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00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les regards des bienvenus sur une nouvelle vidéo, chose promise, chose due, après l'avoir mentionné dans ma review de Fortified Zone 2 sur Game Boy.
00:12On va essayer aujourd'hui le troisième épisode sur Super Nintendo, ça s'appelle Opération Logique Bombe.
00:18C'est parti !
00:48Cieux de la prison, les petites animations, notamment lorsqu'on se connecte sur un terminal ou quand on met la main sur une nouvelle arme, renforce le côté science-fictionnesque du scénario.
00:59De même, la maniabilité de votre cyborg et les différents bonus que vous pouvez collecter rendent ce jeu intrayant.
01:05Néanmoins, des adversaires qui se ressemblent tous, une trop grande simplicité de l'action et sa monotone répétition de niveau en niveau diminue grandement l'intérêt de cette cartouche.
01:16Dommage, il ne lui manquait pas grand chose pour en faire un excellent jeu !
01:21Bon, alors ce qui marchait sur Game Boy fonctionne pas forcément sur Super Nintendo d'ailleurs.
01:26Est-ce que le jeu va être suffisamment différent d'un point de vue gameplay, game design des deux précédents opus sur Game Boy ?
01:33On va voir ça justement dans quelques instants.
01:35Alors, les notes, présentation 92, vous allez pouvoir découvrir votre véritable nature à travers une petite animation, un cyborg.
01:44Graphisme 91%, sobre et efficace, ils conviennent à merveille à l'ambiance cyberpunk du jeu.
01:51Animation 85, pas de prouesse particulière mais un travail correct.
01:55Bandes-son 75, rythmé, avec des bruitages efficaces.
01:59Jouabilité 85, votre personnage est très maniable et vos armes sont d'une utilisation très simple.
02:06Durée de vie 65, trop répétitif, trop simple.
02:09L'action est décevante.
02:11Intérêt, de bonnes idées mal exploitées, ce qui nuit à la qualité de ce clone de Smash TV.
02:17Note globale, 70%.
02:19Bon alors là, les gars, découverte en ce qui me concerne.
02:25D'ailleurs, j'ai découvert son existence il y a quelques années seulement.
02:29C'est un jeu que je n'ai jamais vu.
02:31Donc, on va jouer ici avec la Rome américaine.
02:33Il existe en Super Famicom, bien évidemment.
02:36Ikari no Yuzai, donc numéro 3, normalement.
02:40Et il est même sorti en pâle, apparemment, chez nos voisins allemands.
02:46Bon, alors, j'ai désactivé le petit filtre vidéo CRT que j'utilise.
02:51Puisque là, j'ai fait des petits essais d'enregistrement.
02:55Et ça rendait l'image un peu trop sombre, je trouve.
02:58Donc là, on joue avec l'image brute.
03:01Donc effectivement, à voir l'introduction, on joue bel et bien avec un...
03:06Ouais, voilà, un cyborg.
03:08Donc ça change, parce que dans l'épisode Game Boy, enfin les deux épisodes Game Boy, on incarnait les mêmes personnages d'ailleurs.
03:13Voilà, un gars, une fille.
03:16Mais du coup, c'était bien des humains normaux.
03:19Opération Logique Bombe 93, Jaleco.
03:22Let's go.
03:23Pas de menu d'options a priori.
03:26Voilà, on est directement dans le vif du sujet.
03:30Alors, on tire avec le bouton B.
03:32On va parler en bouton Super Nintendo.
03:34Voilà, le bouton A, on change d'arme.
03:37Le Y, pour le moment, ça sert à rien.
03:40Apparemment, on peut avoir des armes secondaires, parce qu'on voit une case vide en bas.
03:43Le X, ça sert à rien.
03:47Et voilà, la gâchette L et R, les deux gâchettes permettent de loquer notre position.
03:54Et donc, bah oui, nous permettent de straffer.
03:57Donc ça, c'est très bien.
03:59Ça, ça manquait sur Game Boy, mais bon, après...
04:02Voilà, c'était des petits jeux Game Boy, un petit jeu portable.
04:04Ça allait très bien pour la Game Boy.
