¿PlayStation 5 realmente fue una generación perdida? Analizamos por qué esta consola, a pesar de su fuerte lanzamiento, quedó opacada por multiplataformas, juegos como servicio y la sombra del Switch 2. ¿El futuro de las consolas está en peligro?
00:00Como lo aseguramos la semana pasada, el exitoso lanzamiento del Switch 2 ha puesto en guardia a los ejecutivos de la competencia de Nintendo, es decir, Sony y Xbox.
00:10Y con razón, con Nintendo en la cima de la tabla de ventas de nuevo, los inversionistas se cuestionan si vale la pena continuar por mucho tiempo más la generación del PlayStation 5 y el Xbox Series X y S, o si es necesario aceptar la derrota y pasar a otra cosa.
00:25Y aunque dicho movimiento tenga sentido en el ámbito comercial, hay una sensación de malestar que se extiende a lo largo del gaming, especialmente en el caso de los fans de Sony.
00:34Se trata de la idea de que PlayStation 5 representa una generación perdida.
00:38Nosotros no lo decimos. El youtuber Saveslot publicó un video al respecto hace un mes, así como reflexiones posteriores al anuncio del PlayStation 6, y tanto él como sus espectadores lo afirman.
00:50En términos de los fans de Sony, el PlayStation 6 sería un error. Porcaría del PlayStation 5, una generación perdida.
00:57El argumento principal del video es que algo sucedió entre el lanzamiento del PlayStation 5, que tuvo juegos muy fuertes como God of War Ragnarok, y con él, buena parte de la industria de alta gama transicionó a un esquema de remakes, juegos multiplataforma y juegos como servicio,
01:11que le quitó personalidad a la consola, y demostró que el verdadero problema es que PlayStation 5 nunca alcanzó a hacer una propuesta genial, a diferencia de sus predecesores.
01:21Nunca hubo un Metal Gear Solid, un Shadow of the Colossus, un Okami, un Uncharted, un The Last of Us, un Demon's Souls, un Bloodborne, semejante a una sequía.
01:31Después de un lanzamiento bastante sólido, la consola fue perdiendo personalidad y carácter con decenas de multiplataformas, juegos como servicios y desastres como Concord.
01:40Y hay muchos presuntos culpables en la lista.
01:43El primer gran culpable de la situación fue el COVID-19.
01:46Aunque ninguno de nosotros quiere recordar el horrible periodo de la pandemia, el evento alteró el curso natural de las cosas en muchos aspectos, y uno de ellos fue la industria de los videojuegos y sus ciclos.
01:57El COVID-19 creó una disrupción en la industria de los chips, lo que provocó escasez de consolas y creó una burbuja en torno a los juegos que ya eran exitosos, en particular, los juegos como servicio, como Fortnite.
02:10Esto creó la falsa impresión de que la industria era mucho más sustentable de lo que era.
02:15Infló un poco las ventas del Switch, que era la única consola bien surtida en el mercado, y esto deprimió el desarrollo para las consolas de alta potencia.
02:22PlayStation 5 quedó relegada. Mucha gente no pudo adquirir la consola durante los dos años posteriores a su lanzamiento.
02:29Durante una ventana de otros dos años fue la más vendida y superó al Switch, pero después volvió a quedar detrás del Switch 2.
02:36Y por supuesto, del tamaño de una plataforma depende el ecosistema de desarrollo que puede sustentar.
02:42El PlayStation, a pesar de tener buenos juegos, quedó un poco relegado en el panorama general de la industria, y los efectos de este rezago se sienten actualmente.
02:50A partir de cierto momento, vimos más y más juegos multiplataforma y más y más juegos como servicio, los cuales tienden de manera natural a ser multiplataforma o a fracasar.
03:01El ejemplo más devastador fue Concord, publicado por Sony Interactive Entertainment, y técnicamente un multiplataforma, puesto que salió en PC.
03:09En términos puramente cuantitativos, el juego se convirtió en el peor desastre económico de la historia de los videojuegos, y tuvo enormes consecuencias.
03:17Ciertamente Concord no fue IT de Atari, pero fue emblemático para la crisis de la industria después del COVID.
03:23Juegos cancelados, contracción de ventas, cierres de estudios, despidos masivos…
03:28La enorme apuesta de la industria por los juegos como servicio no rindió frutos, y sigue sintiéndose.
