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Perfect Dark - Tout savoir sur le reboot
ActuGaming
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15/08/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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Elle fait partie des licences qui avaient marqué la Nintendo 64, Perfect Dark avait
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su se faire un petit nom avec un FPS futuriste qui avait bien marché.
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Xbox a l'air bien décidé à faire des reboots, puisqu'en plus de celui de Fable,
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que je vous ai présenté il y a quelques jours, ils sont en train de préparer un reboot
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pour cette licence d'espionnage.
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On a enfin pu voir un gameplay il y a quelques semaines, après une très longue période
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de gestation, et je vous en parle dans ce nouvel AG Summer.
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Avant de parler du reboot, petite remise en contexte, Perfect Dark, c'est une vieille
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licence qui a été rachetée en 2002 par Xbox suite au rachat de Rare, ceux qui sont
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derrière Sea of Thieves.
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La saga était pourtant initialement sortie exclusivement sur Nintendo 64, avant de proposer
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un opus sur Game Boy Color, qui se déroulait un an après les événements du jeu d'origine.
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Il y a eu ensuite une préquelle qui se déroulait 3 ans plus tôt et sortit en 2005 sur 360.
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Perfect Dark Zero qui n'a pas fait l'unanimité, et petit à petit, la licence est passée
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dans l'oubli.
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C'est en 2020 qu'elle a fait son grand retour, avec un magnifique trailer en images
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de synthèse.
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Evidemment, ces images étaient plus une lettre d'attention qu'une réelle annonce,
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mais ça nous a permis de confirmer le studio qui est derrière le retour de cette série,
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c'est The Initiative, qui a été fondé en 2018 à Santa Monica.
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Un gros studio Xbox, avant d'être rejoint en soutien par Crystal Dynamics en 2021,
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qu'on connaît pour la dernière trilogie Tomb Raider.
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Présenté comme un reboot, ce nouveau Perfect Dark va mettre en lumière l'agent secret
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emblématique de la saga, Joanna Dark.
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Elle est au service de Data9, et elle va traquer un criminel appelé Daniel Carrington.
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Ça prendra place dans un futur proche, au sein d'une terre qu'on pourrait qualifier
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de dystopique, et on a une série de catastrophes mondiales, appelées la Cascade, qui va placer
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malgré eux les écosystèmes du monde entier au bord de l'effondrement.
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Ces cataclysmes ont rendu de nombreuses régions entières inhospitalières à la vie humaine,
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la seule solution consiste à avoir recours au chèque illimité des plus grosses corporations
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de la planète.
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En effet, l'une d'entre elles, Cormantis, a décidé de déployer sa technologie GenNetwork
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au Caire, ce qui a permis de rétablir l'équilibre écologique sur place grâce à la création
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d'une nouvelle île qui est fraîchement fortifiée et isolée de l'environnement
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au style extérieur.
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On peut effectivement y voir ici une ville du Caire futuriste, avec pas mal de choses
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qui ont été créées de manière synthétique, et avec pas mal de végétation.
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Ce centre d'innovation technologique attire forcément les malfaisances d'autres multinationales
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qui sont moins altruistes, et ce nouvel équilibre va être en danger.
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C'est ici qu'intervient notre Joanna, qui va être doublée par Alyx Wilton-Reagan.
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On la connaît pour Samantha dans Mass Effect 3, Aya dans Assassin's Creed Origins, et
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pas mal d'autres voix.
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Et c'est Elisa Bibeau qui a été prise pour la capture visuelle.
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A la tête de ce danger, c'est Daniel Carrington, vous allez devoir enquêter sur lui afin de
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sauvegarder les dérèglements technologiques qui pourraient menacer la vie de millions
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de personnes.
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Il y a donc des éléments qui sont très semblables aux jeux d'origine, mais on peut
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aussi déjà y voir des choses qui diffèrent.
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A l'époque, Data Dine était notre ennemi, et Carrington notre boss.
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On imagine ici que le fait d'être à la botte de Data Dine va jouer une dynamique
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différente, et on verra aussi à la sortie si notre agent va finalement rejoindre Carrington
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ou non.
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Beaucoup de développeurs ont déjà expliqué qu'ils se sont inspirés des éléments
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des deux premiers jeux, mais qu'on aura bien une histoire et un univers entièrement
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nouveaux.
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Qu'est-ce qui va changer, qu'est-ce qui va différer, qu'est-ce qui va se rejoindre
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par rapport aux jeux de l'époque, on verra ça seulement à la sortie.
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Côté gameplay, on a pu apercevoir quelques mécaniques.
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La bande-annonce qu'on a vue nous placait au cœur du care, avec des séquences plutôt
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dynamiques en vue à la première personne.
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D'abord de l'infiltration, puis de l'action, avec plusieurs gadgets, plusieurs armes et
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d'autres techniques furtives, ce qui est idéal pour un agent secret.
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On a notamment pu voir Johanna qui évoluait au sein du quartier de Garden City et qui
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manipulait un enregistreur de voix à distance.
