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Es hora de que los indies tomen la industria
Level Up
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28/5/2025
Los indies dejaron de ser sinónimo de pixel art y ahora pueden tomar la industria. ¿No me creen? Veamos el éxito de Clair Obscur: Expedition 33.
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Videojuegos
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Amigos, el gaming está ante un precipicio. Consolas y juegos con precios inflados,
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abandono de los juegos físicos y de los derechos de propiedad de los usuarios,
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enormes burocracias, censura, comités ideológicos desconectados de la realidad,
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refritos de franquicias desvirtuadas que han perdido el camino, accionistas que dictan las
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políticas de las compañías con resultados desastrosos. Parece que todo va para peor,
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y las grandes compañías están de acuerdo con esto. Menos juegos, peores juegos y más caros.
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Pero hay esperanza. Los indies, que dejaron de ser sinónimo de juegos de Pixel y ahora pueden tomar
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la industria. ¿No me creen? Piensen en lo que dijo Guillaume Brosh, el creador de Clear Obscure Expedition
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33, que esta semana alcanzó su segundo millón de ventas. Brosh afirmó que hizo su juego para
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saltarse a la burocracia de Ubisoft, el estudio donde trabajaba que había tardado, exagerando un
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poco, 25 años en aprobarlo. Veamos más de cerca las palabras de Brosh.
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Proyectos como estos, con nuevas propiedades intelectuales, historias y personajes completamente
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originales, son muy difíciles de sacar adelante en una gran empresa. Hay muchos pasos previos a la
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aprobación y, en general, en las grandes estructuras tienes que demostrar tu valía y ocupar un puesto muy
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alto en la jerarquía para tener la oportunidad de presentar este tipo de proyecto. Para mí, un proyecto
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como este habría tardado 25 años en realizarse en una gran empresa y no tengo tanta paciencia.
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También queríamos hacer las cosas a nuestra manera y crear un ambiente especial. De eso se trata este
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juego, de crear una atmósfera. Suenan a las palabras de un idealista o un visionario y lo son, por lo
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menos parcialmente. Lo que dice Brosh tiene un sentido en la realidad, como lo demuestran 2 millones
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de ventas en dinero constante y sonante, y el éxito de juegos muy similares en su relación con
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el AAA, como Palworld, muy inspirado en Pokémon pero que va un paso más allá. ¿Pero por qué? ¿Por qué
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y de qué manera es posible competir contra el AAA y los grandes estudios? Aunque nuestros espectadores
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no lo crean, todo tiene que ver justamente con los aumentos de precio que experimentamos los últimos
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días tanto para Nintendo como para Xbox, que sin duda seguirán otros titanes de la industria como
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Rockstar y PlayStation. Pero la explicación es complicada, así que pedimos que nos acompañen
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para saber por qué los indies tienen, por primera vez en mucho tiempo, una oportunidad de golpear al
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AAA y salirse con la suya. Como suele ocurrir en esta sección, parte del argumento retoma las
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observaciones del analista Sean Malmstrom, quien explica que, en estos momentos, el AAA tomó la decisión
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de incrementar sus precios, cobrándonos un plus por su calidad superior. Lo que sorprende a dicho
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analista es que hasta Nintendo esté tomando esta decisión. Después de todo, Nintendo se ha
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caracterizado por ser una compañía competitiva en cuestión de precios y podría considerarse el
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último gran representante del gaming AA en muchos aspectos. Es decir, aparte de sus grandes obras
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AAA como Zelda, ha tenido mega hits en títulos con gráficas simples pero sistemas de juego altamente
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adictivos como Animal Crossing. Sin embargo, Nintendo tomó la decisión altamente equivocada de subir los
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precios e integrarse a ese mercado de alta gama, si se quiere cobrando un extra a sus usuarios por
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su calidad. Por supuesto, esto ha provocado un desbalance entre la propuesta de valor de Nintendo
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e incluso le ha quitado varios mercados en lugares como América Latina, donde sus consolas no serán
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distribuidas de manera oficial. Pero hay algo más que la idea de sobreprecio en esto, algo que
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pertenece a la naturaleza misma de la industria. El problema con este incremento de precios va más allá
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de la simple idea de perder a los clientes que no quieren pagarlos. En realidad estás perdiendo
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un mercado entero, y ese mercado sí tiene una demanda de gaming, que ya no quiere satisfacer a
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precios competitivos. Y ahí entran los indies, porque este abandono del gaming de gama media y
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el mercado de masas implica un retroceso de los grandes estudios. Antes Nintendo, Ubisoft y otros
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solo renunciaron a los juegos de Pixel y a su tradición bidimensional que los indies ya se
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apropiaron totalmente. Shovel Knight, Pizza Tower, Undertale son el resultado de abandono
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de franquicias como los plataformeros de Capcom, Wario Land y Earthbound. Ahora el riesgo es que
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eso pase con megafranquicias como Pokémon con Palworld y Final Fantasy con Expedition 33.
