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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, ringards et ringards des bienvenus sur une nouvelle vidéo de Versus.
00:07Aujourd'hui on va parler de Ikari Warrior, la version NES contre Ikari Warriors, Atari 7800, une console Atari peut-elle battre une console Nintendo ?
00:21On va voir tout ça dans cette vidéo.
00:23On va commencer comme d'hab par le tour du propriétaire, voilà mes exemplaires d'Ikari Warrior.
00:33Ma version NES, c'est ma version à moi d'époque, celle à laquelle petit DGJX y jouait sur sa NES.
00:41Oui j'ai réussi à le conserver dans un état pas trop trop mal et la version 7800 appartenait à mon copain Jérôme
00:49qui ensuite, quelques années après, m'a cédé sa console avec tous ses jeux et donc incluant forcément cette Ikari Warrior.
00:59Alors, regarde déjà la différence de jaquette.
01:02Ici, sur la version NES, on a une jaquette en mode Serious Business, pas forcément extrêmement colorée,
01:09contrairement à la jaquette de la version Atari 7800 qui, elle, propose des couleurs assez flashy, avec un rendu même plutôt comics, plutôt BD.
01:18Et notez bien ce détail, ça va retranscrire ce que sont les jeux également.
01:23Jetons un coup d'œil maintenant aux cassettes.
01:26Bon bah sans surprise, la cassette NES reprend l'artwork de la boîte, donc une belle cassette.
01:31Il n'y a pas de problème, l'Atari c'est la même chose.
01:34Atari 7800 Ikari Warrior avec ici une deuxième étiquette sur le dessus.
01:39J'aime bien ranger mes jelouses Atari dans une boîte à godasses, ça marche très bien je trouve.
01:44Et maintenant, on va jeter un coup d'œil aux notices, en commençant par celle de la NES, qui est en noir et blanc.
01:50Mais regarde, elle est quand même pas mal illustrée.
01:52Nous vous remercions d'avoir acheté Ikari Warriors.
01:55Lisez soigneusement la notice avant de commencer à jouer.
01:59Donc l'histoire, Paul et Vince sont deux guerriers qui ont reçu des ordres secrets pour envahir une nation ennemie.
02:04Alors on note que, bah après dans la saga King of Fighters, on joue avec des personnages qui s'appellent Ralph et Clark.
02:10Et qui, soi-disant, viennent de la série Ikari Warrior, ce sont eux deux.
02:16Mais tu vois ici dans la notice, c'est bien à l'époque, il s'appelait Paul et Vince.
02:20Alors c'est quand même rigolo.
02:21Donc les commandes, l'utilisation des tanks.
02:24Et oui, on va pouvoir monter dans des véhicules dans cette version NES.
02:29La version Atari également, quelques tuyaux pour le champ de bataille.
02:33Et franchement, une belle notice, c'est en noir et blanc certes.
02:36Mais c'est bien illustré, ça explique bien.
02:38Calcul des points, munitions et éléments susceptibles d'augmenter votre puissance.
02:43Voilà, porte, gros tank.
02:45Et voilà, on a fait le tour de la notice française.
02:47Alors la notice Atari, elle, ça va être un dépliant, voilà, scoring.
02:52Donc dépliant en noir et blanc, dépliant sur trois pages.
02:55Donc une notice en anglais.
02:58Mais j'ai un petit papier à côté, un petit papier de traduction.
03:02Donc là, tu vois, on retrouve également les bonus.
03:04Stratégie, scoring.
03:05Bon, bah c'est, voilà, c'est illustré un peu, mais pas autant que la version NES.
03:11Et en parallèle de cette notice anglaise, j'ai ce papier sur une page qui traduit, oui, brièvement la notice.
03:18Voilà les gars, pour le tour du propriétaire.
03:21Et on va enchaîner comme d'habitude avec la revue de presse.
03:23Pas de revue de presse pour la version Atari 7800.
03:29On a fouillé partout avec JB.
03:31On n'a absolument rien trouvé concernant la version NES.
03:35Nous avons un petit test dans le magazine Micronews.
03:38Enfin, c'est pas un test à proprement parler.
03:40C'est plutôt une description du jeu.
03:42Je vais vous l'afficher à l'écran.
03:43Mais il va pas y avoir grand-chose à commenter.
03:45Par contre, on va jeter un coup d'œil directement à Tilt, où notre Ikari Warrior NES a été testé par AHL, qui indique que ce programme déjà ancien est un classique de la console Nintendo.
03:56Le graphisme a quelque peu vieilli, mais l'action reste passionnante.
04:00Ce jeu rapide et difficile gagne à être joué à deux.
04:02Pour tenir compte du style propre à cette console SNK, a ajouté des salles secrètes et quelques bonus cachés qui ne figuraient pas dans le jeu d'arcade.
04:10Les notes, graphisme 4 étoiles, animation 5 étoiles, bruitage 4, note 13 sur 20.
04:19Alors les gars, je vais vous montrer comment avoir des vies infinies à Ikari Warriors sur NES.
04:26Et vous en aurez bien besoin, puisque le jeu n'a pas de crédit.
04:28On démarre avec seulement deux ou trois vies.
04:32Donc, quand on va être mort, l'écran va rester.
04:36Voilà, quand on a encore des vies en stock, tu vois, notre personnage revient immédiatement.
04:41Quand on n'a plus de vies, l'écran va rester faire sa petite vie, mais notre personnage ne va pas revenir.
