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El lanzamiento del Nintendo Switch 2 significa el inicio de una nueva era para la Gran N y el cierre de una etapa muy importante en su historia. El Switch se despide como un grande, y eso nos lleva a preguntar si es la mejor consola en la historia de Nintendo. Si no lo es, ¿qué lugar ocupa? Para hablar de esto decidimos hacer un Del Peor al Mejor de los sistemas que la Gran N ha lanzado desde hace ya varias décadas.
Para hacer esta lista, tomamos en cuenta: influencia, impacto, biblioteca, ventas, qué tal envejecieron sus juegos y legado. Sin más que agregar, vamos a Del Peor al Mejor: Consolas de Nintendo.
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VideojuegosTranscripción
00:00El lanzamiento del Nintendo Switch 2 significa el inicio de una nueva era para la Gran N y el cierre
00:06de una etapa muy importante en su historia. El Switch se despide como un grande, y eso nos lleva
00:13a preguntar si es la mejor consola en la historia de Nintendo. Si no lo es, ¿qué lugar ocupa?
00:19Para hablar de esto decidimos hacer un del peor al mejor de los sistemas que la Gran N ha lanzado
00:25desde hace ya varias décadas. Para hacer esta lista, tomamos en cuenta influencia, impacto,
00:31biblioteca, ventas, ¿qué tal envejecieron sus juegos y legado? Sin más que agregar,
00:38vamos del peor al mejor, consolas de Nintendo. Virtual Boy
00:43La primera mitad de la década de los 90 fue brillante para Nintendo, y parecía que nada
00:49podía salir mal, pero lamentablemente cometieron un error muy grave. El Virtual Boy.
00:55Reflection Technology era un estudio que trabajó a finales del siglo con tecnología 3D, y fue de
01:01puerta en puerta buscando a alguien que la comprara. Después que los rechazaran varias compañías,
01:07se reunieron con Gunpei Yokoi, un visionario a quien la idea de crear videojuegos de realidad
01:13virtual le atrajo muchísimo. Por lo mismo, Yokoi convenció a Nintendo de adquirir la tecnología y
01:20comenzaron el desarrollo del Virtual Boy, que resultó un reto mucho mayor al que imaginaron.
01:25Por ejemplo, al inicio no pensaron en usar la paleta de colores negro y rojo, pero fue necesario
01:31para que el precio del sistema no se disparara hacia las nubes, y eso rebajó muchísimo su poder
01:38gráfico. Después, la cercanía de lanzamiento del PlayStation y del Sega Saturn hicieron que el
01:43presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, obligara a Yokoi y a su equipo a mostrar el Virtual Boy de
01:50Inmediato, aunque no estuviera listo. Quienes probaron la consola en los eventos donde se
01:55presentó, dijeron que era muy incómodo y que producía dolores de cabeza, lo que hizo que su
02:01anticipación fuera muy débil. En julio de 1995, el Virtual Boy se lanzó en Japón. Cada consola incluía
02:09una copia de Mario Tennis y se proyectaba que la consola vendería 3 millones de unidades y 14 millones
02:16de videojuegos en su primer año, pero desde el día de su salida, la gente lo ignoró por completo.
02:22Un mes después, cuando salió en Norteamérica, la situación fue la misma.
02:27Un grave problema que tuvo el Virtual Boy es que sus instructivos estaban llenos de
02:32advertencias sobre posibles ataques de epilepsia, dolores de cabeza, cansancio para los ojos y más,
02:39lo que asustó a los padres de familia. A eso se le sumó la falta de algún título imperdible para los
02:45fans y, a pesar de que hubo más lanzamientos, en marzo de 1996 lo descontinuaron.
02:52El Virtual Boy duró menos de un año en el mercado, jamás llegó a Europa, despachó solamente 800.000
02:59unidades y únicamente recibió 22 juegos, 14 en Norteamérica, de los que solo destacaron Mario
03:06Tennis, Mario Clash y Wario Land. El apoyo de los third party fue inexistente, debido a que Nintendo
03:13tenía dudas sobre enviar kits de desarrollo a otros estudios, porque pensaba que podrían hurtar la
03:19tecnología que, para ellos, era tan revolucionaria. El efecto 3D que tanto presumía resultó poco
03:27impresionante para quienes lo jugaron, y en comerciales era muy difícil publicitarlo porque
03:32era algo que el usuario tenía que probar por su cuenta. Además, era imposible ver lo que alguien más
03:39jugaba, debido a que su cabeza tapaba el visor. Se etiquetó como una consola portátil, pero era
03:45muy incómodo viajar con ella o moverse con ella. Además de que su precio original era elevado para
03:51los estándares de la época. Esto y más hizo que el Virtual Boy fuera un fracaso rotundo, al punto de
03:58que se rumora que fue la razón por la que Gunpei Yokoi renunció a la compañía.
