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  • 30/05/2025
Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, ringards et ringards qui jouent toujours à tout hasard à la Nintendo 64 dans le futur où nous sommes bienvenus sur une nouvelle vidéo.
00:12Ça y est, je l'ai enfin, il est là, après l'avoir terminé en version remaster sur les consoles modernes, j'y ai joué à nouveau sur le hardware d'origine, je l'ai même terminé, que vaut cette version Nintendo 64 de Turok 3 Shadow of Oblivion, on va voir tout ça dans cette vidéo.
00:42Comme d'habitude, on va faire le tour du propriétaire.
01:07Voilà mon exemplaire de Turok 3 Shadow of Oblivion en version américaine sur Nintendo 64 que j'ai fraîchement acquis.
01:18Voilà, c'était la dernière pièce qu'il manquait à ma collection Nintendo 64, et bien ça y est, il est là.
01:25Donc voilà la boîte du jeu, la cassette en version américaine, elle est noire, tout comme l'était Turok 2.
01:32En pâle, c'est une cassette grise normale. Alors jetons un coup d'œil à la notice que voici, bon bah notice qui sera en anglais, c'est la notice américaine.
01:42Notice qui sera en noir et blanc, c'est assez décevant, on avait l'habitude de voir des belles notices sur Nintendo 64.
01:49En plus c'est, bah tu vois, c'est bon, voilà c'est pas très bien illustré.
01:53Voilà quelques screens, tout ça, etc. Mais c'est vraiment, oui, une notice informative.
01:58Alors, power level, variation, weapon, alors justement on va voir les armes, voilà, sudden death, parce qu'il y a le death match aussi, enfin le, voilà, tout ce qui est aspect multijoueur, j'ai pas essayé ça, j'ai pas testé.
02:09Voilà, mais nous ce qui nous intéresse c'est surtout le jeu principal, le mode solo.
02:13Alors ici voilà, les différentes armes disponibles, et puis leur version upgrade.
02:17Par exemple ici on a un fusil d'assaut, qui après avec Joseph par exemple ici va devenir un fusil sniper.
02:23Les armes de base, donc avec la fille, un tomahawk, ou avec le mec, voilà, un couteau, et qui en version améliorée, donc en fait c'est quand on met la roue des armes, il y a une double couche, hein, finalement.
02:34Bah la deuxième couche ici ça va être le Razor Win, hein, qui était une arme redoutable, hein, franchement, dans Turok 2, très difficile à maîtriser, mais alors putain qui faisait des dégâts de ouf.
02:43Alors il y a une nouvelle arme dans ce Turok 3, ouais, que voici, c'est le Vampire Gun, alors déjà dans la version Remaster, il est pas évident à maîtriser, le Mysterious Clouch Range Weapon.
02:56Donc c'est-à-dire qu'il faut vraiment être au corps à corps, et bah ce pistolet va absorber l'énergie de notre adversaire et nous la transférer, voilà, pistolet Vampire.
03:04Alors si on tire dans le vide, par contre, ça va nous bouffer notre énergie.
03:08Alors déjà dans le Remaster, avec un framerate tout à fait normal, correct, cette arme est pas évidente à utiliser.
03:15Alors, dans cette version du Turok 64, elle est, on va dire, oui, presque inutilisable, hein, vous allez comprendre pourquoi un peu plus loin dans la vidéo.
03:24Le Cérébral Bor, il est là, voilà, le truc, l'arme qu'envoient des espèces de missiles à tête chercheuse qui vont se mettre sur la tête des ennemis et leur forer le crâne, voilà,
03:33c'est vraiment dégueulasse, lance-grenade, shotgun, voilà pour l'arsenal un peu moins foufou, hein, de ce Turok 3 par rapport à ses prédécesseurs, hints and tip, donc ici des trucs et astuces.
03:46Voilà, on a fait le tour du propriétaire de ma version de Turok 3, et comme d'hab, on va acheter un coup d'œil à la presse d'époque.
03:53On remonte le temps pour cette revue de presse de Turok 3 sur Nintendo 64 pour atterrir, grosso modo, à la rentrée, 2000, un coucou et big up.
04:05AGB comme d'hab, donc on va commencer par Console Plus, où le jeu a été testé sur 3 pages par Nico, et AHL, alors en plus d'indiquer que le jeu est moche sans l'expansion pack,
04:18Nico précise quelques défauts sont encore présents dans cette nouvelle version.
