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00:00Le studio Joker ne vous dit peut-être pas grand chose, ils sont derrière un free to play mobile appelé Identity V, un jeu d'horreur multijoueur asymétrique.
00:09Ceci dit, il pourrait bien se faire un petit peu plus connaître en Occident avec la récente annonce d'un certain Sea of Ravenant.
00:15Il s'agit d'un autre free to play, mais cette fois-ci c'est un RPG centré sur la piraterie, avec toujours Nettis derrière.
00:21Il a été présenté pour la première fois pendant un State of Play, avec une ambiance pirate un petit peu à sa sauce, des combats sur terre et sur les mers,
00:27une histoire un petit peu cryptique avec des marionnettes, et une direction artistique assez particulière.
00:32Il y a déjà pas mal de choses à dire dessus, je vous résume tout ça dans un nouvel AG Summer.
00:41La piraterie dans le jeu vidéo, on aurait tendance à dire que ça ne manque pas.
00:45Pourtant, des oeuvres ambitieuses et marquantes récentes, ça ne court pas les mers.
00:49Alors oui, Assassin's Creed Black Flag, qui reste sans doute le jeu solo auquel on pense tout de suite.
00:54Le sympathique spin-off du côté de Like a Dragon aussi.
00:56Bien sûr, Sea of Seas, et également Skull & Bones.
00:59Mais là, bah c'était compliqué quoi.
01:02Alors voir un Sea of Revenants avec son ambition de jeter l'encre sur PC, PS5 et mobile,
01:07tout en étant gratuit au téléchargement, il a déjà là des arguments à ce qu'on soit curieux.
01:11Il se présente comme un action RPG océanique de survie, de construction, de simulation et de stratégie au tour par tour,
01:17le tout en free to play et jouable en solo et en coopération.
01:20Ouais, tout ça, ça en fait une sacrée phrase de présentation.
01:22Mais du coup, c'est quoi vraiment ce Sea of Revenants ? Et ça parle de quoi ?
01:26En ce qui concerne le pitch, on sait qu'on va se trouver dans un monde bien particulier,
01:30où les personnages sont en fait des sortes de marionnettes.
01:32On incarne ici un pirate qui a perdu la mémoire.
01:35Oui, je sais, on a connu plus original que l'amnésie,
01:37mais c'est toujours bien efficace pour poser un scénario qui embarque les joueurs et les joueuses au même rythme que son héros.
01:42Notre marin désorienté en quête de souvenirs ne va pas avancer tout seul,
01:46puisqu'on a une fille mystérieuse qui va lui tenir compagnie et qui aura ses propres motivations.
01:51Leur objectif final reste le même pour tous les deux,
01:53atteindre le Sea of Revenants, qui est un océan légendaire et maudit,
01:56qui promet richesse et gloire infinie aux personnes qui sont capables de le dompter.
02:00Ces eaux tirent leur essence de souvenirs des marins qui ont péri en s'y aventurant,
02:04ce qui explique notamment sa couleur magenta,
02:06une couleur symbolique de ses souvenirs et reprise dans la direction artistique du jeu.
02:09Le début de l'aventure semble se passer sur les mers, seul,
02:12alors qu'on est en train de naviguer sur une barque.
02:15Et après avoir révélé une sorte d'apparition spectrale d'un imposant navire,
02:18on se réveille sur la terre ferme, sur l'île d'Orbdopia.
02:21Un dénommé Sigmund va s'occuper de nous, accompagné de son perroquier appelé Barth.
02:26Et visiblement, nous ne sommes pas le seul marin à connaître ce genre d'expérience.
02:29On retrouve justement la fille, qui est elle aussi allongée et inconsciente dans la pièce.
02:33Un petit peu après, on apprend son nom, c'est R.S.
02:36C'est à partir de là qu'on va créer notre personnage en choisissant ses traits physiques
02:39et en lui apportant des vêtements, des coiffures et autres éléments de personnalisation.
