:38Damn, güey.
00:32:39Muy bien ahí.
00:32:40Después tuvimos Tesso.
00:32:42Ah, yo dije, ¿cuál es Tesso?
00:32:43Sí, The Elder Scrolls Online.
00:32:44Tieso.
00:32:45Te fuimos al Tieso.
00:32:47Que...
00:32:47Qué diferente vibra, güey.
00:32:49Sí, sí, sí.
00:32:50Se veía muy diferente a lo que es The Elder Scrolls, güey.
00:32:54Totalmente.
00:32:54Sí, no se sentía como un mundo, pues...
00:32:57Que no está en la ruina, pero tampoco está viviendo su mejor momento.
00:33:00Y también es de esos anus que te digo, feliz, feliz, gaming, happy.
00:33:03Y pues bueno, ok.
00:33:04Happy, happy, happy.
00:33:06Sí, pero sí, sí, sí.
00:33:07Se veía padre.
00:33:08La verdad, de ese sí creo que no podemos hablar mucho porque ninguno ha jugado Elder Scrolls.
00:33:12Al menos a mí me encanta Skyrim.
00:33:15Me encanta Elder Scrolls en general.
00:33:16Y demás, pero el online nunca me llamó.
00:33:19A mí.
00:33:20Eso sí, mencionamos algo que se ve padre, que es que va a haber eventos que sí afectan la historia del servidor, ¿no?
00:33:28O del mundo.
00:33:29O del mundo y demás.
00:33:30Eso la verdad es que se ve padre.
00:33:31O sea, sin saber de qué va el Elder Scrolls, porque nosotros no lo jugamos, lo que se vio, se vio.
00:33:37Se vio bien.
00:33:38Y está bien padre cuando esto sucede porque crea esta dinámica en la que si tus amigos entran a jugar
00:33:44después de que tú viviste ese momento, tú eres como de esos que narran la historia,
00:33:49que hacen la crónica de esto se vivió de esta manera y le cuentas a tus amigos cómo fueron pasando las cosas que ahora es que moldearon el servidor a futuro.
00:33:59Eso está increíble.
00:34:00Sí, como de esta regla existe porque hace 10 años hubo un jugador que andaba haciendo un troleo con esta habilidad
00:34:05y entonces ahora tenemos que tener esto y por eso ahora se llama la habilidad de Wine, ¿no?
00:34:10O sea, una cosa así.
00:34:11Eso me pasó muchísimo.
00:34:13Lo viví en, por ejemplo, en Tibia.
00:34:15Ajá.
00:34:15Lo juego, lo jugaba, lo jugaba desde los Dark Ages y pero no desde la creación.
00:34:23Lo juego desde hace, jugué desde hace muchísimos años y la manera en cómo te contaban lo que pasaba hace muchísimos años.
00:34:31Las personas que estuvieron ahí, o sea, los niveles 100, mientras tú eras nivel 15 y estás ahí como escuchándolos y viéndolos con un respeto así inhumano.
00:34:43Me da curiosidad qué pasa en The Elder Scrolls.
00:34:45Vamos a ver qué pasa.
00:34:47Después Aphelion y There are no ghosts of the Grand.
00:34:50No me acuerdo muy bien de esos dos.
00:34:52Aphelion, sí me acuerdo.
00:34:53Aphelion, dilo, por favor.
00:34:54Es el que se hace en colaboración con la Agencia Europea del Espacio.
00:34:59Ajá, sí, sí, sí.
00:35:00Claro.
00:35:01Que tiene este personaje que queda estranded en un planeta y pues tiene que sobrevivir.
00:35:06Ah, ya sé cuál.
00:35:07A mí me da mucha, digamos, como emoción porque lo hace Don't Not.
00:35:12Don't Not es un estudio que es más que hacer juegos como revolucionarios.
00:35:17Hace juegos narrativos.
00:35:20No te duermas más bien.
00:35:20No te duermas más bien.
00:35:21No te duermas más bien.
00:35:21No te duermas más bien.
00:35:22Conozco de estañez.
00:35:22No cabe.
00:35:23Ajá, no pestañe así de que estás llegando al miedo.
00:35:26O ajá, no, asientas.
00:35:27No asientas.
00:35:27Pero sí.
00:35:27Entonces ellos hacen como la narrativa de personaje.
00:35:32Algo que, no sé, para algunas personas Life is Strange.
00:35:35Los juegos originales sí lo llevan muy arraigado.
00:35:38¿Qué otro hizo antes de ese?
00:35:41Remember Me.
00:35:42Ese me tocó jugarlo.
00:35:43Y también una experiencia muy...
00:35:45Que le faltó tiempo en el horno porque dejó algunas secuencias un poquito en el...
00:35:50Pues así como crudas.
00:35:51Tenía una cuestión de remixear el recuerdo de la persona.
00:35:56Estaba muy, muy innovador en su momento, pero le faltó tiempo en el horno.
00:36:02Ok, o sea, le faltó consumar mejor la idea.
00:36:05Así es.
00:36:05Luego, There are no ghosts at the ground.
00:36:06Era en un hotel.
00:36:07Ah, era el de que iba reparando con la lamparita.
00:36:09Ah, ya.
00:36:10Que tenía como una...
00:36:10Se veía muy imaginativo.
00:36:11Sí, sí, sí.
00:36:12El que hablaba con acento escocés de su maquinita.
00:36:14Se veía muy imaginativo, muy diferente.