04:22Localisation des tirs peu précises et ralentissement assez nombreux, traduire, ça ram grave.
04:29Turok 3 n'en reste pas moins un bon produit sur Nintendo 64 destiné à tous ceux qui sont friands d'actions sanglantes.
04:34AHL, quant à lui, indique que comme les volets précédents, ce nouveau Turok est bien bourrin et séduira les maniaques de la gâchette.
04:41Turok 3 est loin d'égaler GoldenEye ou Perfect Dark au niveau de la profondeur, mais il offre une excellente occasion de blaster à tout va.
04:48Jetons un coup d'œil aux notes, présentation 85, quelques scènes cinématiques durant la partie, des options variées et claires.
04:55Graphisme 92, le RAMPAC est indispensable pour apprécier le jeu à sa juste valeur.
04:59Animation 82, quelques ralentissements malgré le RAMPAC, pas cool.
05:04Musique 85, présente quand il le faut.
05:07Brutage 85, certains sont particulièrement réussis, d'autres beaucoup moins.
05:12Durée de vie 90, le mode solo est assez difficile.
05:158 modes en multijoueur, de quoi s'éclater.
05:18Jouabilité 88, la prise en main demande un temps d'adaptation.
05:21Intérêt, Turok 3 est un Doomlike de bonne qualité, à condition d'y jouer avec le RAMPAC.
05:26Note globale, 89%.
05:28On enchaîne avec Joypad, où là aussi le jeu a été testé sur 3 pages par Candy.
05:33Et Willow, lisons l'avis de Candy.
05:35Pour ce Turok 3, la recette marche toujours aussi bien, et on continue à foncer tête baissée pour trucider des monstres.
05:41Le titre reste une franche réussite, même si l'intérêt des différents mondes demeure très inégal.
05:45Mais vu le peu de jeux disponibles sur la Nitto 64 en ce moment, on va pas en faire la fine bouche.
05:50Willow, quant à lui, indique que ce troisième volet m'a un peu déçu.
05:54Les ennemis ne sont pas super le casse, le jeu rame méchamment malgré le RAMPAC,
05:59et l'univers est un peu moins trippant que dans les autres épisodes.
06:01Néanmoins, il reste un excellent FPS doté d'une réalisation graphique aboutie.
06:06Le problème, c'est que Perfect Dark est déjà dans la place, et là, y'a pas photo.
06:10Jetons un coup d'œil aux notes, technique 17.
06:13Le RAMPAC est l'objet divin, dont vous devrez vous munir pour jouir de toute la splendeur graphique de Turok 3.
06:19Esthétique 17, ça y va crescendo, plus on va loin, et plus les graphismes s'améliorent.
06:24Animation 16, l'animation RAM en cas de surcharge de polygones, même avec le RAMPAC.
06:29Mais cela ne nuit pas au plaisir de jeu.
06:31Maniabilité 18, rien de neuf dans l'interface, ça reste du Turok, c'est-à-dire efficace et simple.
06:37Son 15, les musiques en boucle font parfois penser à du John Carpenter.
06:41Ce n'est donc pas terrible.
06:43Non mais, vous êtes sérieux les mecs ?
06:45La musique de Carpenter, pas terrible, et en plus ils indiquent que l'animation ne s'aduit pas au plaisir de jeu ?
06:51Bien, on évoquera tout ça par la suite.
06:53Continuons avec la durée de vie 17 sur 20, les niveaux sont vastes en mode solo.
06:57Le mode multijoueur va bien sûr allonger la durée de vie du soft.
07:00Dans les plus, des graphismes très réussis, des tas d'armes.
07:04Dans les moins, même avec le RAMPAC, c'est souvent saccadé.
07:07Sans le RAMPAC, c'est léger.
07:09Note globale, 8 sur 10.
07:10Jetons un coup d'œil maintenant du côté de Console Max, où le jeu a été testé.
07:16Sur deux pages, on va lire les petits commentaires dans l'espace verdict.
07:20Graphisme, Turok 3 peut s'enorgueillir d'en jeter plein les mirettes.
07:24Couleurs harmonieuses, décors variés, etc.
07:26Jouabilité, doté d'une bonne jouabilité et d'un modèle de déplacement,
07:30Turok souffre parfois de collisions hasardeuses.
07:33Oui, c'est le moins qu'on puisse dire.
