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Clair Obscur Expeditions 33 - Tout savoir du RPG
ActuGaming
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22/07/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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C'était l'une des belles annonces de la dernière conférence Xbox, Claire Obscure
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Expedition 33 est l'une des grosses surprises du Summer Game Fest.
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C'est la première production de Soundfall Interactive, un studio français qui est basé
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à Montpellier et fondé en 2020.
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Il s'agit d'un RPG au tour par tour et il a déjà réussi à séduire le public
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sur plusieurs aspects, avec seulement un seul et unique trailer.
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De son gameplay à son univers, en passant par sa direction artistique, ses graphismes
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et sa musique, je vais faire le point sur tout ce qu'on sait dessus dans ce nouvel
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âgé summer.
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Alors avant de poursuivre, s'il y a pas mal de choses qu'il fallait retenir dans
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cette bande annonce et tout ce qu'on a pu dénicher comme informations à côté, on
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n'a pas encore eu énormément d'images, donc attendez-vous à une vidéo qui va être
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bien complète sur les choses à savoir et tout ce qu'il fallait retenir, mais pas
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forcément avec beaucoup de visuels.
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Claire Obscure Expedition 33 va puiser ses inspirations dans la France de la belle époque,
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c'est-à-dire la période historique qui va de la fin du 19ème siècle au début
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de la première guerre mondiale.
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Ils souhaitent nous confronter à une histoire rien à l'or qui joue constamment sur le
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contraste entre la beauté et l'horreur de son univers.
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D'ailleurs on peut supposer très logiquement que c'est l'une des raisons pour laquelle
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le terme Claire Obscure figure dans son nom.
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Ici, on a une mystérieuse peintresse qui se réveille chaque année et qui plonge le
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monde dans le désarroi en peignant un nombre spécifique sur un monolithe.
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En faisant ça, elle va lancer une malédiction qui va réduire en fumée toutes les personnes
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qui ont l'âge en question.
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Et ce rituel se répète encore et encore.
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Afin d'y mettre un terme et empêcher la population d'être réduite à néant, l'expédition
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33 va être formée.
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Sa grande mission ? Eh bien vaincre la créature avant qu'elle ne les fasse disparaître
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en peignant justement sur son monolithe, le numéro 33.
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Cette équipe sera composée de plusieurs membres, même si pour l'instant on ne sait
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pas encore son nombre exact.
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Cette escouade va donc devoir coopérer pour atteindre son objectif, ce qui va nous amener
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à en apprendre davantage sur eux au cours du périple.
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Pour l'instant, on a l'identité de 4 d'entre eux, Maël, Gustave, Lune et Ciel.
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Je vous les présente.
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Orpheline depuis qu'elle a 3 ans, Maël a beaucoup de mal à tisser des liens et à
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faire confiance aux autres, au point qu'elle ne s'est jamais vraiment sentie à sa place
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à Lumière, la ville où les survivants et les survivantes de la peintresse habitent.
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Elle est âgée de seulement 16 ans quand elle intègre le groupe, et elle y voit une
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opportunité d'explorer le monde qui l'entoure et de forger son propre destin.
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De son côté, Gustave, qui est son frère adoptif, est un ingénieur qui s'est toujours
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démené pour protéger et subvenir aux besoins de la communauté, notamment en contribuant
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au système de défense et agricole de la cité.
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Il se sent constamment oppressé par la menace qui est représentée par la peintresse, il
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a alors rejoint l'expédition dans le but de consacrer sa toute dernière année d'existence
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à offrir un avenir aux générations futures.
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Lune a quant à elle tout sacrifié pour achever les travaux de ses parents qui étaient d'éminents
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chercheurs.
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C'est une érudite et une mage qui veut absolument percer les secrets autour de la
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peintresse.
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Elle est chargée d'ouvrir la voie au groupe, ce qui est une tâche qui implique de grandes
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responsabilités, et voir notre escouade échouer n'est vraiment pas une option à ses yeux.
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Quant à Ciel, la guerrière chaleureuse et extravertie du groupe, se présente comme
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une jeune femme qui vit au jour le jour et qui ne craint pas vraiment la mort.
