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A casi 6 años del lanzamiento de Death Stranding, Hideo Kojima está de vuelta con una secuela que busca conectar aquellos puntos que quedaron sueltos y mostrar el potencial de su peculiar propuesta de juego que dividió opiniones. Death Stranding 2: On the Beach está listo, ya lo jugamos y a continuación te decimos si el genio japonés estuvo a la altura de su leyenda en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00A casi 6 años de lanzamiento de Death Stranding, Hideo Kojima está de vuelta con una secuela que
00:22busca conectar aquellos puntos que quedaron sueltos y mostrar el potencial de su peculiar
00:27propuesta de juego que dividió opiniones. Death Stranding 2, On the Beach está listo,
00:33ya lo jugamos y a continuación te decimos si el genio japonés estuvo a la altura de su
00:40leyenda en lo bueno, lo malo y lo meh. Iniciamos con lo bueno.
00:52Sabemos que esto es videojuego, no cine. Pero en este tipo de obras,
00:57la historia es fundamental, y más en el caso de lo que creó Kojima Productions tras el rompimiento
01:03con Konami. Así que empecemos por ahí, pues la historia nos dice que algunos de los enredos
01:08del primer juego fueron factor para que algunos jugadores pasaran de largo.
01:19Death Stranding 2, On the Beach, tiene un lugar a tan solo 11 meses de los eventos del primer juego.
01:25El fenómeno que desataría la sexta extinción en la Tierra se pospuso, pero no se evitó. Así que el
01:31planeta sigue en medio del choque entre el mundo de los muertos y los vivos. Sam Porter Bridges terminó
01:37la primera historia como héroe al conectar todo Estados Unidos dando bases a una nueva nación y
01:43fuerza con intenciones hegemónicas, la UCA. Sin embargo, tras el final del primer juego,
01:52Sam desapareció. Nadie sabe de él, solo que se esconde en algún lugar junto con la familia que
01:57formó. Es aquí donde Kojima lanza la pregunta que da origen a la secuela. ¿Debimos conectarnos?
02:04Mientras la UCA parece encontrar la estabilidad y su sociedad aprende a lidiar con la presencia de
02:11entidades varadas, mientras se adaptan a una nueva vida, el resto del mundo sobrevive a su manera.
02:21En menos de un año, los portadores parecen ser cosa del pasado ante la automatización,
02:26pero no es así en otros países como México y Australia. De esta necesidad emerge Drawbridge,
02:33compañía de reparto y conexión liderada por Fragile, que necesita los servicios de Sam ante
02:38una serie de eventos desafortunados. La red Quiral y su expansión son esenciales para la
02:45supervivencia, pero solo un ingenuo pensaría que el mundo aprendería la lección. Facciones rebeldes,
02:52cultos, ideologías radicales, conflictos internos, todo el caldo de cultivo para formar un entorno hostil
02:59al que tendremos que enfrentarnos. Así que esta vez, no solo se trata de las criaturas del otro
03:05mundo, sino de las conexiones entre humanos y las experiencias de vida y muerte que trascienden el
03:11tiempo y el avance tecnológico. Sam no hará esto solo, al menos no moral y emocionalmente,
03:21pues Drawbridge creó una nave que suena como Metal Gear. Parece un Metal Gear, pero no es un Metal Gear.
03:28El DHV Magellan pilotado por Tarman.
03:38Esta será tu nueva casa y conforme avances, tendrás una tripulación con personajes entrañables con los
03:45que es muy fácil empatizar y sentir tanto sus causas como su origen y razones.
03:51Probablemente te preguntes, ¿otra vez nos romperemos la cabeza para entender la historia?
03:57Lo cierto es que no. De inicio te podemos decir que On The Beach te da la bienvenida con un resumen de
04:04Death Stranding muy bien explicado, con diapositivas hermosas y una canción sublime que te harán entender,
04:11de una vez por todas, lo que sucedió.
04:17A diferencia del primer juego, Death Stranding 2 On The Beach tiene una historia cohesionada y mejor
04:23desarrollada a lo largo de sus eventos. Al mismo tiempo, Kojima atinó en atar cabos sueltos que
04:29incluso le dan lógica y cimientos a los de su antecesor. Tal parece que el genio japonés puso
04:35atención a las críticas sobre la narrativa y los huecos confusos que se generaron. Esta vez,
04:40la historia nos mantiene intrigados todo el tiempo y motiva el avance en las misiones.