07:35Durée de vie, la difficulté et la longévité sont bien présentes.
07:38Ajoutez à cela le mode multijoueur.
07:40Le meilleur, de l'action infiltration toujours aussi prenante et un panel d'armes très impressionnant.
07:45Dans le pire, des monstres parfois un peu ridicules à cause de leur design pas toujours réussi.
07:50Alors, si vous avez aimé le genre, pour tout comprendre, il est conseillé d'avoir joué à Turok 1 et 2.
07:55Perfect Dark est pour l'instant la référence.
07:58Commentaire final, sans faire de coup d'éclat, Turok 3 n'en est pas moins très agréable et palpitant à jouer.
08:04Objectivement, une réussite.
08:06Note globale, 74%.
08:08Procédons maintenant avec le magazine Actu et Solus, 64, où le jeu a été testé sur 6 pages.
08:14On va lire les notes directement.
08:16Graphisme, bon graphisme.
08:18Environnement varié, mais il faut quand même posséder un rampac pour apprécier le jeu.
08:23Sinon, c'est gravelé.
08:24Note 87%.
08:26Animation 80%.
08:27Le jeu tourne pas mal durant la majeure partie de la partie de chasse, mais Turok 3 est lent.
08:33Les mouvements sont convenables, mais parfois ça rame.
08:35Des ralentissements sont apparus lors de certains passages aquatiques.
08:39Ouais, mais pas que, j'ai envie de dire.
08:41Maniabilité 85%.
08:43Iguanas en sort pas mal, le perso répond bien.
08:45Mais certains sauts sont assez durs à exécuter.
08:47Haut de point noir, le changement d'arme, car il est configuré sur deux boutons.
08:51C'est bien, mais quand il faut taffer, sauter et changer d'arme dans la foulée, ça devient assez ardu.
08:55Endurance 89%.
08:57Pour les joueurs chevronnés, il ne vous posera pas trop de problèmes.
09:00Mais des passages du jeu sont très chauds quand même.
09:02Son 90%.
09:03Alors avant de rentrer dans l'analyse du sujet, comme d'habitude, on va faire une petite remise.
09:34En contexte, qu'est-ce qui existait au moment où Turok 3 est sorti ?
09:37Donc on a vu aux alentours septembre-octobre 2000.
09:41Bon là, la remise en contexte, elle va être cruciale.
09:43Premier jeu que je vais citer, évidemment, ça va être Turok 2,
09:46qui était d'ailleurs le premier jeu sur Nito Sand 4, normalement, à utiliser l'expansion pack,
09:50ce qu'ils appellent le RAM pack, dans la presse d'époque.
09:53Donc cet accessoire qui permettait de doubler la résolution du jeu
09:57et d'avoir du coup un jeu plus beau graphiquement, plus net,
10:00au détriment parfois de l'animation.
10:02Mais à Turok 2, ça se tenait quand même vachement bien.
10:04Certes, l'animation était un peu plus saccadée,
10:07mais le jeu restait jouable et franchement, il était beaucoup plus agréable à l'œil.
10:11Deuxième jeu que je vais citer, ça va être peut-être le maître étalon sur Nito Sand 4,
10:15le Perfect Dark.
10:16Alors lui, par contre, attention, il faut obligatoirement l'expansion pack pour jouer avec.
10:21Serait-ce le meilleur Doom-like FPS de la Nintendo 64 d'un point de vue technique ?
10:28Oui, je pense qu'on peut le dire, on n'en est vraiment pas loin.
10:31Donc Perfect Dark, lui qui est la suite, on va dire non officielle, de GoldenEye.
10:35Et je vais citer un troisième jeu pour cette rubrique Contexte Half-Life sur PC.
10:41Half-Life qui a démontré que, alors à l'époque, ça s'appelait des Doom-like,
10:44eh bien on pouvait faire autre chose que trouver des clés de couleurs et ouvrir les portes qui y sont associées,
10:50puis trouver la sortie, passer au niveau suivant, tout ça, etc.
10:53Ce qui était un peu le cas dans Turok 1 et 2, on déambulait dans des niveaux assez vastes,
10:57assez labiratiques, surtout pour Turok 2.
10:59On trouvait des clés, on pouvait accéder au niveau suivant, tout ça, etc.
11:03Aller au dernier boss, le buter, terminer le jeu.
11:05Alors Half-Life a amené une dimension nouvelle, justement, au Doom-like,
11:08slash FPS, en amenant un côté scénarisé.
