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  • 12/09/2024
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les boloss et les ringards qui jouent toujours avec mes mères
00:05PlayStation 2 dans le futur où nous sommes, le jour est beau, le jour est grand puisque oui, ça y est enfin
00:12je l'ai, GodHind par Capcom, développé par
00:16Clover Studio, un jeu que je n'ai pas connu à l'époque, un jeu dont on m'a parlé
00:20ces dernières années, on m'a dit DGX il faut absolument que tu joues à GodHind, ce jeu est légendaire mais attention
00:28il est extrêmement dur, extrêmement
00:31difficile et bien je l'ai terminé, je l'ai terminé en facile, je l'ai même terminé
00:36en normal alors GodHind, est-ce que sa réputation est sur fête ou est-il à la hauteur justement
00:43de sa légende et bien justement on va voir tout ça dans cette vidéo
01:28God, God, God, God, God
01:58God
02:16Après cette pub jap complètement délirante on va jeter un coup d'oeil justement à ma version jap
02:22Après cette pub jap complètement délirante, on va jeter un coup d'oeil justement à ma version jap
02:28Goto Endo qui m'a été offert par l'ami Trist, des bisous à toi Trist.
02:34Donc le jeu existe aussi en US et en PAL également, voilà la version jap, d'ailleurs les jaquettes ne seront pas les mêmes.
02:42La version jap possède l'OST, je sais pas si c'est le cas dans la version PAL ou US,
02:47mais s'il y en a parmi vous qui possèdent ces versions, dites le en commentaire.
02:51Et voilà la notice, on va jeter un coup d'oeil à la notice.
02:56Tiens on a ici, je sais pas si c'est une petite recard, j'en sais rien.
03:00Il y a même apparemment un petit mot de la team Clover Studio à priori.
03:06Voilà, Gotrax, très bien.
03:08Et la fameuse notice qui n'est pas bien épaisse mais normalement bien illustrée, tout en couleurs.
03:15Voilà, justement concernant le scénario, les différents personnages qu'on va croiser durant nos aventures.
03:23On va incarner ce personnage là, je crois qu'il s'appelle Jin.
03:26Voilà, après j'ai pas tous capté leur nom.
03:29Le jeu est en... alors attend, si les dialogues sont en anglais.
03:34Voilà, les dialogues sont en anglais, de mémoire.
03:37Je sais même pas s'il y a des sous-titres japonais, il me semble que si.
03:40Voilà, mais tu vois franchement, vu la gueule du gameplay du jeu, la notice franchement elle explique pas grand chose.
03:48Ça va être limite à nous de découvrir tout ça.
03:52Voilà pour le tour du propriétaire.
03:55Je range tout ça et on enchaîne comme d'habitude avec la revue de presse.
04:02Remontons le temps pour cette revue de presse de Godhand pour revenir en novembre 2006.
04:08Nous allons commencer par Console Plus qui teste vraisemblablement la version japonaise du jeu.
04:14Le test est étalé sur deux pages.
04:16Il est signé par Koni, Feast of the Wild West avec Godhand Clover Studio, renommé pour son originalité.
04:22Revisite Okutonokéen en l'assaisonnant copieusement de sauce western déjantée.
04:27Bientôt culte, il le mériterait.
04:29Alors justement Koni, qu'en pense-t-il ? Dans ta gueule !
04:32Fan absolu de Okutonokéen, j'attendais avec impatience.
04:35Godhand qui s'en inspire très largement.
04:38Ma seule crainte était que le côté parodique du jeu ne plombe l'ambiance.
04:42Alors il faut savoir que Godhand, oui c'est effectivement Okutonokéen, mais plutôt en version française.
04:47Voilà prévenu.
04:49Au final, j'aurais peut-être préféré un jeu plus sombre et plus sérieux avec des combats sanglants.
04:53Mais j'ai adoré l'ambiance totalement loufoque.
04:56La réalisation est un peu sommaire, mais côté baston, ça assure un max.
05:00Surtout grâce aux combos personnalisables et à la fluidité des combats.
05:04Éprouvant, difficile, mais j'ai pris un pied monstre.
05:07Et j'y retourne de ce pas.
05:09Alors jetons un coup d'oeil aux notes.
05:11Jouabilité, 3 étoiles, très certainement sur 5.
05:14Le gameplay n'est pas un exemple du genre, mais on en oublie vite les lacunes grâce à l'intensité des combats.
05:20C'est pas faux, franchement c'est pas faux.
05:22Réalisation, 3 étoiles également.
05:24Des persos bien réalisés, mais des décors très sommaires qui n'entrent avant rien.
05:27Le plaisir de jouer, bande-son 3.
05:29Des thèmes parodiques, des musiques de western et même de la J-Pop.
05:32De la folie furieuse durée de vie, 4.
05:35Un jeu difficile qui demande de longues heures de bourrinage et que l'on recommence avec grand plaisir.
05:41Dans les plus, les combos personnalisables, rythmés et accrocheurs.
05:45Des combats d'anthologie, dans les moins, des décors très cheap.
05:49C'est vrai.
05:50Le système de caméra, c'est vrai.
05:52Ça manque un peu de gore.
05:54Conclusion, God Hand impressionne par son esprit déjanté, son rythme soutenu et ses combats fantastiques.
06:00Un jeu qui s'impose aux hardcore gamers purs et durs ainsi qu'aux fans de Ken.
06:04Note globale, 16 sur 20.
06:06On enchaîne avec Joypad où on retrouve notre God Hand testé sur une demi-page par Zaza.
06:11Coup de génie pour les pères d'Okami qui nous livre le jeu le plus con de cette génération.
06:16Et oui, franchement, c'est pas faux.
06:19On va lire la conclusion de son test.
06:21Maîtrise parfaite du comique gras comme de situation action fabuleuse.
06:25God Hand réussit de ce fait à nous faire oublier un visuel ordinaire et une difficulté machiavélique
06:31qui l'éloigne du grand public.
06:33Un produit assurément irrésistible qui plus est emprunt de senteur au couteau no ken.
06:38Option western.
06:40Note 7 sur 10.
06:41Jetons un coup d'œil maintenant à Jeux Vidéomagazine
06:44où God Hand a été testé sur deux pages par le testeur Marco Verocaille.
06:49On va lire sa conclusion.
06:51Le test que God Hand s'adresse à un public de puristes qui apprécie la difficulté.
06:55Le jeu est long et très dur, même en mode facile.
06:58Et malgré quelques à-côtés, le casino, le magasin,
07:01il reste très linéaire, académique et vieillot du point de vue de son concept.
07:05Autant dire que si vous cherchez des prouesses technologiques ou de l'innovation,
07:09God Hand ne sera pas votre tasse de thé.
07:11En revanche, si vous aimez la dérision associée à des principes de jeu éculés,
07:15mais éprouvés et que la difficulté ne vous fait pas peur,
07:18le titre de Capcom risque de devenir culte.
07:21A vos yeux, les notes.
07:22Jouabilité 3 sur 5.
07:24Si le principe du jeu est éculé et un peu rigide,
07:26le système de combat permet de customiser son héros suivant son propre style.
07:30Graphisme 2 sur 5.
07:32Que dire d'autre, sinon que c'est moche.
07:34En revanche, le look des persos est si particulier,
07:37voire osé pour certains, que cela vaut le détour.
07:40Bande-son 4 sur 5.
07:41Les musiques qui tournent pourtant en boucle sont grandioses.
07:44Sorte d'illustration sonore de western décadent.
07:47Elles flattent les feuilles.
07:48Durée de vie 5 sur 5.
07:50Outre qu'il est long, GodHind est aussi très difficile
07:53et donnera du fil à retordre même aux gamers les plus aguerris.
07:56Des heures de baston en perspective.
07:59Dans les plus, éventail de coups, ambiance et humour.
08:02Bande-son, dans les moins, assez moche.
08:05Caméra fixe, très dure.
08:07GodHind est pour l'élite des gamers qui n'ont pas peur d'un niveau de difficulté élevé.