02:43Les possibilités cosmétiques de départ semblent plutôt limitées,
02:46ce qui n'étonne pas trop étant donné que c'est un free-to-play.
02:48Il y aura sans doute tout plein de choses à côté dans la boutique.
02:51Ensuite, tout va partir de cette fameuse cité d'Orbdopia,
02:54qui est un véritable centre névralgique du monde.
02:56On peut s'y balader pour y trouver des coffres et autres secrets,
02:59discuter avec les PNJ, les commerçants,
03:01recruter des membres d'équipage pour ses aventures maritimes.
03:03Il y aura aussi pas mal de mini-jeux, et notamment le Mahjong,
03:06un jeu de rythme qui met en scène des perroquets,
03:08des duels de beuveries, un jeu de cartes basé sur le pierre-feuille-ciseaux,
03:12ou encore, surprise, de la pêche.
03:14Ouais, je sais, vous l'aviez deviné.
03:16L'une des particularités du monde, c'est qu'il va évoluer selon les actions qu'on va effectuer.
03:20C'est a priori le cas de cette grande cité.
03:22On ne sait pas trop encore comment,
03:24mais notre impact sur l'univers du jeu peut aussi être mesuré ailleurs.
03:27C'est le cas d'une île inhabitée, qui une fois chassée de ses créatures,
03:30va voir s'installer une colonie de PNJ pirates.
03:32Un monde qui sera aussi animé d'un point de vue multijoueur,
03:35puisqu'il y a une partie online qui est bien prévue.
03:37Pour l'instant, toute cette partie est relativement floue.
03:39On imagine surtout qu'il s'agira de la coopération,
03:42maintenant à voir s'il n'y aura pas une dimension un petit peu plus importante.
03:45Du côté de la structure du gameplay, on va avoir plusieurs couches.
03:48La principale composante, ça reste les combats au tour par tour.
03:50Les ingrédients classiques du genre sont là,
03:52nos personnages vont disposer d'un archétype de mouvement bien à eux,
03:55où notre héros va se battre au coutelas de base,
03:57et où RS va attaquer plus à distance, avec des compétences de zone.
04:00Il semble aussi disposer d'attaques spéciales avec un temps de recharge,
04:03et d'un finisher qu'on va charger petit à petit en réalisant des actions.
04:06Des actions qu'on va pouvoir visiblement débloquer au fur et à mesure de nos escapades.
04:10On peut noter qu'en haut à gauche de l'écran,
04:11on peut voir un système d'ordre des tours pour les ennemis et les alliés.
04:15Un petit peu comme dans Claire Obscure Expedition 33, pour prendre un exemple récent.
04:18D'ailleurs, pour faire le parallèle ici,
04:20on a une recette bien plus statique de la formule tour par tour,
04:23puisqu'on se prend forcément les dégâts adverses.
04:25Seule l'action défense va atténuer les prochains dégâts.
04:28On a aussi pu apercevoir ce qui s'apparente à des buffs et des debuffs,
04:30ainsi que d'autres facteurs et des événements uniques selon les combats disputés.
04:34Du tour par tour assez classique, quoi.
04:37On peut tout de même remarquer cette petite roulette à trois chiffres,
04:39qui est présente à droite de l'écran,
04:41et qui est destinée à booster nos attaques.
04:43On peut la lancer en dépensant des points spéciaux qu'on va récolter pendant le combat.
04:46Dans le même esprit, il va être possible sous certaines conditions d'activer la Rogue Luck,
04:50qui représente un tour supplémentaire à jouer aussitôt.
04:52Pour l'instant, en comptant le personnage principal et RS,
04:55on a pu voir six personnages jouables,
04:57et notamment Jasmine, qui se bat avec des ciseaux géants.
05:00On aura un maximum de trois personnages actifs sur le terrain en même temps.
05:03Six, c'est également le nombre de classes principales à notre disposition.