04:45Voilà, et c'est à ce moment précis, A, B, B, A, je parle en bouton manette NES, bien évidemment.
04:51Et bien voilà, on est reparti pour un tour, avec deux ou trois nouvelles vies en stock.
04:57Et ça, le code est répétable, évidemment, à l'infini.
05:01On va essayer de le refaire, si vous voulez.
05:04Voilà, on va essayer de mourir.
05:05Tiens, là, il y a une mine.
05:06Voilà, on a tout ce qu'il faut pour crever.
05:08Ah, bah de toute façon, Ikari Warriors sur NES, les mecs, c'est une purge.
05:13Vous allez voir que vous allez crever en boucle.
05:15Voilà, j'ai grillé mes trois nouvelles vies.
05:16Voilà, mon personnage ne revient pas à B, B, A.
05:19Et, je le revois là.
05:24Et grâce à ce code, vous aurez peut-être la chance et la motivation de terminer cette version NES.
05:34Alors, avant d'entamer ce versus, comme d'habitude, on va faire une petite présentation et remise en contexte.
05:40Donc, à la base, Ikari Warriors, c'est un jeu d'arcade sorti en 1986, développé par SNK.
05:47Ah, c'est un top-down shooter, c'est un shoot pédestre vu de haut.
05:51C'est la réponse de SNK au commando de Capcom.
05:55Je vous montre ici la version Atari 7800.
05:58Alors, Ikari Warriors 86 en arcade, 86 également sur NES.
06:03C'est extrêmement vieux et aussi surprenant, soit-il.
06:06Eh bien, les versions Atari, donc 2600 et 7800, sont sorties après.
06:11Normalement, on était en 1989.
06:14Donc, je disais que Ikari Warriors, DSNK, oui, effectivement, c'est la réponse à commando de Capcom.
06:21Je vous montre ici la version 7800, mais c'est d'abord sorti en arcade l'année précédente.
06:26On était en 1985.
06:28C'est d'ailleurs peut-être le premier top-down shooter de l'histoire.
06:31Le premier shoot-em-up pédestre vu de haut.
06:34Et il faut savoir que commando, en fait, c'est le prédécesseur de Merckx.
06:39Merckx qu'on a eu notamment sur Mega Drive, Master System et qui existe bien sûr en arcade.
06:45Eh bien, normalement, Merckx, c'est commando numéro 2.
06:48Voilà pour la petite histoire, la petite anecdote.
06:51Troisième jeu que je peux citer également pour cette remise en contexte.
06:55On reste avec Capcom toujours en arcade.
06:57et on peut citer Gunsmoke.
06:59Gunsmoke, je crois, qui est sorti en 86, 87.
07:03Enfin, voilà, on est à peu près dans cette période de temps.
07:06Gunsmoke qui a été converti ensuite sur NES.
07:09Là, on était un petit peu plus tard.
07:11On était, je crois, en 88.
07:13Donc, voilà, grosso modo, Ikari Warriors, commando, Gunsmoke.
07:17Oui, là, c'était quasiment la crème des shoots pédestres vu de haut en arcade.
07:27Allez, let's go, on est parti, rentrons dans le cœur de ce versus peut-être insolite,
07:42un des versus les plus insolites de la chaîne Ikari Warriors Atari 7800
07:47qu'appartenait à mon copain Jérôme que j'ai connu à l'époque.
07:51J'y ai joué étant gosse, voilà, cette version NES, comme cité précédemment dans la vidéo,
07:54c'est ma mienne, à moi, d'époque.
07:57Malheureusement, je ne connais pas le jeu d'arcade.
07:59Je n'ai pas eu l'occasion de le voir quand j'étais gosse, même plus tard.
08:02Je n'y ai jamais joué à cette version arcade.
08:05Eh bien, l'Atari 7800 va-t-elle pouvoir lutter face à la version NES ?
08:10Commençons par la partie graphisme.
08:13Alors, ce qui est important de mentionner, tu l'auras peut-être vu dans la partie contexte,
08:16à la base, Ikari Warriors en arcade, eh bien, le jeu est en tâté.
08:20Le format d'image est en tâté, donc c'est-à-dire c'est un format d'image vertical,
08:24qui se prêtait bien pour des shoot-em-up style 1942, tout ça, etc.
08:29Bon, Ikari Warriors étant un shoot-em-up pédestre, on va du bas vers le haut.
08:34Bon, le format tâté ne choque pas.
08:36Évidemment, reprendre ce format d'image pour une version console à l'époque,
08:41bah oui, c'était peut-être pas forcément une bonne idée,
08:44vu que les télés étaient carrées.
08:47Les consoles se devaient de remplir l'image au maximum,
08:50donc du coup, pas de jaloux, pour ces deux versions, on va avoir un jeu en 4 tiers,
08:54et du coup, on va avoir un champ d'action un peu plus large, effectivement,
08:57que les versions arcade graphiquement.
09:00Graphiquement, on constate que la version arcade, c'est un peu terne,
09:03c'est pas... bon, c'est la guerre, on est dans la jungle,
09:05mais oui, effectivement, c'est pas très coloré.
09:08Bon, le pixel art, pour du 1986, oui, en arcade, c'est beau, ça rend bien.
09:12Bon, bah, cette version NES est plutôt fidèle, je trouve,
09:15les sprites sont moins gros, bien évidemment,
09:18là, je parle vraiment de la partie graphique.