11:12Et on va voir que Turok 3, eh bien c'est complètement le cas,
11:15puisqu'il tranche radicalement au niveau de son game design,
11:17par rapport à ses prédécesseurs, donc Turok 1 et 2.
11:20Donc est-ce qu'on pourrait dire que Turok 3, finalement, c'est un mélange entre Turok 2 et Half-Life ?
11:26Franchement, on n'en est pas loin.
11:29Turok 3, dernière pièce maîtresse qu'il me manquait à ma collection Nintendo 64.
11:41Qu'est-ce que je suis content de l'avoir.
11:44Et je l'ai terminé sur le hardware d'origine, manette Nintendo 64 en main en 2025.
11:50Alors j'avais déjà terminé au préalable le remaster.
11:54Putain, c'était en décembre 2023.
11:56Pour plus d'un an, au moment où je tourne cette vidéo, j'ai dit, non mais pour moi c'était il y a, ouais, il y a genre quelques mois, tu vois, genre 6 mois, le temps passe tellement vite.
12:06J'avais adoré le remaster, j'avais adoré Turok 3 tout court.
12:09Alors, est-ce que je l'ai adoré sur Nintendo 64 ?
12:14Rien n'est moins sûr.
12:15C'est parti.
12:16Les graphismes.
12:17Alors on a vu la presse d'époque, oui, le jeu est beau, le Rampak, alors il faut absolument le Rampak pour apprécier le jeu.
12:24Bon, alors il est plus beau avec.
12:25Oui, bien sûr.
12:26Mais on va dire, sans ça passe aussi, c'est flou.
12:31En fait, pour la simple et bonne raison, c'est que même avec le Rampak, c'est quand même assez moyen.
12:37Turok 2, franchement, moi, Turok 2 est plus beau.
12:39Moi, je vous le dis direct, même les ennemis, les modèles 3D, tout ça, c'était plus beau.
12:43Les effets d'explosion, tout ça, etc.
12:46Bon, Perfect Dark, on n'en parle même pas.
12:48Le début du jeu, dans l'espèce de QG avec les effets de lumière et tout.
12:52Non, franchement, la Turok 3, il ne peut pas lutter.
12:55Les gameplays que vous allez voir tournés pour illustrer cette vidéo, c'est cette version US sur la console d'origine.
13:02Alors, j'ai dû augmenter un petit peu le contraste, la luminosité, parce que le jeu, globalement, est assez sombre.
13:07Donc, ça risque d'altérer un peu quelques couleurs, mais ce n'est pas grave.
13:11Franchement, même si des fois, vous allez trouver quelques extraits de gameplay qui sont un petit peu flashy au niveau couleur.
13:17Bon, sur CRT, ça rend bien.
13:19Il n'y a pas de souci, les contours et tout.
13:21Mais, ouais, alors, autant les scènes cinématiques, elles sont bien.
13:25Voilà, les modèles 3D, les personnages qui vont parler, tout ça.
13:28Non, graphiquement, c'est chouette.
13:30Mais le jeu, après, in-game, bon, ça va, ça passe.
13:34Mais, ouais, effectivement, moi, je le dis, je le répète, Turok 2 et Perfect Dark, pour moi, sont plus beaux.
13:41Donc, graphiquement, ouais, ouais, je suis quand même un peu déçu.
13:45Je m'attendais à un truc, bah oui, quand même plus carré.
13:48Avec, bah, surtout, les ennemis, les ennemis sont pas terribles.
13:52Putain, les modèles 3D, c'est quand même pas ouf.
13:55Je précise que j'ai relancé Turok 2, aussi sur Nitto 64, pour bien comparer.
14:01Bon, limite, les graphismes, admettons.
14:03Voilà, bon, le jeu n'est pas vilain non plus.
14:05On va dire qu'il est dans la moyenne de ce qu'on voyait à l'époque.
14:08Mais, quand même, il a l'expansion pack.
14:10Donc, normalement, il devait être au-dessus de la moyenne.
14:13C'est pas le cas.
14:14Bon, l'animation.
14:16L'animation.
14:17Alors là, les mecs, c'est le point qui va fâcher.
14:19Bon, là, on a vu la presse d'époque.
14:21Oui, quelques légers ralentissements.
14:24Oui, quelques saccades.
14:26Non, les gars, les gars, on va pas y aller par 4 chemins.
