Los indies dejaron de ser sinónimo de pixel art y ahora pueden tomar la industria. ¿No me creen? Veamos el éxito de Clair Obscur: Expedition 33.
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VideojuegosTranscripción
00:00Amigos, el gaming está ante un precipicio. Consolas y juegos con precios inflados,
00:04abandono de los juegos físicos y de los derechos de propiedad de los usuarios,
00:08enormes burocracias, censura, comités ideológicos desconectados de la realidad,
00:14refritos de franquicias desvirtuadas que han perdido el camino, accionistas que dictan las
00:19políticas de las compañías con resultados desastrosos. Parece que todo va para peor,
00:24y las grandes compañías están de acuerdo con esto. Menos juegos, peores juegos y más caros.
00:29Pero hay esperanza. Los indies, que dejaron de ser sinónimo de juegos de Pixel y ahora pueden tomar
00:35la industria. ¿No me creen? Piensen en lo que dijo Guillaume Brosh, el creador de Clear Obscure Expedition
00:4033, que esta semana alcanzó su segundo millón de ventas. Brosh afirmó que hizo su juego para
00:46saltarse a la burocracia de Ubisoft, el estudio donde trabajaba que había tardado, exagerando un
00:51poco, 25 años en aprobarlo. Veamos más de cerca las palabras de Brosh.
00:55Proyectos como estos, con nuevas propiedades intelectuales, historias y personajes completamente
01:01originales, son muy difíciles de sacar adelante en una gran empresa. Hay muchos pasos previos a la
01:07aprobación y, en general, en las grandes estructuras tienes que demostrar tu valía y ocupar un puesto muy
01:14alto en la jerarquía para tener la oportunidad de presentar este tipo de proyecto. Para mí, un proyecto
01:20como este habría tardado 25 años en realizarse en una gran empresa y no tengo tanta paciencia.
01:28También queríamos hacer las cosas a nuestra manera y crear un ambiente especial. De eso se trata este
01:34juego, de crear una atmósfera. Suenan a las palabras de un idealista o un visionario y lo son, por lo
01:41menos parcialmente. Lo que dice Brosh tiene un sentido en la realidad, como lo demuestran 2 millones
01:47de ventas en dinero constante y sonante, y el éxito de juegos muy similares en su relación con
01:52el AAA, como Palworld, muy inspirado en Pokémon pero que va un paso más allá. ¿Pero por qué? ¿Por qué
01:59y de qué manera es posible competir contra el AAA y los grandes estudios? Aunque nuestros espectadores
02:05no lo crean, todo tiene que ver justamente con los aumentos de precio que experimentamos los últimos
02:10días tanto para Nintendo como para Xbox, que sin duda seguirán otros titanes de la industria como
02:15Rockstar y PlayStation. Pero la explicación es complicada, así que pedimos que nos acompañen
02:20para saber por qué los indies tienen, por primera vez en mucho tiempo, una oportunidad de golpear al
02:25AAA y salirse con la suya. Como suele ocurrir en esta sección, parte del argumento retoma las
02:31observaciones del analista Sean Malmstrom, quien explica que, en estos momentos, el AAA tomó la decisión
02:37de incrementar sus precios, cobrándonos un plus por su calidad superior. Lo que sorprende a dicho
02:42analista es que hasta Nintendo esté tomando esta decisión. Después de todo, Nintendo se ha
02:47caracterizado por ser una compañía competitiva en cuestión de precios y podría considerarse el
02:52último gran representante del gaming AA en muchos aspectos. Es decir, aparte de sus grandes obras
02:57AAA como Zelda, ha tenido mega hits en títulos con gráficas simples pero sistemas de juego altamente
03:03adictivos como Animal Crossing. Sin embargo, Nintendo tomó la decisión altamente equivocada de subir los
03:09precios e integrarse a ese mercado de alta gama, si se quiere cobrando un extra a sus usuarios por
03:15su calidad. Por supuesto, esto ha provocado un desbalance entre la propuesta de valor de Nintendo
03:20e incluso le ha quitado varios mercados en lugares como América Latina, donde sus consolas no serán
03:26distribuidas de manera oficial. Pero hay algo más que la idea de sobreprecio en esto, algo que
03:30pertenece a la naturaleza misma de la industria. El problema con este incremento de precios va más allá
03:36de la simple idea de perder a los clientes que no quieren pagarlos. En realidad estás perdiendo
03:40un mercado entero, y ese mercado sí tiene una demanda de gaming, que ya no quiere satisfacer a
03:46precios competitivos. Y ahí entran los indies, porque este abandono del gaming de gama media y
03:51el mercado de masas implica un retroceso de los grandes estudios. Antes Nintendo, Ubisoft y otros
03:56solo renunciaron a los juegos de Pixel y a su tradición bidimensional que los indies ya se
04:01apropiaron totalmente. Shovel Knight, Pizza Tower, Undertale son el resultado de abandono
04:06de franquicias como los plataformeros de Capcom, Wario Land y Earthbound. Ahora el riesgo es que
04:12eso pase con megafranquicias como Pokémon con Palworld y Final Fantasy con Expedition 33.