03:33El fracaso de Concord es una presencia insidiosa para el desarrollo de juegos como Marathon de Bungie, que tienen una muy pesada carga sobre los hombros.
03:41Si este título no logra soportarla, podría llevar al cierre de un estudio tan emblemático como Bungie.
03:47Pero eso no es todo realmente.
03:49En realidad, la crisis que denota esta generación perdida de los videojuegos es mucho más profunda, y podría significar un cambio de orientación en la industria.
03:58Como lo señala el mencionado youtubero Save Slot, lo que está detrás de esta relativa sequía de juegos podría ser, en términos mucho más serios, la transición a un mundo post-consolas, o al menos a uno en el que las consolas sean mucho menos relevantes que antes.
04:12Sí, suena un poco alarmista.
04:13Pero hay algo muy cierto. La juventud se interesa poco por el concepto de guerra de consolas y de consolas en sí.
04:20Muchos ya juegan para streamear en PC o juegan títulos multiplataforma sin prestar demasiada atención a la identidad corporativa de cada plataforma.
04:28Es decir, el jugador de Fortnite es jugador de Fortnite, no de una plataforma.
04:32Lo mismo tiende a suceder con casi todos los jugadores de entregas AAA.
04:36Los jóvenes ya no piensan en términos de consolas, como los milenials lo hicimos en nuestra infancia en términos de Nintendo vs Sega o de Nintendo vs Sony.
04:44Ahora todo se trata del nuevo juego como servicio, de megatítulos que forman la identidad de cada gamer.
04:50El gamer de Fortnite, el gamer de MOBAs, el gamer de FPS o de juegos de pelea, etc.
04:56Con una sequía de grandes proyectos que den identidad a las consolas como Metal Gear Solid o Halo en su época,
05:02las consolas están destinadas a ser parte de un ecosistema de plataformas,
05:07en donde acceder a juegos es algo multipantalla, como Xbox lo ha anticipado.
05:11En general, el sentimiento de una generación perdida no se refiere a que faltan exclusivas.
05:16Muchas fueron exclusivas temporales como Stellar Blade y Final Fantasy VII Remake.
05:21Otras no fueron la gran cosa, como Ratchet & Clank.
05:23Y otras ganaron Gotis.
05:25Pero sin duda no representan el potencial de la consola como Astrobot.
05:29Unas fueron remakes como los de The Last of Us y Demon's Souls.
05:32Y justamente las pocas exclusivas propias y que aprovecharon todo el potencial de la consola en su momento como God of War Ragnarok
05:39fueron tan escasas que nos preguntamos, ¿cuál es el verdadero legado de PlayStation 5?
05:44Si Sony no logra darle seguimiento, ya no digamos a su fuerte lanzamiento, sino a la oferta actual,
05:50PlayStation 5 y Xbox Series X y S serán el ejemplo de la transición a un mundo donde las consolas no son identidades dentro de la industria,
05:58sino simples cajas que ofrecen a cierto mercado una alternativa a la plataforma universal, la PC,
06:05y la plataforma para principiantes y nostálgicos, el Switch y sus sucesores.
06:09Aunque todo esto parezca exagerado, creo que en general podría marcar el final de una época del gaming.
06:15Quizás no se siente del todo porque el paradigma de las grandes consolas todavía vivió una generación más,
06:21pero todo esto podría ser muy, muy distinto la siguiente generación.
06:25Si por ejemplo Xbox ofrece más bien una experiencia multipantalla, todo esto podría evaporarse.
06:31Si continúan las tendencias en el público joven menos interesado en la idea de una gran franquicia o de una consola que los defina,
06:38y más en la idea de una experiencia social a través del gaming en múltiples plataformas,
06:43la industria que conocimos durante décadas podría quedar obsoleta, quizás incluso en algunos temas sea para bien.
06:49El paradigma de la guerra de consolas, que al final fue tremendamente tóxico,
06:53terminará de evaporarse como una preocupación anacrónica.
06:57Sin embargo, el gaming continuará.
06:59Quizás vale la pena prepararse para un futuro en el que el concepto de consola mismo sea obsoleto.
07:05En fin, ¿tú qué piensas? ¿Te gustó la novena generación de consolas?
07:08¿Es demasiado pronto para pensar en las nuevas versiones de Xbox y PlayStation?
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