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Eternal Strands - Tout savoir sur le jeu d'action aventure
ActuGaming
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09/08/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Eternal Strangles, c'est un nouveau jeu d'action-aventure qui avait été annoncé
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en début d'année.
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C'est le premier jeu du studio Yellow Brick Games qui est composé de vétérans de l'industrie
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qui viennent de BioWare ou encore Ubisoft.
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On y trouve notamment à la tête l'ancien directeur créatif de la série Dragon Age.
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Vous avez peut-être même aperçu de nouvelles images du jeu lors de notre conférence AG
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French Direct qui a été diffusée en mai dernier.
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On peut le définir comme un Zelda qui rencontre Shadow of the Colossus, on a pas mal d'informations
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dessus et je me suis dit que c'était parfait pour vous en parler dans ce nouvel AG Summer.
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Dans Eternal Strangles, on va incarner une dénommée Breen.
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Elle est capable d'utiliser des pouvoirs magiques et d'interagir avec son environnement
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pour résoudre des énigmes et récolter de précieux artefacts qui proviennent de l'Enclave,
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un mystérieux monde qui est endormi.
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Pour rentrer un peu plus dans les détails du lore, l'Enclave s'est soudainement
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scellée après un désastre magique.
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Il s'est goupé du reste du monde il y a des dizaines d'années en passant d'un
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centre puissant de la magie à une cité antique qui est désormais endormie.
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On a un groupe de magiciens puissants appelés les Tisseurs qui ont découvert une méthode
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pour franchir sa barrière qui était pourtant réputée impénétrable et ils ont pour mission
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de révéler les secrets de cette terre oubliée.
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Notre personnage principal est une jeune tisseuse intrépide qui est déterminée à récupérer
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le foyer culturel de son peuple en tentant de découvrir les mystères de l'Enclave.
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Elle est armée de puissantes capacités magiques et d'un arsenal, comme sa cape
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qui est un accessoire enchanté qui va canaliser la magie brute en flammes déchaînées, en
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glace extrême et en forces télékinétiques.
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Sachez qu'il n'y aura pas de choix moraux important à faire dans l'aventure.
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Par contre, on aura bien quelques choix de dialogues qui vont bien influencer la personnalité
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de Bryn et ses interactions avec les autres personnages.
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Des personnages qu'elle va pouvoir rencontrer au sein de différents biomes qui sont présentés
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comme des zones ouvertes interconnectées.
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Y'a pas de monde ouvert, mais des environnements qui ne sont pas fermés pour autant.
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Ça permettra de rendre la structure un peu plus linéaire.
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Eternal Strands, ce sera avant tout l'épopée magique d'une chasseuse de trésors intrépide.
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Mordue d'adrénaline, Bryn ne se soucie guère d'affronter tous les dangers qui
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se présentent à elle pour trouver et récupérer les trésors oubliés de son peuple.
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Malgré son apparence dure, elle a une grosse capacité d'empathie et n'a pas peur
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des discussions sincères.
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Pour s'intégrer dans le groupe d'Ethysrand, elle va rapidement devoir prouver ses capacités
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en plongeant la première dans le monde endormi de l'enclave à la recherche des créatures
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les plus mythiques et dangereuses du monde.
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Et si vous vous posiez la question, non aucun éditeur de personnages n'est prévu, tout
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le monde va jouer avec la Bryn qui est voulue par les développeurs.
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On pourra tout de même personnaliser son armure et ses armes sans plus de détails
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pour l'instant.
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Bryn sera accompagnée par un compagnon encore inconnu, mais qu'on va pouvoir caresser
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et qui s'appelle Arva.
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Elle va aussi rencontrer d'autres voyageurs, notamment une dénommée Aurya qui va nous
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servir de mentor, ou encore Dame, un intello vers qui il faudra se tourner pour tout ce
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qui concerne les sorts.
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Peu de détails sur les persos, mais par contre on a pas mal d'informations sur les boss.
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On aura neuf boss majeurs qui vont être appelés les Archons.
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Et oui, ça nous fait forcément penser à un certain Shadow of the Colossus.
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De toute façon, les développeurs ne s'en cachent pas, ils déclarent même eux-mêmes
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que leurs inspirations viennent des derniers Zelda et de Shadow of the Colossus.
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Du haut de leurs 25 mètres d'envergure, ces créatures sont liées à un élément
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et aux capacités qui leur sont propres.
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Et ils seront le cœur des aventures de notre brine.
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Chaque boss vaincu va nous permettre d'obtenir de nouvelles capacités.
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Il y a donc neuf capacités, qui sont capables d'altérer la physique de l'enclave, avec
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un niveau de liberté qui semble aussi poussé que celui de Zelda Tears of the Kingdom.