04:08Alors, on voit que les munitions sont a priori illimitées.
04:14Ah, apparemment...
04:18Ouais.
04:20Voilà, le fait de canarder cet ennemi, ça a appelé la cavalerie.
04:24Ah, bah voilà pourquoi le jeu était sombre.
04:26Parce que du coup, on démarre dans le noir.
04:28Là, on voit mieux, finalement.
04:30Mais c'est pas grave, on va continuer de jouer comme ça,
04:33avec l'image glute de décoffrage.
04:35Alors, bah dans ce genre de jeu,
04:38voilà, sitôt que t'as un tir un peu spread,
04:41hein, comme c'est le cas ici,
04:42bah tu vois, il suffit que tu...
04:44Voilà, tu te mettes en léger décalage par rapport aux ennemis.
04:49Et tu peux les dégommer tranquillement.
04:51Donc là, merci le spread.
04:58Donc là, ça rappelle tout de suite les phases vidéo de Probotector 2 sur NES,
05:02qui sont identiques.
05:04Sur Game Boy aussi, le premier Probotector.
05:07Donc moi, j'aime bien, mais c'est vrai que de prime abord, là,
05:11les ennemis sont un peu trop sac à PV.
05:14Ça a l'air un poil répétitif.
05:14Donc, sur Game Boy, il fallait...
05:19Dans le 2, il fallait casser des murs, même.
05:21Ouais, il y avait des secrets.
05:23Voilà, trouver des clés, ouvrir des portes,
05:24c'était très classique.
05:26Mais le level design était assez labyrinthique.
05:29Ce qui semble être le cas ici aussi, hein.
05:34Ok, alors...
05:37Voilà, très bien.
05:39Je sais pas si on va essayer...
05:40Ouais, on va essayer la mitraillette, là,
05:42pour voir si elle serait plus puissante.
05:47Ouais, c'est pas forcément le cas, hein.
05:50Ouais, elle a une cadence de tir plus élevée.
05:55Ouais, il y a ma barre de vie en bas,
05:56c'est la barre colorée.
05:59Donc le spread, on voit, ouais, il a une...
06:01Tu vois, là.
06:04Le spread, on voit qu'il va pas au bout de l'écran.
06:07Par contre, ce qui est le cas de la mitraillette.
06:10Ouais, tu vois, là, je le touche pas.
06:11Là, je le touche.
06:13Bon, bah, direct, hein.
06:14On note qu'il y a un déséquilibre d'armes, hein.
06:16C'était le cas aussi, hein.
06:19Sur Game Boy, on avait trois armes,
06:21du moins dans l'épisode 2.
06:23On avait une mitraillette, effectivement.
06:25Quand on maintenait le bouton enfoncé,
06:26ça tirait tout seul, mais ça tirait tout droit.
06:29Et ce, avec les deux personnages, hein.
06:31La deuxième arme, bah, c'était ça, hein.
06:33Une espèce de...
06:34Ouais, le spread, hein.
06:34Un petit peu style shotgun.
06:36Qui est l'arme avec laquelle tu vas jouer le plus, hein.
06:40Et troisième arme, on avait un lance-grenade.
06:42Alors là, attention, hein.
06:44Qui faisait des lourds dégâts.
06:47Bon, bah, là, les tourelles,
06:49elles font pas le poids.
06:52C'est vrai que, déjà,
06:53deux bases.
06:55Bon, le level design est plus varié que sur Game Boy,
06:57ce qui est normal, hein.
06:58Mais ça a l'air,
07:00somme toute, assez répétitif,
07:01effectivement.
07:03D'accord.
07:04Ah.
07:06Est-ce qu'on va avoir un premier boss, là ?
07:10A priori.
07:10Ou du moins, un mit boss.
07:15Ok, alors.
07:17Ah bah, là, regarde, c'est génial.
07:18Ah, c'est génial.
07:19Ah non, il s'est barré.
07:21Voilà, ok, très bien.
07:22Attention, là.
07:29Merde.
07:30Ouais, c'est pas évident de...
07:32straffer et loquer en même temps.