04:17Y hay más detrás de esto, claro. Los estudios están sufriendo las consecuencias del crecimiento
04:22burocrático de las empresas que, al igual que toda organización, tienden a acumular una
04:27burocracia inútil basada en el amiguismo, la corrupción, la sobreexplotación laboral,
04:32el exceso de regulaciones y la sobreplaneación. ¿Sabían que 11 personas hicieron Super Mario
04:37Bros 3? Vendieron 17 millones de copias físicas. Una sola persona, Notch, hizo la primera versión
04:43de Minecraft, el juego más vendido de la historia. Y para darle soporte y más desarrollo, fundó
04:48Mojang, con muy pocos empleados. Valve tiene hasta la fecha 336 empleados. Esto pasa al inicio
04:55de todos los grandes productos y compañías. Un equipo pequeño, feroz y bien motivado
05:00de talentos. Pero con el tiempo la motivación decrece y empieza a aparecer todo un mundo
05:05burocrático que, al inicio, cumple funciones importantes, pero acaba por devorar a la compañía,
05:10al destruir toda la creatividad e impulso. Justo lo que menciona el creador de Expedition
05:1533. Y es justamente esta burocracia de gente alejada de toda creatividad y del medio mismo
05:21la que condena a las grandes compañías como Ubisoft al fracaso. Sin embargo, hay más.
05:26Y esto es más aterrador. Lo que propone Maelstrom, siguiendo la teoría de la disrupción
05:31de Clayton Christensen, es que justamente el abandono del mercado de masas precede a la
05:36disrupción tecnológica y económica. Es decir, al proceso mediante el que nuevos competidores
05:41se hacen con el control de la industria, empezando desde abajo. Apelando precisamente a los consumidores
05:46de masas abandonados por las grandes compañías. Nintendo hizo esto con el Wii, al apelar a
05:52los consumidores casuales que habían sido abandonados por Xbox y PlayStation, y renovó
05:56sus arcas para poder proseguir su competencia con ambos titanes. Y lo volvió a hacer con
06:01el Switch, al crear un aparato que vincula el mercado portátil con el mercado de consolas.
06:06Pero ahora Nintendo está abandonando este puesto. La industria está en una grave crisis
06:11del AAA. Eso crea la posibilidad de disrupción. El ejemplo invocado por Maelstrom son los molinos
06:17de acero. En especial la competencia entre grandes fundidoras y mini-acerías o mini-fundidoras,
06:23por así decirles. Al inicio, todo el acero era fabricado en grandes fundidoras, desde
06:27la alta calidad como la lámina de acero, hasta la baja calidad como la varilla. Las mini-acerías,
06:33unidades de pequeña escala pero más prácticas y con menos costos de producción, comenzaron
06:37haciendo el acero de baja calidad de la varilla. Y las grandes fundidoras abandonaron ese mercado,
06:43pues tenía bajos márgenes de ganancia. Poco a poco las mini-acerías fueron subiendo su
06:47calidad, robándole a las grandes fundidoras hasta que empezaron a competir en mercados de
06:52mayor y mayor calidad, y desde el año 2000 dominan el mercado. Imagina que las grandes fundidoras
06:57son el AAA, y las mini-acerías son el indie. Los indies ya le quitaron el gaming tradicional
07:03de pixeles al AAA. Ahora van por el AA. No es imposible que en un futuro, gracias a la
07:08IA y a otras herramientas, tengan su gran ceptauto y su celda. Y mientras las grandes
07:13compañías pretenden incrementar sus márgenes con más aumentos de precios, el indie podría
07:17satisfacer al mercado con juegos de alta calidad con precios justos y una relación directa con
07:23los deseos del consumidor. Habrá que ver qué hacen las grandes compañías en respuesta
07:27a este reto. Porque no se equivoquen, Expedition 33 y Palworld son cachetadas con guante blanco.
07:33Nintendo se ha puesto a perseguir a Palworld con sus absurdas demandas judiciales, pero
07:38llegará el momento en que no puedan demandarte por hacer un juego tan bueno como Zelda, pero
07:42con otro protagonista y personajes. Expedition 33 es justo este caso, pero para Square Enix.
07:48Pero pronto habrá más. Justo los desarrolladores despedidos por las grandes empresas tomarán
07:53sus conocimientos para crear estudios nuevos, más cercanos a los deseos de los gamers.
07:58No es imposible. Y peor aún, para el AAA, estos incrementos de precio por vender lo mismo
08:02lo hacen inevitable. En fin, ¿tú crees que está llegando la hora de que los indies se
08:07atrevan a más? No dejes de darnos like, comentar y suscribirte para el mejor análisis
08:12del mercado de videojuegos solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!