00:36:16A mí me da muchísima curiosidad cómo el género de simulación está evolucionando y se está casando con otros géneros.
00:36:25Especialmente estudios que vienen y toman estas ideas de jueguitos que se hicieron virales en algún momento de los años.
00:36:32Por ejemplo, lo que es el washing simulator.
00:36:34Ahora tiene una especie de campaña alrededor con sucesos sobrenaturales y todo eso.
00:36:40Me da muchísimo gusto y curiosidad cómo nace la idea, la absorben, la toman y la cazan con otra cosa y salen con esto.
00:36:48Sí, o sea, la de ideas que hemos tomado para hacer más ideas y más ideas y más ideas.
00:36:52Ahora sí que por eso no es descabellado decir que Mario terminó en Dark Souls y eso es lo padre, ¿no?
00:36:57Porque hubo un plataformero que algo le aprendió a Mario y luego ese plataformero le enseñó algo a otro y luego ese otro dijo,
00:37:03Bueno, está padre esto, pero ahora lo voy a hacer en 3D y entonces alguien le aprendió a eso en 3D y así nos fuimos.
00:37:09Entonces es muy, muy padre.
00:37:10En hombros de gigantes.
00:37:11Exacto, exacto.
00:37:12Cómo se va cada vez haciendo este tipo de fenómeno.
00:37:16Teníamos antes los simulators, ¿no?
00:37:17Que se volvieron todo un fenómeno y ahora estamos teniendo los simulators,
00:37:21pero combinados con jueguito de esto y de esto.
00:37:23O sea, está muy, muy padre.
00:37:25Sí.
00:37:25Todo cómo se está llevando la industria.
00:37:26Sí, de un sex acabas en algo así.
00:37:28Ándale.
00:37:29Con granjitas.
00:37:30Con granjas.
00:37:31Ahora Age of Mythology y Heavenly Spear es como una expansión para Age of Mythology.
00:37:36Se ve chido.
00:37:36Lo puedes jugar en todas las plataformas.
00:37:41Este que sigue creo que es el coreano, ¿verdad?
00:37:43¿Cuál era ese?
00:37:44El de Mudank Two Hearts.
00:37:45El que se veía como splinters en coreano.
00:37:48Qué bueno se veía ese juego.
00:37:50Ese juego se veía increíble.
00:37:52De hecho, se me olvidó anotarlo.
00:37:53Yo de una vez lo voy a anotar porque el nombre es...
00:37:55Ese se veía muy chido, güey.
00:37:57Mudank.
00:37:58De los que más me gustó.
00:37:59Y ya ni me acordaba, güey.
00:38:00O sea, de los que más me gustó del evento.
00:38:02Solo que el nombre como que no...
00:38:04Sí, el nombre...
00:38:04No, no, no se te queda pegado, ¿no?
00:38:07Exacto.
00:38:07Les faltó algo ahí mínimo.
00:38:08Una palabra en coreano o algo.
00:38:09En inglés, más bien.
00:38:10Ajá.
00:38:11Una palabra en inglés.
00:38:11Es que Mudank ya estoy con los Mu.
00:38:13Ya me confundo, güey.
00:38:14Es que, por ejemplo, Insoy, por alguna razón no tengo clarísimo.
00:38:18Por el fonema de como Tik Tok, Tik Tak y demás.
00:38:21Esos fonemas son muy fáciles.
00:38:23Pues aquí está Mudank, pero no...
00:38:25Pero ajá.
00:38:26No me hace.
00:38:26Mudank.
00:38:27Es que no solo es Mudank.
00:38:28Si hubiera sido Mudank, estoy casi seguro que sí nos acordaríamos.
00:38:30Es que ya con el Wu, Mo, Wu...
00:38:32Ya me confundo.
00:38:33Pero se veía buenísimo.
00:38:34Pero dejando que si el nombre no se veía...
00:38:37Me da muchísima emoción un juego de esta magnitud.
00:38:41Porque creo que estamos muy saturados de juegos RPG.
00:38:44Donde ves un montón de numeritos volar por todos lados.
00:38:47Y estás teniendo incrementos a tus armas.
00:38:5010% y todo.
00:38:50Esto se ve más táctico.
00:38:52Sí.
00:38:52Quizá pueda...
00:38:53Más Splinter Cell.
00:38:54Sabemos...
00:38:55No sabemos mucho sobre el juego.
00:38:56No sé si vaya a tener estos elementos que estoy diciendo.
00:38:58De los cuales ya estamos cansados.
00:39:00Que están repitiéndose en este género.
00:39:02Pero por lo pronto se ve muy táctico.
00:39:04Se ve...
00:39:05Pues eso.
00:39:06Especial.
00:39:07Es que Splinter Cell y Metal Gear dejaron un huecote, güey.
00:39:10Que nadie ha llenado.
00:39:11No entiendo por qué, güey.
00:39:12¿Por qué no?
00:39:13Y sí, efectivamente.
00:39:14Porque sí.
00:39:14O sea, y aparte Ubisoft teniéndolo ahí, güey.
00:39:16Ya lo habíamos dicho.
00:39:18Que Ubisoft le encanta.
00:39:19Pero sí.
00:39:20Se veía súper, súper bueno.
00:39:22Muy...
00:39:22Ese sí mostró, según yo, gameplay.
00:39:24Sí.
00:39:24Lo suficiente.
00:39:24Sí, bastante.
00:39:25Para que sí nos hypeara.