04:03Color TV Game Muchos piensan que el Famicom o el NES es la primera consola de Nintendo, pero en
04:11realidad es el Color TV Game, que únicamente salió en Japón en 1977. Y quizá también creen que desde
04:19el inicio, la gran N sorprendió al mundo con su creatividad y toque único que los hizo gigantes en
04:25la industria, pero este sistema es un clon de otros dispositivos de Pong, así que carece de ese
04:32diferenciador que los caracteriza en el presente. Tuvo algunas reediciones durante los seis años que
04:37estuvo a la venta, pero el original únicamente incluía seis variaciones del juego Pong. Funcionaba
04:43con baterías y los botones se sentían de menor calidad que los de las otras consolas de ese tiempo.
04:49Las versiones que salieron después mejoraron mucho este aspecto. Optaron por utilizar un adaptador
04:55AC e introdujeron más títulos y hasta un volante para juegos de carreras. El sistema fue un éxito
05:01para los estándares de la época, pues logró despachar 3 millones de unidades, lo que motivó
05:07a Nintendo a seguir en el negocio de los videojuegos y producir sus propias consolas. Tal vez ha envejecido
05:13terriblemente y solo estuvo disponible en Japón, pero gracias al Color TV Game y su recibimiento,
05:20la gran nene continuó en la industria y hoy tenemos a personajes legendarios como Mario,
05:26Link, Donkey Kong, Samus y muchos más.
05:30Wii U
05:30El Wii es uno de los mayores logros en la historia de Nintendo gracias a su enorme número de ventas y
05:38a la forma en la que revolucionó el motion control. Así que era muy importante que su sucesora fuera
05:44igual de impactante. Tristemente, ocurrió todo lo contrario. El Wii U es un sistema que desde el
05:51inicio falló en generar un impacto en el público por varios motivos. Su nombre, su publicidad, el
05:57gamepad que limitó muchísimo a los estudios third party y más. Cuando la gran nene presentó el Wii U en
06:042011, muchos pensaron que era una extensión del Wii debido al nombre y a que en su primer tráiler casi
06:11nunca se enfoca la consola, sino que se presta más atención al gamepad. Además, los pocos juegos que
06:17aparecen tienen gráficos y una estética similar a Wii Sports y New Super Mario Bros Wii, así que no se
06:24notaba un salto generacional que nos dejara con la boca abierta. Su lanzamiento tuvo ventas positivas,
06:30pero la gente rápidamente perdió el interés debido a que muchos estudios third party le dieron la
06:36espalda por lo complicado que era adaptar sus juegos al uso del gamepad. Con el paso de los
06:41meses, la falta de títulos impactantes como un nuevo Mario en 3D o un Zelda terminaron por sepultarla.
06:49Al final vendió únicamente 13.56 millones de unidades y metió en problemas financieros a la
06:56compañía. Aún así, hay varios fans que aman al Wii U gracias a su alineación de first parties como
07:03Pikmin 3, Super Mario 3D World, Bayonetta 2, Mario Kart 8 y Donkey Kong Country, Tropical Freeze,
07:11entregas que después fueron relanzadas en Nintendo Switch. Igualmente, muchas de sus ideas fueron
07:16trasladadas y mejor desarrolladas en su sucesora, así que tiene mucho mérito.
07:22Game & Watch Gunpei Yokoi tuvo un tropiezo grave con el Virtual Boy, pero también acertó al blanco
07:30muchas otras veces, como con el Game & Watch. Un día, en 1980, el nipón vio en un tren a un hombre
07:38aburrido tecleando al azar en su calculadora, y se le prendió el foco para desarrollar un sistema de
07:44juegos portátil. Más que una consola con muchos títulos, en realidad se hicieron varios aparatos y
07:51cada uno reproducía un juego diferente. Algunos de estos títulos utilizaban personajes genéricos
07:56como en los famosos Ball en Flag Man, a quien después conoceríamos como Mr. Game & Watch en
08:03Super Smash Bros, pero hubo otros modelos que tenían protagonistas como Popeye, Mickey Mouse y más
08:10adelante a Mario y Donkey Kong. Esto ayudó a que la popularidad de la marca creciera exponencialmente y
08:17que vendiera 43.4 millones de unidades en los 15 años que estuvo en producción. Como su nombre lo
08:24dice, además de reproducir juegos, también da la hora, por lo que era el aparato perfecto tanto
08:30para niños como para adultos que hacían trayectos muy largos. Se hicieron más de 60 sistemas Game & Watch,
08:38y su éxito fue otro acierto por parte de Nintendo, lo que ayudó a solventar su confianza dentro de la
08:44industria de los videojuegos, así que es una pieza clave en su historia.
