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Throne and Liberty - Tout savoir sur le MMORPG gratuit
ActuGaming
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05/08/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
Il y a quelques jours, Slawn on Liberty a déployé une bêta qui était jouable sur
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PC et console.
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C'est un MMO assez ambitieux, développé par NCsoft et édité par Amazon.
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Il est disponible depuis quelques mois en coréen, avec des retours assez mitigés,
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et il arrivera chez nous dans quelques semaines en septembre.
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Je vous propose donc de faire le point sur le jeu avec un premier avis dans ce nouvel
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AG Summer.
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Bon, bien sûr, c'est un MMO donc très très vaste, je vais pas vous faire une vidéo
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point par point en revenant sur les caractéristiques, les personnages, les monstres, etc, etc, je
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vais pas faire un truc hyper exhaustif, je vais plutôt vous proposer une vue d'ensemble
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histoire d'avoir une présentation globale, et puis au lancement on reviendra un peu plus
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sur le contenu et des chiffres et ce que vous voulez.
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Slawn on Liberty va être édité chez nous par Amazon.
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Il sera disponible en free to play le 17 septembre sur PC, Playstation 5, Xbox Series.
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Petit hasard du calendrier, il va sans doute avoir un adversaire de poids, notamment sur
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console, avec New World Aeternum, un autre jeu d'Amazon.
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Cependant, ils sont suffisamment différents l'un de l'autre pour que vous puissiez
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faire un choix facile entre les deux.
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Pour la petite histoire, sachez qu'on incarne une sorte d'élu qui est chargé de sauver
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le monde.
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Vous êtes ainsi l'un des enfants des étoiles, qui sont des êtres nés avec un des fragments
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de l'étoile de la destruction qui ont été éparpillés dans tout Solicium.
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Vous et vos semblables partez alors à la recherche de fragments de l'étoile de Sylaveth
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afin de maîtriser le pouvoir absolu et de vaincre Khazar, le spectre de la conquête.
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L'histoire semble sympathique à suivre, mais ça ne restera sans doute pas dans les
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mémoires, étant donné que ce n'est qu'une excuse pour explorer le vaste monde de Solicium.
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Il est dommage de ne pas en profiter avec un doublage français, mais les doublages
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japonais et anglais sont plutôt corrects.
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On garde le fil rouge principal pour nous motiver à voyager, mais Shroud & Liberty
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nous fait vivre de multiples aventures et des quêtes uniques dans de multiples biomes,
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avec des donjons et des villes aux architectures variées.
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Mais enfin, la plus grande force du MMO, c'est sans doute son aspect technique.
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On est sur un rendu graphique qui est particulièrement impressionnant pour du MMO RPG, d'autant
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plus qu'il s'agit d'un monde ouvert complet, autrement dit il n'y a aucune transition.
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Sur PC, on a eu absolument aucun souci de performance.
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Alors on n'y a pas joué sur console, mais a priori c'était aussi le cas sur PS5 et
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Xbox Series.
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Ça, c'est plutôt prometteur pour la sortie.
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Autre prouesse technique, les voyages rapides sont quasiment instantanés.
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On nous en met aussi plein la vue avec une distance d'affichage qui est presque impressionnante
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et les environnements qui sont surtout vivants grâce aux autres joueurs.
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Il y a un vrai merveillement de voir autant de monde autour de soi sans que ça provoque
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de ralentissement.
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Disons que pour un MMO, sur le plan graphique, il reste tout neuf dans le haut du panier.
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Pendant ses 30 premiers niveaux en solo, la progression était très satisfaisante.
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L'une des mécaniques phares, c'est la transformation en animaux pour faciliter le
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déplacement.
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De base, vous avez un loup pour courir, l'aigle pour planer et la loutre pour nager.
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Et on apprécie cette verticalité, qui est relativement rare dans les MMO, d'autant
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plus que l'utilisation d'un grappin permet de passer facilement les obstacles.
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C'est vrai que l'exploration est plutôt grisante.
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En dehors des quêtes, le jeu va proposer divers événements en monde ouvert comme des
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chasses aux gobelins.
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Ce sont des événements spéciaux et limités dans le temps, et vous serez en compétition
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contre d'autres joueurs et d'autres joueuses avec un classement pour les plus acharnés.
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Alors il reste tout de même possible d'obtenir de belles récompenses sans forcément jouer
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à fond la compétition.
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Ça permet d'ailleurs de souligner la très bonne gestion des réapparitions des monstres,
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parce que malgré un monde absolument fou sur les zones, on a eu aucun problème à
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trouver des ennemis qui étaient nécessaires pour les quêtes.
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Ceci dit, le vrai problème avec Stronghold Liberty, c'est que c'est un MMO qui arrive
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très tard dans le milieu, qui est désormais dominé par des jeux service, et bien d'autres
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références.