00:39:26Decir, oye, el gameplay se ve buenérrimo.
00:39:29Entonces, muy buena apuesta.
00:39:31Espero que sea tan bueno.
00:39:32Porque está muy padre que ahora también un estudio coreano venga con su propuesta.
00:39:36También eso fue otra cosa que me gustó mucho.
00:39:38La diversidad de todo el evento.
00:39:40Que si el estudio sueco, que si el estudio india está...
00:39:44Los suecos también están con todo.
00:39:46Exactamente.
00:39:46Entonces, qué padre ahí.
00:39:48Sí, desde el...
00:39:50En el Summer Game Fest también vimos un estudio libanés.
00:39:53Indonesia, de Indonesia, me parece.
00:39:55Sí, no, no.
00:39:56Increíble.
00:39:56Sí.
00:39:56Y por cierto, Mudank 2026.
00:39:58Ajá, sale en 2026 justo.
00:40:00Planet of Lana Children of the Leaf.
00:40:02¿Cuál es ese?
00:40:02Es el que era de side-scroller.
00:40:05Pero has de cuenta que era la guerra de los mundos.
00:40:07Ah, es el mismo limbo, pero con colorcitos.
00:40:08Ajá, la guerra de los mundos.
00:40:10Estilo guión limbo.
00:40:12Sí, sí.
00:40:12Guión...
00:40:12Sí.
00:40:14Insight.
00:40:14Sí, sí, sí.
00:40:15Totalmente.
00:40:15Como Ori.
00:40:16Out of this world.
00:40:17Igual y lo que decíamos que cuentan de estudios pequeñitos, que cuentan historias de otros
00:40:23lados del planeta, ¿no?
00:40:25Como Asia, por ejemplo, el sureste de Asia, o la región de las islas, todo eso.
00:40:29Porque se veía que era muy isleño, de una localidad muy remota, viviendo el cambio
00:40:35del mundo con la invasión extraterrestre.
00:40:37Sí, sí, sí.
00:40:38Después vimos Fallout 76 Gone Fishing.
00:40:42Güey, qué buen nombre.
00:40:43Sí, ese nombre está increíble.
00:40:45Que es un juego de pesca de Fallout.
00:40:46Bueno, Fallout 76.
00:40:47Más bien, una expansión que agrega...
00:40:49Sí, una expansión de pesca en Fallout 76.
00:40:50Ajá, o sea, pero se ve que...
00:40:51O sea, ese es como que el punto central.
00:40:53Se ve que agrega un asunto de personalización, un estilo a la Hardfire, como la expansión
00:40:57de Skyrim, donde te deja ya personalizar más tu casa, el espacio donde estás y demás.
00:41:03¿Eso siempre ha sido?
00:41:04Ah, dice Pantera que así siempre ha sido.
00:41:05Entonces, sí, es aparentemente exclusivamente una expansión de pesca.
00:41:10Nunca, nunca me ha llamado la atención pescar en ningún juego.
00:41:13Sorry.
00:41:14Sí, sí, sí, entiendo.
00:41:15Un poquito en Ocarina of Time.
00:41:17En el Star Duval es bonito el minijuego de pescar, pero sí, siempre se me ha hecho un
00:41:21asunto como de, ah, un minijuego.
00:41:22¿Qué puede ser?
00:41:23Es más, en Star of Blade hay un minijuego de pescar y dije, lo tengo que hacer para
00:41:27el platino, ¿neta?
00:41:28¿Y sí?
00:41:29¿Y sí lo hiciste?
00:41:29Sí, sí lo hice.
00:41:30No sé, yo tampoco...
00:41:33Participo en la actividad de pescar.
00:41:36En World of Warcraft era insana la cantidad de horas que le metí a la pesca para sacar
00:41:41los achismes, las recetas, los pescaditos para los fiestos.
00:41:44Pero es a huevo, ¿no?
00:41:45O sea, no es divertido.
00:41:46Es algo que hace.
00:41:46Es que en algún punto...
00:41:48Eso uno lo hace más porque es el requisito, güey.
00:41:50Pero en algún punto yo lo hacía on my own accord, sin tanto en participar en las
00:41:55actividades del guild, sino yo lo hacía por mí.
00:41:57¿Por qué querías?
00:41:58Quizá para llenar un downtime que tenía, haciendo otra actividad, haciendo como que dos cosas.
00:42:04Justo, siento que pescar, y especialmente de hecho en juegos como WoW, pescar en WoW y
00:42:09demás, es como manejar con las leyes de tránsito en GTA, ¿sabes?
00:42:13Lo haces porque estás esperando hacer otra cosa interesante o porque estás medio como
00:42:17que pensando y demás.
00:42:19Pero nuevamente, siento que es un tiempo más reflexivo que realmente proactivo.
00:42:22Un tiempo reflexivo.
00:42:23Sí, apago la luz y pongo una rola.
00:42:25Exacto, mejor me pongo profesional.
00:42:28Solo leveling...
00:42:28Sí, sí, sí.
00:42:29Solo leveling Arise Overdrive.
00:42:32Solo leveling de cuatro jugadores.
00:42:34Dos jugadores, justamente.
00:42:35Dos mil veintiséis, por cierto.
00:42:36Ese también estaba dos mil veintiséis.
00:42:38Ese se veía muy padre, era también otro de estos Souls-likeros ahí con un montón
00:42:42de habilidades, todo, parries y demás.
00:42:45Se veía muy padre.
