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00:00Ludopatía, un desafío creciente para la salud pública.
00:05El acceso a los juegos de azar se ha transformado radicalmente.
00:08Ya no se limita a casinos o loterías presenciales.
00:11Hoy basta con un teléfono para apostar en línea,
00:14comprar boletos virtuales o participar en plataformas interactivas,
00:18muchas veces sin control adecuado.
00:20Aunque pueden parecer inofensivos,
00:22los juegos de azar están generando una creciente preocupación en el ámbito de la salud pública.
00:27La ludopatía, reconocida por la OMS como un trastorno mental,
00:32se caracteriza por la pérdida de control,
00:34la priorización del juego sobre cualquier otra actividad
00:37y la persistencia, a pesar de las consecuencias negativas.
00:41Afecta al 11.9% de los hombres y al 5.5% de las mujeres,
00:46quienes presentan algún tipo de daño vinculado al juego, según estudios recientes.
00:51Estos daños no se limitan a lo económico.
00:53Quienes padecen trastorno por juego enfrentan mayor riesgo de endeudamiento severo,
00:58aislamiento social, depresión, ansiedad e incluso suicidio.
01:03De hecho, investigaciones en Suecia revelan que las personas con ludopatía
01:07tienen hasta 15 veces más probabilidades de morir por suicidio
01:11que el promedio de la población general.
01:13El fenómeno se agrava en contextos de vulnerabilidad.
01:16Las tasas de juego problemático aumentan en personas en situación de pobreza,
01:20migración, duelo o discriminación.
01:23Los adolescentes también se han convertido en una población de riesgo,
01:27especialmente por la exposición a publicidad, apuestas deportivas
01:30y mecánicas como las lootboxes en videojuegos.
01:34Mientras tanto, la industria continúa expandiéndose.
01:37Se estima que para 2028 los ingresos globales del sector
01:40superarán los 700 mil millones de dólares,
01:43impulsados en parte por los países de ingresos medios y bajos.
01:47Esta expansión plantea dilemas éticos y sociales profundos.
01:50Solo el 0.14% de quienes presentan problemas de juego
01:54acceden a tratamiento profesional,
01:56muchas veces por miedo al estigma o por la narrativa del juego responsable.
02:00Ante este panorama, la OMS propone medidas claras,
02:04prohibición de publicidad y patrocinio,
02:07regulación estricta del acceso,
02:09límites obligatorios de tiempo y dinero
02:11y campañas de sensibilización pública
02:13que alerten sobre los riesgos reales del juego compulsivo.
02:16Combatir la ludopatía no es solo una responsabilidad médica,
02:20es una tarea colectiva que implica educación,
02:23regulación y compromiso ético frente a una industria
02:26que, en su modelo actual,
02:28gana más cuanto más pierden sus usuarios.
02:31Para más contenido sobre salud pública
02:33y trastornos de conducta,
02:34visita www.revistamsp.com
02:38Más de 20 años convirtiendo la ciencia en noticia.
02:49Cápsulas educativas de la revista MSP
02:52Más de 20 años convirtiendo la ciencia en noticia.

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