08:11Il faut aussi une bonne dose d'humour pour apprécier l'atmosphère spéciale
08:15et passer outre les défauts techniques.
08:17Note globale, 15 sur 20.
08:22Pour vous montrer ce que c'est que GodHind,
08:24je vais vous faire un gameplay manette en main
08:27et vous montrer la richesse et la profondeur de ce jeu.
08:32Mais avant cela, comme d'habitude,
08:34on va faire une petite remise en contexte.
08:36On l'a vu, GodHind s'est sorti extrêmement tardivement,
08:39novembre 2006 pour la version japonaise
08:42et début 2007, grosso modo, je crois,
08:44pour la version PAL.
08:45La Xbox 360 était déjà sortie, si je ne dis pas de conneries,
08:49vers 2005.
08:51Alors là, qu'est-ce qui existait comme bagarre de rue en 3D ?
08:55Je ne vais pas citer God of War sur PS2,
08:58parce que oui, c'est du beat'em all à la base,
09:00mais pour moi, c'est plus du beat'em all action.
09:02Je vais plutôt rester sur des beat'em all, beat'em all.
09:04Tu vois, vraiment, on casse des gueules dans la rue.
09:07C'est un peu à la Street of Rage.
09:09Là, on va revenir sur Dreamcast
09:11et on va pouvoir citer, par exemple,
09:13soit Dynamite Cop ou Zombie Revenge.
09:16Donc, ils seront tous les deux, là aussi, des beat'em all,
09:19des vrais beat'em all 3D,
09:21plutôt même de bonne facture.
09:23Sinon, à mon sens, peut-être le concurrent le plus direct
09:26de GodHind.
09:27Ah bon, tu sais que je l'adore.
09:29C'est le Spike Out Battle Street sur Xbox,
09:32qui lui est sorti deux ans avant, en 2005, sur Xbox.
09:36Mais à la base, c'était un jeu Dreamcast
09:38et ça se sent.
09:39Alors peut-être, justement, qu'en conclusion de cette vidéo,
09:42on va peut-être faire un petit comparatif brièvement
09:46entre ces deux jeux-là.
09:48Mais là, les mecs, là, on a quasiment, peut-être,
09:52ouais, les deux meilleurs beat'em all 3D jamais faits.
10:13Ok, nous voici à l'écran de titre.
10:16Rien de tel qu'un bon vieux gameplay,
10:18pour vous montrer les subtilités, justement,
10:21de la jouabilité du gameplay.
10:23Nous sommes sur Hardware d'origine.
10:25Je vais jouer avec une bonne vieille manette Dualshock 2.
10:28Tout ce qu'il y a de plus classique.
10:30Alors, je vais vous montrer, justement, New Game.
10:33Voilà, j'ai terminé le jeu.
10:35Ça a débloqué le mode Hard.
10:38Alors, on va loader une partie,
10:40de toute façon, ouais, c'est pareil.
10:42C'est pareil.
10:43Alors, un petit tour dans les options.
10:45Il n'y aura pas grand-chose d'intéressant.
10:47Voilà, on peut mettre le jeu en Dolby Prologic 2.
10:50Voilà, tout le reste, c'est activer les vibrations, tout ça.
10:53Enfin, rien de bien particulier dans les options, justement.
10:56Alors, attends, non, on ne va pas retourner dans Options.
10:58On va aller dans Carte mémoire.
11:00Voilà, l'autre game, je vais vous montrer.
11:03Voilà, il est en train de charger mes parties.
11:05Donc là, vous voyez, ma partie en mode facile.
11:08Il y a le petit 1 à côté.
11:10Donc, ça veut dire que j'ai terminé le jeu.
11:12Ici, vous voyez, Final Stage.
11:14Voilà, en mode normal.
11:16Le dernier niveau, 8h30 de jeu, quand même.
11:18Et à peu près la même chose en facile.
11:20J'ai mis 9h.
11:219h, que ce soit en facile ou en normal,
11:23pour terminer le jeu.
11:24C'est extrêmement long.
11:25Et là, voilà, du coup, j'ai fait une nouvelle sauvegarde.
11:27Bon, New Game plus 1 en normal.
11:29Si on veut appeler ça comme ça.
11:31Allez, on lance la partie.
11:33Alors, bon, tout est en japonais.
11:36Mais bon, je vais vous expliquer grosso modo.
11:38Alors, j'ai pas, attention,
11:40j'ai pas la prétention de maîtriser le gameplay à 100%.
11:42Il y a plein de trucs.
11:44C'est pas que je suis passé à côté, mais
11:46comme indiqué dans la presse d'époque,
11:48il y a un système de boutique, de shop.
11:50On va avoir du fric.
11:52Donc, soit on peut acheter des nouvelles techniques.
11:54Voilà, des nouveaux coups, finalement.
11:56Chose que moi, j'ai fait, mais pas tout.
11:58Parce que franchement, la liste de coups,
12:00elle est assez conséquente.
12:02On pourra pas tout acheter, de toute façon.
12:04On a des items qui nous permettent d'augmenter
12:06notre barre de furie, on va appeler ça comme ça.
12:08Ou notre barre de vie.
12:10Donc, j'ai plutôt privilégié, dépenser mon fric,
12:12augmenter barre de vie, tout ça, etc.
12:14J'ai acheté les coups qui m'intéressaient
12:16à chaque fois.
12:18Et après, c'est tout.
12:20Alors, on va diriger notre personnage avec le stick gauche.
12:22Voilà le personnage qu'on voit ici.
12:24Le stick droit, très important.
12:26Ça va être le stick pour faire tout ce qui est
12:28acte de mobilité.
12:30Les dashs, notamment.
12:32Si je fais arrière, stick droit,
12:34ça permet de faire un salto arrière.
12:36Le carré, on a un combo de base.
12:38Le triangle, on a
12:40un coup fort.
12:42Ici, il y a un coup de pied.
12:44Notamment. Et donc, tu vois,
12:46je dirige mon personnage avec stick gauche.
12:50Je peux faire aussi avant.
12:52Deux fois avant pour courir.
12:54Je vais essayer de me débarrasser
12:56de ces grouillots là.
12:58Voilà.
13:02Je peux charger un coup.
13:04Il m'a chopé. Je vais faire gauche-gauche.
13:06Voilà, c'est bon.
13:08Très bien. Je vais pouvoir vous montrer ça
13:10tranquillement. On note que
13:12la taille des personnages est assez
13:14conséquente. Les personnages sont
13:16bien dessinés, bien modélisés.
13:18Les décors, par contre,
13:20on est en 2006 sur PS2.
13:22La Xbox 360
13:24est sortie. Ça fait pitié.
13:26Franchement, tout le jeu est comme ça.
13:28Niveau décors, tout est comme ça.
13:30La barre jaune en bas, c'est ma barre de vie.
13:32Les deux petits points au-dessus,
13:34ça va me permettre de déclencher
13:36des attaques spéciales
13:38que je vais faire avec le bouton R1.
13:40Le bouton L1 me permet de pivoter
13:42à 180 degrés comme ça
13:44de manière rapide. Donc ça, c'est très
13:46important. Le bouton
13:48R2 va nous permettre
13:50de faire exploser la furie
13:52quand la barre en dessous,
13:54ma barre de vie sera pleine. Voilà, ça sera la barre de GodHind.
13:56En fait, on va devenir
13:58invincible. On va pouvoir enchaîner les mecs.
14:00Laisse tomber. De base, tu vois, si je
14:02bourine le carré, on a
14:04un combo.
14:06Le jeu ne se prend pas au sérieux. L'ennemi
14:08sort, il se casse la gueule. Donc je cours.
14:10Je peux lui sauter dessus.
14:12Là, on va essayer de l'enchaîner.
14:14On va essayer de casser
14:16sa garde. Tu vois, il y a d'autres sbires derrière.
14:18Je vais essayer de ne pas trop les...