00:42:46Ese se veía un poquito más hack and slash.
00:42:48Ajá, exacto.
00:42:49Y me gustó por el estilo de arte animezoso y demás.
00:42:51Estaba padre.
00:42:52Se veía muy interesante.
00:42:53Ánimo, se me perdió.
00:42:55¿Cuál es?
00:42:56El de los Pokémon.
00:42:57El de los, ya, se veía bien chido.
00:42:58El nuevo Pokémon que se ve.
00:42:59Ese, ese güey puede ser el éxito de...
00:43:02El nuevo éxito.
00:43:03El nuevo éxito.
00:43:04Totalmente.
00:43:04Lo mismo sentí.
00:43:05Lo mismito sentí.
00:43:07Porque estás viendo el estilo Pokémon un poco más cute y con más cosas que hacer,
00:43:13güey.
00:43:13Y sobre todo, bien hecho.
00:43:15Bien hecho.
00:43:15A diferencia del Ball World.
00:43:17Sí, o sea, este sí no se ve como una copia de...
00:43:20Oye, vamos a copiar los Pokémon para hacer nuestro juego.
00:43:23No, este se ve más como de...
00:43:25Bueno, eso de capturar criaturas está chido.
00:43:27Lo tomo, ¿no?
00:43:28Y se lo llevaron a hacerse sus cosas.
00:43:30Vamos a hacerlo bien.
00:43:31Exacto.
00:43:32Así se veía.
00:43:32Y sí se veía, pero se veía bonito.
00:43:35Se veía interesante.
00:43:36Vi ahí dos, tres cosas que podrían asemejarse a mecánicas que se veían chidas.
00:43:42Ese juego tiene...
00:43:42Sí, hay que tenerlo en loco.
00:43:44Todo para volar.
00:43:46Ánimo con ánimo, la verdad.
00:43:47Sí, de las cosas que igual no somos el nicho, pero que todo el mundo le maman y venden trillones
00:43:54de dólares.
00:43:54Puede ser.
00:43:56Después vimos al buen Tony Hawk, que se parecía a Daniel Laruso.
00:43:59Bien cañón.
00:44:00Anunciándonos Tony Hawk Plus 3 y 4.
00:44:03El demo ya está hoy, por si lo quieren jugar.
00:44:06Pero lo cool es que no es nada más un remake como el 1 y el 2.
00:44:10Les metían contenido.
00:44:10Aquí le vi muchas cosas más que, pues obvio, el tráiler iba muy rápido y ya no me acuerdo
00:44:15tan bien de los juegos viejos.
00:44:17Pero si era como...
00:44:18Eso no estaba.
00:44:19Eso es nuevo.
00:44:20Eso no lo había visto.
00:44:21Eso qué es?
00:44:21Eso está mejorado.
00:44:22Eso está...
00:44:22Y está una de las tortugas.
00:44:24Ya está.
00:44:24Está Miguel Ángel.
00:44:25Al menos Miguel Ángel.
00:44:27Entonces...
00:44:27Y un throwback al pasado con el Doomguy.
00:44:29Ah, también el Doomguy está ahí, güey.
00:44:31Tú sí te sabes los nombres de las tortugas por el color de su bandana.
00:44:34Qué claro, güey.
00:44:35Pero por su arma y todo.
00:44:37Ese sí a mí ya me falla.
00:44:39La verdad es que no me tocó tanto hacer.
00:44:40No, yo sí.
00:44:41Cómo no, güey.
00:44:43Este...
00:44:44Y...
00:44:44Por cierto, soy Tim Donatello.
00:44:46Tim Donatello.
00:44:46Este...
00:44:48¿Cuál es At Fate End?
00:44:49At Fate End es un juego muy estilístico.
00:44:532D.
00:44:54Este, digamos...
00:44:55Dibujos, pero sin la línea de los bordes.
00:44:58Ah, el que parecía...
00:45:00Ay, este juego.
00:45:00Que parecía Hades.
00:45:02Spirit.
00:45:03The Spirit Faire, de los creadores de Spirit Faire.
00:45:05Sí, ya, ya, ya.
00:45:06Ajá.
00:45:08Es una especie de brawler en 2D, pero por ahí le vi unas mecánicas de construcción de mazos.
00:45:14Una experiencia más narrativa que de acción, por lo que, por lo que puede ver, pero nuevamente quedamos a esperar.
00:45:20Ah, sí, la de las hermanas que se están peleando.
00:45:22Ajá, el de las hermanas que se pelean.
00:45:23La espada acá.
00:45:24Ajá, ajá, que es el de las hermanas.
00:45:25Ajá, efectivamente.
00:45:26Por el cuello, sí.
00:45:26Me gusta el Spirit Faire, el juego anterior, porque les comentaba que narra una historia, y además que una historia de pérdida y de superación para que llegó en el momento de la pandemia, donde hubo tanto sufrimiento y pérdida.
00:45:42Híjole, fue especial ese lanzamiento porque te enseñaba algo que no ves en ningún otro lado y no aprendes a menos que vayas a una terapia.
00:45:52Exactamente.
00:45:53Así que ya lo saben, su próxima terapia en AdFadeSend.
00:45:56En AdFadeSend.
00:45:56Después, algo que todo mundo estaba esperando, Gears of War Reloaded.
00:46:00Pate a suelo.
00:46:01Por fin, algo de Gears of War.
00:46:03No vimos IDEI, creo que nos la quedó a deber Microsoft, pero también ha de estar en un desarrollo muy temprano.