05:06Elles auront droit à leur spécialisation une fois un certain niveau atteint.
05:10Il y a pas mal de passifs qui vont pouvoir être attribués à nos personnages,
05:12et bien d'autres éléments de RPG qui seront à découvrir pour composer l'équipe.
05:16Et pour revenir à nos personnages,
05:17ils vont tous être définis par une certaine rareté.
05:20Vous la sentez l'odeur, hein ?
05:21Oui, oui, c'est bien celle du gacha qui n'est pas bien loin.
05:24Maintenant, si les joutes au tour par tour ne vous passionnent pas forcément,
05:27ou que vous avez la flemme,
05:28il y aura bien un système de combat automatique qui peut être activé.
05:31Bien sûr, sa pertinence et son efficacité restent à démontrer.
05:34Mais ça servira sans doute quand on veut simplement farm ou pas se prendre la tête.
05:38Le jeu embarque aussi un système d'initiative pour les combats qui impliquent des ennemis de base.
05:42Il faut frapper successivement trois fois de suite l'ennemi en question,
05:44pour bénéficier là encore d'une roulette de dés,
05:46dont la somme va influencer les dégâts infligés dès le début du combat.
05:49En revanche, se faire toucher pendant l'initiative va nous faire perdre l'avantage.
05:53L'initiative peut même se transformer en élimination instantanée,
05:56sans passer par un combat traditionnel,
05:58quand on va faire face aux ennemis qui sont indiqués par un nom écrit en blanc.
06:01Ça montre qu'ils sont très faibles par rapport à notre niveau.
06:04Mais que serait un jeu de pirate sans la partie bataille navale ?
06:07Oui, sans surprise, il y en aura.
06:09Que ce soit sur le petit rafiot de base ou sur un navire plus ambitieux qu'on va obtenir plus tard,
06:13il faudra faire parler les canons.
06:14Alors pour l'instant, on n'a pas pu voir grand chose sur tout ça,
06:16mais on a quand même noté que les assauts via les canons vont reposer sur un système de surcharge.
06:20A priori, on ne va donc pas s'embêter à recharger avec des munitions.
06:23Simplement, il faudra faire attention à cette jauge de surchauffe.
06:26Les canons vont pouvoir être améliorés,
06:27et on a plusieurs types d'entre eux qui pourront être équipés sur les différents emplacements du bateau.
06:31Le navire héritera lui aussi d'améliorations,
06:33qui devraient influer sur son montant de HP,
06:35son niveau de bouclier et de résistance de la coque,
06:38et son multiplicateur de dégâts.
06:39Il paraît même envisageable de lui attribuer des mouvements,
06:41comme un dash, parce que pourquoi pas ?
06:44Et côté bestiaire maritime,
06:45on ira des traditionnels bateaux ennemis à des créatures redoutables,
06:48comme une fleur géante, un gigantesque crabe,
06:51et j'imagine qu'on aura bien un petit kraken quelque part.
06:54Afin de nous guider dans nos aventures,
06:55on va retrouver un manuel de navigation 3 en 1.
06:58Un de ces 3 menus sera bien sûr consacré à la complétion,
07:00et vu que c'est un free-to-play,
07:02ce sera bourré de jauge à remplir.
07:04Que ce soit au niveau des objectifs liés à l'exploration,
07:06aux batailles navales ou à pied,
07:07à la récupération des collectibles,
07:09tout va être répertorié ici.
07:11Et il y aura visiblement de quoi faire,
07:12quand on peut apercevoir le 0 sur 1278 pour l'onglet World Tour,
07:16ou encore le 0 sur 252 pour l'onglet Expérience de survie.
07:20On imagine que la plupart des découvertes vont s'effectuer
07:22lors des séquences d'exploration auprès des différentes îles
07:24qui semblent toutes visitables librement.
