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Nintendo Switch 2 ha batido récords con 3.5 millones de unidades vendidas en 4 días, superando a Nintendo Switch y acercándose al récord del PlayStation 4 y 5. Pero ¿podrá mantener este ritmo sin un killer app como Zelda o un Mario revolucionario? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Switch 2 es la consola más vendida, pero ¿durará?
00:03Los números están aquí y no mienten, Nintendo Switch 2 es un éxito en su lanzamiento.
00:09Y también rompió el récord de todas las consolas hasta ahora,
00:12porque ha vendido un imponente número de 3.5 millones de unidades a escala mundial
00:17en sus primeros 4 días en el mercado.
00:20En comparación, el Switch 1 vendió 2.7 millones de unidades en su primer mes,
00:26y el récord de ventas en el primer mes y medio de todos los tiempos
00:29es del PlayStation 4 y PlayStation 5 con aproximadamente 4.5 millones,
00:35una cifra que fácilmente rebasará el Switch 2.
00:39Entonces, la cosa es simple, ¿no?
00:41Switch 2 repetirá el éxito de su predecesora y será la consola más vendida de la décima generación,
00:47que apenas tiene una semana de existir.
00:50Pero la pregunta no es tanto si el Switch 2 tendría un lanzamiento fuerte,
00:53lo cual todos ya sabíamos, sino si podrá sostener ese poderoso impulso lo suficiente.
00:59Veamos de cerca el asunto.
01:01En primer lugar, hay que reconocer que Nintendo ha aprendido de sus errores en el pasado,
01:06y este aprendizaje ha dado frutos.
01:08Recordemos que el fracaso del Wii U se debió no solo a que la idea de una consola con segunda pantalla
01:14era prematura, sino al simple error de no llamarle Wii 2,
01:18por lo que millones de consumidores casuales simplemente creyeron que el Wii U era un aditamento para el Wii,
01:24no su sucesora.
01:25Más aún, Wii U eligió innovar de manera más bien prematura,
01:30y en lugar de dar continuidad con su poderoso predecesor,
01:33cambió un concepto que muchos creen que todavía tenía algo de potencial.
01:38El resultado fue una consola con ventas desastrosas, con 13.5 millones de unidades totales,
01:45un número que el Switch 2 hará polvo en unos meses.
01:49En contraste y como mencionamos en videos anteriores,
01:51la estrategia de Switch 2 es similar a la del Super Nintendo,
01:55que era obviamente una mejora clara, pero también un sucesor directo del Nintendo original,
02:00y como tal, participó del impulso que le dio su predecesor,
02:04la consola más exitosa de la historia hasta ese momento.
02:07Sin embargo, el Super Nintendo compitió cara a cara contra un también poderoso Sega,
02:13y vivió por primera vez un tipo de competencia que Nintendo nunca había experimentado,
02:18y los motivó a lanzar algunos de los mejores videojuegos de la historia en dicha consola.
02:22Ahora bien, Switch 2 parece comparable con el Super Nintendo en el primer aspecto,
02:27pues es una clara mejora al Switch que está a la cabeza de la tabla de ventas en su lanzamiento.
02:32Entonces, la pregunta es doble, ¿la competencia será igual de feroz?
02:36Y sobre todo, ¿la librería del Switch 2, que por el momento es de calidad, pero no muy trascendente,
02:43¿será igual de legendaria?
02:45La pregunta es obviamente importante, porque las ganancias de Nintendo y de cualquier producto
02:50dependen enormemente de lo que en marketing se llama attach rate,
02:54que podríamos traducir como la tasa de ventas de productos asociados o secundarios.
02:59El attach rate de una consola depende, por supuesto, de la tasa de venta de sus juegos,
03:03y el Switch 1, en ese aspecto, al igual que las consolas más exitosas de Nintendo como el NES, SNES y Wii,
03:10tuvo un éxito legendario en cuanto a ventas de sus juegos.
03:13Un hecho es que durante los primeros meses del Switch,
03:16The Legend of Zelda Breath of the Wild se vendió más que la consola misma,
03:20y no nos referimos a la versión de Wii U, nos referimos a la versión de Switch,
03:24porque el hype del juego era tan grande que hubo gente que se compró el juego antes de poder siquiera comprar una consola.
03:30Esto indica que era un software revolucionario, que incluso garantizaba éxito por encima de la tasa de ventas de su hardware.
03:37Evidentemente, a menos que veamos pruebas, esto no se repetirá con Mario Kart World,
03:42pero tampoco significa que Mario Kart World no sea una buena inclusión.
03:46La pregunta es si el impulso podrá mantenerse no ya digamos en los meses iniciales, sino en los años por venir.
03:52Y ahí está la cuestión.