04:50El hilo conductor de la historia está lleno de drama y dolor, pero también cuenta con momentos
04:55emotivos de felicidad. No es casualidad que el tema que más suena es Raindrops Keep Falling On My Head,
05:02interpretada por B.J. Thomas. De hecho, esa canción tiene mucho significado para el juego y el mensaje
05:09de esperanza que quiere transmitir la obra con el simbolismo de la mengua.
05:19Todo lo que sucede alrededor con los demás personajes, su origen y la manera en la que se
05:24conectan con la vida de Sam está al mismo nivel. Esto incluye a los antagonistas. Higgs, que cumple y
05:32con creces como villano exótico al borde de la locura, y Neil, ese personaje que luce como guiño
05:38hacia Solid Snake, que nos lleva del odio a la tristeza a lo largo de batallas épicas.
05:45Incluso aquellas extravagancias propias de Kojima y sus interminables y vastas
05:50influencias lucen espectaculares. Después de todo, no olvides que el peor error es tomarse
05:56muy en serio los exabruptos en la obra de este creativo japonés.
06:07No podemos contarte más, pues sería spoiler, pero lo que sí te podemos decir es que Kojima
06:12dio en el clavo con una historia intrigante, inteligente y bien contada, con giros inesperados
06:19y capaz de invocar emociones tan nobles y básicas como complejas y dolorosas, hasta llegar a un final
06:26épico y concluyente para la franquicia.
06:32Pero Death Stranding 2 se siente diferente cuando ya experimentaste la muerte de un ser querido
06:38y los procesos de negación, duelo y aceptación.
06:42Hideo se sacó una palomita en la historia, pero ¿y el juego?
06:54Ah, qué rápido pasó el tiempo. Y aquellos años en que la nueva IP de Kojima se conoció
06:59coloquialmente como el simulador de repartidor de Uber. Muchos nos reímos sobre la idea del
07:06encierro y que solo un puñado de humanos siguieran en las afueras hasta que llegó la pandemia
07:11y nadie sonrió.
07:13Al tratarse de una secuela, la propuesta es continuista. Después de todo, solo han pasado
07:1811 meses en el lore del juego, por lo que los personajes, condiciones, entorno y tecnología
07:24no pueden haber cambiado tanto. Esto significa que la base de la experiencia del juego es ir
07:29del punto A al punto B, para cumplir misiones, como antes. Pero hay novedades en medio de
07:36ambos puntos.
07:42Lo primero que notarás, y resalta en el comienzo con una secuencia de introducción sublime,
07:48es que los escenarios son enormes y hay más biomas en la representación de Estados Unidos.
07:53La aventura te llevará por la zona árida del norte de México y, en su mayor parte, por
07:58todo Australia. Montañas indomables, campo abierto, selva, desierto, restos de asentamientos
08:08urbanos, playas, ríos y más, son los lugares que tendrás que atravesar para cumplir con
08:14cada objetivo.
08:18Como mencionamos, la base sigue siendo igual. Sam es un porteador, es experto en recorrer todo
08:24tipo de espacios y lidiar con las peripecias del camino. Sin embargo, no es un ser todopoderoso
08:31y su carga debe corresponder con sus capacidades, en especial para mantener un equilibrio y poder
08:37avanzar en terreno accidentado. No deja de ser humano y tiene límites de resistencia y
08:43salud, incluso con ayuda tecnológica.
08:45Para Death Stranding 2, Kojima Productions añadió una nueva capa de estrategia y supervivencia.
08:55Así como la diversidad de terrenos resulta en más dificultad y estrategia para trazar
09:01las rutas, también hay que enfrentar fenómenos naturales inesperados. La actividad quiral genera
09:07temblores y hasta terremotos que pueden resultar en deslaves y avalanchas.
09:11La ruta original y fácil que trazaste puede cambiar de un momento a otro debido a esto
09:19y complicarse. Tormentas de arena, incendios, ríos cuyo nivel crece o desciende según
09:26la lluvia en otras partes y crueles nevadas que pueden arruinar tus planes. Así que tendrás
09:32que improvisar.
09:33En estado puro, el diseño de escenarios y las mecánicas que tienen que ver únicamente
09:39con el traslado de carga y la manera en que Sam avanza por cada territorio resultan
09:44en experiencias desafiantes, por momentos increíbles y en otras aterradores.
09:53Nada como estar en avance franco hacia tu punto de llegada y que te llegue una notificación
09:58de un sismo que en cuestión de segundos llegará hacia ti y cambiará el terreno.
10:07Sam es más responsivo a las condiciones del suelo. Para esta secuela, se nota una mejora
10:12en las físicas de movimiento acorde con esa necesidad de mantener el equilibrio.