14:20de ne pas trop venir parce qu'en fait...
14:22Là, il les stun et regarde.
14:24Je pense que ça y est, t'auras compris
14:26l'aspect... Et hop, une petite claque
14:28sur le cul en retombant.
14:30Je pense que là, ça y est, t'auras compris l'aspect
14:32comique, voire limite
14:34grotesque du titre.
14:36Alors, si j'appuie sur start,
14:38voilà, donc on a
14:40ici la liste de techniques
14:42et le combo personnalisable est ici.
14:44Donc si je bourrine le bouton
14:46carré, ça va faire cette série
14:48d'attaques que je vais pouvoir
14:50customiser. Ici, c'est toute ma liste
14:52de mouvements qui est à disposition
14:54dès le début du jeu, donc mouvements qu'on peut
14:56acheter ensuite dans des shops.
14:58Ici, tu vois, en appuyant sur triangle, voilà.
15:00Donc ça, c'est le coup de pied retourné que je t'ai montré.
15:02Il fait un dégât d'une valeur de 12.
15:04Voilà, ici, la croix,
15:06pour faire un coup de pied
15:08plus normal. Et là, on a une série de 3 coups spéciaux
15:10qu'on peut déclencher en maintenant
15:12arrière. Tu vois, arrière carré, ça fait
15:14ce coup-là, qui aura peut-être
15:16le potentiel de casser la garde des ennemis.
15:18Ici, ce coup-là, je t'ai montré
15:20qu'on peut charger d'ailleurs. Je pense que c'est indiqué
15:22à droite de l'écran.
15:24Alors, ce coup-là, les gars,
15:26un conseil, gardez-le
15:28tout le long du jeu. Cette espèce
15:30de coup de pied à port tourné où on tombe par terre,
15:32c'est un coup de pied
15:34qui, franchement,
15:36ça va être dévastateur.
15:38Alors ça, c'est le Godril.
15:40Donc, c'est les attaques spéciales
15:42qu'on va pouvoir déclencher avec le R1.
15:44En fait, il y a une espèce de roulette qui va apparaître
15:46et on va pouvoir placer dedans différentes
15:48attaques. Des attaques qu'on peut looter sur des
15:50ennemis aussi. Puis après, si on en a trop,
15:52ça se met sur le côté droit de l'écran, puis on peut
15:54les interchanger. Voilà, je vais vous montrer
15:56tout ça au fur et à mesure. On a la carte.
15:58Voilà, donc ça, c'est la carte
16:00générale du jeu. Le jeu
16:02est long. Comme je l'ai dit, j'ai mis 9 heures.
16:04Franchement, pour un beat'em all,
16:06putain de merde. Les options, voilà.
16:08Exit. Donc là, on a fait un tour dans
16:10les menus. Alors ça, tu vois la tête de mort.
16:12Donc ça, c'est un item. Ça va me recharger
16:14mes petits points
16:16de furie en dessous. Voilà.
16:18Là, j'en ai deux. On démarre le jeu avec deux. Ça peut monter
16:20jusqu'à 5-6. Voilà. Là,
16:22c'est des caisses. On peut les casser.
16:24On peut également les soulever
16:26pour les balancer sur les ennemis.
16:28Ça, je vais le laisser de côté.
16:30Voilà. Alors donc,
16:32comme je te l'ai montré, tu vois, alors on peut pas
16:34diriger la caméra à proprement parler.
16:36Tu vois, là, on va droite-gauche.
16:38Donc, voilà, haut et bas pour diriger
16:40le personnage. Si je fais deux fois avant,
16:42ça permet de courir. Et donc, en courant,
16:44voilà, on va pouvoir
16:46faire des attaques. Ici, avec triangle, un coup de pied.
16:48Ici, avec le carré,
16:50une espèce d'attaque bélier, on va dire.
16:52Et avec la croix, une glissade.
16:54Et on pourra, du coup, potentiellement
16:56enchaîner les mecs au sol.
16:58Alors, donc, tu vois, gauche-droite
17:00de l'analogique droit, ça va nous permettre
17:02de faire des dashs. Le arrière,
17:04un salto arrière. Donc, les gars,
17:06ça, franchement, c'est primordial de maîtriser ça.
17:08Et si on bourrine le haut,
17:10voilà, un peu comme à la boxe,
17:12des petites esquives à la boxe. Et donc,
17:14ici, on fait triangle, voilà.
17:16Pendant l'esquive. Donc, en fait, on peut
17:18les faire à l'infini. Là, franchement, je suis quasiment
17:20invincible. Et si j'appuie sur triangle,
17:22tu vois, et bien, ça permet de faire
17:24une balayette. Ça, il faut le savoir. Il y a
17:26plein de petites astuces, comme ça,
17:28des coups qui seront un peu cachés.
17:30Alors, justement, tiens,
17:32le gros était sorti, là. On va rentrer là-dedans.
17:34On peut casser pas mal de décors.
17:36Regardez comment c'est vite l'intérieur.
17:38C'est moche.
17:40Franchement, mais les décors sont ultra moches.
17:42Moi, on a presque l'impression
17:44d'être 6 ans en arrière
17:46sur Dreamcast. Bon, les couleurs,
17:48c'est pas mal. Là, je capture en câble Youve,
17:50parce que vu que c'est la version japonaise,
17:52voilà, on peut bénéficier du câble
17:54Youve. Alors, on peut ramasser
17:56les caisses, voilà, puis ensuite les balancer
17:58sur des ennemis. Donc, les caisses
18:00vont contenir différents items,
18:02soit du fric, voilà, c'est le cas ici.
18:04Alors, des espèces de photos
18:06de nanas un peu coquines
18:08qui vont nous charger notre
18:10barre de furie. En dessous, de la bouffe,
18:12des cerises, des oranges,
18:14des bananes et une fraise, une fraise qui
18:16remettra potentiellement toute la vie.
18:18Et puis, des têtes de mort, voilà, des cartes têtes de mort
18:20comme ça, qui nous permettront de recharger
18:22nos attaques spéciales. Alors ici, voilà, on a une série
18:24de 3 truands.
18:26Alors, ça fait très Hokuto no Ken, mais Hokuto no Ken,
18:28version française, les mecs.
18:30C'est pas du tout le Hokuto no Ken
18:34voilà, version
18:36jap, où c'est un jeu, enfin, plutôt un manga
18:38très sérieux.
18:40Donc là, tu vois,
18:42très important d'être mobile. Et alors là, tu vois,
18:44je t'avais dit, tu vois, ce coup-là,
18:46parce qu'il permet d'éjecter les ennemis.
18:48Il y a pas mal d'ennemis qui vont se mettre en garde.
18:50Il n'y a pas de système de lock. Voilà, si j'appuie sur
18:52les sticks, tout ça, il n'y a pas de système de lock.
18:54Donc, il faut vraiment faire face
18:56à l'ennemi, ben si...
18:58Enfin, à l'ennemi qu'on veut affronter, je dirais plutôt.
19:00Voilà, là, je lui ai fait une glissade.
19:02Là, je peux l'enchaîner à volonté, mais là, il est KO. Ça y est, il est fini, lui.
19:04Il y a d'autres sbires qui sortent, là.
19:06Voilà, là, il a voulu faire une choppe.
19:08Tu vois, j'ai fait un contre-immédiat avec le QTE.
19:14Voilà. Et alors, attention, parce que des fois,
19:16leur tête va se mettre à fumer.
19:20Et il faut éviter, ben, de les buter
19:22à ce moment-là, parce qu'ils peuvent potentiellement
19:24se transformer en démons.
19:26Alors, attends, il y a une astuce, aussi,
19:28quand ils sont au sol.
19:30Car, voilà, il y a un bonus qui a apparu, là-bas.
19:32Non, mais le jeu, franchement,
19:34c'est complètement grotesque, là.
19:36Voilà, ben, je vais louper le bonus, tant pis.
19:38Une espèce de tête de moaï.