07:27L'exploration va aussi nous confronter à des petites énigmes,
07:29le classique mécanisme rotatif à remettre dans le bon sens,
07:32ou encore tracer des symboles au sol.
07:34Je pense qu'on devrait rester sur des défis qui sont relativement abordables.
07:37On a aussi des moments cosy qui vont être de la partie,
07:39comme le fait de s'installer confortablement à des feux de camp,
07:42et cuire des aliments en les piquant à une brochette.
07:45L'effet de notre plat dépendra des ingrédients
07:47qu'on va glisser sur les 3 emplacements qui sont disponibles sur cette brochette.
07:50Parce qu'en plus des soins, ça donnera aussi des bonus en plus.
07:53Par exemple, manger une étoile de mer porte-bonheur
07:55va augmenter un petit peu notre statistique de chance.
07:58La cuisson est également à prendre en compte.
08:00Laisser un petit peu trop longtemps la brochette près du feu
08:02peut complètement ruiner le repas.
08:04Un petit peu comme dans Sea of Seas,
08:05même si ça a l'air plus facile à identifier,
08:07avec des étoiles qui vont briller autour du plat
08:09pour signaler que c'est parfait.
08:11En tout cas, tout ce monde riche en contenu et haute en couleurs
08:13a droit à une direction artistique plutôt marquante.
08:15On a ce côté punk et marionnettes en bois
08:17qui amènent vraiment une petite touche
08:18et un mélange qu'on n'a pas vraiment l'habitude de voir.
08:20On résulte des personnages particulièrement expressifs
08:23avec une mise en scène punchy
08:24et qui glissent pas mal dans l'humour qui tient du gag.
08:27On est curieux de voir comment cette ambiance
08:28va se perpétuer au fil de l'histoire
08:29et comment celle-ci va pouvoir être enrichie
08:31par l'arrivée d'autres personnages.
08:33La cité d'Ortopia nous paraît quant à elle plutôt vivante
08:36et fait l'objet d'un soin tout particulier.
08:38Je pense à la très belle taverne.
08:40Reste à voir si les autres îles qui s'annoncent nombreuses
08:42auront elles aussi un traitement soigné.
08:44Un point qui nous interroge aussi,
08:45ça concerne la bande-son.
08:47Elle est largement utilisée dans chacun des trailers officiels
08:49et le rock est à l'honneur.
08:50C'est très sympa, ça fait plaisir pour les oreilles
08:52et ça colle à l'esthétique punk,
08:54mais sans pour autant nous convaincre.
08:55Après tout, dans un univers de piraterie,
08:57est-ce qu'on aura ces bons vieux morceaux traditionnels
08:59à base de Viala Roux, Accordéon et autres banjos ?
09:02Quoi qu'il en soit,
09:03ce Sea of Revenant s'annonce comme un action RPG pur jus
09:05on ne peut plus de typique
09:06avec tout ce qu'occasionne un free-to-play.
09:08On aura des tonnes de systèmes
09:09et des trucs à déverrouiller ou à débloquer
09:11avec des mécaniques qui vont pousser sans doute
09:13à se connecter tous les jours
09:14pour bien manger notre temps libre.
09:16Mais tout ça, il veut le faire avec un univers
09:18qui en plus semble bien fichu.
09:20Alors reste à voir aussi le modèle économique
09:21et la très probable composante gacha.
09:24Et puis le titre se définit aussi comme un jeu de survie
09:26donc à voir aussi toute cette partie.
09:27Et vous, ça vous dit de prendre la mer pour ce jeu ?
09:30Sea of Revenant sortira en 2026
09:31sur Steam, PS5, iOS et Android.
09:34Maintenant un petit grog dans le gosier
09:35et on repart pour un prochain épisode d'Age et Summer dès demain.
09:38Je vous dis à très bientôt,
09:38prenez soin de vous, éclatez-vous bien
09:39et ciao tout le monde.
09:40Ciao tout le monde.
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