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Ça permettait l'ouverture de porte en simulant une personne autorisée, ou encore un scanner
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multifonction qui permet d'analyser tout ce qui se trouve autour de vous.
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Johanna sera également dotée d'une arme avec plusieurs munitions, avec des balles
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électrisantes, la possibilité d'avoir des grenades assourdissantes, et le corps
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à corps semble tenir une place importante dans les affrontements où il faudra varier
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l'approche pour être plus ou moins frontale et plus ou moins létale.
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Il sera notamment question de bien observer notre environnement.
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On a des chemins dérobés ou bien cachés qui pourraient se dévoiler, et Johanna sera
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dotée de compétences extrêmement poussées en parcours.
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Ça lui permettra de bouger de façon horizontale ou verticale, notamment sur les toits des
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bâtiments, un petit peu à la Mirror's Edge.
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Bref, en tout cas, on devrait nous laisser bien libre de nos approches, à nous d'user
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de notre environnement, de la situation, des outils qu'on a, ça devrait être assez
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varié.
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On retrouve ce côté immersif sim.
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L'interface nous apprend aussi quelques petites choses, on y retrouve notre barre
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de vie et les objectifs en haut à gauche.
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En bas à gauche, c'est lié à notre gadget, où on peut avoir la possibilité de prendre
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le contrôle à distance d'un ordinateur par exemple, ou de faire un enregistrement
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vocal comme je l'ai évoqué juste avant.
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On voit aussi une troisième icône qui n'a pas été utilisée dans le trailer.
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On a une jauge à 4 bâtons, ce qui signifie sans doute 4 utilisations, mais on ne sait
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pas comment ça va se recharger.
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Et aussi, est-ce que ça va pouvoir être amélioré au fil du temps, par exemple pour
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avoir plus de charges d'utilisation ou pas, on n'a pas trop d'informations s'il
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y a un système de progression ou non.
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En bas à droite, ce sont les munitions, avec des balles paralysantes ou perforantes.
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Et en haut à droite, on a une jauge de combo qui va varier en fonction de vos éliminations.
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Ça devrait permettre des coups spéciaux en fonction.
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Mais alors quelles peuvent être nos attentes concernant ce retour ? Comme je vous le disais,
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pour l'instant on ne sait pas ou pas grand chose des similitudes entre les événements
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du reboot et ceux des jeux originaux.
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Pour rappel, dans les jeux de l'époque, il était question d'une bataille entre
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deux espèces d'extraterrestres, les Mayans et les Skédars, et de deux corporations qui
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se livraient une guerre secrète, chacun collaboré avec un clan extraterrestre.
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Johanna était alors un agent secret aux capacités exceptionnelles issus de l'Institut Carrington,
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une ancienne chasseuse de primes hors pair qui voulait à tout prix déjouer les conspirations.
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Rien n'indique un scénario aussi futuriste ici, mais il y a tout de même quelques éléments
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de fin de séquence du trailer du gameplay qui peuvent nous envoyer quelques pistes.
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Et puis histoire d'être exhaustif, j'aimerais aussi évoquer quelques difficultés qui ont
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été rencontrées par les équipes de développement.
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L'an passé, on avait appris qu'il y avait eu de nombreux départs qui pouvaient aller
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jusqu'à la moitié de l'équipe initiale.
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Ça avait surtout eu lieu depuis que Crystal Dynamics a posé ses valises dans le studio
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avant de prendre beaucoup plus d'importance.
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Parmi ces départs, il y en a forcément davantage qui ont fait parler, comme celui
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du réalisateur du jeu, Dan Newberger.
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On a aussi le lead designer Chris O'Neill, le responsable de la création du monde de
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Julian Myers, ou encore des scénaristes et techniciens.
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Ça explique sans doute pourquoi le jeu a pris autant de temps avant de se montrer,
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puisque ça fait maintenant 6 ans que le studio a été fondé pour créer ce jeu.
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Et c'est une situation qui ne rassure jamais, déjà pour les salariés, mais aussi quant
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à la vision du jeu qui a probablement pas mal été bousculée pendant toute cette période.
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Voilà en tout cas, c'est tout ce que je pouvais vous résumer sur ce retour.
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C'est prévu sur PC, Xbox et sans doute Game Pass.
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Par contre, on a aucune date et aucune période de sortie, et difficile de savoir si ça va
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sortir assez vite.
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Certes, on a eu une belle séquence de gameplay, ce qui est déjà normalement assez rassurant,
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mais quand on sait qu'il y a eu des difficultés dans le développement, on peut se douter
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que ça n'arrivera pas tout de suite.
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Va falloir se montrer hyper patient, je pense.
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En tout cas, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires quels sont vos espoirs pour
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ce retour, qu'est-ce que vous attendez de ce reboot ? Bref, n'hésitez pas à réagir,
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merci beaucoup.
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Je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao
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tout le monde !
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