09:20Mais oui, cette version NES va conserver un peu cet aspect tristouille,
09:26cet aspect terne, au niveau des couleurs,
09:28par rapport à la version arcade,
09:29et c'est ce qui m'avait choqué, d'ailleurs, à l'époque, étant gamin,
09:32avec cette version NES d'Ikary Warrior,
09:33parce que, bon, en général, voilà, on avait des jeux colorés,
09:36on avait Mario, on avait Megaman, DuckTales,
09:39bon, bah, voilà, puis là, les couleurs, ça y allait,
09:41mais tu vois, avec Ikary Warrior,
09:43bah, non, le jeu était un peu tristouille, un peu maussade,
09:46mais finalement, c'est fidèle à l'arcade,
09:49y'a pas de soucis.
09:49Alors, par contre, bah, la version Atari 7800,
09:53ah, bah, alors, là, niveau couleur, c'est pas la même, hein.
09:55Ah, putain, ah, ça pète à l'écran, c'est flashy,
09:58les couleurs, on les distingue super bien.
10:01Bon, par contre, évidemment,
10:03oui, bah, là, c'est un petit peu plus grossier, hein,
10:05le pixel est un petit peu plus gros.
10:07Sur Atari 7800, le jeu ne sera pas aussi beau,
10:10aussi fin, aussi raffiné que la version NES.
10:13La version NES est déjà même, d'ailleurs, un peu loin, hein,
10:15par rapport à la version arcade,
10:17mais elle est fidèle.
10:18On peut pas en dire autant, effectivement,
10:20de cette version Atari 7800,
10:22puisque là, bah, c'est Atari,
10:23oui, c'est Ikary Warriors au Brésil, hein,
10:25finalement, parce que là,
10:27ah, les couleurs, elles vont péter à l'écran.
10:29Alors, personnellement, en ce qui me concerne,
10:32vu que j'y ai joué à l'époque,
10:34j'ai toujours préféré cette version Atari 7800,
10:37bah, pour ses couleurs plus fâchies,
10:39pour la simple et bonne raison,
10:40c'est que, personnellement,
10:41même déjà à l'époque des GJX,
10:42il avait, bah, il avait des lunettes, hein,
10:44il avait des problèmes dieux et tout,
10:46bon, bah, puis avec le temps,
10:47bah, héhé, voilà, ça s'améliore pas.
10:49Évidemment, bon, bah, j'arrive à mieux jouer,
10:51à mieux distinguer, finalement, les tirs, les choses,
10:53ce qui se passe à l'écran avec cette version Atari 7800.
10:57Les couleurs sont plus belles,
10:58les couleurs sont plus fâchies,
10:59même les balles, on les voit mieux.
11:00D'ailleurs, les balles, bon, bah,
11:01c'est des pixels un petit peu plus grossiers, hein,
11:03sur cette version Atari 7800.
11:06Sur Nest, bon, bah, les balles,
11:07elles sont beaucoup plus fines,
11:09mais si on est objectif, graphiquement,
11:11la version Nest sera plus raffinée,
11:13plus fidèle à l'arcade,
11:15donc, si on est objectif,
11:16la version Nest, graphiquement, va être devant.
11:31Bien, parlons maintenant de l'animation,
11:39je précise que les deux gameplays
11:40que vous allez voir tourner dans cette vidéo
11:41ont été faits par mes soins,
11:44capturés sur émulateur,
11:45bon, capturer la Nest en RCA,
11:47oui, j'aurais pu le faire,
11:48mais la qualité d'image, bon,
11:50c'est pas ça, je lui ai dit,
11:50allez, vas-y, on va pas s'emmerder,
11:51on va faire ça sur émulateur,
11:53c'est la ROM PAL, hein, voilà,
11:54on est en 50 Hz,
11:55et Atari 7800, c'est pareil,
11:57et l'Atari, ça rend bien, hein,
11:58franchement, sur l'OSSC, en capture,
12:00les couleurs sont belles et tout,
12:01et je dis, bon, allez,
12:02pour avoir un rendu un peu similaire
12:04à la version Nest,
12:05on va faire ce gameplay également
12:06sur émulateur,
12:08bon, bah, franchement, là,
12:09l'animation, ça va être très proche, hein,
12:11les deux jeux bougent quand même très bien,
12:13parfois, il y a vraiment du monde
12:14à l'écran entre les tirs,
12:16il va y avoir peut-être même
12:16jusqu'à 5-6 ennemis,
12:18les explosions,
12:19pour peu qu'on ait des grenades boostées
12:20sur Atari 7800,
12:21ça va faire des explosions
12:22un peu plus grandes,
12:24sur Nest, c'est pareil,
12:24alors, les explosions seront mieux faites
12:26sur Nest,
12:27enfin, mieux faites,
12:28elles seront moins grossières,
12:29on va dire,
12:29parce que, bon,
12:30sur Atari 7800,
12:31on voit bien,
12:31quand tu as une grenade boostée,
12:32les grenades rouges,
12:33ouais, ça fait des grosses explosions,
12:35on voit bien les flammes,
12:35on constate bien que c'est des flammes,
12:37il n'y a pas de soucis,
12:38mais effectivement,