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Y hay más detrás de esto, claro. Los estudios están sufriendo las consecuencias del crecimiento
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burocrático de las empresas que, al igual que toda organización, tienden a acumular una
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burocracia inútil basada en el amiguismo, la corrupción, la sobreexplotación laboral,
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el exceso de regulaciones y la sobreplaneación. ¿Sabían que 11 personas hicieron Super Mario
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Bros 3? Vendieron 17 millones de copias físicas. Una sola persona, Notch, hizo la primera versión
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de Minecraft, el juego más vendido de la historia. Y para darle soporte y más desarrollo, fundó
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Mojang, con muy pocos empleados. Valve tiene hasta la fecha 336 empleados. Esto pasa al inicio
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de todos los grandes productos y compañías. Un equipo pequeño, feroz y bien motivado
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de talentos. Pero con el tiempo la motivación decrece y empieza a aparecer todo un mundo
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burocrático que, al inicio, cumple funciones importantes, pero acaba por devorar a la compañía,
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al destruir toda la creatividad e impulso. Justo lo que menciona el creador de Expedition
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33. Y es justamente esta burocracia de gente alejada de toda creatividad y del medio mismo
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la que condena a las grandes compañías como Ubisoft al fracaso. Sin embargo, hay más.
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Y esto es más aterrador. Lo que propone Maelstrom, siguiendo la teoría de la disrupción
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de Clayton Christensen, es que justamente el abandono del mercado de masas precede a la
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disrupción tecnológica y económica. Es decir, al proceso mediante el que nuevos competidores
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se hacen con el control de la industria, empezando desde abajo. Apelando precisamente a los consumidores
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de masas abandonados por las grandes compañías. Nintendo hizo esto con el Wii, al apelar a
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los consumidores casuales que habían sido abandonados por Xbox y PlayStation, y renovó
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sus arcas para poder proseguir su competencia con ambos titanes. Y lo volvió a hacer con
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el Switch, al crear un aparato que vincula el mercado portátil con el mercado de consolas.
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Pero ahora Nintendo está abandonando este puesto. La industria está en una grave crisis
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del AAA. Eso crea la posibilidad de disrupción. El ejemplo invocado por Maelstrom son los molinos
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de acero. En especial la competencia entre grandes fundidoras y mini-acerías o mini-fundidoras,
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por así decirles. Al inicio, todo el acero era fabricado en grandes fundidoras, desde
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la alta calidad como la lámina de acero, hasta la baja calidad como la varilla. Las mini-acerías,
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unidades de pequeña escala pero más prácticas y con menos costos de producción, comenzaron
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haciendo el acero de baja calidad de la varilla. Y las grandes fundidoras abandonaron ese mercado,
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pues tenía bajos márgenes de ganancia. Poco a poco las mini-acerías fueron subiendo su
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calidad, robándole a las grandes fundidoras hasta que empezaron a competir en mercados de
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mayor y mayor calidad, y desde el año 2000 dominan el mercado. Imagina que las grandes fundidoras
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son el AAA, y las mini-acerías son el indie. Los indies ya le quitaron el gaming tradicional
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de pixeles al AAA. Ahora van por el AA. No es imposible que en un futuro, gracias a la
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IA y a otras herramientas, tengan su gran ceptauto y su celda. Y mientras las grandes
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compañías pretenden incrementar sus márgenes con más aumentos de precios, el indie podría
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satisfacer al mercado con juegos de alta calidad con precios justos y una relación directa con
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los deseos del consumidor. Habrá que ver qué hacen las grandes compañías en respuesta
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a este reto. Porque no se equivoquen, Expedition 33 y Palworld son cachetadas con guante blanco.
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Nintendo se ha puesto a perseguir a Palworld con sus absurdas demandas judiciales, pero
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llegará el momento en que no puedan demandarte por hacer un juego tan bueno como Zelda, pero
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con otro protagonista y personajes. Expedition 33 es justo este caso, pero para Square Enix.
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Pero pronto habrá más. Justo los desarrolladores despedidos por las grandes empresas tomarán
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sus conocimientos para crear estudios nuevos, más cercanos a los deseos de los gamers.
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No es imposible. Y peor aún, para el AAA, estos incrementos de precio por vender lo mismo
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lo hacen inevitable. En fin, ¿tú crees que está llegando la hora de que los indies se
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atrevan a más? No dejes de darnos like, comentar y suscribirte para el mejor análisis
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del mercado de videojuegos solo aquí, en Level Up. ¡Nos vemos!
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