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  • 그저께


어제 공개된 '오징어 게임3'…4년 대장정 마침표
"강렬한 한 방 선사" vs "기묘한 재미 사라져"
전 세계서 35억 시간 시청…새 역사 쓴 '오징어 게임'

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00:00이 시각 세계였습니다.
00:30456번
00:31아직도 사람을 믿나
00:38내가 할 수 있는 일은 바로 이것이다라는 것을 마음을 먹게 되고
00:45그것을 행하게 되는 기운의 변화가 있습니다
00:48어쩌면 프론트맨과 기운의 본격적 대립이라고 이야기할 수 있는 그런 스토리가 될 거라고 봅니다
01:00네 전 세계인들의 사랑을 듬뿍 받았던 오징어 게임 시리즈죠
01:04이제 드디어 마지막 어제 시즌3가 공개됐습니다
01:08허주현 변호사님 밤새 보느라고 정주행 하느라고 잠을 못 잔 분들도 많을 것 같은데 반응이 좀 어떤가요?
01:15일단 제 주변 사람들은 재밌다고 하는데 외신의 반응은 호평과 호평이 엇갈리는 상황이라는 생각이 듭니다
01:22전반적인 반응을 종합해서 말씀드리자면 시즌1이 제일 재밌었고 시즌2보다는 시즌3이 낫다 약간 이런 반응인 것 같아요
01:30왜냐하면 지금 로텐토마토 미국의 영화편점 사이트의 평가도 보면
01:34신선도 지수가 시즌1에 95점에는 못 미치지만 시즌2에 83저보다는 높은 85점을 기록하고 있는 중이거든요
01:43그리고 외신들 반응을 보면요
01:45미국 뉴욕타임스 같은 경우에는 한국식 스릴러가 현 시대 정신에 빈틈없이 스며들었다 이렇게 평가를 하기도 했고
01:51영국의 파이낸셜타임스 같은 경우에는 속도감 짜릿하고 연출도 날카롭다 몰입감은 여전하지만 시즌1보다는 좀 신선도가 떨어진다 이런 반응이거든요
02:00그리고 전반적으로 어떤 캐릭터의 입체감이 좀 부족하다 그리고 공식이 반복된다 이런 호평도 있었고요
02:08그렇지만 여전히 액션도 훌륭하고 재미있다 이런 반응들도 있습니다
02:13오늘 저녁에는 저희 지금 채널A 사옥 근처에서 광화문에서 팬들을 위한 퍼레이드도 예정돼 있다고 합니다
02:20말씀하신 것처럼 외신마다 좀 평가가 갈리고는 있는데
02:24그래도 누적 시청 시간을 보면 한 35억이 넘더라고요
02:28엄청난 누적 시청 시간이죠
02:30시즌1이 22억 시간이 넘었고요 시즌2가 13억 시간이 넘었습니다
02:35말이 13억 시간 22억 시간이라고 하지
02:39정말 많은 사람들이 반복 시청한 사람들도 많았다는 얘기거든요
02:43거기다가 지금 오징어 게임은 글로벌
02:47최초로 비영어권으로는 글로벌 1위를 기록한 그야말로 세 역사를 쓴 시리즈라고 보셔도 될 것 같고 공개 뒤에 미국 유수의 시상식을 휩쓸기도 했었죠
02:572021년에 미국 TV 시리즈 시상식에서 고썸 어워즈에서 첫 수상의 영예를 안았고
03:04무엇보다도 에미상 시상식 정말 권위 있는 시상식이거든요
03:086관왕을 달성하면서 새 역사를 썼습니다
03:11그리고 저는 정말 의미를 두고 싶은 부분이 오징어 게임이 다 한국어로 제작이 됐고
03:16한국의 어떤 전통 놀이문화 같은 것들을 그대로 차용해서 정말 한국적인 것이 결국에는 전 세계를 뒤흔들었다는 점에서
03:24정말 의미 있는 시리즈가 아니었나는 생각이 듭니다
03:27이렇게 전 세계를 무대로 여러 기록들을 세운 오징어 게임 시리즈입니다
03:32이런 인기에 힘입어서 전 세계적으로 한국 문화, K-컨텐츠에 대한 관심이 높아지는 것 같아요
03:38그렇습니다 이 오징어 게임의 세계적인 대성공이 의미하는 것은
03:42어떤 기획력이나 연출력뿐만 아니라 한국의 K-컨텐츠가 문화적 보편성을 가지면서
03:49전 세계 시청자들의 마음에 가닿을 수 있다
03:51이걸 세계적으로 입증했다는 점에서 굉장히 의미가 있거든요
03:54말씀드렸던 것처럼 소재로 사용됐던 게 달고나 만들기라든가 무궁화 꽃이 피었습니다
03:59이게 전 세계 사람들한테는 한국에 이런 놀이가 있었어? 라는 생각을 하게 만들었고 따라하게 만들었고
04:05한국 사람들에게는 어린 시절의 추억을 불러일으키는
04:09양측의 긍정적인 효과를 동시에 가져온 데 성공을 했는데 이게 쉬운 일이 아니거든요
04:13우리도 멀리 모르는 나라의 어린아이들이 하는 놀이 게임을 관심을 그렇게 갖지 않잖아요
04:18그런데 오징어 게임이 그걸 해냈다는 점에서 상당히 의미가 있습니다
04:22이렇게 K-컨텐츠에 대한 인기가 높아지는 만큼
04:25또 우리 문화에 대한 콘텐츠를 많이 알리면서 적극적인 보호도 필요할 것 같습니다

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