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00:00Il y a des projets qui se font attendre depuis bien longtemps, souvent à cause d'une ambition
00:06démesurée qui n'est pas si facile que ça à concrétiser, il y en a même qu'on finit par
00:09ne pas voir débarquer du tout, ou alors dans un état qui est loin de ce qu'il promettait.
00:13Heureusement, ça ne semble pas être tout à fait le destin de Lost Soulicide, qui c'est vrai,
00:17après bien des années de développement, et donc probablement pas mal de changements,
00:21devrait enfin voir le bout du tunnel à la fin du mois d'août. Alors on va profiter de cette
00:25douce et rafraîchissante période des AG Summer pour faire le point dessus.
00:3010 ans, oui, ça fait presque 10 ans et pas mal de reports que le projet Lost Soulicide existe.
00:39D'abord l'oeuvre d'un seul homme appelé Yang Bing, Lost Soulicide avait été annoncé comme une production
00:44particulièrement ambitieuse, et c'est rapidement devenu l'objectif d'un studio. Basé à Shanghai,
00:48Ulti Zero Games s'apprête enfin à sortir ce beat them up hyper dynamique et spectaculaire.
00:52Alors ça, vous le savez sans doute déjà si vous aviez regardé notre AG Summer qui avait été publié en
00:572021. Mais avec les années qui ont passé, et un développement qui a forcément évolué,
01:02il était logique que je refasse une vidéo à son sujet. Ce titre issu du China Hero Project,
01:07est désormais passé à un statut de production édité et distribué par Sony. On va tout de même
01:11préciser que les quelques trailers un petit peu plus récents ont toujours une mention comme quoi le
01:15contenu final était sujet à changement. Lost Soulicide va nous laisser incarner Kaiser,
01:19le jeune homme doit faire face à la disparition de Louisa, sa chère sœur, alors qu'il s'apprêtait à
01:24prendre part à une grande rébellion contre l'Empereur et ses agissements tyranniques. Mais avant de
01:28pouvoir mettre ce plan à exécution, on a une brutale et étrange pluie de météorites qui a
01:32surgi. A son terme, Louisa n'est donc plus là, et Kaiser, lui, n'est plus tout à fait le même.
01:37Désormais accompagné d'Arena, un dragon doté de paroles et capable de se matérialiser sous différents
01:42types d'armes, il sait que derrière cet incident se cachent les Thénostrix, des visiteurs venus d'ailleurs,
01:47et même d'une autre dimension. Kaiser ne va plus penser qu'à une seule chose, mener un périple à travers les
01:52mondes et les dimensions pour ramener sa sœur coincée dans l'au-delà, et puis tant qu'à faire,
01:56essayer de sauver l'humanité tout entière, et oui, tout de même. Au cours de cette aventure,
02:00Kaiser et Arena vont rencontrer d'autres figures importantes. On a Aramon, le commandant des
02:05Kenostrix, qui est enfin libéré après mille ans de captivité au sein de Dimensions Alternatives.
02:09Son plan est simple, tout contrôler et obtenir une puissance illimitée en s'emparant du nexus
02:14vital de la planète. Il est impitoyable, manipulateur, arrogant… Bref, vous l'aurez compris,
02:19on part sur un antagoniste 100% pur jus, hyper classique. On a ensuite Victor, un loyal parangon
02:25de l'Empire. C'est un protecteur chevronné des innocents et potentiel rival de Kaiser. Il sera
02:30effectivement amené à croiser le fer avec notre héros. Je vous présente maintenant Zanna,
02:34la dirigeante de l'organisation Lueur, qui est destinée à tempérer les ardeurs de l'Empire.
02:37Si elle a tendance à rester distante et à agir dans son coin, on la voit pourtant rejoindre Kaiser,
02:42au moins de façon temporaire, lors d'un combat en duo. Voilà pour ce qui est des personnages principaux.