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Alors j'imagine qu'il va trouver son public avec sa belle esthétique, et surtout sa disponibilité
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sur console de salon.
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Mais bon, c'est difficile d'être enthousiaste quand on a déjà connu plein d'autres MMOs
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classiques du genre.
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Contrairement à la majorité des autres jeux qui utilisent de l'action en temps réel,
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Stronghold Liberty va prendre le pari d'un traditionnel système de tap and target.
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Typiquement, le joueur va interagir en cliquant sur des ennemis ou des objets à l'écran
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pour les cibler et effectuer des actions, avec des auto-attaques qui s'effectuent
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automatiquement.
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Initialement, notre personnage était statique, mais suite au retour des joueurs coréens,
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ils ont permis de se déplacer pendant la majorité des attaques.
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Mais cependant, ça se sent dans la prise en main que le jeu n'était absolument pas
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conçu pour accueillir ce dynamisme au départ.
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Pourtant, le système de combat est intéressant, et il dispose en plus de très belles animations.
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Parce qu'il faut savoir qu'il n'y a pas de classe prédéfinie.
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A la place, les joueurs vont disposer de 12 emplacements pour des compétences qu'on
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va pouvoir assigner librement.
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Ces compétences sont liées aux armes, et chaque joueur peut en équiper deux en simultané.
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Ça permet notamment de créer des combos uniques et d'utiliser de multiples synergies
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entre les classes.
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Dans notre cas, on a par exemple mélangé la double arbalète avec des dags pour notamment
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jouer sur le boost de coups critiques.
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Par contre, la maniabilité, elle, reste encore à désirer.
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Le ciblage n'est pas intuitif, et l'interface n'est pas optimisée pour les rotations
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entre les deux classes.
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Bon, oui, il y a moyen de bidouiller un peu dans les paramètres, mais ça reste laborieux.
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A l'inverse, l'amélioration de l'équipement est plus intuitif, et va suivre un système
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de tiers avec des pierres de croissance pour améliorer les objets.
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Les objets peuvent être transférés à des niveaux de rareté plus élevés, ce qui
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facilite la progression sans perdre ses investissements.
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La fabrication est possible, mais ça va nécessiter des lithographies spécifiques
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pour des pièces rares, ce qui encourage l'exploration et le farming.
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En outre, le contenu PvE semble assez limité.
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On dispose d'une tour à 20 étages pour combattre des boss en solo, on a des donjons
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coopératifs et des donjons en monde ouvert.
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Le PvP, lui, semble être la composante principale, avec des zones dédiées qui peuvent apparaître
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et des événements organisés comme les sièges de châteaux et les guerres de guilde.
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L'autre point qui va faire débat, ça va être la monétisation.
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Le modèle économique va intégrer un pass de niveau et un pass de combat qui sont payants,
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ce qui va donner des récompenses supplémentaires.
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Malgré un modèle qui est un peu plus allégé comparé à la version coréenne, le jeu inclut
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également une maison de vente aux enchères, où les objets peuvent être achetés avec
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de l'argent réel.
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Il y a alors un énorme risque pour que le jeu basse son économie sur la SPP-VP.
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Ouais, faudra attendre la confirmation lors de la sortie officielle, au cas où Amazon
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aurait fait certaines modifications en fonction des retours des joueurs.
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Mais voilà, ça fait quand même partie des plus grosses craintes.
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Sachez d'ailleurs que plusieurs éditions de lancement sont proposées, avec un accès
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anticipé de 5 jours.
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Les serveurs d'accès anticipé seront séparés des serveurs standards pour éviter le déséquilibre.
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Vous pourrez donc choisir en fonction de vos objectifs.
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Si vous ne souhaitez pas doser le PVP, je pense qu'il sera plus judicieux d'attendre
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l'ouverture des serveurs standards pour éviter les joueurs dépensiers.
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Voilà, SourceForge and Liberty présente plusieurs aspects positifs, notamment ses
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graphismes et certaines mécaniques de jeu.
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Mais il y a tout de même quelques défauts inquiétants, comme le système de combat
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et la monétisation.
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On peut aussi craindre un manque de contenu en PVE et une trop grosse dépendance au PVP.
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Après, voilà, ça va être disponible en free-to-play, donc il n'y a absolument rien
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qui vous empêche de l'essayer, de faire quelques heures, de profiter du PVE.
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Mais bon, voilà, ce serait quand même dommage qu'il ne soit juste réduit qu'à ça.
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On verra donc ça le 17 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series pour son lancement.
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Si jamais vous voulez plus de vidéos sur le jeu, que vous souhaitez un focus sur un
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sujet en particulier ou que simplement un test ça pourrait vous brancher, n'hésitez
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pas à réagir dans les commentaires, j'en prendrai compte.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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