00:46:09Pero en este caso, pues ya tenemos Gears of War Reloaded, que se ve bien chido.
00:46:1360 frames por segundo en la campaña, hasta 120 en multijugador, con crossplay, HDR, texturas en 8K, todo remasterizado, mejorado, conservando la esencia del original.
00:46:25Así es.
00:46:26Muy bonito paquete.
00:46:27Y lo van a poder jugar en PlayStation.
00:46:30Eso también es otra cosa increíble.
00:46:32Muchos, si no es que la mayoría de estos títulos también van para Play, entonces confirmado Gears of War Reloaded.
00:46:36Crossplay, o sea, vas a poder jugar con tus amiguitos, con tus amigos de Play, de Xbox.
00:46:40Está muy padre.
00:46:41La lista de los juegos que salieron en Play.
00:46:43Ok, gracias.
00:46:44Ahorita la va buscando Quake.
00:46:46Después vimos Sea of Thieves.
00:46:47No, Persona 4 Revival.
00:46:49Ah, bueno, sí, Persona 4.
00:46:50Ese fue uno de los que ya estaba como muy apalabado que iba a salir y pues ya lo vamos a tener.
00:46:55Persona 4 Revival, día uno en Game Pass.
00:46:58Efectivamente.
00:46:59Ese no recuerdo fecha de lanzamiento.
00:47:01No vi del Revival.
00:47:02No, pero era pronto, ¿no?
00:47:04Según yo era ya casi.
00:47:05Pero pues renovando la franquicia con uno de sus buenos títulos, que es el Persona 4.
00:47:10Yo no creo que esté mal, porque sí luego a veces adolecen un poquito de viejos los otros, los Shin Megami Tensei, los Persona y demás.
00:47:17Entonces está muy padre que sí tengan un remake.
00:47:20Qué bonito.
00:47:20Sí, qué chido.
00:47:22Luego Sea of Thieves, que pues les decía.
00:47:23La expansión esta de los contrabandistas explosivos, ¿no?
00:47:28Se veía, digo, si te gusta Sea of Thieves.
00:47:30Las millones de personas que siguen en Sea of Thieves, creo que los han estado consintiendo muchísimo.
00:47:35Creo que Rare encontró una mina de oro con este juego que no han abandonado.
00:47:41Y se nota cuando ni los jugadores ni el desarrollador abandonan el barco tan rápido.
00:47:47Y le dan el tiempo para que las cosas se cocinen, se espongen.
00:47:53Como lo mencionamos al inicio, bueno, fuera de cámara, Fallout 76 con un lanzamiento tan tropezado, tan terrible, lleno de bugs.
00:48:03Pero ahorita está en una situación en la que el público que se quedó estaba gozando de todas las mieles del triunfo.
00:48:12Y también Bethesda que no lo dejó.
00:48:14Sí, qué bueno.
00:48:15La verdad es que ahora tiene un juego de pesca.
00:48:17Y hay mucha anécdota de desarrolladores de Bethesda que sí comentan que durante el lanzamiento de Fallout 76,
00:48:26la moral en el equipo estaba bajísimo.
00:48:28Y se sentía, de hecho, desde afuera, veías como entrevistillas y así.
00:48:34Es que prometieron de más. O sea, se aplicaron la Molinexinha.
00:48:38Uf, la Molineux.
00:48:40También creo que jugó mucho el papel que el público esperaba.
00:48:44Esperaba cosas naturalmente propias de la franquicia que quizá en un momento no estuvieron.
00:48:50Totalmente.
00:48:50Pero poco a poco ha ido retomando y felicidades.
00:48:53Sí, un aplauso.
00:48:54Sí, de hecho, sí, un aplauso.
00:48:55Sí, se lo merecen.
00:48:56El siguiente está padre, o sea, está raro.
00:48:59Invisible Versus.
00:49:00Invisible Versus, que es de la franquicia de Invencible, el héroe más vencible de toda la historia de los cómics.
00:49:07Pero efectivamente un juego de peleas de Invencible de equipos de tres.
00:49:12La verdad es que no se me ocurre que Invencible tenga un cast tan diverso de héroes como para que pudiese ser lo suficientemente atractivo.
00:49:20Pero la propuesta se veía buena, o sea, como fighting game se veía competente, ¿sabes?
00:49:25Las gráficas se ven increíbles.
00:49:26Eso sí, las gráficas se ven increíbles.
00:49:27O sea, yo creo que en el intro que vimos gastaron más que toda una temporada de animación.
00:49:33Y si regresan las voces que mencionaste, se van a llevar.
00:49:37Es que sí, es lo que le comentaba Trash durante la transmisión, que el problema que tiene Invencible, o sea, sí vale la pena verla, pero vale la pena verla por la historia.
00:49:44Porque la animación, la verdad es que como el presupuesto de los capítulos, creo que es de como 20 millones de dólares y de esos 20, 15 millones o 16 millones se van a puro elenco de voz.
00:49:54Que si J.K.
00:49:55Simmons, que si Aaron Paul, que si el de The Walking Dead, que si Negan de The Walking Dead, o sea, todo el crew cuesta una lanísima.
00:50:03Entonces, pues sí está mejor.
00:50:04La verdad, sí está mucho mejor animado.
00:50:06De hecho, mencionaste un detalle que sí se veía padre por el arte, que era como en 3D, pero al mismo tiempo caricatura y conciertos como frame drops.