14:29Le jeu, il est dégueulasse.
14:33Le framerate, il est dégueulasse.
14:36C'est le pire FPS que j'ai vu sur Nitto 64.
14:39Et oui, les mecs, on en est là.
14:41Je suis dégoûté.
14:42Je suis dégoûté de la réalisation technique de ce Turok 3.
14:45Alors, soit il manquait de budget, soit il manquait de temps, soit il manquait de skill, ou alors un peu de tout à la fois.
14:53Parce que, franchement, par rapport à Turok 1 et Turok 2,
14:56ce Turok 3, il fait vraiment production de seconde zone.
15:01Ouais, franchement, il est immonde.
15:04Voilà, bon, déjà, graphiquement, on a vu que, ouais, voilà, c'est pas génial non plus.
15:08Enfin, on était en droit d'attendre mieux que ça, surtout avec l'expansion pack.
15:12Bon, alors là, l'animation, c'est une catastrophe.
15:14C'est une catastrophe.
15:16Alors, je précise, avec ou sans expansion pack, c'est la même chose.
15:20Donc, c'est pas compliqué, tu vas te promener.
15:22Alors déjà, avec l'expansion pack activée, je te jure,
15:25tu mets Turok 2 à côté, là, avec lui aussi l'expansion pack activée,
15:29mais il n'y a même pas photo.
15:30Il n'y a même pas photo.
15:32Parce qu'au début, je commence à jouer et tout.
15:34Alors, on est en 60 Hz, parce que là, c'est la version US.
15:37Je me suis dit, mais non, attends, attends, attends, attends.
15:39Attends, attends, dans mes souvenirs, Turok 1 et Turok 2,
15:43ils n'étaient pas aussi saccadés.
15:45Bon, je les ai sortis de leur boîte, je les ai remis dans la console.
15:48Vérifiez, manubilitarie.
15:49Non, non, non, franchement.
15:50Alors, c'est du framerate 1.64, mais non, il n'y a pas de problème.
15:54Ça reste jouable.
15:55Ici, ça reste injouable, les mecs.
15:57Le framerate, c'est juste dégueulasse.
15:59T'as un ennemi qui apparaît.
16:00Bon, ben là, c'est pas compliqué.
16:01On baisse à 5 FPS.
16:04Et tu désactives l'expansion pack.
16:06Et c'est ça, le pire.
16:07C'est que tu désactives l'expansion pack.
16:10Ça reste quasiment tout aussi dégueulasse.
16:12Donc, je me suis dit, mais qu'est-ce qu'ils ont foutu d'un point de vue programmation ?
16:16L'animation, elle est abominable.
16:18Les mecs, c'est abominable.
16:20Quand il n'y a pas d'ennemis encore, ça passe à peu près.
16:22Quand tu enlèves l'expansion pack, on va dire en mode promenade, en mode walking simulator,
16:26ça peut passer, tu vois.
16:27Quand tu actives l'expansion pack, déjà, ben quand tu tournes, droite-gauche,
16:31tu vois que le framerate, il a du mal.
16:34Puis, ouais, alors, t'as un ennemi, deux ennemis.
16:36Parfois, il y a des séquences de jeu.
16:38Je sais plus, c'était dans un magazine qui disait, ouais, il y a des séquences qui sont hard.
16:41Non, mais mec, des fois, t'as des embuscades, il va y avoir trop ou quatre ennemis à la fois.
16:49Mais là, mais c'est dead, quoi.
16:51Mais c'est mort, mais c'est mort, c'est mort.
16:53Alors là, déjà, 1, 1, t'es obligé de désactiver l'expansion pack.
16:56Heureusement, c'est comme Turok 2, on peut le faire à la volée.
16:59On fait pause, hop, on rentre dans le menu d'options.
17:02On peut activer, désactiver les graphismes avec ou sans expansion pack à la foulée.
17:06Ok, très bien.
17:07Bon, ben, dès que t'as une embuscade avec quelques ennemis,
17:09ou alors un passage où il y a quelques ennemis, un passage corsé,
17:12heureusement, il n'y en a pas tant que ça dans le jeu.
17:15Bon, ben là, t'es quasiment obligé de désactiver l'expansion pack.
17:18Tu vas gagner quelques frames, mais franchement, ça ne va pas être énorme.
17:21Non, l'animation, moi, je ne comprends pas.