02:46Côté gameplay, Lost Soul Aside veut vraiment nous en mettre plein la vue. On a un système de combat
02:52qui est inspiré des références du genre, comme Bayonetta ou Devil May Cry. Attaque dynamique,
02:56légère, lourde, esquive parfaite, parade parfaite, la maniabilité s'annonce réactive et nerveuse,
03:01aussi bien sur le plan offensif que défensif. Le tout sera plus ou moins bridé par une traditionnelle
03:06jauge d'endurance, qui va nous demander de réaliser ses mouvements avec parcimonie. Notre héros est capable de
03:10réaliser des attaques à distance en lançant des vagues d'énergie, de se battre corps à corps avec une épée
03:15légère ou lourde, ou encore via des enchaînements pieds-griffes, ce qui semble représenter en
03:19réalité la symbiose fusionnelle. Ici, quand notre jauge de fusion est chargée, Arena peut lâcher une
03:24grosse attaque avec ses griffes. Quel que soit l'attirail, on peut passer très rapidement de
03:28l'un à l'autre, puisque l'idée est de garder une fluidité de combat à toute épreuve et de réaliser
03:32des combos spectaculaires, que ce soit au sol ou dans les airs. Des combos qu'on peut bonifier en
03:36appuyant sur les touches de coups au bon moment. Oui, ce cocktail promet d'être jouissif, à la fois facile à
03:41prendre en main et complexe à maîtriser. Kaiser va aussi disposer d'une grande palette de pouvoirs
03:46et autres compétences, parfois même élémentaires. On a pu voir beaucoup d'exemples, comme des attaques
03:50chargées enflammées, une lame qui tourbillonne autour de Kaiser ou dans la zone où elle est
03:54lâchée, des frappes successives hyper rapides après avoir chargé le coup, l'apparition d'un grand
03:58bouclier depuis le sol, l'invocation de petits esprits qui vont tourner autour de Kaiser tout en
04:02infligeant des dégâts, ou encore l'invocation de cristaux depuis le sol ou de griffes qui vont tournoyer
04:07droit devant Kaiser. En tout cas, il est conseillé d'apprendre les patterns des ennemis les plus curiaces
04:11afin de prendre le dessus sur le combat. Ça c'est valable pour les boss, les mini boss et les autres
04:15adversaires notables, qui peuvent par ailleurs être autant humains comme Victor justement, ou bien des
04:20créatures plus imposantes. On a pu voir une sorte de dragon bipède qui était équipé d'espèces de
04:25lames magiques mobiles au bout de ses ailes. On a pu aussi apercevoir un ennemi élémentaire d'eau géant,
04:29ou encore quelque chose de plus science-fiction comme un drone. On a d'ailleurs la confirmation que les
04:34boss vont avoir plusieurs jauges de santé à vider, ce qui suggère différentes phases et des adversaires
04:38de plus en plus puissants à mesure que le combat avance. À côté de ça, ça nous arrivera aussi
04:42d'affronter des ennemis nombreux d'un coup, qui feront un petit peu office de chair à canon. Tous vont
04:46pouvoir être verrouillés et ils vont afficher une barre de santé et une barre de posture. Vous
04:50connaissez sans doute la chanson, une fois cette barre remplie, l'adversaire est étourdi et un gros coup
04:54devient possible. Bien entendu, notre cher Kaiser n'est pas invincible non plus et on aura jusqu'à 4
04:59emplacements rapides de consommables en combat pour le soigner et lui donner des boosts. De plus,
05:03il sera possible d'améliorer notre beau brin ténébreux. Un bon vieil arbre de compétence sera
05:07présent et sera alimenté via l'expérience qu'on va gagner en combat. On aura aussi de nouvelles
05:11armes à récupérer et qu'on va pouvoir améliorer grâce à des fragments d'armes. On n'en sait pas
05:15encore plus sur ça mais on peut au moins dire que ça va fonctionner comme des reliques qui vont
05:18modifier les caractéristiques de l'arme avec pas mal de combinaisons possibles. Côté structure maintenant,
05:24le titre semble avoir un petit peu réduit son scope par rapport à il y a plusieurs années. Au départ,
05:29ça suggérait des zones ouvertes et même des mécaniques d'open world mais il semblerait qu'on
05:32parte davantage sur des couloirs et quelques moments de plateformes assez rudimentaires pour faire la
05:37jonction entre deux affrontements. On aura peut-être quelques endroits un petit peu plus semi ouvert
05:40dans le meilleur des cas avec quelques chemins annexes. Faudra tout de même regarder un petit
05:44peu aux alentours pour ramasser quelques ressources ici et là. On peut aussi noter des séquences un petit
05:49peu plus scriptées où on va devoir surfer sur son dragon tout en esquivant les menaces et en frappant
05:53ceux qui foncent vers nous. Normalement, on peut aussi s'attendre à des ambiances variées parce que
05:57si depuis le départ on a toujours eu à peu près les mêmes images avec ce mélange de ruines, on nous
06:02promet aussi des plaines ensoleillées. Et dans l'une des dernières vidéos de gameplay, on nous a
06:05montré un décor un petit peu plus enneigé et accompagné du bestiaire qui va avec. La direction
06:10artistique nous garantit aussi un saut dans la pure science fiction avec des architectures futuristes et
06:14aliens. Des décors qui participent à une impression visuelle globale qui est vraiment satisfaisante.
