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Ludopatía un desafío creciente para la salud pública
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00:00
Ludopatía, un desafío creciente para la salud pública.
00:05
El acceso a los juegos de azar se ha transformado radicalmente.
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Ya no se limita a casinos o loterías presenciales.
00:11
Hoy basta con un teléfono para apostar en línea,
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comprar boletos virtuales o participar en plataformas interactivas,
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muchas veces sin control adecuado.
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Aunque pueden parecer inofensivos,
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los juegos de azar están generando una creciente preocupación en el ámbito de la salud pública.
00:27
La ludopatía, reconocida por la OMS como un trastorno mental,
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se caracteriza por la pérdida de control,
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la priorización del juego sobre cualquier otra actividad
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y la persistencia, a pesar de las consecuencias negativas.
00:41
Afecta al 11.9% de los hombres y al 5.5% de las mujeres,
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quienes presentan algún tipo de daño vinculado al juego, según estudios recientes.
00:51
Estos daños no se limitan a lo económico.
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Quienes padecen trastorno por juego enfrentan mayor riesgo de endeudamiento severo,
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aislamiento social, depresión, ansiedad e incluso suicidio.
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De hecho, investigaciones en Suecia revelan que las personas con ludopatía
01:07
tienen hasta 15 veces más probabilidades de morir por suicidio
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que el promedio de la población general.
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El fenómeno se agrava en contextos de vulnerabilidad.
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Las tasas de juego problemático aumentan en personas en situación de pobreza,
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migración, duelo o discriminación.
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Los adolescentes también se han convertido en una población de riesgo,
01:27
especialmente por la exposición a publicidad, apuestas deportivas
01:30
y mecánicas como las lootboxes en videojuegos.
01:34
Mientras tanto, la industria continúa expandiéndose.
01:37
Se estima que para 2028 los ingresos globales del sector
01:40
superarán los 700 mil millones de dólares,
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impulsados en parte por los países de ingresos medios y bajos.
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Esta expansión plantea dilemas éticos y sociales profundos.
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Solo el 0.14% de quienes presentan problemas de juego
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acceden a tratamiento profesional,
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muchas veces por miedo al estigma o por la narrativa del juego responsable.
02:00
Ante este panorama, la OMS propone medidas claras,
02:04
prohibición de publicidad y patrocinio,
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regulación estricta del acceso,
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límites obligatorios de tiempo y dinero
02:11
y campañas de sensibilización pública
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que alerten sobre los riesgos reales del juego compulsivo.
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Combatir la ludopatía no es solo una responsabilidad médica,
02:20
es una tarea colectiva que implica educación,
02:23
regulación y compromiso ético frente a una industria
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que, en su modelo actual,
02:28
gana más cuanto más pierden sus usuarios.
02:31
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