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Reynatis - Tout savoir sur le RPG
ActuGaming
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25/08/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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D'abord annoncé lors d'un Nintendo Direct japonais, avant d'être officialisé pour
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chez nous un peu plus tard, Renatis est un nouvel action-RPG qui va bientôt sortir.
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Le jeu est déjà disponible au Japon depuis cet été, et il arrivera le 27 septembre
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chez nous.
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Et si je vous en parle, c'est parce qu'on est beaucoup à avoir fait le rapprochement
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avec Kingdom Hearts pour plusieurs raisons.
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Certains le définissent même comme un Kingdom Hearts qui rencontre Harry Potter.
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Donc c'est parti, je vous le présente dans ce nouvel AG Summer.
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Renatis, c'est développé par Furyuu en collaboration avec Natsume Atari.
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Furyuu, on les connait pour énormément de RPG japonais, qu'ils soient développés
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par eux ou récupérés en tant qu'éditeurs.
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Et comme je vous l'ai dit, Renatis n'a pas caché une certaine proximité avec Kingdom
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Hearts, ça fait partie de ses inspirations aux côtés de Final Fantasy, et c'est clairement
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le studio qui le dit lui-même.
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Et ça va jusqu'aux membres qui participent à sa conception.
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Le scénario est écrit par Kazushige Nojima, connu pour son travail sur des titres comme
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Final Fantasy VII, Final Fantasy X et la série Kingdom Hearts.
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La musique, elle, est composée par l'incroyable Yoko Shimomura, qui a oeuvré sur les Kingdom
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Hearts ou encore Final Fantasy XV.
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Mais attention, on est loin des productions aussi ambitieuses que les gros projets de
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Square Enix.
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C'est important de le préciser, Furyuu développe essentiellement des jeux AA japonais
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avec un budget assez limité.
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Pourtant, le titre se veut assez ambitieux, et porté par son jeune réalisateur Takumi
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Isobe, qui a également travaillé sur Trinity Trigger.
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Vous ne le connaissez pas ? Alors vraiment, foncez faire ce jeu qui est une véritable
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pépite.
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Et si encore une fois, on vous parle d'une comparaison avec Kingdom Hearts, il suffit
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de mettre ce Renatis et Vérum Rex côte à côte, et là, difficile de nier la ressemblance
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des deux univers.
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Renatis va chercher à se démarquer en tant que RPG japonais authentique, sans nécessairement
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chercher à s'adapter aux standards occidentaux.
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L'univers de Renatis va se dérouler dans un Tokyo moderne, plus précisément dans
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le quartier de Shibuya, où le monde réel va coexister avec la magie.
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Certaines personnes vont naître avec de la magie, et d'autres sans.
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Et si la magie est visiblement chose courante, elle est même contrôlée par une loi anti-magie.
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L'histoire va tourner autour de deux protagonistes principaux.
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D'un côté on a Marine Kirizumi, un magicien qui cherche à libérer son pouvoir sans contrainte.
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Il veut ainsi éveiller son plein potentiel, et donc transgresser les règles.
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Saline Ichijima est quant à elle une surveillante des magiciens, qui veut faire respecter l'ordre.
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Le joueur va alterner entre ces deux personnages, et chacun va offrir une perspective et des
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capacités différentes.
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Et sur certains aspects, ça pourrait même rappeler le Scarlet Nexus de Bandai Namco,
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la dualité, mais aussi ce système de combo.
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Évidemment on va rencontrer pas mal d'autres personnages, le casting a l'air assez riche,
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avec notamment Nika Meguro, une ancienne membre de l'équipe d'athlétisme qui a failli
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mourir, en passant par Kihichiro Hukai, un agent de police qui fait partie de l'équipe
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de Sally, et plein d'autres membres de la guilde magique.
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D'ailleurs il y a cette image que je vous montre qui va résumer les relations, les
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groupes et les affinités.
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Côté gameplay, on sera sur quelque chose de dynamique.
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On est sur de l'action RPG assez rapide, on a des attaques, des capacités, la possibilité
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d'esquiver, des contre-attaques et un système de combo.
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On a une jauge de MP et une attaque spéciale.
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On a aussi une particularité, son hoolie system, en gros on met ou on enlève sa capuche.
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Ça va nous permettre de basculer entre deux modes.
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D'un côté on a le mode suppression, où le personnage va devoir cacher son identité
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magique pour éviter d'attirer l'attention, où les attaques ennemies sont ralenties.
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Et de l'autre, le mode libération, où il va pouvoir utiliser ses pouvoirs sans restriction,
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mais là la défense est limitée.
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On va se faire une team de 6 personnages, en combat on peut se faire une équipe de
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3 personnages au maximum, et chacun d'entre eux va posséder ses propres caractéristiques.
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Ils peuvent se battre avec une épée, leur point, une arme à feu, ou même avec une
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chaîne.
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On peut switch de l'un à l'autre en fonction de la situation.