00:50:15Le daba un estilo muy particular.
00:50:16Sí, tenía esto como de stop motion.
00:50:19Ándale.
00:50:20Y 2D, 3D-ado.
00:50:213D-ado, sí.
00:50:22Y se veía bastante.
00:50:23Se veía interesante.
00:50:24Me gustó mucho.
00:50:25Después, algo que todos los fans de Xbox estaban esperando, que era Final Fantasy Remake y Integrate para Xbox.
00:50:32Y sobre todo, ¿sabes quién lo estaba esperando?
00:50:34Los directivos de Square Enix.
00:50:36Que ya estaban sofocados de que sus juegos no se vendan en PlayStation.
00:50:39Bueno, sí, que no se vendan sus juegos en PlayStation, porque para Square Enix son una decepción de ventas.
00:50:45Excepto el Remake 4, el Remake, porque ese sí vendió como pan caliente.
00:50:50Pero el nuevo ya no.
00:50:51Ajá, ya los demás no.
00:50:52Entonces, sí, qué bien que para Square y para la gente que no tiene un PlayStation y es fan de la franquicia, pues ya tiene ahora la llegada de Final Fantasy Xbox y también de Final Fantasy XVI que salió ayer.
00:51:05O sea, lo anunciaron y ya lo tienen.
00:51:10Ahí está.
00:51:10Eso estuvo muy cool.
00:51:11No es el mejor Final Fantasy.
00:51:13De hecho, luego ni se siente como Final Fantasy.
00:51:16Se siente más como un hack and slash en muchos aspectos.
00:51:19En muchos aspectos.
00:51:20Y no es el mejor Final.
00:51:21Pero es buen juego.
00:51:22Pero es un buen juego.
00:51:23O sea, es que ese es el asunto.
00:51:24Los cinematics, eso sí es de lo más impresionante que he visto.
00:51:28Sí, nos habías dicho.
00:51:28Y que los jefes son súper, súper estéticos, súper cañón.
00:51:32Sí, sí, se te cae la baba.
00:51:33Me acuerdo si es cierto que lo jugaste por ahí en medio.
00:51:36O sea, como que lo escuiciaste en algún punto en medio de tus juegos, ¿no?
00:51:40Pero increíble el los cinematics.
00:51:43Sí, sí, sí.
00:51:43O sea, si dices, what the hell?
00:51:45¿Qué te volaban?
00:51:46Y hay cosas de gameplay muy épicas en medio de los cinematics.
00:51:49Eso sí está increíble.
00:51:50Pero el gameplay en general sí es más un hack and slash.
00:51:53No es tan Final Fantasy.
00:51:54Pero justo creo que el problema con ese Final Fantasy es que los puristas de Final Fantasy
00:51:59esperaban cierta marca, no se les dio y entonces están decepcionados.
00:52:02Y por eso lo llaman un mal juego.
00:52:04Pero es que no es que sea mal juego, es que es un mal Final Fantasy.
00:52:06Sí.
00:52:07Que es, en mi opinión, lo mismo que le pasó a cosas como, por ejemplo,
00:52:09Lords of Shadow, que no era un buen Castlevania, pero era un buen juego.
00:52:13Raro, porque Final 15, pues también podrías decir, no, pues no se siente como un fail,
00:52:17pero está bien cool, güey.
00:52:17Pero está bien cool.
00:52:18No sé, es raro lo que le ha pasado a Final Fantasy.
00:52:20Sí, la franquicia, pero...
00:52:21Ojalá Expedition 33 haya puesto.
00:52:23Les haya enseñado.
00:52:24Una reunión en el juego, güey, así de güey.
00:52:26De oye, se puede hacer por turno si está de huevos, ¿no?
00:52:29Está bien curioso porque Square Enix tiene 15 años persiguiendo una identidad que no
00:52:33le corresponde.
00:52:34Exacto.
00:52:34O sea, la identidad occidental a su estilo de juego oriental.
00:52:38Oriental.
00:52:38Es algo que contrasta enormemente, por ejemplo, con Capcom, que está viviendo uno de sus mejores
00:52:45años vendiendo como loco, sacando juego tras juego increíble.
00:52:48Respetando su identidad, güey.
00:52:50Respetando su identidad sin alienarla, sin volverla extranjera, sin volverla como un extraño,
00:52:56sin tratarse ellos mismos como un extraño.
00:52:58Como extraños, totalmente.
00:52:59Stranger y Paradise.
00:53:00Exacto, porque eso es luego...
00:53:02Buena frase.
00:53:03¿Por qué luego se tratan como extraños a sí mismas las compañías?
00:53:07¿Por qué vendes más en América?
00:53:09Pues, o sea, sí, pero no, no, no, es que ya no podríamos ni siquiera valer ese argumento.
00:53:13No, eso creen ellos.
00:53:14Pero es que en años recientes se ha demostrado que claramente no es así y nuevamente que
00:53:20lo mejor es apuntar por tu identidad.
00:53:22Entonces sí se me hace bien extraño.
00:53:24Donde se están alienando a sí mismos.
00:53:26Donde sí latinaron cañón fue en el remake, güey.
00:53:28O sea, ahí sí fue un equilibrio de pelea por turnos y dinamismo que nunca pensé que lo
00:53:33fueran a lograr.
00:53:34Lo hicieron perfecto.
00:53:35Después tuvimos una pache que es de Tim Schafer loquísima que se llama Keeper en donde
00:53:42eres un faro.