19:40Voilà, donc, là, l'ennemi, en mourant,
19:42il a droppé une petite cerise, lui, aussi.
19:44Voilà, très bien.
19:46Alors, bon, oui, la caméra, hein, c'est...
19:48Oui, il y a des situations,
19:50en mode easy, en mode normal,
19:52où, effectivement, ben, vu qu'on ne peut pas
19:54loquer les ennemis, c'est très compliqué, quoi.
19:56Alors, on a le radar, hein.
19:58Tu vois, on a le radar.
20:00Tu vois, on a le radar qui indique la position des ennemis,
20:02en haut à droite de l'écran.
20:04Mais il y a des phases où il y a beaucoup d'adversaires.
20:06Et c'est très compliqué, quoi.
20:08Ça peut devenir très vite compliqué.
20:10Et là, tu vois, j'ai ma barre de fury qui est pleine, en bas.
20:12Je vais la garder, au cas où
20:14il y aurait un ennemi.
20:16Ah, voilà, ben, lui, il s'est transformé en démon.
20:18Ça arrive, des fois. Alors, attention, les démons sont balèzes.
20:20Donc, là, je vais appuyer sur R2.
20:22Et je vais faire péter ma fury.
20:24Voilà, là, là, voilà, là, je suis en mode berserk.
20:26Et là, on peut enchaîner les ennemis.
20:28Voilà, en fait, jusqu'à temps qu'il va être stun,
20:30il y a le rond qui va apparaître.
20:34Voilà, là, le rond, il est là. Voilà, ça y est.
20:36Et là, regarde, là, on bruine les boutons,
20:38si possible, les quatre.
20:40Bon, les gars, c'est au couteau de cuisine.
20:42Voilà, c'est au couteau de cuisine.
20:44Voilà, lui, c'est fait.
20:46Alors, attends, est-ce que je peux balancer les ennemis, aussi,
20:48quand ils sont au sol ?
20:50Voilà, tu vois, là, ça, c'est une variante.
20:52Voilà, là, tu vois, je fais pause.
20:54Quand un ennemi est au sol,
20:56donc, si t'es près de lui,
20:58tu maintiens haut, enfoncé, t'appuies sur triangle.
21:00Il va lever le pied, comme ça, le faire rebondir.
21:02Ensuite, tu maintiens bas, voilà,
21:04enfoncé et triangle, et il va l'envoyer
21:06et finir par un dragon punch.
21:08Ça, c'est encore une autre variante,
21:10parce qu'en fait, les ennemis, quand ils sont au sol,
21:12on va pouvoir les piétiner, voilà.
21:14Tu vois, comme ça,
21:16en bruinant le rond.
21:18Alors, si on ramasse de la bouffe et qu'on est full life,
21:20ça fait du free, donc très important, les gars.
21:22Voilà, donc, je pense que là,
21:24vous avez cerné tout l'aspect grotesque
21:26du jeu.
21:28Ça se prend giga pas au sérieux.
21:30Alors, il y a des coups qui,
21:32voilà, qui peuvent...
21:34Tiens, lui, il m'a fait une esquive.
21:36Ouais, l'autre,
21:38l'autre, il est furieux. Ouais, alors, ce coup,
21:40il prend 3 ans à sortir, mais alors,
21:42quand tu le places, t'as vu, c'est, franchement,
21:44c'est dévastateur de ouf.
21:46Ah, voilà, tu vois, la photo de Nana, la photo sexy,
21:48donc là, je vais la prendre, et tu vois,
21:50ça charge toute ma barre de god 1 d'en bas, en fait.
21:52Voilà, le gros, là...
21:54Attends, on va essayer de faire une charge.
21:56Voilà, mais je ne suis pas devant lui.
22:00J'ai pris trop de temps, là, tu vois.
22:02Très important, les têtes mobiles, les gars.
22:04Voilà, là, tu vois, je l'ai un peu stun,
22:06là, il s'est mis en garde.
22:08Voilà, tu vois, là, j'ai bourriné,
22:10je suis passé en son dos.
22:12Le coup de pied, ici.
22:14Au début, ça, c'est la liste de coups avec laquelle on démarre.
22:16Moi, je vous conseille,
22:18là, sur croix et triangle,
22:20de mapper des coups extrêmement puissants,
22:22voilà, et puis de mapper
22:24une série de coups rapides
22:26sur le combo, parce qu'en fait, le but du jeu,
22:28ça va être de...
22:30de ne pas laisser respirer les ennemis, en fait.
22:32Là, tu vois, j'ai des temps morts
22:34dans mon combo de base au début du jeu,
22:36donc le but, ça va être de mettre des coups
22:38extrêmement rapides et d'assainer
22:40sans cesse toujours des coups aux ennemis
22:42de manière à les stun le plus rapidement possible.
22:44Voilà.
22:46De temps en temps, il y a des petites fées qui vont apparaître,
22:48ça va être des bonus stages, en fait,
22:50avec des défis à faire, genre buter
22:52une série de mecs en deux minutes,
22:54et si jamais on réussit, on va avoir du fric
22:56supplémentaire.
22:58Voilà,
23:00donc là, en général, le but du jeu,
23:02on termine le niveau.
23:06Quand tout le monde est mort,
23:08tiens, voilà, on en a d'autres, là,
23:10donc on va terminer ce niveau-là.
23:12Je vais te montrer le Godril, là.
23:14Là, tu vois, j'ai une série d'attaques, je les sélectionne,
23:16je choisis celle que je veux.
23:18Voilà, ça, c'est le piétinement, je les one-shot, tu vois.
23:20On va en faire une autre.
23:22Il y en a un, il lui tape dans les burnes.
23:24Je ne sais plus laquelle c'est, ça, tout est écrit en japonais.
23:26Et tu vois, on peut péter le décor et tout,
23:28franchement, c'est malade. Le jeu,
23:30il est ouf.
23:32Et donc, tu l'auras compris,
23:34le gameplay, il est
23:36ultra riche de ouf.
23:38Voilà, alors on va
23:40les piétiner, l'écraser, voilà, ça y est, c'est fait.
23:42Alors, tu vois, j'ai plus de Godril
23:44en bas, donc on va aller chercher la petite carte, là.
23:48Donc, voilà, c'est pour ça que c'était très
23:50important de faire ce petit gameplay
23:52tuto. Bah, c'est grâce à ces méthodes
23:54de jeu que j'ai pu terminer
23:56le jeu. Alors, par exemple, là, voilà, là, on a un adversaire
23:58qui va être un peu
24:00plus balèze, donc là,
24:02voilà, il attaque,
24:04là, tu vois,
24:06voilà, là, je les stun. Vous voyez, les gars, c'est comme ça qu'il faut jouer à Godhand.
24:08C'est-à-dire qu'il ne faut pas laisser respirer
24:10les ennemis. Là, on avait
24:12un ennemi un peu plus balèze, donc là, tu vois, j'ai
24:14tourné autour de lui, avec droite-gauche
24:16comme une mouche, je l'ai piqué sans arrêt.
24:18Avec le carré, s'il se met en garde, voilà,
24:20des petits jabs et triangles
24:22pour le faire chuter. Il y a des ennemis qui sont vraiment coriaces,
24:24qui vont se mettre en garde et tout.
24:26Alors là, lui, il a une arme. Les gars, vous allez voir, vous êtes pas
24:28prêts. Vous êtes pas prêts.
24:32Parce qu'en général, les beat'em all, tu vois, final fight et tout,
24:34quand on a des armes, tu te dis, ouais, bon, c'est sympa,
24:36voilà. Les gars, ça rigole pas,
24:38ici. Alors là, les armes, ça rigole giga pas.
24:40Le carré, ça va permettre de taper
24:42directement le triangle. Faire une attaque
24:44qui va tager les ennemis,
24:46mais alors, mais violent, quoi.
24:48Tiens, voilà, on a un sbire, là-bas.
24:50Démonstration. Ah, il a un marteau, en plus.
24:52Voilà, merde. Ah, il m'a stun, là.