10:17Si bien los movimientos de Bridges tienen mayor variedad, el protagonista es más sensible
10:23a las condiciones del terreno. Esto sin contar con los efectos del mismo y el clima en su persona.
10:29La atención al detalle no solo es visual. No dejes de echar ojo al estado de Bridges,
10:35pues ese extra que no logres puede arruinar tus planes.
10:42Una piedra pequeña puede sacarte de balance, y definitivamente no hay que subestimar el
10:47mundo de Death Stranding 2, pues en realidad es despiadado más allá de sus hermosos paisajes.
10:53El nuevo juego de Kojima Productions cumple con su promesa de desafíos únicos en cada
11:02uno de sus escenarios. Además, se mantiene el principio de comunidad, así que aquellas estructuras,
11:08armas y equipo que dejes en el camino pueden ser aprovechados por otros jugadores en todo el
11:14mundo, incluyendo monorrieles y tirolesas. Luego está la segunda capa de estrategia,
11:21supervivencia y dificultad con otra novedad.
11:28Una de las críticas que hubo contra el primer título fue el número de horas que pasaba simplemente
11:33caminando sin que sucediera algo relevante. Eso quedó atrás. No se trata de un juego de acción,
11:39pero sí hay un número mayor de posiciones tomadas por enemigos, además de las zonas donde la actividad
11:46quiral es mayor y donde las entidades variadas están al acecho. La manzana no cae lejos del árbol,
11:52y es imposible no pensar en el mundo abierto de Metal Gear Solid V de Phantom Pain y los
11:59asentamientos rivales. En Death Stranding 2 no todos son amistosos y los grupos rebeldes tienen
12:06control de distintas zonas por las que tendrás que pasar si es obligatorio. A lo que vamos con esto
12:12es que Kojima nos da la libertad absoluta para la forma de proceder ante estas situaciones. En principio,
12:18no puede haber muertes, porque eso puede desencadenar un vacío, así que solo hay armamento que
12:25neutraliza a los enemigos. Sin embargo, esta secuela y su mundo abierto tratan sobre opciones
12:32de aproximación, todo ello dentro de un sistema de pros y contras que sin duda te hará pensar.
12:43Puedes optar por el sigilo. Las capacidades de Sam y su equipo te permiten cumplir misiones sin
12:49ensuciarte las manos. Básicamente, tienes las herramientas para el tipo de acción que quieras
12:55tomar. Digamos que ir del punto A al punto B involucra pasar, en su ruta más corta, por dos
13:01posiciones enemigas. Puedes ir y acabar con ellos de la forma más silenciosa posible e incluso de la
13:07manera más ridículamente sencilla. Si lo prefieres, puedes abrir fuego para sacar tu necesidad de
13:21acción. También existe la opción de sacar la vuelta al peligro, ya que el juego no te limita en absoluto.
13:27Sin embargo, es ahí donde entra en juego la estrategia, pues la ruta más larga y segura puede
13:34ser muy tardada, además de requerir mayor atención en el equipo e incluso vehículos que puedes usar.
13:41Se dice que la ruta más corta entre dos puntos es una recta, pero eso en Death Stranding 2 está por verse.
13:51El bucle del juego, a lo largo de 50 misiones principales divididas en episodios y varias
13:57misiones secundarias, expone un muy buen sistema de progresión. No negaremos que este mundo puede
14:03impactar, pero cada episodio va de menos a más, tratando de que estés listo lo mejor posible
14:09para el aumento de dificultad. Kojima Productions mejoró el ritmo en esta nueva entrega, y ya no
14:15aplicará más el meme de que tienen que pasar 20 o 30 horas antes de que se ponga bueno. Por un lado,
14:21tienes un mundo tan hermoso como hostil. Por el otro, los suficientes puntos de interacción con
14:27enemigos o entidades varadas para enfrentarte o sufrir, pero siempre dejando todo a tu criterio.
14:34¿Qué tanto quieres convertir tu trayecto en una experiencia emocionante o en un infierno? Depende de
14:41ti, pero cualquiera que sea tu decisión, te aseguro que podrás cumplir tu objetivo.
14:47Los escenarios
14:50Tenemos los escenarios, también la libertad y el combate. ¿Qué más falta?