03:54La realidad es que, aunque la décima generación de consolas ya está aquí,
03:59falta ver los movimientos de los dos competidores de Nintendo, Sony y Microsoft.
04:03La presión es real.
04:04Si la tabla de ventas se conserva más o menos como está hasta ahora,
04:08Nintendo estará en primer y tercer lugar,
04:10con el PlayStation 5 en segundo lugar, con muy decentes ventas de casi 700 mil unidades por mes,
04:16mientras que el Xbox Series XS está en una no muy envidiable última posición con 200 mil consolas.
04:23En este sentido, Nintendo se estará comiendo el mundo.
04:27Y eso no es bueno para Sony,
04:28que se está presionando para al menos anunciar un lanzamiento de su próxima generación de consolas en los próximos años.
04:34Preferiblemente, no más de tres.
04:36Ahora bien, todo esto forma parte de la estrategia de Nintendo.
04:40Si el lanzamiento de su consola no está sincronizado con el de los demás,
04:44quiere decir que tiene garantizados al menos tres o hasta cuatro años al frente de la tabla de ventas,
04:49aunque después vaya a sufrir los efectos de ser la consola menos actualizada de las grandes compañías.
04:55Y justamente, el futuro es lo que podría presentar dificultades.
04:59En general, la impresión que ofrece la prensa de videojuegos sobre el Switch 2 y sus juegos es más o menos cauta.
05:06La idea es que vale la pena, pero quizás no por el momento,
05:09o quizás que Mario Kart World no es una revolución ni algo que necesites de inmediato.
05:15Ahora bien, el mercado parece ir en dirección opuesta a esta impresión de cautela,
05:20pero sí debemos recordar que toda consola agota su inventario en su lanzamiento,
05:25a menos que sea un absoluto despropósito como el OUYA, el SIBO o el Jaguar de Atari.
05:30El problema es lo que viene después de la luna de miel.
05:33Y aquí realmente creemos que Nintendo necesita o un videojuego vende consolas muy pesado,
05:38o algo que consolide el impulso inicial del Switch 2, que ciertamente es bastante poderoso.
05:44Y lo necesita urgentemente.
05:46Algo grande como un nuevo Mario, Zelda, Metroid, una nueva franquicia que cambie el juego,
05:53o una franquicia existente que de manera inesperada se convierte en caballo de batalla de la consola.
05:58Por ejemplo, el combo de pandemia Animal Crossing New Horizons fue una bendición para el Switch.
06:03Un juego social, optimista y adictivo en medio de un encierro obligatorio que nos quitó casi dos años de vida.
06:10Fue un coloso vende consolas como ningún otro en esas circunstancias.
06:14En resumen, Switch 2 necesita lo que en mercadotecnia del cine se llama poste de tienda o tentpole.
06:20Es decir, un producto tan fuerte que sostenga las ventas de otros productos menos poderosos
06:24que en videojuegos y software se ha llamado Killer App.
06:28Un ejemplo clásico fue la franquicia Avengers de Marvel para el cine,
06:31y en los videojuegos fue Super Mario Bros. en el NES.
06:34Hemos citado mil veces la frase de Hiroshi Yamauchi,
06:37que afirmaba que el NES era simplemente una caja que la gente compraba para jugar Mario.
06:42La otra estrategia sería lanzar una gran cantidad de juegos de alta calidad,
06:46como ocurrió con el PlayStation 2 y su alineación absolutamente legendaria.
06:50Por el momento, la ausencia de uno o varios juegos que justifiquen el salto generacional
06:54podría salirle caro a Nintendo.
06:56Pero no es algo sin solución, más bien, continúa siendo una incógnita.
07:01En fin, ¿Nintendo podrá sostener el impulso inicial del Switch 2?
07:06La presencia de una Killer App o de una alineación de juegos más nutrida
07:10para continuar el innegable impulso de ventas que el Switch 2 heredó de su antecesor es la clave.
07:15Por el momento, falta ese toque que podría consolidar a la consola,
07:19pero no es imposible que lo aporte en los próximos meses o, al menos, el siguiente año.
07:24Sin embargo, es una carrera contra el tiempo.
07:27Si Nintendo se queda mucho tiempo sin anunciar algo así,
07:29es posible que las ventas del Switch 2 empiecen a perder impulso
07:33y ocurra lo que mencionamos en nuestro video anterior,
07:36donde el contraataque de Sony y Microsoft acaben por derrocar al Switch 2.
07:40Esperemos que no sea así, pero le diremos a Nintendo que, por su bien,
07:43esperemos ver ese juego inspirador que consolide su lugar en la tabla de ventas
07:48y que eso sea más pronto que tarde.
07:51Pero bueno, no olvides comentar, dar like y suscribirte para el mejor comentario
07:55sobre la industria de los videojuegos solo aquí, en Level Up.
07:58¡Nos vemos!
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