24:54Attends, il a tapé en premier.
24:56Il se fout de ma gueule, regarde. Voilà, vas-y, il se fout pas
24:58de ma gueule.
25:00Et là, voilà, tu vois.
25:02Alors, on peut faire des juggles
25:04quasiment à l'infini, aussi. Il y aura des coups
25:06qui permettront de lever les adversaires
25:08si tu les bloques comme ça, le long d'un mur,
25:10ensuite, tu les enchaînes avec un combo
25:12de base, ils vont plus toucher le sol.
25:14Alors fais gaffe, parce qu'après, ils vont s'énerver,
25:16ils vont avoir la tête rouge, et il y aura
25:18un démon qui va pouvoir potentiellement popper.
25:20Donc là, voilà, c'est quasiment
25:22la fin du niveau. J'ai le gros
25:24lard à buter, là-bas.
25:26Alors, tu vois, par exemple, avec la croix,
25:28je peux lui mettre le...
25:30Je peux lui envoyer
25:32mon arme à la gueule.
25:34Voilà, tu vois.
25:36Bon, God Hand, c'est de la démesure.
25:38Voilà, je pense que tu l'auras compris, les gars.
25:40Bon, là, il y a plein de monde.
25:42Alors, ce que je vais faire, voilà, je vais activer
25:44mon God Hand. L'autre est tombé.
25:46Voilà, là,
25:48ces ennemis du début sont faciles.
25:52Oh, putain, il y a un démon ! Oh, il y a un démon !
25:56Alors, il y a un démon, donc là, on va essayer...
25:58Voilà, je vais essayer de...
26:00Donc, tu vois, très important, le coup de pied, aussi.
26:06Ouais, là, on va faire...
26:08Voilà, tu vois, coup de pied dans les burnes.
26:10Et là, je m'approche.
26:12Et voilà, il est stun, et là, on peut l'enchaîner.
26:18Là, on va essayer de ne pas le lâcher, là.
26:20On va lui faire un autre God Reave.
26:22Voilà, c'est le même. Voilà, c'est parfait.
26:24Parce que tu vois, en enchaînant les coups, comme ça,
26:26ça fait monter
26:28ma barre de folie, ma barre de God Hand.
26:30Voilà, ça y est. Le démon
26:32est terminé. Les gars, le jeu
26:34est extrêmement difficile. Là, je suis en mode
26:36normal. Jouez-y
26:38en mode facile. Si vous ne connaissez pas
26:40le jeu, jouez-y en mode facile.
26:42Directement, le mode facile,
26:44c'est un mode normal. Et le mode normal,
26:46c'est le mode hard. Donc, voyez, le jeu
26:48est assez dégueulasse. Regardez le clipping du mur.
26:52Regardez ! Regardez ce
26:54clipping, les mecs !
26:56Enfin, voilà, parce qu'il y a la caméra qui passe dans le mur.
26:58C'est pour ça, tu vois. Mais c'est vraiment dégueulasse.
27:00Je veux dire, techniquement, le jeu est vraiment
27:02dégueulasse. Voilà. Là, on a fini
27:04le niveau. Je vais vous montrer
27:06du coup, le système de boutique.
27:08Il y a un système de casino pour aller
27:10jouer au kart et potentiellement gagner du
27:12pognon. Bon, ça, on va l'ignorer.
27:14Donc là, voilà.
27:16Le truc du haut, c'est pour sauvegarder.
27:18Le truc du bas, ici, en deuxième, c'est pour
27:20passer au niveau suivant. Voilà.
27:22Ici, c'est pour aller au magasin,
27:24justement. Et là, c'est pour aller au casino.
27:26Donc, on va aller au magasin.
27:28Ici. Et je vais vous montrer
27:30d'autres techniques.
27:32Mais on n'aura pas assez de thunes.
27:34Les gars, il faut bien se mettre en tête.
27:36On n'a pas assez de thunes. On peut même revendre des techniques.
27:38On peut revendre des techniques pour acheter
27:40des items, tout ça. Là, il y a un mec qui
27:42va nous permettre de changer de skin.
27:44Là, je crois que c'est un skin
27:46un peu homo.
27:48Je ne sais pas si c'est celui-là.
27:50Non, mais c'est ça.
27:54Tu l'auras compris. Voilà, c'est celui-là.
27:56C'est ce skin-là.
27:58Donc, ça, c'est pour acheter...
28:00Voilà, ça, c'est acheté. L'onglet acheté.
28:02Donc, on peut acheter des nouvelles techniques.
28:04Des nouvelles techniques de Godrill, aussi,
28:06pour les attaques spéciales.
28:08Voilà. Ici, par exemple, plus de vie.
28:10HP, plus 20%.
28:12Ici, plus 40.
28:14Ici, ce cocktail va me donner
28:16des HP et également de la barre de
28:18God 1, de la barre de Fury supplémentaire.
28:20Ça, c'est de la barre de God 1 supplémentaire.
28:22Ça, c'est un Godrill supplémentaire.
28:24Tu vois, j'ai deux points. Je vais passer à trois.
28:26Et ça, c'est un one-up, mais franchement,
28:28n'achetez pas de one-up parce qu'en fait,
28:30même s'il y a des niveaux qui sont un peu longs,
28:32c'est normal, on va mourir. Il y aura des checkpoints
28:34qu'on va pouvoir reprendre, y compris en mode normal.
28:36Donc, je ne vais rien acheter pour le moment.
28:38Là, les techniques, voilà. Donc là, on peut acheter
28:40des nouveaux coups.
28:42Des nouveaux coups qu'on va pouvoir inclure
28:44dans notre liste de combos
28:46si on veut, ou bien changer
28:48des grosses attaques
28:50sur le bouton triangle ou croix, par exemple.
28:52Ça sera comme on veut.
28:54Tu vois, avec ici, la petite démonstration
28:56des coups et les points
28:58de dommages aussi qu'ils font
29:00en bas. Je ne sais pas si je peux acheter
29:02un coup plus rapide pour changer
29:04le combo.
29:06Je peux prendre celui-là, par exemple. Je peux prendre un coup...
29:08Attends, on va essayer
29:10de prendre un coup de fin de combo, en fait.
29:12Ah, celui-là, il est pas mal.
29:14Ouais, tu vois, 4-4-6,
29:16c'est pas mal, ça.
29:18Celui-là est pas mal non plus.
29:20Ah, ça, c'est bien, ça.
29:22Tiens, 14 000. J'ai pile 14 000. On va l'acheter, celui-là.
29:24Tu vois, tac-tac-tac, 3 coups.
29:26Attends, vas-y, achète-le.
29:28Est-ce que je l'ai acheté, là ?
29:30Alors, oui, voilà,
29:32New. Voilà, il est là. Je l'ai acheté.
29:34Donc là, tu vois, j'appuie sur Start.
29:36Voilà, je vais dans ma liste de techniques et on va...
29:38Je vais le placer en fin de combo.
29:40Voilà, je vais direr ce coup-là, en fait, qui est un simple coup.
29:42Là, tu vois, il apparaît New.
29:44Voilà, ça y est, je l'ai positionné.
29:46Et là, regarde, tu vois, mon combo de base
29:48va changer.
29:52Voilà, ça y est, tu vois.
29:54Choc-choc-choc, voilà, tu vois.
29:56Voilà, tu vois.
29:58Le dernier coup, en fait, il a changé.
30:00Et donc, c'est super important de mettre
30:02des coups rapides, les gars. Voyez ?
30:04Choc-choc-choc. Voilà.
30:06Le coup que je viens d'acheter, il est là.
30:08Alors, on peut vendre aussi des techniques.
30:12Voilà, c'est ici. Vendre. Donc, c'est très important.
30:14Il y a vraiment un aspect gestion
30:16d'inventaire, de technique,
30:18tout ça. Il y a un petit côté RPG.
30:20Donc là, je peux revendre la technique que j'ai acheté.
30:22Je l'ai acheté 14 000, je peux la revendre 7 000.