08:50Nintendo GameCube
08:52El Nintendo 64 no fue un fracaso, pero tampoco el éxito que se esperaba. Fue un sistema que quedó
08:59muy detrás de Sony cuando la meta de la gran N era retomar el camino de ser la mayor referencia
09:05dentro de los videojuegos. Para lograrlo, hicieron algunos cambios respecto a la generación pasada.
09:10El principal, utilizar discos en lugar de cartuchos. Esto les permitió desarrollar una consola sumamente
09:17poderosa, el GameCube. Esta estrategia les ayudó a recuperar a varios estudios Third Party que perdieron
09:24con el Nintendo 64 y a ganar nuevos aliados, lo que hizo más atractiva y extensa su biblioteca.
09:31En cuanto a los títulos desarrollados por Nintendo, vimos muchísima experimentación, como que la consola
09:37debutó sin un juego de Mario, sino de Luigi, y cuando fue el turno del hermano de Rojo, lo vimos en una
09:44isla paradisiaca. También recibimos dos The Legend of Zelda, uno con un look muy caricaturesco y el otro
09:51más realista, el salto a primera persona de Metroid. Dos juegos de Star Fox, F-Zero, GX, Paper Mario,
09:59The Thousand Year Door, Fire Emblem, Path of Radiance y franquicias nuevas como Eternal Darkness,
10:07Pikmin, Animal Crossing, al menos en Occidente, y demás. En cuanto a entregas multijugador,
10:12los fans estuvieron muy consentidos con Kirby Air Ride, Mario Kart, Double Dash, Super Smash Bros.
10:20Melee y muchísimas entregas deportivas del bigotón. Todos se veían espectaculares y se jugaban aún mejor
10:27gracias a su control, que es considerado uno de los mejores de la historia. Tanto así, que la compañía
10:34lo ha traído de vuelta en varias ocasiones. Si todo eso fue espectacular, entonces, ¿qué salió mal?
10:41Varias cosas. Principalmente el impacto de PlayStation 2, la adición de un nuevo rival, Xbox, el uso de
10:48minidiscos en lugar de CDs normales, su llegada tardía a la nueva generación y que nunca se pudo quitar la
10:56etiqueta de consola para niños. Tristemente, el Gamecube vendió menos que el Nintendo 64,
11:04un total de 21.74 millones de unidades, cifra bajísima en comparación con la competencia. Aún
11:11así, la recordamos con muchísimo cariño y admiración, y por algo, tantas de sus entregas
11:18están de regreso en forma de remaster o remake. Nintendo 64
11:23La quinta generación de consolas es una de las más importantes debido a que fue el verdadero salto
11:29al 3D dentro de los videojuegos. PlayStation, Sega y otras compañías lo dieron en la primera mitad de
11:36los 90, algunas mejor que otras, y aunque Nintendo llegó un poco tarde a la fiesta, cumplió con honores.