12:39c'est un petit peu plus grossier,
12:40mais franchement,
12:41franchement,
12:41le jeu d'arcade est propre,
12:43alors, par contre,
12:43en arcade, il y a du monde,
12:44oh, putain,
12:45des fois, là,
12:45il y a 7 ou 8 et demi
12:47à l'écran,
12:48ça bouge dans tous les sens,
12:49évidemment,
12:49la version arcade,
12:50d'un point de vue technique,
12:51d'un point de vue réalisation,
12:52elle est nickel,
12:53bon,
12:53ces versions console,
12:55c'est la même chose,
12:55mais ça sera moins frénétique,
12:57bien évidemment,
12:58il y aura moins d'ennemis à l'écran,
12:59quoi que parfois,
13:00il peut y avoir du monde,
13:00sur Nest et Atari,
13:02il peut y avoir des troupes de,
13:03oui,
13:045-6 ennemis,
13:05surtout, en fait,
13:06quand on va détruire les ennemis,
13:07voilà,
13:07que ce soit sur Nest ou Atari 7800,
13:09les personnages,
13:10ils vont partir un peu en arrière
13:11et là,
13:11ils vont clignoter,
13:12donc ça va,
13:12des fois,
13:12prêter un petit peu à confusion,
13:14que ce soit une version ou l'autre,
13:16mais sinon,
13:17non,
13:17le jeu bouge bien,
13:18dans les deux versions,
13:19par contre,
13:19ce qu'on peut regretter,
13:20c'est qu'on perd,
13:21finalement,
13:22dans les deux versions,
13:23on perd le dynamisme
13:24de la version arcade,
13:26où le personnage,
13:27finalement,
13:27bougeait relativement vite,
13:29il n'y a pas de soucis,
13:30on n'avait pas de problème
13:30de vitesse,
13:32de jouabilité,
13:33bon,
13:33ça peut être le cas sur les consoles,
13:34alors attention,
13:35là,
13:35les gameplays sont en 50 Hz,
13:37en 60,
13:37ça doit être,
13:38évidemment,
13:38mieux,
13:39du moins,
13:39je parle au moins,
13:40sur Nest,
13:41c'est excellent,
13:42putain,
13:42qu'est-ce que c'est lent,
13:44bordel,
13:45sur Nest,
13:45le personnage,
13:46il a vraiment du plomb,
13:48dans les godasses,
13:49c'est vraiment pas agréable à jouer,
13:50c'est un peu plus réactif,
13:51quand même,
13:52sur Atari,
13:53le rythme de jeu,
13:53oui,
13:54peut-être,
13:54je dis bien peut-être,
13:55sera peut-être un petit peu plus rapide,
13:57sur Atari,
13:58mais si on prend l'animation globale,
14:00des deux versions,
14:01bah,
14:01la version Atari est peut-être,
14:03un petit poil,
14:04en dessous,
14:05c'est peut-être un petit peu plus grossier,
14:07au niveau de l'animation,
14:08mais franchement,
14:09là,
14:09vraiment,
14:10je pinaille,
14:10et là,
14:12franchement,
14:12d'un côté comme de l'autre,
14:14bon,
14:14à part la lenteur des personnages,
14:16mais techniquement,
14:16oui,
14:17il peut y avoir quelques clignotements de sprites,
14:19quelques effacements de sprites,
14:20par-ci,
14:20par-là,
14:21mais là,
14:21j'ai presque envie de dire ex aequo,
14:23pour ces deux versions,
14:24on est quand même très très proche.
14:42bien,
14:56parlons maintenant,
15:11du sound design,
15:12alors,
15:13pour ceux qui ont joué sur Atari 2600,
15:157800,
15:15bon,
15:16c'est pas le point fort de la console,
15:17voilà,
15:18là,
15:18on est en plein dans les années 80,
15:20avec des bruitages et des musiques,
15:22assez grasses,
15:24assez grossières,
15:25bon,
15:25ça sera le cas,
15:26on va reconnaître,
15:27le thème du jeu d'arcade,
15:29il n'y a aucun problème,
15:30franchement,
15:30il est même plutôt bien retranscrit,
15:32mais oui,
15:33c'est rigolo,
15:34c'est insolite,
15:34on sera inférieur à la NES,
15:36bien évidemment,
15:37et surtout,
15:37le jeu d'arcade,
15:39lorsqu'on arrivait aux abords d'une espèce de forteresse,
15:42la musique changeait,
15:43on avait une musique un petit peu plus solennelle,
15:45bon,
15:46ça,
15:46elle n'y est pas,
15:47sur Atari 7800,
15:48j'espère que tu apprécies le thème d'Ikari Warriors,
15:50parce que tu vas bouffer que ça,
15:52sur Atari 7800,
15:53donc objectivement,
15:54bien sûr,
15:55la version NES sera devant,
15:56avec le thème d'Ikari Warriors,
15:58retranscrit fidèlement,
15:59avec les sonorités de la NES,
16:01et également,
16:02arrivé aux abords de ces forteresses,
16:05la musique va changer aussi,
16:06pour reprendre le thème musical arcade,
16:09donc,
16:09réalistement,
16:10objectivement,
16:11d'un point de vue musical,
16:13la version NES,
16:13elle va être devant,
16:14bien évidemment.