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Elle a accepté la brutalité du monde dans lequel elle vit depuis longtemps, cependant
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son caractère jovial dissimule en réalité un passé sombre et douloureux.
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Voilà, vous l'aurez compris, en attendant de découvrir s'il y a d'autres personnes
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qui sont prévues au casting, chaque personnage va posséder une personnalité bien spécifique.
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Et à l'image de ce que proposent bon nombre de RPG au tour par tour, chacun d'eux devrait
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se cantonner à un rôle bien précis au sein de l'escouade.
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Tout du moins c'est ce qu'on peut en déduire des toutes premières séquences de gameplay
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et des informations qui sont tombées à côté.
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Alors n'allez pas chercher une tonne de séquences de gameplay, on n'a pas eu grand chose.
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Par contre, on sait que dans l'optique de terrasser les ennemis qui vont nous barrer
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la route, on va devoir créer les meilleurs builds et les meilleures synergies possibles
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entre leur équipement, leurs statistiques et leurs compétences.
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Un système qui souhaite tout de même également nous laisser une chance de mettre en place
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notre propre style de jeu tout au long de l'aventure.
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Maintenant, ça reste encore à savoir comment.
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Sachez aussi que les concepteurs ont inclus des QTE pour dynamiser les combats.
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Les réussir dans le bon timing va nous donner l'opportunité d'infliger plus de dégâts,
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de déclencher des combos dévastateurs, d'identifier des points faibles, ou encore de parer, de
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contrer ou esquiver une attaque.
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En fait c'est un petit peu comme dans les jeux Mario et Luigi, et si la mécanique sera
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sans doute exploitée de manière légèrement différente, que ce soit sur le fond ou la
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forme, ça pourrait effectivement être sympathique d'en profiter ici.
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Je vais parler un petit peu du plan technique, mais je vais éviter de trop m'emballer
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sur ce qu'on a vu sur la bande-annonce, parce que ça restait un reveal trailer et
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il faudra voir ce que ça vaut en jeu, parce que oui, ça claquait, vraiment.
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On ne doit pas dire le contraire, le studio français a des ambitions qui sont très élevées
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dans ce domaine pour un premier projet.
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C'est entièrement développé sous l'Unreal Engine 5, et ouais, ça a de la gueule.
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Avoir le résultat final, mais ça donne très très envie.
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On sait aussi que ça ne devrait pas être un monde ouvert, on aura tout de même des
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zones un petit peu plus grandes, et aussi des biomes différents, tels que l'île
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au visage ou le champ de bataille oublié.
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Et je reviens dessus, mais c'est vrai que les premières images sont vraiment très
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jolies, et je dis pas ça seulement pour la partie technique, parce que l'ensemble
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du travail effectué autour de la direction artistique et de la réalisation nous paraît
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vraiment prendre la bonne direction pour mettre idéalement en valeur le rendu clair
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obscur de l'univers du jeu.
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Disons qu'on ressent une certaine identité qui s'en dégage.
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Et ça devrait aussi se retrouver dans la bande-son, qu'on nous a promis comme déchirante.
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Si ça vous intéresse, ou que vous êtes simplement curieux ou curieuses, notez qu'il
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y a actuellement 3 morceaux entiers qui sont disponibles à l'écoute pour le plus grand
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bonheur de nos oreilles.
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Ça s'appelle Une vie à peindre, Alicia, et clair obscur.
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C'est composé par l'Orient Estar, c'est chanté partiellement en français par la
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soprano Alice Duport-Percier et l'artiste canadien Victor Borba.
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Ça vaut le coup d'aller les écouter, parce que ouais, elles sont chouettes, mais c'est
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surtout que ça donne logiquement quelques indices de plus sur l'univers.
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En tout cas, c'est tout ce qu'il fallait retenir de Clair Obscur Expédition 33.
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Pour rappel, ce RPG arrivera en 2025, pas plus de précisions sur la date pour l'instant,
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et on sait que ce sera disponible sur PC, PS5, Xbox Series et Day One dans le Game Pass.
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Y'a évidemment encore énormément d'interrogations, mais disons que ça part du bon pied.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, quelles sont vos attentes
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pour ce nouveau jeu, bref n'hésitez pas à réagir, ça me fait plaisir et ça soutient
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la chaîne.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout
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le monde !
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Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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