11:44La consola de 64 bits nos dio varios títulos revolucionarios, por mencionar solo un par,
11:51Super Mario 64 y Ocarina of Time. ¿Les suenan? Haber sido la máquina que catapultó a Mario,
11:59Link, Donkey y al resto de la pandilla al 3D es una de las principales razones por las que se le
12:05recuerda, pero otro aspecto que la definió fue la capacidad de conectar cuatro controles al mismo
12:11tiempo, lo que la hizo la casa de los multijugadores. Esto derivó en joyas como Mario Kart 64, Super Smash
12:20Bros, GoldenEye, 007, Mario Party, Mario Tennis, Mario Golf y un montón de entregas más. Era el sistema
12:28perfecto para invitar a nuestros amigos un viernes por la noche, comprar pizza y refrescos y desvelarnos
12:35jugando hasta el amanecer. Aún así, se quedó muy atrás de su competencia, el PlayStation, y también de
12:43las expectativas de Nintendo. Aunque tuvo un catálogo de exclusivos magnífico, perdió el apoyo
12:49de muchos estudios third party, debido a su decisión de quedarse con los cartuchos. Gracias a que los CD
12:55guardaban más información, varias compañías prefirieron aliarse con Sony. Al final, vendió 32.93 millones
13:04de unidades, la cifra más baja para una consola de sobremesa de Nintendo hasta aquella época, pero su
13:11legado fue masivo e incuestionable. Game Boy Advance
13:16El Game Boy original tuvo un impacto tan intenso en la industria que moldeó al gaming portátil como
13:23lo conocemos. Además, gustó tanto y supo adaptarse tan bien a los cambios, que estuvo en el mercado por
13:29más de 10 años. Por eso, el siguiente paso de Nintendo debía ser cauteloso, sobre todo después
13:35del fracaso que fue el Virtual Boy. Ahí es donde entra el Game Boy Advance, su verdadero sucesor.
13:43Este portátil es una especie de conector entre el pasado y el futuro. Por un lado, tuvo el relanzamiento
13:48de muchísimos títulos del NES y SNES. Por el otro, recibió nuevas entregas muy importantes como
13:55WarioWare, Mario & Luigi, Superstar Saga, el primer Fire Emblem en Occidente, los nuevos Pokémon,
14:02Golden Sun, Metroid Fusion, F-Zero, Maximum Velocity, el primer Mario Kart portátil, varios Castlevania
14:11maravillosos Final Fantasy Tactics Advance y Advance Wars 1 y 2. Además, tenía retrocompatibilidad con
14:20su antecesor, por lo que su biblioteca abarcaba desde 1989 hasta 2008, y eso sin contar los
14:27relanzamientos del NES y SNES. Los títulos nuevos eran impresionantes gracias a su procesador de 32 bits,
14:35por lo que mucha gente la vio como la consola portátil perfecta para inicios del milenio.
14:40Su antecesora hizo grandes cosas a pesar de sus limitaciones, pero el Advance se sentía como algo
14:47verdaderamente impresionante, al grado de tener cierta conectividad con el Nintendo GameCube.
14:54Esta consola recibió dos nuevas revisiones, el Micro y el SP, que mejoraron algunos defectos de la
15:01original, como añadir luz a la pantalla y tener una batería interna. Esto hizo que el Game Boy Advance
15:08vendiera 81.5 millones de unidades, lo que le da el puesto número 4 entre las portátiles mejor
15:15vendidas de la historia, y la hace una digna sucesora del Game Boy.
15:22Nintendo 3DS
15:23El Nintendo 3DS tuvo un inicio de vida muy turbulento. Primero, hubo gente que desconocía si era una nueva
15:32consola portátil o simplemente una variante del DS. Después, su precio era muy elevado para los
15:38estándares de la época, sobre todo si consideramos que tenía que enfrentar a la creciente ola de juegos
15:44de celulares. Por último, tuvo un catálogo de lanzamiento muy débil. Afortunadamente,
15:50supo retomar el camino al escuchar a su público y se convirtió en un sistema muy querido por los
15:56fans. Después del fracaso del Virtual Boy, Nintendo por fin supo aplicar el 3D en su hardware correctamente.
16:03Esta vez no fue necesario hacer una portátil incómoda y hasta peligrosa, sino una que tiene
16:10esa función de manera opcional. Esto sin duda ayudó a que muchas personas se acercaran a ella,
16:17porque los que querían probarla se dieron cuenta de que funcionaba muy bien y los que pensaban que
16:24estaba de sobra simplemente podían desactivarla. A pesar de que al inicio tuvo muy pocos juegos
16:30llamativos, sus primeros grandes lanzamientos mostraron su potencial. Hablamos de Super Mario 3D
16:37Land, Mario Kart 7 y The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D. Estas entregas le dieron mucha fe a los
16:46fans y posteriormente recibió un catálogo muy amplio, de muchísima calidad y que incluso siguió
16:52recibiendo títulos aún con la llegada del Nintendo Switch. Durante todo su ciclo de vida, recibió juegos
17:00de todos los colores, sabores y tamaños, franquicias populares, de culto, títulos principales,
17:06spin-offs, remakes, remasters y mucho más. Eso, junto con sus numerosas versiones para todo tipo
17:13de audiencia, logró que vendiera 75.94 millones de unidades y se ganara el amor de todos los
17:22nintenderos. Game Boy El Game & Watch sirvió para demostrar el potencial de los dispositivos
17:29portátiles, pero sus juegos eran muy sencillos, así que Hiroshi Yamauchi pidió a Gunpei Yokoi que
17:36hiciera una consola en la que pudieran jugarse títulos más completos. Sin saberlo, Nintendo
17:42revolucionó tanto esta forma de entretenimiento que casi después de 40 años aún notamos su influencia
17:49gracias al Game Boy. Aunque no es la primera de su especie, nadie lo había hecho tan bien como
17:55este bello ladrillo gris. Su competencia tenía tecnología más impresionante, pero Nintendo lo
18:02hizo de maravilla, pues ofreció un sistema de mucha calidad a un precio sumamente accesible.