30:24Voilà. Donc, on va gagner aussi des techniques
30:26au fur et à mesure du jeu,
30:28en vainquant des boss, des ennemis, tout ça.
30:30On pourra les vendre s'il y a des techniques que t'estimes
30:32que tu n'utiliseras jamais.
30:34Tu pourras les vendre, si tu veux, pour te faire du fric,
30:36pour t'acheter plus de vie ou t'acheter
30:38d'autres techniques
30:40que toi t'estimeras
30:42utiles
30:44à exploiter, en fait, tout simplement.
30:46Donc, le jeu, finalement, il est
30:48complètement customisable au niveau
30:50de son combo et de ses attaques.
30:52Et on va pouvoir jouer comme on veut.
30:54Finalement, soit des attaques rapides, soit des
30:56attaques de tank. On va pouvoir
30:58personnaliser tout ça.
31:00Mais je vous le dis, je vous le répète, attention, on n'aura pas
31:02assez de fric pour tout acheter.
31:04Donc, il va falloir faire des choix.
31:06Car là, on va tomber sur un ennemi plus balèze, là, tu vois.
31:08Donc là, en plus, je suis en mode normal.
31:10Là, ils sont deux, tu vois.
31:14Donc, quand ils sont deux, en général,
31:16il faut s'occuper.
31:18Voilà, là, tu vois.
31:22Tu vois, l'autre, il n'a même pas attendu.
31:26Voilà, hop.
31:28Est-ce que j'ai mon God Hand ? Non, pas encore.
31:30Donc là, vous voyez, les gars, là, je suis en situation typique
31:32où je suis cerné.
31:36Voilà, en mode normal, ça ne pardonne pas, les gars.
31:38Le mode art, je ne l'ai pas essayé.
31:40Voilà, lui, je filme là.
31:42Ok, là, j'ai réussi à l'avoir.
31:44Il m'a stun, mais c'est bon.
31:46Ah, il y a un baril explosif.
31:50Attends, je vais essayer d'aller chercher.
31:52Voilà, et là, ça regarde automatiquement
31:54les ennemis.
31:56Voilà, allez, lui, il est dead, c'est bon.
31:58Alors, on n'a plus que le gros à terminer, mais le gros, tu as vu, il encaisse.
32:02Alors, moi, ce que je conseille, ça y est, j'ai le God Hand.
32:04Donc, en fait, c'est de les attaquer de loin, comme ça.
32:06Voilà, bon, bah là,
32:08il va crever.
32:10Voilà, c'est bon, tu vois.
32:12Là, je vais dépenser un peu mon attaque pour rien,
32:14mais c'était pour vous montrer.
32:16Tiens, on peut rentrer dans cette porte.
32:18Ah oui, d'accord, c'est pour dire bonjour
32:20à la nana qui nous accompagne.
32:22Voilà, qu'est-ce qu'on va avoir dans ces pièces ?
32:24Et voilà, et le jeu,
32:26il s'enchaîne comme ça. Franchement,
32:28il n'est pas répétitif, parce qu'il y a cet aspect
32:30d'évolution avec les techniques.
32:32Les endroits,
32:34les environnements vont quand même pas mal
32:36se varier.
32:38Tu vois déjà, là, une espèce de petit canyon,
32:40c'est quand même méga moche, les gars, on ne va pas se mentir.
32:42C'est quand même méga moche. Donc voilà, les gars,
32:44pour le tour un peu du propriétaire
32:46du gameplay, on va débriefer
32:48tout ça. En conclusion.
32:52Alors, c'est Shinji Mikami
32:54qui a créé ce God End.
32:56Oui, l'ambiance, elle est complètement
32:58loufoque, ça ne se prend pas au sérieux.
33:00Les ennemis dansent,
33:02les musiques... Putain, l'OST, ça sera
33:04un des points forts du jeu, je trouve.
33:06Au début, tu as vu, on a des musiques un petit peu
33:08western, un petit peu western.
33:10Spaghetti, il y a même des musiques...
33:12Ouais, on tombe limite dans le
33:14porno gay.
33:16C'est complètement pété.
33:18C'est Okutonoken.
33:20Oui, effectivement, il y a un côté
33:22Okutonoken, mais plutôt Okuto de cuisine.
33:24En version française.
33:26Tiens, la rambarde, attention.
33:28Julia ! Je n'avais
33:30pas fini de mettre la rambarde.
33:32God End, c'est exactement cet esprit-là.
33:34Ça ne se prend pas au sérieux.
33:36A croire que Shinji Mikami
33:38a regardé Okutonoken en version
33:40française et qu'un mec lui a
33:42traduit mot pour mot toutes les
33:44conneries que les doubleurs VF
33:46avaient fait à l'époque.
33:48Donc, ouais, c'est un jeu qui ne se prend pas au sérieux.
33:50Voilà, dans la presse d'époque,
33:52je ne sais plus si c'était Koni qui disait, ouais, j'aurais aimé
33:54un peu plus de gore, un peu plus de sang et tout.
33:56Bon, ce n'est pas Okutonoken.
33:58Là, on est vraiment sur l'ambiance second degré.
34:00Il faut vraiment se mettre ça dans le crâne parce que
34:02là, il se peut, il y a un potentiel
34:04de méprendre
34:06God End, le prendre pour
34:08ce qu'il n'est pas finalement, c'est-à-dire
34:10un clone pur et dur de Okutonoken
34:12mais en galvaudant
34:14son ambiance. Non, non, voilà.
34:16God End, c'est rigolo. D'ailleurs, Shinji Mikami,
34:18je crois, sur Wikipédia, il a
34:20qualifié le jeu
34:22d'expérience pour les hardcore gamers.
34:24Et je confirme, c'est ultra dur, putain de ouf.
34:26Mais avec une ambiance légère
34:28pour détendre un peu
34:30l'atmosphère et c'est exactement
34:32ça. Alors, si on veut faire
34:34un petit récapitulatif,
34:36vite fait, une petite analyse du jeu, justement,
34:38tiens, en mettant Spike Out à côté.
34:40Parlons des graphismes.
34:42Alors, Spike Out, on le rappelle, 2005
34:44sur Xbox, exclusivité,
34:46c'est le Spike Out Battle Street. On précise
34:48bien Battle Street parce que le Spike Out tout court,
34:50il est en arcade. C'est
34:52le même corps du jeu finalement
34:54mais les niveaux ne sont pas les mêmes donc c'est deux jeux
34:56différents. On pourrait presque dire que le Battle Street
34:58c'est un 1.5.
35:00Voilà, pour resituer un peu le contexte.
35:02Donc, Beat'em All 3D de
35:04SEGA. Après, quand je disais que ces deux
35:06jeux-là étaient, pour moi,
35:08à mon sens, quasiment les deux meilleurs Beat'em All
35:103D, je ne vais pas inclure dedans
35:12des Bayonetta, des God of War,
35:14des trucs comme ça, tu vois, qui auront des composantes
35:16Beat'em All. Bien sûr, Bayonetta,
35:18il est exceptionnel. D'ailleurs, je crois que c'est
35:20à peu près la même team
35:22qui a fait God Hand. Mais Bayonetta,
35:24pour moi, je le considère plus
35:26comme un jeu de Beat'em All, bien sûr,
35:28mais plutôt un jeu d'action, tu vois,
35:30un jeu d'action global. Ou là, plutôt,
35:32Spike Hunt et God Hand, on a vraiment du
35:34Beat'em All à l'ancienne. C'est les héritiers de
35:36Street of Rage, Final Fight,
35:38ils sont là. Bon, alors graphiquement,
35:40on l'a vu, le God Hand, il fait
35:42pitié, les personnages sont hyper grands,
35:44les personnages sont bien modélisés,
35:46ils sont crédibles avec les punks
35:48à crête, façon Okuto No Ken.
35:50Bon, s'il n'y a pas de problème
35:52concernant les personnages, les décors, c'est extrêmement
35:54vide, c'est extrêmement moche.