00:53:43Ajá, en donde tomas el rol de un faro y entonces estás reparando un sueño de niño.
00:53:48Sí, entonces estás reparando.
00:53:49Igual no eres el faro, sino eres la cosa que lo controla.
00:53:52El ave que lo está guiando.
00:53:54Está todo próximo a verse.
00:53:56Pero independientemente de si eres o no, o sea, controlas al faro.
00:53:59O sea, el sprite que tú ves como el que es tu personaje es un faro con patas.
00:54:03Eso está interesante.
00:54:03Me parece muy interesante como el faro se convierte en un punto de expresión porque
00:54:08en algún punto lo empiezan a adornar y está buscando cosas.
00:54:12Igual y parte del bucle de juego es pues adornarte, no hacerte un faro diferente al de los demás.
00:54:18Está es una cosa.
00:54:19Aparte es Tim Schafer, entonces va a estar chistoso y bueno, yo creo.
00:54:23Y es curioso cómo se va a tratar el humor, porque no recuerdo si había diálogos o no, no había.
00:54:29De hecho, no vi ni un solo.
00:54:30Parte del humor de Tim Schafer y de Double Fine son los diálogos, a menos que sea humor más situacional o humor de la que suelen utilizar los juegos.
00:54:40En ese caso es que el humor lo tienen todos los personajes que interactúan contigo.
00:54:43Podría ser.
00:54:45Se hacen los chistositos.
00:54:46O puede ser totalmente situacional.
00:54:48O sea, de que ahí se cayó el pájaro y lo pisaste.
00:54:51Quiero saber cómo sea.
00:54:52Pero sí, aquí nos demuestran que Hideo Kojima no solo la consume, sino que la comparte.
00:54:57Partiendo en el medio y después que después después vimos a un agradecimiento, Phil Spencer agradeciendo a todos los jugadores,
00:55:08diciéndonos que el siguiente año va a estar increíble.
00:55:11¿Por qué?
00:55:11Bueno, sí, porque es el 25 por aniversario.
00:55:13Iba a decir por ciento.
00:55:15Es el 25 aniversario de Xbox y mencionó que para este, esta época de celebración van a tener un nuevo Forza, un nuevo Fable y una franquicia.
00:55:24O sea, no, Forza, Fable, Gears y una franquicia con la que han estado desde el inicio.
00:55:30¿Cuál es?
00:55:32Halo.
00:55:32Sí, tiene que ser.
00:55:33No lo dijo, pero se intuye.
00:55:34Pero sí se intuye.
00:55:35Sí, no podría ser.
00:55:36Exactamente.
00:55:37Y después en el troleo más grande que el de Meat Boy, güey.
00:55:40¿Sabes qué?
00:55:41Podríamos solo hacerles lo mismo.
00:55:42¿Así?
00:55:43Trolearlos igual.
00:55:43Ándale.
00:55:44Lo último que hubo fue Black Ops 7.
00:55:46Muchas gracias por eso.
00:55:47Muchas gracias por todo.
00:55:49Oh, güey.
00:55:49Qué feo estuvo eso, güey.
00:55:51Ok, les explico por si no lo vieron.
00:55:53Dicen, and one last thing.
00:55:55Es así como él.
00:55:56Ahí viene lo grande.
00:55:57Lo anunciaron de verdad como si estuviéramos por ver así la última cosa que nadie esperaba.
00:56:02Y dices, ok, esto va a ser Gears, Halo o Chance of Perfect Darkway.
00:56:05Empieza un trailer bien chido, bien tecnológico, nuevo, diferente.
00:56:109 Inch Nails.
00:56:119 Inch Nails.
00:56:12Piensas que es una nueva IP.
00:56:14Mundos diferentes.
00:56:15Una mariposa que se mete.
00:56:17Que se mete a una pantalla.
00:56:18Porque aparentemente la mariposa es tanto física como digital.
00:56:21O sea, súper raro, súper cool, güey.
00:56:24Black Ops 7.
00:56:25Y no, y déjate de eso.
00:56:27Rompe la pantalla.
00:56:30Se mete.
00:56:30Está en un mundo todo viajado.
00:56:32Yo dije, ah, ok.
00:56:34Ahí nos van a anunciar qué juego es.
00:56:36Black Ops 7.
00:56:38Hazme el favor, güey.
00:56:39O sea, digo, de verdad.
00:56:40Lo último que me imaginé fue Call of Duty, güey.
00:56:42No tengo absolutamente nada en contra de Call of Duty.
00:56:45Los amo, los disfruto mucho y demás.
00:56:47Pero esta forma de presentar este fue como tan autoengrandeciente, tan como de miren lo importante que es nuestro Call of Duty.
00:56:55Y es como de sí, ya lo sabemos, lo sacas cada año.
00:56:58Es que hasta parecía un juego como de David Cage, güey.
00:57:00O sea, se veía muy diferente a un Call of Duty, güey.
00:57:03Sí, se pasa.
00:57:04O sea, creo que este sentimiento que mencionas se debe a que pues tenemos Call of Duty todos los años.
00:57:09Sí, sí.
00:57:10Si un día te saltas la numeración de Call of Duty.
00:57:12Tu vida sigue igual.
00:57:13Tu vida sigue igual.
00:57:14O sea, no pasa nada si no juegas un año, dos años o incluso hasta tres.
00:57:17Sí, eventualmente vas a regresar y no a ver Call of Duty, güey.
00:57:20Exactamente.