16:15Alors,
16:15concernant les bruitages,
16:17alors là,
16:18attention,
16:20il y a peut-être débat,
16:21alors dans Ikari Warriors,
16:22des fois,
16:22on va pouvoir rentrer dans des tanks,
16:24alors sur NES,
16:25quand on va être dans un tank,
16:25on va avoir un petit bruit,
16:26on va entendre le,
16:27oui,
16:28le petit tank se déplaçait,
16:29ce bruitage sera absent,
16:31sur Atari 7800,
16:32les explosions aussi,
16:33sur NES,
16:35là,
16:35quand on va tirer,
16:36avec un espèce de canon,
16:37boosté,
16:38ce sera peut-être,
16:39oui,
16:39un petit peu plus impactant,
16:41que sur Atari 7800,
16:42par contre,
16:43les bruits de tir,
16:44de base,
16:44de mitraillettes,
16:45voilà,
16:45avec les balles,
16:47c'est plutôt discret,
16:48sur NES,
16:49là,
16:49ou sur Atari,
16:50c'est un petit peu gras,
16:52là aussi,
16:52avec un bruitage,
16:54oui,
16:55bien pêchu,
16:55mais finalement,
16:56on aura plus de patates,
16:57voilà,
16:57avec le tir de base,
16:58la mitraillette,
16:59mais si on prend les bruitages,
17:01dans leur globalité,
17:02oui,
17:02il y en a un petit peu plus,
17:03sur NES,
17:04hormis le bruitage,
17:05de la mitraillette,
17:06du fusil,
17:06un petit peu en retrait,
17:08oui,
17:08ce sera peut-être,
17:09un petit peu plus impactant,
17:10sur NES,
17:11donc concernant les bruitages,
17:12bon,
17:13victoire de la NES,
17:14mais,
17:15franchement,
17:15d'une courte tête.
17:16Sous-titrage Société Radio-Canada,
17:29bien,
17:52bien,
17:52abordons maintenant l'aspect jouabilité, gameplay, game design,
17:57A la base en arcade, Ikari Warriors c'est un jeu qui se joue à deux boutons, donc on a le stick pour diriger notre personnage, on peut pivoter le stick pour faire pivoter notre personnage à l'écran, on aura un bouton de tir normal avec le fusil slash mitraillette et un bouton pour les grenades, donc on rappelle la manette d'Atari 7800 elle possède deux boutons.
18:18Donc on va pouvoir diriger notre personnage avec la croix direction de manière normale, alors il n'y aura pas évidemment le stick rotatif, donc là ça va être tout ce qu'il y a de plus classique, t'appuies sur le haut et le bonhomme va en haut, à gauche il va à gauche, il peut marcher dans toutes les bidirections, sur NES c'est exactement la même chose, il y aura un bouton pour tirer avec la mitraillette, un bouton pour les grenades, donc de ce côté là ok pas de problème on est comme en arcade, mais alors attention, attention là parce que c'est là qu'il va, oui bah c'est...
18:48Ça oui ça va plier le game, on va dire ça comme ça, la version 7800 on l'a vu, même si elle est honorable, jusqu'à présent, elle est un petit peu à la traîne par rapport à la version NES d'un point de vue technique, ce qui est logique et pas surprenant.
19:02Mais je vous le dis direct, la version Atari 7800 va dégommer la version NES d'un point de vue jouabilité, gameplay, et ce pour une simple raison, c'est à dire que sur NES, en fait ils ont essayé de retranscrire un peu cette sensation, bah de faire pivoter le personnage de la version arcade,
19:21arcade, donc sur NES quand t'appuies en haut, bonhomme va en haut, quand t'appuies à droite, il va à droite, le bas il va en bas, logique, normal, le gros problème, et c'est l'animation.
19:31C'est à dire qu'en fait, sur Atari, t'appuies en haut, le bonhomme va en haut, t'appuies à droite, il se tourne immédiatement à droite, c'est réactif, immédiatement.
19:39C'est pas le cas sur NES, puisqu'ils ont mis plein de frames d'animation, où le personnage prend vraiment le temps de tourner, et j'ai même calculé, par exemple si t'es à gauche, t'as un ennemi qui arrive derrière, à droite,
19:49alors le temps que t'appuies sur droite, bah ton personnage, hop, il va faire tout le tour sur lui-même, pour faire 180 degrés, il lui faut pas loin d'une seconde.
19:57Bon bah une seconde pour réagir dans ce genre de jeu, bah t'es mort.
20:00Sinon, les deux versions, on peut jouer à deux en même temps, que ce soit Atari 7800 ou la NES, ce sera plus fun d'y jouer à deux, bien sûr.
20:09Sur NES, on a deux ou trois vies quand on démarre, je crois, on peut gagner, il me semble, des vies avec le scoring, mais la difficulté, les mecs.