07:36Alors ça, c'est vraiment le genre de jeu,
07:37maintenant, aujourd'hui, c'est...
07:38Voilà, ce serait un twin-stick shooter.
07:43Tout ce qu'il y a de plus classique, hein.
07:45Tu tires avec l'analogique droit.
07:49Ce qui...
07:50Bah, rend le gameplay, hein.
07:53Plus confortable.
07:54Que du coup, c'est...
07:55Bah, c'est vieux gameplay où...
07:56Il faut maintenir un bouton enfoncé.
07:59Pour maintenir une direction.
08:00Mais au moins, ça existe.
08:01Je me plains pas.
08:03Bon, alors, on a une petite cutscene.
08:05Intruder Visual.
08:08Ok.
08:09Donc, qu'apparemment...
08:12Ouais, d'accord.
08:13C'est-à-dire, en ayant terrassé ce...
08:15Ce mid-boss, on lit dans sa mémoire, apparemment, là.
08:19De ce que je comprends.
08:21Petit effet de pixélisation.
08:23Très bien.
08:23Alors.
08:28Est-ce que...
08:28Non.
08:29Il y a quelque chose à faire, je pense, là.
08:31Ouais, est-ce que là...
08:33Ah, on dirait qu'il y a le terminal à côté.
08:34Ouais, voilà, tu vois.
08:35Ouais, ok, très bien.
08:38Donc, tu vois, il y a un petit côté réflexion.
08:43Comme sur Game Boy.
08:45Mais ouais, ouais, j'aime bien.
08:46J'aime bien.
08:47De prime abord, là, j'aime bien.
08:50Alors.
08:51Ouais, voilà, faut shooter ça.
08:55Ça a l'air assez répétitif, effectivement.
08:57Mais j'aime bien l'ambiance, là.
08:58La réalisation est pas mal.
09:03La musique.
09:07Alors, les autres jeux de Jaleco que j'ai joués, hein.
09:08Sur Super NES, c'est, il y a le...
09:10Le EDF, hein, le shoot, hein.
09:13On reconnaît bien la basse, hein.
09:15C'est le même instrument de basse, je pense.
09:19Et puis, le Run Saber aussi, j'avais fait une vidéo.
09:22Voilà, donc on reconnaît bien, hein, les sonorités de Jaleco.
09:24Ah bah là, c'est pareil, hein.
09:28On continue de...
09:29Ouais, tu vois, playback.
09:30Ouais, c'est bien, il y a un peu de...
09:33C'est comme si...
09:34C'est comme si c'était scénarisé, quoi.
09:38Donc, il y a un effort de fait.
09:42De ce côté-là.
09:43Graphiquement, il me rappelle un peu Alien Syndrome de Sega.
09:46Mais Alien Syndrome, lui, était plus...
09:49Voilà, plus action, plus arcade.
09:50C'est un jeu d'arcade, d'ailleurs, à la base.
09:52Ah bah voilà.
09:53Attends, vous voyez, donc ça...
09:55Ah oui, c'est des ordinateurs, voilà, d'accord.
09:57Ouais, d'accord, mais ça nous permet de voir qu'est-ce qui s'est passé.
10:00Ah bah tiens, il y a le...
10:01Voilà.
10:02Le téléporteur, vas-y, j'appuie sur Start.
10:04Ah ouais, je peux même pas passer la scène, là.
10:07D'accord.
10:10Alerte.
10:10Ouais, d'accord, donc c'est le robot qui a pété un câble.
10:14Alternate Power.
10:18Ouais, voilà, ça...
10:20Ça nous explique un peu qu'est-ce qui s'est passé.
10:23Ouais, les scientifiques qui se sont fait attaquer, là.
10:29Bon, alors.
10:33Ça casse un peu le rythme, peut-être, ça.
10:35Ces cutscenes, là, surtout, on peut pas...
10:37Bon, tu les regardes la première fois, mais après, tu...
10:39Tu les skippes, mais là, on peut pas les skipper.
10:42Ok, alors.
10:43Attention, là.
10:45Voilà.
10:45Bon, bah pas trop de danger.
10:46Ah si.
