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Crimson Desert - On y a joué, premier avis
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01/09/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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On a pu voir Crimson Desert, le jeu d'action hyper attendu de Pearl Abyss qui était un MMO
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et qui a aujourd'hui évolué vers une formule solo. On a pu y jouer lors de la Gamescom avec
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une grosse démo et je vous en parle tout de suite. Alors dans la démo à laquelle nous avons pu
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assister et même jouer, au début on commençait par un grand tutoriel qui nous mettait directement
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dans le bain avec une grande bataille où on découvrait les capacités de Cliff qui est notre
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protagoniste. Ce premier contact nous a déjà permis de voir que effectivement le jeu a l'air
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très généreux dans son gameplay et peut-être un peu perturbant au début parce qu'effectivement
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il y a beaucoup de choses à prendre en compte dans les mouvements du personnage, c'est à dire
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que tous les boutons et absolument tous les boutons de cette manette sont utilisés, même parfois des
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doubles boutons, c'est à dire que si vous voyez par exemple dans les trailers le héros qui fait
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des prises de catch, qui fait des RKO etc et bien ça c'est pas si facile à faire parce qu'il y a
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des conditions à réunir, il faut appuyer sur la bonne touche au bon moment et dans un tutoriel
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qui va très vite d'entrée de jeu et surtout dans une gamescom où on n'a pas beaucoup de temps pour
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jouer, c'est un peu complexe pour se faire tout de suite aux différents comptes cours en fait si
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vous voulez. Ce qui perturbe surtout aussi c'est la caméra parce qu'on n'a pas de lock donc le
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problème c'est que la caméra va souvent se décentrer du personnage principal, c'est déjà
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arrivé que par exemple notre personnage principal donc Cliff se retrouvait en haut à droite de
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l'écran alors que l'action elle était au milieu donc c'est un peu déstabilisant au début, il faut
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bien qu'on cible là où on veut attaquer et c'est un petit peu en ça que ça m'a rappelé The Witcher
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au début parce que The Witcher au bout d'une dizaine d'heures on a compris le gameplay etc
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enfin on est un petit peu dans nos chaussons mais au tout début c'est pas forcément l'aspect le
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plus sexy du jeu on va dire. Là c'est un peu le cas aussi c'est à dire qu'il y a beaucoup trop
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d'informations à prendre en compte et quand on plonge directement dans une grosse bataille comme
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ça on a un peu du mal. Malgré tout on peut voir qu'il y a énormément de potentiel et c'est quand
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on passe au premier combat de boss qu'on se rend vraiment compte de cela. Nous on avait le choix
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il y avait quatre boss disponibles sur la démo qui est disponible à la Gamescom, on a pris le
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premier qui était censé être le plus facile. Bon alors je ne sais pas si c'était nous c'était pas
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forcément le plus simple c'était une sorte de guerrier qui pouvait se mouvoir très vite et qui
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disparaissait alors qu'on était dans un espèce de champ de blé donc pour le repérer c'est très
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difficile. Je pense que vous avez déjà pu voir la vidéo de gameplay qui est sortie au même moment
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où nous avons pu tester la démo. Donc ce combat c'était l'occasion de mettre en oeuvre tout ce
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qu'on avait appris un petit peu dans le tutoriel c'est à dire que Cliff il possède des attaques
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lourdes, il possède des attaques légères donc toujours à l'épée, il possède aussi des coups
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de poing, des coups de pied, des attaques spéciales, il peut aveugler les ennemis avec son épée, il y a
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un double saut, il y a un planeur aussi donc il y a vraiment énormément de possibilités de gameplay,
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il a aussi un arc et c'est un petit peu à vous de jongler avec tout ça pour voir comment affecter
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l'ennemi en fait. Le souci qu'on a eu avec notre boss c'est qu'il était très rapide donc le temps
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de se rappeler des touches qu'on avait apprises dans le tutoriel il arrêtait pas de nous toucher
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donc c'était un peu problématique mais je vous rassure c'est pas du tout une difficulté qui est
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très élevée, vous pouvez largement vous soigner, il n'y a pas de mur de difficulté à mon avis pour
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le moment. Donc il nous a fallu un tout petit peu de temps quand même pour prendre les contrôles