20:17Le jeu est une purge, bah parce que, bah il est pas réactif, le personnage est mégalant, alors des fois, on peut trouver des rares items,
20:25je crois des bottes de cette lieu, ils appellent, bah qui rendent le personnage plus rapide, mais si tu meurs,
20:29tu perds l'item, il y a beaucoup trop de personnages des fois à l'écran, et il suffit, par exemple, il y a un mec
20:34qui te course sur NES, voilà, je sais pas, il est genre à l'équivalent d'un mètre derrière toi,
20:40bah t'es mort, t'es mort, parce que lui, il va pas te lâcher, et le temps, bah tu t'arrêtes, tu te retournes, t'es mort,
20:45il est sur toi, sur Atari 7800, non, y a pas ça, c'est réactif, voilà, tu te fais courser, hop, tu peux te retourner immédiatement,
20:52tirer, alors également, autre caractéristique de gameplay, donc comme je disais sur NES, ils ont essayé de conserver
20:59cet aspect 360 du personnage, puisque, voilà, si on regarde en haut, et qu'ensuite on va dévier sur la droite,
21:05donc le personnage va bouger, va avoir une animation assez lourde, et on aura plusieurs angles de tir,
21:11voilà, y aura pas, par exemple, le tir en haut, le tir à 45 degrés, et le tir à droite, non,
21:16entre le haut et la droite, il va y avoir au moins deux ou trois angles différents, du coup, avec cette jouabilité,
21:22viser un ennemi, bah ça devient extrêmement compliqué, alors que tu l'auras compris, sur Atari,
21:26ça reste très basique, le haut, angle 45 degrés, droite, et ça, dans toutes les directions,
21:32alors, autre point énorme de différence, c'est que quand tu maintiens le bouton de tir enfoncé sur Atari 7800,
21:40et bien le personnage va loquer sa position, c'est-à-dire, voilà, ton personnage regarde en haut,
21:46t'as une série d'ennemis qui arrivent en haut, et bien tu maintiens ton tir enfoncé avec la mitraillette,
21:51et puis tu te déplaces gauche-droite, et pas de problème, ton personnage va continuer à regarder vers le haut,
21:56et tu vas pouvoir arroser tes ennemis, alors, dans les deux cas, les munitions sont limitées,
22:01que ce soit mitraillette ou grenade, alors mitraillette, on a 99 balles, et grenade, on a 99 grenades,
22:07donc, voilà, soyez généreux sur l'envoi de grenade, heureusement, on trouvera souvent des munitions sur la route,
22:13tomber en panne de cartouche sur ces versions console, c'est quand même assez rare,
22:18ou alors là, il faut vraiment défourailler, et être mauvais à tirer,
22:22dans les deux versions, il y aura des véhicules, alors le premier véhicule, ça sera le tank,
22:27d'ailleurs, petite astuce sur NES, si vous êtes à deux joueurs, et qu'il n'y a qu'un seul tank,
22:32positionnez-vous tous les deux sur le tank, et appuyez en même temps sur le bouton A,
22:36et si vraiment vous avez un timing parfait, et bien vous allez, du coup, dédoubler le tank,
22:40chaque joueur aura son propre tank, je ne sais pas si cette astuce fonctionne sur Atari 7800,
22:46alors attention, sur NES, quand on est en tank, ah bah ça va beaucoup mieux,
22:49ah bah ouais, parce que là, le tank est quand même beaucoup plus maniable que le personnage,
22:53alors du coup, on a un bouton pour tirer, puis un bouton en maintien enfoncé pour changer la direction de la tourelle,
22:58c'est la même chose sur Atari 7800, mais on ne fera pas tout le gameplay en tank,
23:03alors le tank, tu te prends une grenade, et le tank va se mettre à clignoter,
23:07alors pour sortir sur NES, il faut faire les deux boutons en même temps,
23:09oui, mais quand ça veut, quand ça veut, parce que putain, des fois, tu bourres, tu bourres, tu bourres,
23:13et puis ben, et puis le bonhomme ne sort pas, c'est là encore plus réactif sur Atari 7800,
23:18des fois, il ne sort pas, il faut vraiment bien appuyer en même temps,
23:20mais j'ai eu plus de facilité globalement à sortir sur 7800 que sur NES,
23:26autre véhicule que j'ai vu sur NES, c'est l'hélico, il y a des passages où on va être dans une rivière,
23:30alors d'ailleurs, quand on est dans l'eau sur NES, alors déjà que le personnage de base,
23:34il est assez lent, il sera encore plus lent dans l'eau, ce qui est, somme toute, logique.
23:38Sur Atari, non, on s'en fout, la physique, rien à foutre, on va dans l'eau, on est sur Terre,
23:43le personnage bouge à la même vitesse, alors c'est peut-être moins réaliste,
23:46mais franchement, crois-moi que niveau gameplay, c'est quand même vachement plus appréciable.
23:50Alors j'en reviens à cet hélico, donc effectivement, on peut trouver des hélicoptères sur NES,
23:55on peut rentrer dedans et puis canarder les ennemis, puis survoler justement les phases,
23:59oui, les phases d'eau de marée, j'ai pas vu ça sur Atari 7800, à un moment, j'ai vu des hélicos,
24:03effectivement, qui étaient à l'arrêt, j'ai essayé de rentrer dedans, ça a explosé,
24:07donc je sais pas, puis tu vois, la petite notice française mentionne pas forcément ça.
24:12Alors sinon, autre grosse différence sur NES, on n'a pas le choix de difficulté.
24:17Le jeu est putain de long et apparemment, ils ont rajouté des portions de niveau à la version NES
24:22pour faire une version console plus longue pour justifier l'achat de cette version NES
24:27ou peut-être justifier une durée de vie un peu plus longue pour ceux qui, à l'époque,
24:31louaient leur jeu aux Etats-Unis, voilà, dans des vidéoclubs,
24:34ils prenaient la cassette, ils y jouaient le week-end et le jeu étant hyper long.
24:38Franchement, je l'ai terminé qu'une fois, franchement les mecs, je l'ai terminé qu'une fois
24:41quand j'étais gosse, ça m'a pris un après-midi, c'était imbuvable.
24:44Et comme je disais, donc on démarre avec, je sais plus, deux ou trois vies,
24:47on aura la possibilité de gagner des vies, il me semble, sur NES,
24:48mais franchement, tu crèves tellement souvent que gagner des vies sur NES est quasiment impossible
24:53et surtout, pas de continue.