17:24Les gars, je ne comprends pas comment il a fait pour se prendre de telles notes
17:27dans la presse d'époque.
17:29Pour moi, les mecs, c'est clair, il n'a pas la moyenne.
17:31Il n'a pas la moyenne.
17:32Même les ennemis, la manière dont ils bougent, tu vois, ils courent, tout ça, machin,
17:35c'est à peine mieux que Turok 2, c'est voire même statu quo, voire même moins pour certains ennemis.
17:41Non, l'animation, elle est bâclée.
17:43Elle est bâclée.
17:44Le jeu, il a été codé avec le cul.
17:46Bon, passons maintenant au sound design.
17:48Voilà, les bruitages, les musiques.
17:49Est-ce que ça va sauver un peu le bordel ?
17:51Franchement, ouais.
17:51Ouais, le sound design, il est bon.
17:53Il n'y a pas de souci.
17:54Les musiques sont très cinématographiques.
17:56Alors, le gameplay, vous allez voir sur la chaîne secondaire, malheureusement,
17:59elle s'est fait striker parce que les musiques sont copyright en plus pour bien faire chier.
18:03Donc, bah, YouTube, soit on a coupé le son, soit on a enlevé la musique et tout.
18:07Donc, bon, vous irez voir le gameplay, si vous voulez, sur la chaîne secondaire
18:10pour voir le jeu un peu plus à tête reposer.
18:13Mais malheureusement, la musique a sauté.
18:14Enfin, une grande partie de la musique a sauté sur cette phase de gameplay.
18:17Mais sinon, elle est bien.
18:18La musique est cool, c'est très cinématographique.
18:20Elle est bonne, elle est bien composée, ça soutient bien l'action.
18:23Les musiques sont top, c'est ce que j'avais remarqué aussi dans le remaster.
18:26Bon, bah, le sound design, les armes, l'impact des tirs avec le shotgun notamment,
18:31le bruit de flingues, le bruit des mitraillettes, tout ça.
18:33Non, le sound design des armes, c'est pareil.
18:35Il n'y a rien à dire, mais on va perdre l'aspect un petit peu insolite.
18:39Tu vois, les armes qui se montent dans Turok 1, tu vois, tous les petits bruitages, les machins et tout.
18:44Alors ça, il n'y a plus rien.
18:45Voilà, on change d'armes tranquillement, d'une arme à l'autre.
18:48Il n'y aura pas de petits artifices.
18:50Ça, c'est un peu dommage.
18:51On va voir que Turok 3, il est plus sage, hein, globalement.
18:54Alors, comme je disais, sinon, il y a pas mal de scènes cinématiques.
18:57Et alors là, mais tous les dialogues.
18:58Alors, ici, pour ma version US, bon, ils sont en anglais, parce que c'est une version américaine.
19:02Pour la version pâle, honnêtement, je pense pas, à mon avis, le dialogue.
19:05Enfin, les voix restent en VO, je pense, donc en anglais, avec, je pense, au mieux, un sous-titre français.
19:10Ben là encore, c'est de bonne qualité.
19:11Bon, c'est un petit peu étouffé, parce que là, on est sur un format cassette.
19:15On était au centre 4, donc sur console CD, on pouvait voir mieux, je pense, à l'époque.
19:19Mais il y en a quand même pas mal, hein, des cinématiques.
19:21Le jeu est plutôt bien scénarisé.
19:22Il y aura quand même pas mal de dialogues.
19:24Et ça, ben, ça va être un des gros plus, hein, par rapport à Turok 1, Turok 2, où là, on enchaînait les niveaux.
19:29Tout simplement, bien que Turok 2, il y avait quand même aussi pas mal de parlottes.
19:32Mais là, c'est mieux mis en scène, on va dire.
19:34Parce que là, on va incarner, justement, ben, deux personnages au choix.
19:38Donc, un gars ou une fille.
19:39Et là, justement, on va passer, ben, maintenant, à la jouabilité, le game design, tout ça, etc.
19:44Alors, est-ce que le jeu est identique si on prend le gars ou la fille ?
19:47Alors, moi, quand j'ai découvert le jeu sur Remaster, j'avais pris la fille.
19:50Donc, du coup, ben, j'ai fait cette version du Turok 64 avec le mec.
19:54Le jeu est globalement le même.
19:55Sauf que le mec, lui, il va avoir, de mémoire, alors, des lunettes à vision nocturne que la fille n'avait pas.