10:47Si, si.
10:48Les tourelles ont pivoté.
10:50Alors, bon, bah là.
10:50Il y en a plus qu'une.
10:53Donc, c'est pas dangereux.
10:55D'accord, il y a d'autres cyborgs, ici, là.
10:59Ouais, c'est pas le meilleur jeu de la SNES, mais ça serait joué.
11:03Ouais, ouais, ça serait joué.
11:04Puis bon, ça...
11:05Ça évolue quand même pas mal, hein, par rapport aux épisodes Game Boy.
11:12Donc, c'est une bonne évolution.
11:14On sent qu'on change de support, là.
11:16C'est peut-être la même série, mais...
11:19Il y a suffisamment de différences, là.
11:23Vas-y, je prends la pétoire, là.
11:25Ouais, la pétoire est peut-être un peu plus puissante, mais...
11:31Fais voir, là.
11:32Même pas, ouais, même pas.
11:34Les ennemis, tu vois, ils...
11:36Ils se font dézinguer à la même vitesse.
11:45Donc là, on gagne en portée, certes.
11:49Voilà, mais on perd en...
11:51On perd en diffusion de tir, on va dire.
11:58Ok.
11:59Alors, je sais pas combien de niveaux.
12:01Je sais pas si les niveaux sont longs.
12:04Ouais, tu vois, il suffit que tu...
12:06Tu te positionnes bien, et puis...
12:07Et puis, voilà, tu te chites...
12:09Tu te chites les ennemis.
12:13Ouais, j'aurais pas été contre une troisième arme, là.
12:16Ouais, genre le lance-grenade, là, comme on avait dans le 2 sur Game Boy.
12:21Ça viendra peut-être...
12:23Un peu plus loin dans le jeu.
12:25Bon, ça reste quand même vachement action, hein.
12:30Et il y a un autre ordinateur, là.
12:32Attends, est-ce que c'est le même, là ?
12:35Attends, on va continuer plutôt de l'autre côté, là.
12:40Ouais, parce que là, je suis déjà...
12:41Ah bah si, je suis déjà passé par là.
12:46On va continuer vers le haut.
12:47Je sais pas si on a une carte.
12:48No data, voilà, start, select, là.
12:50Non.
12:52Pas de map.
12:53Ouais, on voit que j'ai perdu un peu de vie, quand même.
12:57Ouh là là, ils sont vénéreux.
12:59Ok, ouais, ils sont vénères, mais ils sont plus faibles, heureusement.
13:04Ok, ouais, je pense qu'en cassant ça, ça va...
13:07Déverrouiller la porte à droite.
13:09Voilà, exactement.
13:11Nickel.
13:11On va fouler un peu, là, voir si on trouve...
13:15Je sais pas, une trousse de soin, ou...
13:19De toute façon, il y a le bouton Y, en bas, il a une case vide,
13:21donc il y a forcément des armes secondaires, je pense.
13:24Ok, voilà, un ordinateur, là.
13:25Ouais, il est fermé, on dirait.
13:28Ah bah tiens.
13:31Ah !
13:35Je vais voir, là.
13:38Ouais, alors là, on va avoir un problème.
13:41Il y a un truc que j'ai pas dû faire,
13:44parce que là, je peux pas atteindre le...
13:47Il doit manquer une arme, là.
13:50Ouais, je peux pas atteindre le terminal.
13:52On déverrouillait la porte.
13:53Bon, bah on va revenir en arrière.
13:57Là, il y a un truc que j'ai dû passer à côté.
14:02Alors.
14:07Non, mais tout ça, je suis déjà passé...
14:08Attends, il y a l'ordinateur, ici, là.
14:11Ah, faut que j'appuie sur le bouton.
14:14Scanny.
14:16Ah, bah voilà, on a une carte.
14:20Ah, bah c'est excellent, ça.
14:22Très bien.
14:25Alors, attends, du coup.
14:26On va retourner à l'ordinateur, là-haut, là.
14:29Parce que les autres ordinateurs, j'ai rien eu à faire.
14:31Juste, je me mets devant,
14:32j'appuie sur le haut et...