24:56Alors là les gars, si vous ne faites pas le cheat code que je vous ai montré précédemment dans la vidéo,
25:00le jeu, il est infinissable.
25:02Les mecs, on ne va pas y aller par quatre chemins, tu ne peux pas finir le jeu, legit.
25:06C'est beaucoup trop dur, c'est beaucoup trop laborieux à jouer avec le fait que le personnage est lent,
25:11il se tourne, il prend beaucoup trop de temps, c'est une purge.
25:14La version NES d'Ikari Warriors, donc peut-être, sera techniquement supérieure à l'Atari 7800,
25:18ce qui ne sera pas surprenant, mais les gars, d'un point de vue jouabilité, d'un point de vue gameplay,
25:23la version 7800 va l'enterrer, elle sera beaucoup plus agréable à jouer,
25:27puisque sur cette version Atari 7800, on a même le luxe de choisir entre quatre niveaux de difficulté
25:33et on va pouvoir gagner des vies même un petit peu plus facilement, il n'y aura pas de crédit.
25:38Et même, franchement, en difficulté novice, la plus facile,
25:40ouais, franchement, ça pique.
25:43Alors, j'ai regardé des gameplays, parce que là, je ne l'ai pas terminé pour faire cette vidéo,
25:46j'ai enregistré, je ne sais pas, 15-20 minutes de gameplay,
25:49apparemment, en ligne droite, quand on connaît bien le jeu, c'est 30 minutes,
25:52apparemment, voilà, c'est exactement la copie conforme du jeu d'arcade,
25:56cette version Atari 7800, et franchement, 30 minutes pour ce genre de jeu,
26:00c'est très bien, parce qu'au-delà, ça devient imbuvable,
26:02c'est le cas de cette version NES qui est rallongée et qui devient, du coup, indigeste.
26:07Mais alors, le pire, le top du top, du summum du pire, c'est que cette version NES, des fois, elle est bugée.
26:12Ce qui a été le cas, quand je vous ai fait cette run,
26:15vous irez voir la fin du gameplay sur la chaîne secondaire,
26:17je vais vous mettre le lien dans la description,
26:19parce que là, j'étais parti, j'ai dit, bon, est-ce que je vais terminer le jeu ?
26:22Je ne sais pas, je vais essayer d'aller le plus loin possible.
26:24Bon, au bout de 30 minutes, la NES, elle a dit non,
26:27puisqu'à un moment, j'étais sur un tableau, il y avait un mur, et puis deux murs en bas,
26:31donc je suis mort, et je réapparais en bas,
26:34bah oui, le personnage, il réapparaît en bas, il était coincé dans le mur.
26:36Alors, au début, tu clignotes, voilà, t'attends un peu,
26:39puis dès qu'il a fini de clignoter, il était propulsé un peu vers l'avant,
26:42mais bah ouais, j'étais toujours coincé dans le mur.
26:45Fin du game, au revoir, bug, bah là, tu peux éteindre ta console, faire reset.
26:49Alors, si tu traînes trop sur NES à Ikari Warriors,
26:52parce que le jeu n'est pas chronométré,
26:54bah au bout d'un moment, t'auras des missiles qui vont venir.
26:56Et puis bon, bah si tu bouges pas, si t'es bloqué dans le décor,
26:59je pense que les développeurs ont conçu ça comme ça,
27:01bon, bah, je me suis pris des missiles sur la gueule,
27:03je suis mort plusieurs fois, j'ai repop plusieurs fois avec le code ABBA,
27:08mais non, mais non, à chaque fois, le personnage était bloqué dans le mur.
27:11Bon, bah là, fin du game, alors, bah, des bugs de ce genre, les gars,
27:14sur Atari 7800, j'en ai pas vu, le jeu est propre, il se joue bien, il est agréable.
27:19Donc, vous l'aurez compris, bah d'un point de vue jouabilité, gameplay,
27:23bah, cette version Atari 7800 va enterrer la version NES,
27:27il n'y a même pas photo.