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Alors oui, si cette comparaison peut vous sembler un peu poussive, elle est pourtant
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bien réelle sur certains aspects.
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Les capacités de brine vont affecter tout ce qu'elles touchent, il vous sera possible
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de modifier considérablement et de manière durable votre environnement, parfois pour
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de bonnes choses, mais aussi parfois pour vous compliquer la vie.
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Il nous faudra alors utiliser l'environnement et les éléments à notre avantage lors de
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ces combats de titans qui sont loin d'être gagnés d'avance.
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Par exemple, vous pourrez utiliser des vortex télékinétiques pour vous lancer sur le
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dos d'un dragon volant, ou bien générer un bloc de glace pour emprisonner la jambe
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d'un géant avant de l'escalader et de lui infliger des dégâts à coup d'épée.
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Pour combattre justement, brine devra combattre seule sans ses alliés, et va pouvoir profiter
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de trois ensembles d'armes principales avec l'épée et le bouclier, l'arc et les
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flèches et l'épée à deux mains.
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On aura plusieurs possibilités de personnaliser ces trois types d'armes en termes de statistiques
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et de magie infusées.
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Plusieurs boss ont déjà été montrés, comme par exemple l'arcon des forges et
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son énorme marteau enflammé, ou encore le dragon d'âge pic, qui est lui aussi basé
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sur le feu, mais là il faudra le combattre en prenant en compte qu'il peut voler.
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Les éléments seront vos meilleurs alliés, on peut utiliser des attaques de glace pour
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fragiliser l'armure d'un boss de feu, ou encore des dons télékinétiques pour renvoyer
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des projectiles ou des flammes vers eux.
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Mais attention, parce que ces géants pourront eux aussi utiliser l'environnement à leur
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avantage.
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Ils peuvent détruire des structures que vous êtes en train d'escalader, déraciner des
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armes pour vous les balancer dessus et j'en passe.
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En bref, tout sera fait pour vous forcer à vous adapter en permanence.
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De quoi se motiver à combiner toutes les techniques de la manière la plus créative
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possible.
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On pourrait bien faire un flux cinétique capable d'envoyer de l'énergie à très
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haute vitesse, ou encore la capacité de saisir les ennemis et de les jeter dans ce même
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courant pour infliger ensuite des dégâts au boss, y'a plein d'idées comme ça.
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Parce qu'en plus de pouvoir modifier le monde avec votre propre magie, il y aura aussi
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la météo et l'environnement qui ne vous laisseront aucun répit.
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Ça va alterner parfois entre des coups de froid soudain, des sécheresses et d'autres
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événements météorologiques qui viendront bouleverser le monde autour de vous.
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Ça peut provoquer l'apparition d'un groupe d'ennemis ou bloquer certains chemins.
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Ça vous forcera à adapter vos sorts en fonction de ces conditions.
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Le monde est donc ici une arme supplémentaire, puisque la chaleur va se propager partout et
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le froid peut glacer les objets.
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La destruction des structures en temps réel va promettre une interactivité assez permissive.
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A voir bien sûr comment tout ça va être équilibré et si ça marche bien ma dette
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en main.
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Faut aussi noter que les boss ne seront pas toujours présents au même endroit, ça
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va donc vous inciter à bien observer l'environnement pour profiter du meilleur moment en fonction
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du lieu, du climat et donc de tout ce qu'il y a autour.
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Parce que forcément, si vous énervez un géant de feu aux abords d'une forêt,
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ça pourrait avoir des conséquences catastrophiques pour l'environnement.
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Par contre, le faire dans une caverne souterraine, ça aura tout de suite moins d'impact.
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Les développeurs ont confirmé qu'il n'y aura pas de monture ni de planeur pour se
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déplacer.
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Faudra juste compter sur les pouvoirs de Bryn.
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Mais ça nous permettra tout de même d'explorer les terres sauvages en grimpant sur toutes
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les surfaces possibles.
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Sans oublier que nos pouvoirs nous permettront de créer des ponts mais aussi d'incinérer
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des obstacles ou de propulser Bryn.
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Le jeu veut vraiment nous pousser à la créativité.
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C'est là qu'on retrouve un peu cette vibe des derniers Zelda.
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Oh et puis cette information, je ne savais pas trop où la placer.
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Mais sachez qu'à la bande-son, on va retrouver Austin Wintory, qui est connu pour son travail
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sur des projets comme Journey, Stray Gods ou encore Assassin's Creed Syndicate.
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Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur le jeu.
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Eternal Strange est prévu pour 2025 sans plus de précisions sur sa date, et il arrivera
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sur PC, PS5 et Xbox Series.
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J'espère que je vous ai fait découvrir quelque chose, si c'est le cas n'hésitez
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pas à réagir, dites-moi ce que vous en pensez.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
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le monde !
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