18:07Otro detalle por el que el Game Boy destacó y se convirtió en un fenómeno cultural fue su
18:13repertorio de juegos. Al inicio vimos entregas como Super Mario Land, que fue algo alucinante,
18:19porque significó llevar las aventuras del plomero a todos lados en nuestro bolsillo. Lo mismo pasó
18:25con Tetris, que aunque ya había salido en otros dispositivos, llevarlo de manera portátil lo ayudó
18:31a catapultarse. En general, el Game Boy tuvo muchos relanzamientos de entregas del NES, así que su gran
18:38atractivo es que podíamos transportar la diversión de nuestra sala a todos lados. Más adelante vimos
18:45clásicos como The Legend of Zelda, Link's Awakening, Metroid 2, Return of Samus, una secuela para Super
18:53Mario Land, los Wario Land y Final Fantasy Legends, Donkey Kong y por supuesto, Pokémon Red, Blue y
19:02Yellow. Gracias a sus revisiones, Game Boy Light, Pocket y Color, la consola ha envejecido bastante
19:09bien si tomamos en cuenta que salió hace muchas décadas y su influencia es incomparable. Por algo,
19:17es una de las consolas más vendidas de Nintendo, con la impresionante cantidad de 118.69 millones de
19:26unidades. Super Nintendo Entertainment System
19:31El Nintendo Entertainment System salvó a la industria de los videojuegos y la encaminó a ser el monstruo que
19:38es en el presente, así que Nintendo sabía que su sucesora debía ser algo igual de impactante y
19:44revolucionaria. Algunas compañías como Atari fallaron en dar el salto a la siguiente generación,
19:51así que para Nintendo era muy importante desarrollar una consola que tuviera mucho más poder y avances
19:57tecnológicos y que se notara desde el momento en que la encendiéramos. Eso es exactamente el Super NES,
20:05un sistema capaz de reproducir el doble de bits, de utilizar miles y miles de colores adicionales,
20:10de reproducir un sonido de mucho mejor calidad, un control con más del doble de botones y mucho más.
20:17Esto fue suficiente para que los niños de aquella época le demostraran a sus padres que se trataba
20:24de algo mucho más avanzado que un NES y que debían tenerlo a como diera lugar. Lo realmente importante
20:31de la consola fue su biblioteca, que vio nacer algunas de las franquicias más importantes de la
20:37compañía como Mario Kart, F-Zero, Star Fox, Donkey Kong Country, Yoshi's Island y Earthbound. Además,
20:46nos dio algunas de las mejores secuelas de la historia como Super Mario World, The Legend of Zelda,
20:53A Link to the Past y Super Metroid. Es importante mencionar el apoyo de los third party, que todos
21:01andaban en llamas y nos regalaron joyas como Secret of Mana, Final Fantasy 6, Super Castlevania 4,
21:10Super Mario RPG, Chrono Trigger, Mega Man X, Street Fighter 2, Mortal Kombat 2 y decenas más. Había todo tipo
21:21de juegos, plataformeros, de carreras, de peleas, JRPG, de acción y aventura, de estrategia y hasta
21:29simulación, y cada una de sus joyas ha envejecido a la perfección, por lo que incluso hoy puede
21:37regalarnos incontables horas de diversión. Al final, el SNES vendió 49.1 millones de unidades,
21:45poco menos que su antecesora, pero su biblioteca y tecnología significaron un avance inmenso para
21:52la compañía y la industria en general, y por eso muchos la consideran la mejor consola de Nintendo.