20:00Parce que, elle, elle avait un grappin.
20:02Donc, il y a des situations où, parfois, ben, la fille va pouvoir passer.
20:05Le mec va faire qu'il emprunte un autre passage.
20:07Donc, il va y avoir quelques petites variantes, comme ça, de level design.
20:10Mais, grosso modo, enfin, qu'on prenne l'un ou l'autre.
20:12Donc, on va dire, le jeu est à 98% identique.
20:15La jouabilité, sinon, sur Nito 64, ben, à part l'animation dégueulasse et puis qui rend le jeu, parfois, injouable, de base, elle est bonne.
20:21C'est exactement la même que Turok 2.
20:24Donc, moi, je joue en mode gaucher.
20:24C'est-à-dire, je bouge le personnage avec la croix de direction, donc, à gauche de la manette.
20:29Et je mets la vue, du coup, sur le stick analogique.
20:32Donc, ma main droite est sur le stick analogique.
20:34On change d'arme avec les boutons A et B.
20:36Et si on maintient ces boutons A et B enfoncés, eh bien, il va y avoir une roue d'arme qui apparaît.
20:41Alors, sur le remaster, on avait deux roues d'arme.
20:43Voilà, avec deux boutons différents.
20:45Là, la roue d'arme, il n'y en a qu'une.
20:46Mais, en fait, si on appuie, par exemple, donc, on fait la roue d'arme, on appuie sur le bas, il y a le fusil à pompe.
20:51Et si on appuie une deuxième fois sur le bas, ça va mettre son alternative, c'est-à-dire le shredder.
20:56Donc, ben, dans le feu de l'action, ouais, c'est compliqué.
20:59Je veux dire, tu changes d'arme, tu peux presque pas.
21:03Enfin, du moins, passer par la roue d'arme dans le feu de l'action.
21:07Et quand t'as plus de balles, ça te remet une autre arme par défaut, qui est souvent le fusil sniper.
21:12Alors, dans le feu de l'action, quand t'as un ennemi qui course et tu te retrouves avec le fusil sniper,
21:17bon, ben, tu l'auras compris, ça va pas, c'est de la merde.
21:20Donc, il y aura effectivement, oui, des phases de snipe.
21:22Il y aura le fusil sniper, on aura un pistolet silencieux, on aura une arbalète aussi, on va pouvoir sniper avec.
21:28Donc, ça, oui, c'est plutôt cool.
21:29Avec le mec, on aura des lunettes vision nocturne, ça va rappeler un peu le Predator.
21:33Alors, quand on les active, le framerate gagne en puissance.
21:37Alors, on va pas faire tout le jeu non plus avec les lunettes nocturnes, parce que ça serait un peu dégueulasse.
21:41Mais ça serait peut-être pas forcément une mauvaise idée, hein, parce que le framerate, du coup, il est meilleur.
21:46Donc, la jouabilité pure et dure, bon, c'est un petit peu compliqué avec la roue d'arme et tout,
21:50mais globalement, ça va, c'est pas pire qu'un Turok 2.
21:53Mais je le dis, je le répète, avec l'animation dégueulasse, le framerate dégueulasse,
21:58le jeu devient extrêmement compliqué à jouer.
22:00Alors, heureusement, bah, il y a une aide à la visée qu'il n'y avait pas dans Turok 1 et Turok 2.
22:05Et là, franchement, bah, t'es obligé de l'activer.
22:08T'es obligé de l'activer, parce que c'est impossible de viser des ennemis.
22:11Alors, sauf en mode sniper.
22:12Voilà, tu te poses bien, tu regardes tranquillement, tu te mets en mode sniper.
22:15En mode sniper, le framerate est meilleur.
22:17Donc là, en mode sniper, ça va, mais c'est pas tout le jeu qui est comme ça.
22:20Je veux dire, il y a quelques phases, oui, où tu peux te la faire.
22:23Infiltration et tout, ok, c'est cool.
22:25Mais globalement, voilà, bah, dès que t'as des gunfights avec 3-4 ennemis.
22:29Alors là, mais les mecs, mais c'est impossible.
22:31Là, c'est impossible.
22:32Alors, c'est pareil, bah, les hitbox, elles sont tellement dégueulasses.
22:35Combien de fois ça m'est arrivé, j'avais un ennemi en face de moi, genre à 2 mètres, 3 mètres.