00:57:20Va a ser lo mismo.
00:57:21Sí, sí.
00:57:22Va a ser lo mismo.
00:57:23Sí, entonces sí, creo que justo totalmente.
00:57:25Hasta llegué a pensar que era Quantum Break 2.
00:57:27Sí, güey.
00:57:27O sea, cualquier cosa menos.
00:57:29Lo que fuera.
00:57:29Y cuando fue la copia así.
00:57:31Sí, Pantera.
00:57:32Y creo que fue por los colores que lo captó Pantera.
00:57:34Dije.
00:57:34Le dije Mason y dije así.
00:57:35Ajá.
00:57:36Sí, sí, sí.
00:57:36Porque salió Mason.
00:57:37Salió Mason.
00:57:39Ni siquiera me pude hypear por lo de Mason.
00:57:42Ajá.
00:57:42Yo pensé que era Perfect Dark porque inicia con una mariposa.
00:57:46Se sabe que Perfect Dark iba a tener esos temas ambientalistas del futuro, calentamiento global,
00:57:51whatever.
00:57:52Y no.
00:57:53Black Ops.
00:57:54Y no.
00:57:54Y simplemente.
00:57:55No, sí.
00:57:55Horrible.
00:57:56Ojalá y nos estemos equivocando y sí sea como un Black Ops totalmente diferente con una historia más.
00:58:02Menos.
00:58:03Corre ve y dile, güey.
00:58:04Que como siempre es, ¿no?
00:58:05Sino un poquito más.
00:58:07Con más.
00:58:07Más.
00:58:08Más carne.
00:58:09Sí, sí, sí.
00:58:09Pero ahora con un último movimiento.
00:58:12Puedes moverte mientras te mueves moviéndote.
00:58:16Ah, muy bien.
00:58:17La verdad, el evento en general estuvo muy bueno.
00:58:20A mí sí me gustó.
00:58:20Me entretuvo.
00:58:21Me tuvo al filo de la silla.
00:58:23Eh, los anuncios me interesaron.
00:58:26El futuro de Xbox lo veo más brillante cada vez.
00:58:29Sí.
00:58:30Entonces.
00:58:30Lo único chafo realmente fue el final.
00:58:32O sea, fue un gran.
00:58:32Fue un evento que estuvo todo así.
00:58:34Bueno, que para los fans de Black Ops ha de haber sido increíblemente cool, pero no sé.
00:58:40Exactamente.
00:58:41Estuvo muy bueno.
00:58:42Fue el mejor de los tres, a mi parecer.
00:58:44Yo le pongo un 8-5.
00:58:45Yo también.
00:58:46Yo también, la verdad.
00:58:47Sobre todo porque.
00:58:48¿Nueve?
00:58:49Un 9.
00:58:50Sí, yo lo respeto también.
00:58:528-5.
00:58:52Yo me voy con 8-5.
00:58:53Sobre todo.
00:58:54Ay, ¿sabes qué?
00:58:548-8.
00:58:55Yo le subo 8-8.
00:58:56Sobre todo porque tuvimos muchos juegos.
00:58:59Ay, qué hora.
00:59:00Él está en desacuerdo.
00:59:03Sobre todo porque tuvimos muchos juegos muy tangibles con una fecha de lanzamiento para este año.
00:59:08Uno para hoy, para ayer.
00:59:11Y con promesas no tan lejanas.
00:59:13Promesas para 2026.
00:59:15Solamente sobra esperar todo este tipo para ver realmente cuántos 2026 se cumplieron.
00:59:21Y yo creo que el bombazo más grande es esta confirmación.
00:59:25Ish para Silksong a final de año.
00:59:28Mira, a mí hubiera subido a 9 o igual y hasta 9-5 si hubieran puesto a Silksong.
00:59:32Si hubieran anunciado algo de Gears of War E-Day.
00:59:35Aunque fuera un teasercito.
00:59:37Aunque fuera otro tráiler.
00:59:39Y algo de Fable.
00:59:41O sea, creo que con eso me hubiera subido a 9-9-5.
00:59:43Si hubieran anunciado Halo se iban a 10.
00:59:45Pero estuvo bien.
00:59:47Estuvo bien.
00:59:48Fue un gran evento.
00:59:48La verdad lo disfruté muchísimo.
00:59:50Y el mejor de los tres creo que sin duda.
00:59:52Sí.
00:59:52Sí.
00:59:53Sobre todo nuevamente como repitiendo el mensaje del inicio.
00:59:55Cuando no te comprometes.
00:59:57Cuando no te comprometes a un maestro más grande.
01:00:01En este caso fue Epic Games.
01:00:03Ahora Microsoft no tiene ese maestro más alto, más elevado.
01:00:07Más que sus usuarios.
01:00:08Ellos son el maestro.
01:00:09Sí, sí, sí.
01:00:10Entonces, bueno.
01:00:11Muchísimas gracias por estar con nosotros muchachos.
01:00:13Ojalá y les haya gustado el evento y el show igual que a nosotros.
01:00:17No se olviden de checar www.levelup.com para toda la información de videojuegos.
01:00:22En donde si quieren en serio saber todo lo que pasó.
01:00:25Porque no nomás fueron estos tres eventos.
01:00:26Hubo muchos más.
01:00:28Y todo lo que pasó lo tenemos en levelup.com.
01:00:31Muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:00:32Nos vemos el viernes aquí en el Level Up Show.
01:00:36Bye, bye now.

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