14:33Ils utilisent l'ordi directement.
14:36Là, il est pas allumé, là.
14:37Ouais, donc, tu vois, ça fait rien.
14:38Donc là, on a un point qui clignote.
14:42Ouais, les niveaux...
14:43Bah, les niveaux sont à peine plus grands que sur Game Boy, finalement.
14:46Alors, à moins qu'il y ait plusieurs étages.
14:49Ah, mais là, le fait d'avoir une carte, là, c'est bien.
14:53Là, franchement, c'est cool.
14:54Ouais, avoir une mini-map aussi, ça aurait été bien.
14:58Ah, bah oui, ça, c'est le téléporteur, ça.
14:59Ok.
15:03Bah, et donc, il y a...
15:04Oui, il y a plusieurs zones.
15:06Voilà, on va revenir ici.
15:08No data, là.
15:08Ouais, bah, la porte est fermée.
15:12Ah, bah tiens, on a quelque chose, là.
15:16Serait-ce une nouvelle arme ?
15:18Scan mode.
15:21Ah, bah, voilà.
15:24Exactement ce qu'il me fallait.
15:25Bon, bah, il y a toujours ce petit côté...
15:30Ce petit côté recherche.
15:33Tiens, voilà, on va essayer cette nouvelle arme, là.
15:38Voilà, nickel.
15:39Ouais, il y a toujours ce petit côté recherche, comme sur Game Boy.
15:41Donc, c'est espéliacé, pas mal.
15:47Tiens, voilà, là.
15:50Ouais, nickel.
15:55Bon, bah, là, attends, je vais reprendre mon spread.
15:57Ah, ah, ah, ça va être plus simple.
16:00Non, mais il est bien, il est bien, j'aime bien.
16:02J'aime bien, j'aime bien.
16:03Si un jour, je crois, il me passe sous le nez, pas trop cher.
16:09Je ne dirais pas non.
16:10Je n'ai aucune idée de combien il coûte, aujourd'hui, ce jeu-là.
16:13En pâle, en pâle, à mon avis, on peut faire une croix dessus.
16:18Sortie qu'en Allemagne, c'est une issue allemande, je pense.
16:20Donc, ça, pour le trouver, ça va être compliqué.
16:22Une version US, je ne sais pas.
16:23Une version US, ça peut être peut-être une bonne alternative, peut-être.
16:30Ah, là, c'est nickel.
16:33Voilà, là, je le touche, là.
16:36Ouais, ouais, ça n'a pas inventé l'eau chaude, mais franchement, c'est pas mal.
16:40Moi, j'aime bien.
16:43Ouais, c'est pas en prise de tête, à jouer.
16:46C'est pas très, très dur, pour le moment.
16:49Alors, l'ordinateur, là.
16:51Ah, bah, tiens.
16:52D'accord, donc, on peut reprendre de la vie aux ordinateurs.
16:59Est-ce que je passe, là ?
17:00Ouais, OK.
17:02Tiens, il y a un autre ordi, là.
17:04Est-ce qu'on va avoir la carte, c'est...
17:06Ouais, c'est pas mal, quand même.
17:07Scanning, eh bien, voilà.
17:09Ah, ouais, donc là, les...
17:12Ouais, c'est quand même plus complexe que sur Game Boy.
17:16Il y a pas le point, là.
17:20Ouais, OK, alors, on va continuer.
17:22Mais finalement, pour le moment, hein, c'est un faux labyrinthe, parce que...
17:27Voilà, on a l'impression d'être perdu, mais on ne l'est pas, en fait.
17:32Ouais, donc là...
17:33Voilà, t'en bouges pas.
17:37Voilà.
17:37Toc, voilà, c'est bon, là.
17:40Ouais, c'est...
17:42Ça fait illusion, euh...
17:44D'être à labyrinthe, mais...
17:47Alors, qu'est-ce que c'est que ce truc, là ?
17:49Ouais, je suis plus rapide, donc, à mon avis, je suis censé les esquiver.
17:58OK, ça, c'est fait.
17:59Ah, bah, voilà.
18:01Très bien.