35:56Des fois, il y a même des problèmes
35:58de proportion, tu vois, des fenêtres qui vont être mal placées.
36:00Vraiment, le jeu,
36:02il est dégueulasse. Alors, au niveau décors, on dirait
36:04un jeu PS1, je veux dire des PS1 avec
36:06des textures PS2, d'accord.
36:08On aurait été en début de vie de la PS2, je t'aurais dit
36:10bon, admettons. Mais putain,
36:12les gars, on est en 2006, faut pas déconner.
36:14Je me demande même, les gars,
36:16je me demande même,
36:18je me pose la question, parce que Jimmy Cammy, merde,
36:20c'est pas n'importe qui, tu vois. Alors peut-être que,
36:22je sais pas, il avait pas des as avec lui,
36:24des artistes graphiques
36:26qui étaient des cadors à l'époque,
36:28je sais pas. Est-ce que c'est les mecs
36:30qui manquaient de skills pour modéliser
36:32des décors corrects ? Peut-être aussi, il manquait
36:34de temps, je sais pas, j'en sais rien. Ou alors,
36:36c'est voulu, tout simplement. En fait,
36:38GodHind, il m'a rappelé, il a une réale
36:40de merde, mais il m'a rappelé
36:42d'un peu, dans un registre différent,
36:44mais finalement avec une même forme,
36:46Deadly Premonition sur
36:48Xbox 360, tu vois, qui est un
36:50clone de Resident Evil, un Survival Horror, tu vois.
36:52Et donc, Deadly Premonition,
36:54il a une réalisation,
36:56il est dégueulasse, quoi,
36:58mais le fait qu'il soit dégueulasse, ça lui
37:00donne
37:02une espèce de charisme, une espèce de cachet,
37:04peut-être même involontaire,
37:06il y a une réunion d'ingrédients qui se fait
37:08et miraculeusement, ça marche
37:10et cette dégueulasserie fait partie
37:12de son charme. GodHind, j'ai envie de dire,
37:14c'est à peu près la même chose, parce que même si les décors sont
37:16pas très beaux, c'est vide, etc.,
37:18franchement, t'as vu l'action, c'est frénétique.
37:20Donc, bon, voilà.
37:22Donc les décors, ouais, on fera pas forcément attention, mais ça fait
37:24partie du charme du jeu. Mais bon,
37:26graphiquement, on va pas se mentir, Spike Out sera au-dessus.
37:28Dans Spike Out, les modèles
37:303D, les personnages sont tout aussi bien faits
37:32que dans GodHind, par contre,
37:34les décors, oui, ils seront plus soignés, donc si on devait
37:36faire un petit versus rapide, bon, Spike Out
37:38va gagner l'aspect graphique,
37:40il sera même peut-être plus coloré.
37:42Bon, l'animation, franchement, les vieux bougent
37:44bien, y a pas de soucis. Tu as quelques ralentissements
37:46parfois à GodHind,
37:48t'as les animations, t'as les coups de pied, les machins,
37:50des fois, on a l'impression d'être à Hyken,
37:52le survivant. Peut-être au niveau de l'animation,
37:54ouais, GodHind, c'est un peu plus
37:56frénétique, bon, peut-être légère
37:58avantage pour GodHind au niveau de l'animation,
38:00mais bon, passons. Les bruitages,
38:02bon, les deux sont bons, franchement, là, on peut dire
38:04Execo, les coups de poing dans la gueule,
38:06la sensation manette en main, non, aucun
38:08problème, que ce soit Spike Out
38:10ou que ce soit GodHind,
38:12les patates, tu les sens passer dans la
38:14manette, les bruitages sont excellents,
38:16il y a des petits sifflets et tout dans GodHind, des petits bruitages,
38:18des petites voix digites, puis c'est pareil,
38:20les voix digites dans Spike Out,
38:22comme The Boss et tout, enfin, les deux, c'est des nanars,
38:24les gars, les deux, c'est des nanars, c'est des nanars
38:26assumés, il ne faut pas prendre ces deux jeux-là
38:28au premier degré, parce que sinon, tu vas te dire, mais
38:30qu'est-ce que c'est que ces deux merdes, tu vois, non, non,
38:32les gars, il faut prendre ça au deuxième, voire troisième,
38:34voire quatrième degré, il ne faut pas,
38:36voilà, remettons l'église
38:38au milieu du village, donc bruitage, on va dire
38:40Execo, musique, par contre, avantage
38:42GodHind, là, il n'y a même pas photo,
38:44les musiques sont assez
38:46insipides, Spike Out,
38:48la techno un peu bas de gamme et tout, bon,
38:50ça fait l'ambiance sur le moment, mais la musique,
38:52ce n'est pas ce qu'on va retenir, mais là, putain, on a vraiment une OST
38:54de qualité à GodHind,
38:56avec des morceaux un petit peu western,
38:58cette espèce de petit morceau porno gay, puis après,
39:00même des morceaux un peu plus jazzy et tout,
39:02non, non, l'OST sera vraiment très riche
39:04à GodHind et vraiment de qualité,
39:06alors maintenant, le gameplay,
39:08le gameplay,
39:10ça, c'est un Mustang, les gars, ça, c'est un Mustang,
39:12c'est-à-dire que là, je vous ai fait
39:14une démonstration, les gars, je vous ai fait gagner
39:16du temps, voilà, là, je vous ai fait gagner du temps
39:18pour comprendre certaines mécaniques, exploiter
39:20certaines mécaniques de gameplay qui vous permettront
39:22de finir le jeu, voilà, moi, ce que je vous ai montré
39:24là, j'ai terminé le jeu avec
39:26ces mécaniques de gameplay, mais attention,
39:28franchement, je ne vais pas exploiter le gameplay
39:30à 100%, parce que tu as vu,
39:32entre toutes les techniques qu'on peut acheter, les combos,
39:34le combo de 4 coups qu'on peut personnaliser,
39:36les super coups, les machins et tout,
39:38bah, franchement, en beat'em all
39:403D, n'y allons pas par
39:424 chemins, il n'y aura pas plus riche que Godhand,
39:44et d'ailleurs, c'est ce qui a fait, je pense, sa légende
39:46et sa réputation, c'est la richesse
39:48de son gameplay, de ce côté-là, les gars,
39:50alors après, je n'ai pas joué à des beat'em all
39:52peut-être un peu plus moderne, mais
39:54si on veut rester dans l'aspect rétro, c'est-à-dire
39:56on s'arrête à Xbox, PS2, Gamecube,
39:58c'est le beat'em all
40:00le plus riche ever, ça, il n'y a
40:02aucun problème là-dessus, Spycat, lui,
40:04sera plus conventionnel, il aura un gameplay un peu
40:06plus classique, mais par contre, il va se maîtriser
40:08plus rapidement, donc, en fait,
40:10Godhand, là, franchement, oui,
40:12ça va s'adresser à un public puriste,
40:14à un public hardcore gamer, ça ne sera
40:16pas un jeu qui sera grand public,
40:18les mecs, franchement, ça, c'est un Mustang qu'il va falloir
40:20apprendre à maîtriser, Godhand,
40:22là où Spycat,
40:24voilà, tu t'apprends les rudiments, et puis potentiellement
40:26en 10 minutes, un quart d'heure,
40:28une partie, ça y est, tu peux l'avoir
40:30déjà en main et t'amuser,
40:32t'éclater, alors par contre, niveau difficulté,
40:34donc Godhand est réputé pour être
40:36très dur, d'ailleurs Shinji Mikami l'a même
40:38indiqué dans le trailer, attention, le jeu est très dur,
40:40etc., on l'a vu même dans la presse d'époque,
40:42le jeu est très dur, je l'ai terminé en facile,
40:44je l'ai terminé en normal, le mode hard,
40:46c'est bon, voilà, durée de vie,
40:48faut compter 9 heures, c'est extrêmement long,
40:50après, c'est pas indigeste, voilà,