28:01Conclusion, quoi retenir, quoi penser de ces adaptations console d'Ikari Warriors,
28:20Atari 7800, la version NES, donc je rappelle, j'ai connu les deux à l'époque,
28:25bah, il y a une version où on s'amusait dessus, c'était celle-là, c'était la version Atari 7800,
28:30avec mon copain Jérôme, quand on était gosses tous les deux,
28:33et il y a une version qui était abominable à jouer, qui était une purge,
28:36c'est cette version NES, sans le cheat code, tu peux tout simplement pas jouer,
28:41le jeu est mou, le jeu est lent, le fait que le personnage prend trop de temps à pivoter,
28:45c'est la mort du fun, dès qu'il y a un petit peu plus d'ennemis à l'écran,
28:48bah, c'est à peine arrivé, t'es déjà mort, c'est une version imbuvable, elle est indigeste,
28:54alors, ok, elle sera peut-être techniquement plus proche de l'arcade que cette version 7800,
29:00qui aura des graphismes un peu trop pixelisés, un petit peu grossiers,
29:03des couleurs très bariolées, qui vont dénoter très fortement avec la version arcade,
29:08une musique, bon bah oui, certes, ça va reprendre le thème d'Ikari Warriors,
29:11mais ça restera quand même bien gras, des bruitages qui sont, somme toute, classiques,
29:16mais efficaces, peut-être un petit peu inférieurs à la NES, mais non, les bruitages,
29:20même j'ai pas parlé des bruitages des grenades, voilà, quand on envoie les grenades,
29:23non, enfin là, NES, Atari 7800, on est très proche, mais, bah, tu l'auras compris,
29:27cette version Atari 7800, on sent qu'elle est sortie après, hein,
29:30ah ouais, ouais, parce que là, tu vois, 86 en arcade, 86 sur NES, SNK, ils ont pas perdu de temps,
29:36ils ont, bah, voulu retranscrire un peu cette idée de, on fait pivoter le personnage,
29:40ben oui, mais trop d'animation, trop lourd, ça, ben, c'était pas une bonne idée, finalement,
29:45et avec le recul, SNK, je pense qu'ils ont dit, bon, voilà, cette version NES,
29:48il y a quand même pas mal de défauts, d'un point de vue jouabilité, gameplay,
29:51et on va essayer de corriger tout ça, eh bien, pour cette version Atari 7800,
29:55donc, proposer un lock de personnage quand on maintient le bouton enfoncé,
29:59éliminer ces étapes d'animation pour avoir un gameplay très réactif,
30:02t'appuies en haut, tu pars en haut, t'appuies à droite, tu vas à droite, tout de suite,
30:06et finalement, se rendre compte que peut-être les ajouts qu'ils ont fait
30:08pour cette version NES, c'était pas forcément pertinent, ça rendait le jeu trop long,
30:11trop indigeste, donc là, retranscrire, finalement, l'expérience arcade,
30:15donc voilà, les gars, conclusion, cette version Atari 7800,
30:19sans grande surprise, sera globalement techniquement inférieure à cette version NES,
30:24mais elle sera tellement plus fun à jouer, avec son choix de difficultés,
30:29ses gains de vie plus faciles, une difficulté, mais beaucoup mieux dosée,
30:34que ce soit en novice ou intermédiaire, donc on va dire facile ou normal,
30:37c'est les deux modes de jeu que j'ai essayé, même si, attention, le challenge est là,
30:42pour terminer cette version 7800, oui, il va falloir un petit peu de skill,
30:46de la chance aussi, mais elle sera quand même beaucoup plus agréable à jouer
30:50que la version NES, beaucoup moins frustrante,
30:53donc les gars, à vous de jouer, exprimez-vous en commentaire,
30:56est-ce que, comme moi, t'as connu Ikari Warriors à l'époque sur NES,
31:00quel souvenir t'en gardes, moi, pour moi, c'est une merde, franchement, c'est une merde,
31:04je l'ai eu à l'époque, je l'avais terminé une fois, mais je ne l'aimais pas à l'époque,
31:07et même toujours, aujourd'hui, au moment où je tourne cette vidéo,
31:10dans le futur, où nous sommes, c'est-à-dire, oui, quasiment presque 35 ans,
31:15au moment où je l'ai acquis, non, mon avis n'a pas changé,
31:19c'est pas agréable à jouer, c'est pas fun, c'est vraiment une merde, c'est vraiment une purge,
31:23contrairement à cette version 7800 que j'ai connue, oui, dans la même période,
31:27voilà, 90, 91, ah, bah, là, ouais, là, le fun, le fun était là,
31:32donc, les gars, exprimez-vous en commentaire, avez-vous connu cette version NES,
31:35avez-vous connu cette version Atari 7800, peut-être 2600 aussi,
31:39je ne l'ai pas évoqué dans cette vidéo, mais elle est rigolote,
31:41voilà, c'est techniquement bien inférieur, du coup, bien sûr,
31:45les gars, les gabs de jeu, des fois, entre Atari 2600 et 7800, c'est violent,
31:50bah, Ikari Warriors, c'est l'exemple parfait,
31:51là, le step-up technique, putain, ouais, là, il fait mal,
31:56Double Dragon aussi, c'est pareil, putain,
31:59passer de l'Atari 2600 à la 7800, ouais, alors, ça reste grossier, sur 7800,
32:03restons honnêtes, mais, oui, graphiquement et tout, ça passe un gap,
32:07donc, les gars, je suis curieux, voilà, est-ce qu'il y en a parmi vous,
32:09à l'époque, qui ont connu cette version 7800,
32:12qui, peut-être, comme moi, ont connu ces deux versions, voilà,
32:14et du coup, bah, laquelle tu préfères ?
32:16Si jamais, bah, vous découvrez l'existence de ces versions consoles
32:19avec cette vidéo, allez, sur émulateur, la NES, ça s'émule très bien,
32:23l'Atari 7800 également, ça s'émule très très bien,
32:26et moi, je vous invite, franchement, même si vous avez un a priori,
32:29ouais, c'est Atari, c'est pourri, ça a vieilli, si, machin et tout,
32:32oui, pour certains jeux, oui, je suis d'accord,
32:34mais franchement, les mecs, testez cette version 7800 d'Ikari Warriors,
32:38vous allez voir, elle est plutôt surprenante,
32:40il paraît que la version micro, c'est PC, est plutôt bonne,
32:43également, je ne l'ai pas essayé, donc je ne pourrais pas vous en parler,
32:46voilà, les gars, plus globalement, avez-vous connu Ikari Warriors,
32:49que ce soit en arcade, sur console, sur micro, ordinateur,
32:54exprimez-vous en commentaire, quels souvenirs vous en avez,
32:57quant à moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos,
33:01et comme d'habitude, n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
33:04...
33:04...
33:04Merci.
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