22:02Wii. Hagan memoria. Están en 2007, van a casa de un amigo, de una amiga o de un familiar,
22:08pasan a su sala y ¿qué es lo que ven? Un Wii. Esto, porque tras el fracaso del Gamecube,
22:16la gran nene decidió hacer las cosas de manera distinta. En lugar de apostar por el poder,
22:22apuntó al público más casual, o sea, a nuestros papás, primos y abuelos que jamás habían tocado
22:29un control de videojuegos. Para atraparlos, puso todas sus canicas en el motion control.
22:35Y resultó un éxito. El uso de controles con movimiento hizo accesible el Wii para cualquiera
22:42porque, aunque tus papás jamás habían agarrado un control de videojuegos, habían jugado tenis,
22:48golf, basquetbol y habían hecho yoga. Además, estaban familiarizados con los mandos de los
22:55televisores, así que Nintendo pasó de tener uno de los mejores controles de la historia a uno vertical
23:01y con pocos botones. En su tiempo parecía una idea extraña y hasta suicida, pero resultó lo mejor
23:09para Nintendo, pues hizo que la consola destacara sobre su competencia y lograra la accesibilidad
23:14perfecta. Además, gracias a los Mii y otros elementos como sus menús y la música de su tienda
23:20y de la plaza, se caracterizó como un sistema extremadamente carismático y lo recordamos como
23:27un ícono de los 2000. Por supuesto, algo que lo ayudó fue su biblioteca, que tiene grandes
23:33lanzamientos como Wii Sports, Super Mario Galaxy 1 y 2, New Super Mario Bros. Wii, Mario Kart Wii,
23:42Super Smash Bros. Brawl, Metroid Prime Trilogy, The Legend of Zelda, Twilight Princess y Skyward
23:50Sword, Donkey Kong Country Returns, Punch Out, Wario Land, Shake It, dos de los mejores Kirby,
23:57Xenoblade Chronicles y más. Así como consintió a los jugadores casuales y a los fans que esperaban
24:03nuevas experiencias, el Wii se convirtió en la primera y verdadera casa de Nintendo. ¿A qué nos
24:10referimos? Pues a que sirvió como el sistema perfecto para los nostálgicos. Además de su
24:16retrocompatibilidad con los minidiscos del GameCube, la Virtual Console permitió a las nuevas generaciones
24:22tener acceso a títulos de NES, Super NES, Nintendo 64 y más. Su único problema es que estuvo inundada
24:31del shovelware innecesario y molesto y que tuvo un cierre flojo. Fuera de eso, fue la luz de un túnel muy
24:39oscuro para Nintendo, y sus 101.63 millones de unidades vendidas lo confirman.
24:48Nintendo DS
24:49Nintendo siempre ha sido catalogada como una compañía innovadora y que sabe identificar
24:55tendencias antes de que exploten. Pasó con el Wii y el Motion Control, y lo vimos con el Nintendo DS
25:02y la tecnología Touch. Con esta portátil, la gran N demostró que tras años de buscar su identidad,
25:09por fin la había encontrado en la accesibilidad y en lo único. Por algo, el DS es su hardware mejor
25:16vendido de la historia, con 154.2 millones de unidades. En su momento, el DS fue muy cuestionado,
25:25tanto por su tecnología como por su diseño, pero en retrospectiva, siempre fue brillante.
25:32Gracias a él, tenemos los juegos móviles que en el presente son tan masivos, y que se supo ejecutar
25:38el Touch de una manera tan sublime que niños, adolescentes, jóvenes, adultos y hasta Beyoncé
25:45y Nicole Kidman pasaron horas en su consola portátil con una sonrisa de oreja a oreja. Igualmente tuvo la
25:52edad dorada de los juegos rítmicos y de los puzzles, pues era el sistema perfecto para ellos.