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en main mais une fois que c'était le cas c'était vraiment satisfaisant parce qu'il y avait des coups
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qui ont de l'impact, quand on met des coups de pied on les sent passer, quand on court pour
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choper la tête l'ennemi et la mettre par terre forcément c'est très jouissif. Donc voilà donc
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je ne doute pas que sur la durée le gameplay va nous réserver beaucoup de surprises surtout
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s'il y a encore d'autres capacités parce qu'on n'a pas vu toute l'arbre de compétences qui
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pouvait y avoir, on n'a pas eu le temps non plus de tout tester les possibilités donc c'est assez
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prometteur. On a pu aussi voir un deuxième combat de boss alors qu'on n'a pas pu le temps de finir
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mais vous avez la vidéo aussi qui était contre une espèce de tortue géante en pierre et là le
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jeu se transforme tout simplement en Shadow of the Colossus, c'est à dire qu'avec Cliff on pouvait
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escalader la bestiole, on s'accrochait sur des points lorsqu'elle bougeait pour pas qu'on se
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fasse éjecter et contrairement à Shadow of the Colossus ici il fallait mettre des gros pourpifs
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dans les cristaux de la tortue géante pour trouver ses points faibles. Une fois que c'était le cas
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on les transperçait, il y en avait trois, si vous avez déjà joué à Shadow of the Colossus c'est
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la même chose. Petit truc amusant aussi pendant ce combat de boss c'est que la tortue pouvait
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nous envoyer valser très très haut en l'air et c'est là qu'on pouvait découvrir le système de
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planeur qui est une sorte de cap de corbeau magique où en fait contrairement à un planeur
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classique dans un Zelda etc là vous pouvez rester en l'air et continuer d'attaquer la bestiole qui
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était en bas. Tout ça ça donne quelque chose qui est hyper dynamique alors certes il faut le temps
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d'y prendre en main mais c'est très impressionnant on a aussi pu voir qu'il y avait une sorte de
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liane pour se déplacer verticalement et donner encore un peu plus de dynamisme à l'ensemble.
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Le seul point noir qu'on pourrait dire c'est, je l'ai dit tout à l'heure avec la caméra mais
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c'est il y a tellement de choses qui se passent à l'écran, Cliff peut faire tellement de choses,
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de capacités et il y a des effets de particules qui sautent dans tous les sens que parfois la
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lisibilité bah c'est pas encore ça quoi. Après je ne doute pas que d'ici 2025 qui me paraît être
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l'estimation très proche de la sortie, il y aura un travail qui sera fait sur ça et j'espère qu'il
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y aura vraiment un lock qui sera ajouté pour les ennemis un peu plus traditionnels. C'est vrai que
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pour l'instant le jeu veut tellement en faire, il veut tellement se montrer généreux que à l'écran
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ça peut être un peu illisible et ça peut être un peu dur à prérender mais le jeu est bourré de
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promesses, c'est plutôt joli ce qu'on a vu. Alors certes on n'a pas pu voir pour l'instant l'aspect
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monde ouvert si vous voulez, je pense qu'on était un petit peu dans des arènes qui étaient
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prédéfinies pour cette démo et c'est un peu difficile de savoir si le jeu sera techniquement
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à la hauteur de ce que les trailers nous vendent. En tout cas n'ayez plus trop en tête les premiers
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trailers qu'on a vu en jeu, c'était plus une note d'intention mais le jeu ressemble à ce que vous
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avez pu voir par exemple l'année dernière lors du trailer qui avait été diffusé au Summer Gamefest
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ou à la Gamescom. Tout ça pour dire que ce premier contact nous a plutôt rassurés parce que
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finalement c'était pas des promesses en l'air que nous vendait Crimson Desert, c'est un peu
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difficile à appréhender mais j'ai confiance sur le fait que sur la durée, puisque c'est un jeu
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qui va être quand même très très long à mon avis, on va s'y habituer avec un bon tutoriel,
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un meilleur tutoriel j'espère. Le seul souci c'est qu'on ne sait pas quand ça sort, ça devrait
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arriver sur PC et consoles, les consoles ne sont pas précisées. Moi je ne parierais pas trop sur
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2025 honnêtement, peut-être plus 2026 mais là en l'état il me semble très bien parti et les
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promesses sont belles donc on a très hâte de le revoir. Voilà tout ce que je pouvais vous dire
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sur Crimson Desert et nous on vous donne rendez-vous bientôt pour d'autres vidéos de la Gamescom. Ciao !
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