14:56Exacto, batallas épicas contra subjefes y jefes. Hideo Kojima no escatimó en destinar recursos y
15:05altos valores de producción a los encuentros con los jefes. Cada uno es una experiencia que se
15:11quedará en tu memoria. Los duelos contra enormes criaturas que entraron desde el mundo de los
15:15muertos son buenísimos y retadores, cada uno con patrones específicos de ataque y defensa,
15:21así como puntos débiles y susceptibilidad a cierto tipo de armas o equipo. Pero las que
15:27se llevan los aplausos son aquellas batallas contra Neil y Higgs. Combates llenos de detalles
15:34tan asombrosos como lúgubres donde el dolor y el odio se combinan. En estos casos,
15:40los escenarios tienen diseños en particular que desafían a la realidad y están al nivel de lo
15:45que esperarías de un duelo con un jefe en un juego de Kojima.
15:49Uff, para terminar con lo bueno, debemos resaltar el apartado gráfico. La representación de los
15:58paisajes naturales es espectacular y luce más realista que nunca. Realmente no nos encontramos
16:05con algún error en este nivel, salvo algunos detalles en la generación de ciertas partes en
16:10el fondo, pero recuerda que tratamos con una versión previa al lanzamiento. Obviamente,
16:16la banda sonora es asunto aparte y el trabajo del músico francés Woodkit, así como la selección de
16:23temas con licencia, es sublime. Además, se procuró la interacción dinámica con los temas según la
16:30posición en la que te encuentres. O sea, que tu recorrido puede ser más épico de lo que te imaginas.
16:36Lo malo
16:40Después de tantos elogios, es momento de ver aquello que no nos gustó y que, aunque menor,
16:46fue suficiente como para evitar la calificación máxima. El recorrido es emocionante, son pocas
16:52las ocasiones en las que te sentirás aburrido o caminando sin sentido. Sin embargo, cuando esto pasa,
16:59es notable y tiene que ver con un pequeño puñado de misiones que involucran recorrer grandes distancias.
17:05Sí, se pueden construir sistemas de monorieles, hay equipo que hace más llevadero el recorrido
17:11para lidiar con la carga, pero pensamos que se alargan de más y se sienten como relleno,
17:17por lo que al llegar al punto de entrega, es posible que te encuentres harto y cansado.
17:23Entendemos que Kojima quiere que la secuela y todas sus novedades luzcan en todo su esplendor
17:29en este tipo de misiones, casi llegando al final. Pero lo cierto es que se torna ante dioses. Peor
17:35aún, su justificación en términos de historia es, francamente, ridícula. Así que el juego podría
17:42haber prescindido de ellas. On the Beach se disfruta a plenitud, haciendo uso de todo el
17:55equipo y armamento disponible para incentivar la variedad de aproximaciones que puedes tener hacia
18:00un mismo objetivo. Te sorprenderá lo fácil que pudo haber sido tal o cual misión si hubieras actuado de
18:06otra forma. Sin embargo, la misma libertad que brinda el juego puede en cierta medida desincentivar la
18:13experimentación e incluso el cumplimiento de misiones secundarias que quedará para aquellos
18:19entusiastas que quieran sacar 100%. Te podemos decir que husmear por otros caminos y cumplir
18:25objetivos de los preps te hará más llevadero el viaje, además de que hay mucha riqueza de lore fuera
18:31de la línea principal. Sin embargo, si no hay razones de peso para hacerlo, es posible que tomes
18:38la libertad como opción y te vayas solo por la línea principal. Aún con sus mejores, Death Stranding 2
18:47puede ser una experiencia abrumadora y cansada para algunos jugadores, y por eso recomendamos
18:53jugarlo por capítulos. Tómate tu tiempo y no lo devores de inmediato. Otro detalle a considerar es la
19:00recurrente necesidad de ingresar al DHV Magellan. Funciona como un punto de encuentro, gestión y
19:06descanso, pero volver a él una y otra vez no es tan atractivo como parece. Es por eso que te decimos
19:13que lo juegues poco a poco. Conclusión
19:20Al parecer, Death Stranding llegó a su fin, y la secuela es concluyente. Los puntos restantes
19:25fueron conectados, y Hideo Kojima, junto con su talentoso equipo de desarrollo, llevaron aquella
19:32experiencia poco convencional de 2019 hacia adelante. Y Death Stranding 2 On The Beach empuja
19:38indirectamente los estándares del gaming en una era complicada. La obra está ahí para quien quiera
19:45tomarla como referencia. El camino de Sam y sus compañeros y enemigos es tan divertido,
19:50emocionante y retador, pero a la vez triste y melancólico. Kojima siempre es autorreferencial,
19:58y a lo largo de esta aventura encontrarás guiños hacia sus obras pasadas, anticipando que está en su
20:06última etapa como creador. Diez años desde la ruptura, dos juegos desde ese entonces,
20:12y el genio sigue innovando.

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