18:02Attends, je vais reprendre mon spread, là, voilà.
18:03Ouais, pas très pratique, hein, si on veut se retourner, euh...
18:08Brusquement, tu vois.
18:14Tiens, voilà, ouais, ça va s'ouvrir, après, là.
18:17Merde !
18:17Il m'a touché, là.
18:19Voilà, OK, voilà, ça s'ouvre.
18:23Bon, la difficulté est bien équilibrée, pour le moment.
18:28C'est jouable, le personnage, il a une bonne vitesse.
18:30Ouais, elle, a priori, est bon, hein.
18:37On va essayer de finir ce premier niveau, là.
18:40Enfin, du moins, on va essayer d'en voir un peu plus.
18:44Voir, euh...
18:45Ouais, un...
18:45Un vrai boss, quoi !
18:50Juste sur Game Boy, il...
18:51Enfin, un certain boss, euh...
18:54C'était assez impressionnant, quand même, hein.
18:56Et il prenait tout l'écran.
18:57Donc, voilà, je reviens où j'étais, là.
19:01Voilà, très bien.
19:02Donc, on va aller...
19:03On va retourner là-haut, là.
19:08Ouais, je l'aime bien.
19:08Après, je peux comprendre, euh...
19:11Ouais, la note, hein, dans la presse d'époque, euh...
19:14C'est sympathique, mais il y a mieux à acheter, avant, hein, franchement.
19:18Voilà, à l'époque, t'as 400, 450 francs dans ta poche.
19:21Y a des jeux mieux que ça à acheter avant, hein.
19:23Bah, voilà, c'est le cas typique des jeux Jaleco, hein.
19:26Voilà, tiens, c'est bon, là.
19:28C'est-à-dire, les jeux de Jaleco, souvent, euh...
19:31C'était pas des mauvais jeux, mais c'était des jeux de seconde zone, quoi.
19:35Tiens, voilà.
19:37Ah, le retour du...
19:38De l'espèce de drone-crabe, on va l'appeler comme ça.
19:46Ok.
19:46Ouais, on note que le laser, hein, il a...
19:50Il traverse tout l'écran.
19:54Je sais pas s'il est plus puissant.
19:55Là, on est pas mal, hein, tu vois.
19:56On reste assez loin, tu passes entre les deux balles.
19:59Ah bah, je l'ai eu.
20:01Ok, ça a activé le...
20:03Téléporteur.
20:07Ouais, très bien, là.
20:09Ah, ça, c'est sympa, là, le...
20:11Enfin, l'idée de ce tir rebondissant.
20:14Ça pimente un peu le gameplay.
20:16Non, non, il y a des bons, euh...
20:20Merde.
20:21Il y a des bonnes idées de...
20:23De step-up, hein, par rapport aux versions Game Boy.
20:27Bon, bah là.
20:29Là, on va l'avoir, tranquille.
20:31On bouge pas.
20:33Voilà, c'est bon.
20:35Tiens.
20:36Bah, là, c'est pareil, on va...
20:38Scanner sa mémoire.
20:40Ah, tiens, un environnement, euh...
20:43En extérieur.
20:46Intrudeur visuel.
20:51Ah, ça, ça sent la bombe, ça.
20:55Ah ouais, d'accord, on dirait qu'il...
20:57Il altère la réalité.
21:04Vas-y.
21:05Ouais, c'est bon, heureusement.
21:06Heureusement que ceux-là, ils sont pas très résistants.
21:08Est-ce qu'ils sont assez rapides.
21:13Voilà, ça, c'est fait.
21:15Après, voilà, faut voir si graphiquement, ça évolue un peu, quand même.
21:18Si le bestiaire évolue.
21:20Parce que je re-nive que, effectivement, euh...
21:23Bah, le jeu peut vite devenir répétitif.
21:26Bon, bah, là, a priori, y a rien d'autre à faire, là.
21:28Je vais voir, là, la carte, non, y a rien.
21:31Faut retourner au téléporteur.
21:35Ouais, quand même pas mal d'aller-retour à faire, hein.
21:38Et là, en plus, c'est que le premier niveau.