40:52faut pas faire les 9 heures d'une traite, bien sûr, mais
40:54voilà, tu fais ça, tu fais une petite session d'une heure
40:56par-ci, deux heures par-là,
40:58en fonction de la difficulté, une demi-heure,
41:00mais le jeu est dur, oui,
41:02le jeu s'adresse aux hardcore gamers,
41:04oui, j'ai réussi à le terminer,
41:06Spike Out, non, Spike Out, non,
41:08y'a que 10 missions, il est beaucoup plus court,
41:10il sera beaucoup plus court que
41:12Godhand, il aura potentiellement
41:14moins de contenu, même si on a des missions annexes, tout ça,
41:16enfin les trucs, c'est un peu en arène, tout ça, etc.,
41:18donc peut-être qu'il sera plus convivial,
41:20parce que oui, y'aura des modes d'arène, on pourra se taper
41:22sur la gueule et tout, mais bon, c'est pas le cas, Godhand,
41:24c'est un joueur point barre, donc Spike Out,
41:26oui, sera plus convivial, effectivement,
41:28mais alors le mode histoire, les mecs, y'a
41:30aussi 10 niveaux, 10 missions,
41:32y compris en mode facile,
41:34je l'ai pas fini, je l'ai pas fini,
41:36Spike Out, je l'ai pas terminé, je bloque à la
41:38dixième mission, même en mode facile,
41:40c'est simple, on a pas de crédit,
41:42on a rien, on a une vie, point barre,
41:44et tu dois faire toute la mission, tandis que
41:46à Godhand, alors, si on termine
41:48un niveau, on a plus de vie, on va commencer le suivant
41:50avec la même vie, donc c'est-à-dire une claque,
41:52t'es mort, mais là, pas de problème, on a des crédits
41:54illimités, on va reprendre là où
41:56on est, avec du coup, toute notre vie,
41:58la barre de Godhand potentiellement
42:00chargée, et des niveaux qui seront assez
42:02longs, y'aura des checkpoints,
42:04par exemple, comme le dernier boss, en fait,
42:06y'aura d'abord notre Nemesis
42:08à battre, qui ne sera pas une masse
42:10à faire, putain, lui,
42:12voilà, et ensuite, on a le vrai dernier boss,
42:14une espèce de monstre, voilà, j'en dirais pas plus,
42:16t'arrives au monstre, t'es rincé,
42:18je veux dire, le monstre, il te met deux claques,
42:20ça y est, c'est fini, bon bah, tu meurs,
42:22c'est quasiment obligé de mourir, tu vois,
42:24et après, bah voilà, tu fais continue, et tu réapparais
42:26au true last boss, au monstre,
42:28donc y'a pas de problème, s'il aurait fallu
42:30s'enchaîner les deux d'affilé,
42:32donc voilà, le jeu est dur, mais le jeu,
42:34il est toujours juste, et il a un système
42:36de checkpoint, de continue,
42:38qui le rend, en fait, pas frustrant,
42:40et le jeu t'invite toujours à
42:42te dépasser, et finalement,
42:44essayer de maîtriser, et d'exploiter
42:46le gameplay, toujours le mieux
42:48possible, donc richesse de gameplay,
42:50Godhand sera devant, durée de vie,
42:52peut-être spikeout, oui, il sera peut-être devant,
42:54parce que le jeu sera, au niveau de son contenu, peut-être plus court,
42:56mais plus dur, et puis surtout,
42:58un mode multijoueur, donc
43:00voilà, au final, les gars,
43:02lequel départager, lequel gagne,
43:04rien à foutre, on prend les deux, hein, je veux dire,
43:06là, on est dans le futur,
43:08on n'est plus au choix, ouais, est-ce que
43:10je vais prendre une PS2, une Xbox, est-ce que je vais
43:12prendre ce... Non, non, on prend les deux, on prend les deux,
43:14les mecs, je veux dire, là, les gars, on a quasiment les deux meilleurs
43:16bits et molles 3D, ils sont vraiment
43:18hyper différents
43:20l'un de l'autre, ça serait vraiment dommage
43:22de s'en priver, bien sûr, avis
43:24aux amateurs du genre, donc
43:26spikeout peut avoir un plaisir
43:28immédiat, là où GodHind, non,
43:30GodHind, il faudra apprendre à le maîtriser,
43:32donc GodHind est-il à la hauteur
43:34de sa légende ? Oui,
43:36franchement, oui, moi, de tout ce que j'ai
43:38entendu parler de ce jeu, ouais, tu vas voir,
43:40c'est le meilleur bits et molles ever, le gameplay, il est
43:42ouf, il est customisable, l'ambiance
43:44à la ken, ça se prend pas au sérieux et tout,
43:46franchement, oui, oui, là,
43:48c'est pas que j'étais hypé, mais j'écoute
43:50tout ce que vous me dites, j'écoute vos recommandations,
43:52je sais que j'ai affaire à des gars qui savent
43:54de quoi ils parlent, donc du coup, je savais
43:56où je mettais les pieds, et les gars,
43:58je n'ai pas été déçu
44:00un seul instant, franchement,
44:02voilà, Tiste, un gros bisou
44:04à toi, merci encore de m'avoir offert
44:06ce bijou, est-ce qu'on peut dire que c'est
44:08un chef-d'oeuvre ? Je sais pas,
44:10mais un bijou, ça c'est clair,
44:12le meilleur bits et molles 3D sur
44:14PS2, si on pense Esprit
44:16Old School, Streets of Rage, tout ça, franchement,
44:18mais oui, direct, God of War,
44:20tout ça, on va les mettre un peu
44:22à côté, donc les gars, si vous découvrez
44:24God Hand avec cette
44:26vidéo, alors bon, bah maintenant, malheureusement,
44:28il coûte un petit billet, cette version J
44:30reste encore accessible,
44:32bon, avec un petit traducteur, moi, tu sais, je faisais
44:34Google Trad avec le téléphone quand j'avais
44:36les techniques, tu vois, donc bon, ça va, ça se joue,
44:38tu vois, j'ai réussi à terminer le jeu,
44:40la version PAL sera plus d'une centaine d'euros,
44:42je crois, sinon, ou pire, allez,
44:44sur émulateur, testez ça sur émulateur, le
44:46PS4, je crois que la Xbox, ça s'émule aussi
44:48avec XEMU, mais c'est
44:50beaucoup plus compliqué que la PS2,
44:52alors franchement, la PS2, c'est mieux sur émulateur,
44:54vous n'aurez pas de plantage de CD, vous pourrez
44:56même upscaler les graphismes et tout,
44:58donc s'il y en a parmi vous qui découvrent
45:00ce God Hand avec cette
45:02vidéo et puis qui voudraient tâter un peu
45:04le gameplay, mais si vous n'avez plus de PS2
45:06ou voilà, ou vous jouez sur PC, machin, allez
45:08sur émulateur, testez-le, bon, par contre,
45:10attention, je vous le répète, il faut être
45:12vraiment un amateur de bits et
45:14rolls 3D et savoir jouer, les mecs, parce que
45:16c'est extrêmement
45:18compliqué, voilà les enfants, ainsi
45:20va s'achever cette vidéo sur
45:22God Hand, exprimez-vous
45:24en commentaire, pour ceux qui l'ont connu à l'époque
45:26ou qui ont joué plus tardivement
45:28et qui ont peut-être réussi à le terminer,
45:30franchement, mettez-le en commentaire, les gars, est-ce que vous
45:32avez réussi à terminer le jeu, que ce soit
45:34en facile, en normal, ou peut-être même
45:36en hard, est-ce que vous avez passé un
45:38bon moment dessus, pour ceux qui
45:40le découvriraient, essayez-le, au pire,
45:42sur émulateur et revenez mettre un petit commentaire
45:44après, quant à moi, je vous retrouverai
45:46prochainement sur la chaîne pour d'autres
45:48vidéos et comme d'habitude, n'oubliez pas que
45:50tout ceci n'est qu'un jeu.

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