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Au fur et à mesure de la progression, on va pouvoir débloquer à la fois des compétences
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et des capacités, qui vont prendre la forme de graffiti à récupérer pendant l'exploration.
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On retrouve bien sûr tout un système d'expérience, comme tout bon RPG, avec des jauges de vie,
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des statistiques et la possibilité d'assigner des techniques.
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On en a donc deux actives et des passives.
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Et l'un des points forts de ce Renatis, c'est la représentation très fidèle qu'on
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aura de Shibuya à Tokyo.
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On retrouve même de véritables enseignes de la vie réelle, comme des boutiques locales
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ou même de grandes marques comme Adidas ou Burger King.
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Ce cadre a permis d'ailleurs au jeu d'obtenir une collaboration avec Neo The World Ends
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With You, une licence qui a été créée par Tetsuya Nomura, le créateur de Kingdom
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Hearts.
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C'est une belle opportunité pour Nomura qui a pu remettre un petit peu en avant son
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jeu puisque Neo The World Ends With You n'a pas forcément bien marché.
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Et justement, en parlant de l'exploration, les deux modes du système de capuche sont
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aussi présents ici.
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En mode suppression, on va se déplacer en cachant notre identité.
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On ne révèle pas qu'on est magicien et on peut parler au PNJ comme des citoyens
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ordinaires.
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Ça nous permet de réaliser certaines quêtes.
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En mode libération, wow, tout le monde va vous remarquer.
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Vous pouvez alors être dénoncé par les citoyens et traqué par les officiers.
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Mais au moins, ça, ça vous permet d'avoir des avantages comme la possibilité de vous
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déplacer plus rapidement.
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On rajoute à ça un niveau de malice qui va représenter l'animosité envers les
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sorciers.
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Si un niveau de malice est élevé dans une zone, les actions peuvent être restreintes.
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Il faudra alors réduire ce niveau en réalisant des quêtes secondaires.
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Donc si vous avez bien suivi, ça va vous forcer à réaliser des quêtes secondaires
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pour avancer et surtout découvrir de nouveaux graffitis, puisque sans ça, vous ne pourrez
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pas toujours débloquer les capacités.
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Les quêtes annexes sont directement liées à l'obtention des compétences.
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On a aussi un système de stress pour nos personnages qui va augmenter et descendre
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en fonction des conversations et des activités réalisées.
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Plus votre stress est élevé, plus votre agressivité va augmenter, et si ça dépasse
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les 100%, vous serez forcé d'entrer dans le mode libération.
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Voilà, comme le jeu est déjà disponible au Japon, je vais en profiter pour faire une
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petite parenthèse sur les retours.
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Alors bien sûr, on le sait, on n'a pas forcément la même perception entre l'Occident
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et l'Asie.
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Mais ce qu'on retient, c'est que malgré des défauts assez importants comme une caméra
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qui est relativement folle, les impressions sont plutôt bonnes dans l'ensemble.
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Y'a des graphismes datés aussi, ce qui dérange moins les japonais, mais nous en
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Occident, ça pourrait clairement être une remarque qui va revenir assez souvent.
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C'est clair qu'on voit que c'est une production AA avec pas beaucoup de budget.
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Par contre, ouais, ce qui revient vraiment le plus, c'est la caméra qui est vraiment
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le gros défaut.
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Mais pour le reste, que ce soit l'univers ou le système de combat, y'a beaucoup de
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choses qui ont été appréciées, et beaucoup le comparent au RPG PlayStation 2 de la bonne
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époque.
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Donc ouais, si vous aimez les jeux de cette trempe, que vous avez apprécié les titres
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d'époque, et que vous passez outre ces défauts, ça devrait vous occuper un petit
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bout de temps.
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Il faut aussi savoir qu'il y a eu des mises à jour depuis, donc à voir si on va en
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profiter directement au lancement ou en décaler.
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Y'a eu par exemple de nouveaux épisodes d'histoire pour des personnages pour gonfler
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un peu la durée de vie, et d'autres choses qui sont prévues.
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De toute façon, si ça vous intéresse, je peux très bien en reparler à la sortie
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avec un test complet, faut juste me demander dans les commentaires.
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Ça arrivera sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5 et Switch, et il arrivera chez nous le
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27 septembre prochain.
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Par contre, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.
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La bonne, c'est qu'il aura bien droit à une version physique, avec en plus quelques
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bonus pour seulement 60€.
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On a le jeu, un mini-hardbook et la bande-son en numérique.
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Donc ça c'est chouette, je vous mets les liens en précommande.
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Et la mauvaise nouvelle, c'est que sauf surprise de dernière minute, il ne sera pas
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traduit en français.
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Ah ouais, je sais, un RPG entièrement en anglais, ça peut bloquer certains, et je
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comprends.
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C'est clairement la grosse déception ici.
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Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, n'hésitez
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pas à réagir, dites-moi si vous l'attendez, ou si vous aimez tout simplement les jeux
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de cette trempe.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
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le monde !
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