21:40Donc ici, y a rien d'autre.
21:43Ok.
21:44J'aimerais bien voir un premier boss, quand même.
21:47Ah, oui, il m'a emmené ailleurs, là.
21:49C'est bizarre.
21:51C'est un peu chelou, quand même.
21:51C'est pas trop de logique.
21:52Alors.
21:59J'ai pas fait gaffe s'il y avait un système de mot de passe.
22:01A priori, non, hein.
22:02Y a même pas de menu d'option.
22:05À l'écran de titre, y avait juste press start.
22:08Ouais, donc là, c'est pareil.
22:10Ça me fait peur aussi, ça, s'il y a pas de...
22:11S'il y a pas de mot de passe.
22:13Bon, tu vas me dire, sur Emule, on a les save state, bien sûr, mais...
22:16Mais si tu veux y jouer legit sur SNES...
22:19Bah là, c'est pas la même.
22:25Faudrait regarder un playthrough, voir en combien de temps il se torche le jeu.
22:29Sur Game Boy, le 2, quand tu le connais, ouais, il fallait compter une heure, quoi.
22:32Ce qui est pas mal, quand même.
22:38Ok, très bien.
22:39Ouais, ça manque d'une grosse arme, là, tu sais, genre un lance-roquette, un lance-grenade, là.
22:43T'as un truc qui fait mal, quoi.
22:44Parce que là, bon, je suis bien content avec les petites armes laser, là, mais...
22:52Un truc avec des bombes, ça serait bien, là.
22:58Bon, bah, ça, c'est fait.
22:59Ouais, donc, on note les ennemis, hein, tu vois, ils sont pas plus que 4.
23:04Ouais, tu vois, ils sont 4, là.
23:06Après, le jeu est propre, hein.
23:09Techniquement, y a pas de clignotement.
23:10Y a pas de ralentissement.
23:11Là, de ce côté-là, y a rien à dire, pour le moment.
23:18C'est vrai que ça, ouais, ça commence à devenir répétitif.
23:22Ah, voilà, très bien, un ordi, là, bah, ça va activer le...
23:25Le téléporteur, je pense.
23:27Scan mode.
23:28Ah, bah, tiens, encore un...
23:30Ouais, donc, tu vois, c'est généreux, là.
23:32Le niveau 1, là, on a fait...
23:33On a fait combien de maps, là, déjà ?
23:35On a fait 3 maps, là.
23:40Ok.
23:41Alors, ouais, là, je pense qu'on va...
23:46Voilà, on va se doter de notre laser, là.
23:49Voilà, là, on est bien.
23:56Ok, très bien.
23:57Ah, bah, tiens, y a un autre ordi, là.
24:00Ah, bah, impeccable !
24:04De la life.
24:05Ouais, voilà, l'ordi, il est éteint.
24:06Ok, alors.
24:11Je suis dans une impasse, là.
24:13Ah, oui, il faut que je revienne au précédent téléporteur.
24:16Ah, c'est relou, ça.
24:17Parce que là, finalement, c'était une petite salle...
24:20Où il y avait juste l'ordi avec de la vie, là.
24:25Alors, attends, je suis où, là ?
24:27Ouais, ouais, attends, bouge pas.
24:29Je suis perdu, là.
24:33Ouais, je suis le carré bleu, à droite, là.
24:36Est-ce que là...
24:37Ah, bah, attends, merde, mais je comprends rien, franchement.
24:40Tu rentres dans un téléporteur, tu re-rentres dedans, ça t'emmène à l'oeuvre.
24:43Ah, franchement, euh...
24:44C'est pas très logique.
24:47Alors, attention, ouais, au bout de l'électrique, là.
24:48Bon, alors, je suis censé faire quoi, là ?
24:56Parce que là, je peux pas les toucher.
25:02Ouais, on va essayer de les manipuler, voilà.
25:06Est-ce qu'il y a pas un ordinateur à activer, là ?
25:11La porte, là.
25:12Ah, bah, tiens.
25:18Ouais.
25:18Ouais, alors, attends, bouge pas.
25:21Ouais, faut que j'atteigne, ouais.