06:18Même si, oui, on a cette sensation d'être cloisonné dans l'exploration. Et vous avez pu le constater
06:23avec les images ici, l'accent est particulièrement mis sur les animations en combat et la grande
06:27quantité d'effets visuels. On a aussi pu voir un bestiaire qui était très varié jusqu'ici.
06:31Maintenant, il faudra voir sur une session prolongée et dans de vraies conditions de jeu,
06:35parce qu'on a un petit peu peur du mal de crâne tant il y a parfois beaucoup d'effets à l'écran et de
06:39vire-voltage dans tous les sens. Sans parler de la lisibilité qui peut en pâtir. Espérons aussi que la
06:44volonté de mise en scène punchy et acrobatique ne devienne pas trop futile par moment. Un petit peu à l'image,
06:48de certaines transitions cinématiques. Est-ce qu'on fait un peu la fine bouche ? Oui,
06:52peut-être, mais c'est normal d'en demander après une dizaine d'années de développement.
06:55Pour ce qui est des détails techniques, on nous parle d'un affichage en 4K embelli par des
06:59éclairages dynamiques, du 60fps constant, quelle que soit la bécane, des temps de chargement très
07:03court et une DualSense exploitée comme il se doit, y compris sur PC. Et sur PC, d'ailleurs,
07:08le RTX sera de la partie, avec des options proposées qui permettront un max de confort comme un
07:12framerate illimité. Précision importante, le jeu a été développé sous Unreal Engine 4 et n'a pas
07:17changé de version en cours de route, contrairement à tous ces jeux qui sont déjà partis sur la
07:21cinquième version. Et notez qu'on devrait avoir un beau bébé de 80 gigas sur le disque dur. En
07:26tout cas, ça donne bien envie, mais à quel prix ? Lost to the side va être proposé en physique et
07:30en numérique au prix de 69€. On a des bonus de précommande avec la tenue de Kaiser au moment
07:35de l'annonce, une dizaine de potions de soins et 500 pièces d'or. Le jeu aura aussi droit à une
07:39édition spéciale mais uniquement en numérique. Ce sera au prix de 79,99€. Ça comprendra le jeu,
07:45bien sûr, les bonus de précommande, trois fragments d'armes cosmétiques, un skin doré
07:49pour Arena et des accessoires pour booster la santé et l'expérience. On n'oublie pas la bande
07:53son et l'art book qui seront tous les deux en digital. Voilà, vous savez presque tout sur ce
07:57titre qui promet d'être l'un des plus spectaculaires pour cette période estivale. Sauf
08:01Enième Report, il devrait sortir le 29 août sur PC et PS5. Et ça fait vraiment bizarre de se dire que
08:06près de dix ans plus tard, on va enfin avoir l'aventure entre les mains. Enfin normalement.
08:10En tout cas, j'espère que la vidéo vous a plu. Prenez soin de vous et pensez à garder le parasol,
08:14le side pour la chaleur. Allez, je vous dis à très bientôt.
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