25:58Es aquí donde por fin vemos a un Nintendo que dejó de asomarse a ver lo que hacían sus vecinos y
26:04comenzó a divertirse por su cuenta. Esta experimentación llevó a joyas como New Super Mario Bros,
26:10Super Mario 64 DS, Mario Kart DS, The Legend of Zelda, Phantom Hourglass y Spirit Tracks,
26:18Mario & Luigi Partners in Time y Bowser's Inside Story, la mejor etapa de Pokémon,
26:24Metroid Prime Hunters, Brain Age, los Phoenix Wright, WarioWare, Touch, Nintendux, Rhythm Heaven,
26:33una trilogía sublime de Castlevania y muchísimos juegos que le sacaron todo el jugo posible a sus
26:39dos pantallas y plumilla. Fue el primer acercamiento de muchísimas personas a la tecnología Touch,
26:45a jugar y chatear en línea y en general a los videojuegos, lo que explica su éxito,
26:52influencia y legado. NES Nintendo Entertainment System
26:58Hoy jugar videojuegos nos parece algo de lo más normal, pero hay un universo en donde este
27:04entretenimiento dejó de existir. En él, Atari llevó a la ruina a la industria y Nintendo jamás lanzó el
27:12Famicom y posteriormente el Nintendo Entertainment System. Afortunadamente, vivimos en la línea
27:18temporal en donde sí pasó, y podemos disfrutar a Mario, Link, Samus, Donkey Kong y muchos más a 40
27:27años de su nacimiento. El NES no solo llegó a revolucionar a los videojuegos como los conocemos,
27:34sino también a la cultura pop. Durante finales de los 80 e inicios de los 90, sus comerciales,
27:40caricaturas y mercancía eran lo más deseado por todos los niños y adolescentes, y es que jamás se
27:46había visto algo así. El sistema entendió a la perfección la locura de los arcades y la llevó hasta
27:52la sala de millones de hogares en todo el mundo. Se convirtió en la manera perfecta de consumir este
27:58entretenimiento, pues era mucho mejor que lo que Atari o cualquier otra compañía había ofrecido hasta
28:04entonces. Su lema era, juega con poder. Y era verdad, porque con un control tan simple,
28:12era capaz de llevarnos a mundos nunca vistos. Bueno, además del mando, tuvo accesorios increíbles como
28:19el Power Globe, la Light Gun, el NES Advantage y, por supuesto, al buen Rob. Es imposible explicar el
28:28presente de los videojuegos sin él, pues vimos el nacimiento de Super Mario Bros., The Legend of
28:33Zelda, Metroid, Kid Icarus, Ice Climbers, Duck Hunt, Contra, Mega Man, Final Fantasy, Punch-Out!!,
28:41Dragon Quest, Bomberman, Castlevania, Metal Gear, Ninja Gaiden, etc. Una gran cantidad de sus entregas
28:50ha envejecido bastante bien, gracias a su balance entre simpleza y profundidad,
28:55en comparación con lo que otras consolas ofrecían. Despachó 61.91 millones de unidades, pero su
29:03importancia no puede ser encerrada en una simple cifra, pues la grandeza a veces no tiene vara con
29:12la que pueda medirse. Nintendo Switch
29:16A pesar de su nobleza, el Wii U metió en graves aprietos a Nintendo. La consola vendió mucho menos
29:24de lo que se esperaba, hizo que algunas alianzas con Studios Third Party se debilitaran, retrasó a la
29:31compañía una generación y dio señales de que la gran N caía de nuevo en una crisis de identidad.
29:38La presión era grande, pues si no se recuperaban de este tropezón, podrían caer del Olimpo.
29:45Cuando el Wii U de plano dio señales de que no daba para más, por ahí del 2015, Nintendo entendió que
29:53debía dejarlo morir lentamente y comenzar a pensar en su siguiente paso. El fin del ciclo de vida del
30:00Nintendo 3DS tampoco se veía muy lejano, así que en lugar de visualizar un sucesor,
30:06decidió exponenciar la parte portátil del Gamepad para hacer un sistema híbrido.
30:13Rescató algunas ideas del Wii U y dejó de lado los gimmick como depender de la tableta para
30:19desarrollar algunas mecánicas o progresar en algún juego y mejor le dio poder total al jugador. Esto
30:26se tradujo en que las personas jugaran donde quisieran, en su televisor, en otra habitación,
30:32viajando o en la comodidad de su cama. Así nació Nintendo Switch, que desde su primer anuncio
30:40nos dejó claro que era un nuevo comienzo para ellos, que habían aprendido de sus errores y que
30:46estaban haciendo un tributo a su historia. La nueva consola retomó elementos del Wii U y del Wii,
30:52y para eso agregó motion control a los Joy-Con, lo que lo hizo algo familiar para los que han estado
30:59con ellos desde el inicio o al menos desde hace algunos años. Siguió la línea de ser una consola
31:05casual, pues en sus primeros anuncios veíamos a niños, adolescentes, universitarios y adultos
31:12jugando, pero también dejó claro que había espacio para quienes buscaban experiencias masivas.