25:22Oh, là, ça va pas être simple, ça.
25:25Oh, ça va pas être simple.
25:31Ouais, faut que je trouve le bon angle.
25:37Ouais, c'est pas simple, là.
25:39Alors, attends, de l'autre côté, là-bas, il y en a un autre, aussi, de l'autre côté.
25:47Ouais, c'est une impasse, ça.
25:48Ouais, il faut vraiment les bloquer, elles, là.
25:54Ah, ouais !
25:55Ouais, attends, faut vraiment que je les manipule, là.
26:03Voilà.
26:04Voilà, là, je les ai bloquées.
26:05Alors, attends.
26:06On va essayer de rester ici.
26:10Ouais, alors, par contre, là, pour toucher l'ordi,
26:11ouais, parce que le corridor, il est assez long, ouais, puis le laser, il a une portée limitée.
26:23On va voir si je change de tir, ouais, ça passe pas.
26:29Bon, j'ai fait un petit cut pour aller voir ce que ça donne.
26:33Apparemment, j'ai déjà fait quasiment presque un tiers du jeu, hein.
26:37Ouais, il faut 45 minutes, une heure.
26:39Bon, là, je peux pas passer, il me manque une arme.
26:41Voilà, il y a une arme, bah, je sais pas.
26:42Bon, je suis passé à côté.
26:44Apparemment, il faut un lance-flamme.
26:45Voilà, grâce au lance-flamme, on peut détruire ces ordinateurs.
26:49Bon, bah, les gars, ça conclura ce petit gameplay ici.
26:52Et on va faire un petit débrief en conclusion.
26:57Conclusion, quoi retenir, quoi penser de cette opération logique-bombe ?
27:01Bon, bah, VHO, j'aime bien.
27:03Assez répétitif, effectivement.
27:05C'est scénarisé.
27:06Au moins, c'est sympa.
27:07Les sonorités de Jaleco qu'on reconnaît bien.
27:10Pas un grand jeu.
27:11Ouais, ouais, pas un grand jeu.
27:11Un jeu de seconde zone.
27:13Effectivement, comme c'est souvent le cas avec Jaleco.
27:17Mais un jeu qui, oui, qui est assez solide quand même.
27:20Qui a une très bonne évolution de ce qu'ils avaient fait sur Game Boy.
27:25Voilà, le Fortified Zone 1 et 2.
27:27Techniquement, le jeu est propre.
27:29Pas de ralentissement, pas de clignotement de sprite.
27:32Bon, bah, a priori, oui, pas de mot de passe, pas de sauvegarde.
27:35Le jeu a l'air d'être assez court.
27:36Ouais, tu vois.
27:37Là, j'ai fait le petit cut pour essayer de me débloquer.
27:40J'ai été voir un petit gameplay, un petit playthrough.
27:44Quand tu connais le jeu, 45 minutes, c'est plié.
27:46Sur Game Boy, je te dis OK.
27:47Mais là, sur Super NES, oui, je partais plutôt pour au moins du 1h15, 1h30 en ligne droite, en connaissant le jeu.
27:56Bon, bah, là, ça n'a pas l'air d'être le cas.
27:58Bah, les gars, s'il y en a parmi vous qui le possèdent, qui ont déjà joué, exprimez-vous en commentaire.
28:04Ou alors, peut-être, il y en a parmi vous qui vont découvrir l'existence.
28:08Alors, déjà, un, qu'il y a eu une suite sur Game Boy à Fortified Zone, Fortified Zone 2.
28:13Voilà, c'est ressorti récemment chez Broke Studio.
28:16Vous avez la review sur la chaîne.
28:18Et donc, encore moins qu'il y avait un épisode sur Super Nintendo.
28:22Les gars, faites comme moi, allez le découvrir sur l'émulateur.
28:25Pour ceux qui le connaissaient déjà depuis un moment et qui ont déjà joué, peut-être même à l'époque,
28:30eh bien, dites-nous si c'est un bon jeu en commentaire.
28:33Et moi, je vous retrouverai prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos.
28:36Et comme d'hab', n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.
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