31:18¿Cómo lo hizo? Mostrando títulos como The Legend of Zelda, Breath of the Wild y Super Mario Odyssey,
31:25que podrían ofrecer cientos de horas de diversión para los fans más clavados. A pesar de tener menos
31:32poder que su competencia, hizo lo posible para recortar esa brecha, y al ser un sistema más
31:38amigable para los desarrolladores, muchas de sus alianzas con estudios third party regresaron,
31:44y formó otras nuevas que resultaron vitales para su catálogo. Gracias a eso, vimos títulos desde
31:51Persona 5 Royal hasta los últimos Doom. Desde el inicio le fue muy bien, y su ritmo nunca cambió,
31:58por lo que se convirtió en un renacimiento para muchísimas entregas de su antecesora que nunca
32:03tuvieron los reflectores que merecían. Por lo mismo, vimos el relanzamiento de New Super Mario Bros. U,
32:10Super Mario 3D World, Donkey Kong Country, Tropical Freeze, Bayonetta 2, Captain Toad,
32:17Treasure Tracker, Xenoblade Chronicles X y Mario Kart 8, el más vendido en Switch. En cuanto a títulos
32:25originales recibimos algunos de los mejores desarrollados por Nintendo y, en general,
32:30de la historia de los videojuegos. Es imposible explicar lo que es el Switch sin mencionar a The
32:37Legend of Zelda, Breath of the Wild y a su secuela, Tears of the Kingdom. En la misma categoría están,
32:44Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 3 y Animal Crossing New Horizons, que se volvió un rayo de luz
32:53durante la pandemia. Algunas de las franquicias originales de Nintendo recibieron su mejor
32:58versión o, al menos, un aire fresco necesario, por ejemplo, Fire Emblem, Three Houses, Splatoon 3,
33:06Pikmin 4, Super Smash Bros. Ultimate, Super Mario Bros. Wonder, debatiblemente el mejor plataformero 2D
33:14del plomero desde Super Mario World, Kirby and the Forgotten Land, Pokémon Legends,
33:20Arceus, Super Mario Party Jamboree y The Legend of Zelda, Echoes of Wisdom. Presenciamos el nacimiento
33:28de nuevas propiedades intelectuales que, exitosas o no, se ganaron el corazón de millones de fans,
33:34como Mario & Rabbids, ARMS, Astral Chain, Ring Fit y Triangle Strategy. También fue el lugar donde
33:42regresaron muchísimas de sus franquicias, como es el caso de Metroid Dread, Mario & Luigi Brothership,
33:49Dr. Kawashima's Brain Training y Big Brain Academy, Brain vs. Brain, Pokémon Snap, Famicom Detective
33:58Club, Advance Wars 1 y 2, Reboot Camp, Another Code, Recollection y Endless Ocean Luminous.
34:07Ni hablar de los remakes y remasters, pues algunos de sus anuncios rompieron internet por completo,
34:14como el de Super Mario RPG, Paper Mario, The Thousand Year Door, Metroid Prime Remaster,
34:20The Legend of Zelda, Link's Awakening y Skyward Sword, Xenoblade Chronicles, Definitive Edition y más.
34:28Aunque la Virtual Console estuvo ausente durante esta generación, la gran nene la reemplazó con el
34:34catálogo de Nintendo Switch Online, que inicialmente tuvo entregas del NES y SNES,
34:39pero posteriormente agregó las bibliotecas de consolas como el Game Boy original y Advance,
34:45el Sega Genesis y el Nintendo 64. Eso la convirtió en el lugar perfecto para los nostálgicos.
34:54Por último, a pesar de que igual lo vimos en otras plataformas, fue el hogar de muchísimos
34:59títulos indies. Entre los nombres más llamativos están Hollow Knight, Hades, Undertale, Celeste,
35:06Stardew Valley, Shovel Knight, Treasure Trove, Cuphead, Dead Cells, Grease, Sea of Stars,
35:14The Plucky Squire y A Hat in Time. En resumen, Nintendo Switch es la consola más completa que
35:21Nintendo ha lanzado, porque tuvo franquicias frescas de mucha calidad, títulos nuevos que se
35:27convirtieron en clásicos instantáneos, una oferta de multiplayer muy vasta, apoyo masivo de estudios
35:34third party, mucho espacio para indies, remakes y remasters que todos pedíamos a gritos y acceso
35:41a su biblioteca histórica. Por eso, es poco sorprendente que se despida con 152 millones de
35:50unidades vendidas y aún tiene tiempo para superar al Nintendo DS y convertirse en el sistema más
35:58despachado de su historia. Nintendo Switch, felicidades, eres la mejor consola de Nintendo.
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