22:39J'avais le fusil à pompe, je lui tire dessus.
22:42Et les tirs lui passent à travers.
22:44Incroyable, les gars, c'est incroyable.
22:46J'ai jamais vu, jamais vu ça sur Nito 64.
22:48À un moment, il y avait une porte.
22:50Bah, devant moi, elle était fermée.
22:52J'avance, je passe à travers.
22:55Pareil, à un moment, donc, j'étais dans une espèce de puits.
22:58Il y avait une espèce de pente, voilà, qui montait, un peu comme un escalier en collimation.
23:02Donc, je fais un strafe, c'est-à-dire, voilà, je fais un pas chassé à droite.
23:06Et puis, je saute en même temps, bah, hop, pour sauter, atterrir sur la pente.
23:09Bon, bah, alors, là, bug, je passe à travers le sol et je tombe à l'infini.
23:13Alors, des problèmes de hitbox, des problèmes de OOB, hein, donc, c'est-à-dire, out of band, tu traverses les murs.
23:18Ça, ça se voyait sur PC, mais pas sur console.
23:20Et là, franchement, bah, c'est signé que, bah, la réalisation, elle est dégueulasse.
23:24Mais qu'est-ce qu'ils ont foutu ?
23:26Ils ont pas eu le temps, ils avaient pas le skill.
23:28C'était l'équipe B qui a fait ça.
23:30J'en sais rien.
23:31Mais toujours est-il, bah, que tu re-octroies sur Nito-Sand 4.
23:35Alors, sur le papier, c'est un bon jeu.
23:37Voilà, on va enchaîner les niveaux.
23:38La direction artistique est variée.
23:39Bon, à certains moments, ok, on va voir des dinosaures, tout ça.
23:43Et ça sera bien scénarisé.
23:44Il y aura des bons dialogues, voilà, qui seront bien enregistrés pour la cassette et tout.
23:49Mais, voilà, je pense que, bah, tu l'auras compris.
23:52La réalisation sur Nito-Sand 4 va tout gâcher.
23:54Alors, pour conclure cette phase analyse du jeu, on va revenir sur cette arme particulière
23:59qui est le Vampire Gun, puisque là, il y a un élément de game design qui change
24:03par rapport à Turok 1 et 2.
24:05C'est le fait de ramasser, bah, les espèces de petits carrés dorés
24:07qui, dans Turok 1 et 2, nous octroyaient des vies supplémentaires.
24:11C'était un jeu à l'ancienne, on pouvait gagner des vies.
24:13On mourait, on perdait des vies.
24:15Dès qu'on avait, bah, plus de vies, c'était game over.
24:17Il fallait reprendre un point de sauvegarde.
24:19Donc, tout ça, ça n'existe plus dans Turok 3.
24:21Ce système de vie a disparu.
24:23Par contre, on peut toujours ramasser, donc, ces petits carrés dorés
24:27qui vont nous octroyer, et bien, un peu de vie supplémentaire.
24:30Une fois qu'on en aura 100, genre, notre barre de vie va augmenter.
24:34Alors, par contre, il va y avoir, bah, différents checkpoints.
24:37On va être amené à mourir pas mal de fois.
24:39On aura, donc, des vies infinies.
24:40On reprendra au checkpoint, mais, en général, on va reprendre avec seulement 50% de notre vie.
24:46Et c'est là que, bah, du coup, d'un point de vue game design,
24:49le Vampire Gun va rentrer en jeu.
24:51C'est un flingue qu'il va falloir user et abuser.
24:55Alors, déjà, que dans sa version remaster, c'est pas une arme facile à maîtriser.
25:01Il faut vraiment être au corps à corps.
25:02Il faut vraiment bien viser l'adversaire.
25:04Alors, si on arrive à l'attraper avec, on va voir, il va devenir tout maigre.
25:07Et on va le...
25:07On va le sucer, en fait.
25:08On va lui aspirer sa vie.
25:10Et là, on va voir notre barre de santé, et bien, qui va augmenter, augmenter, augmenter,
25:13jusqu'à ce que l'ennemi meure.
25:15Alors, bon, ça, c'est la théorie.
25:17Dans le remaster, voilà, l'arme est déjà pas évidente à manier.
25:21Mais alors, tu l'auras compris, avec cette version Nito 64 et sa technique complètement pétée.
25:26Alors, déjà, avec une hitbox douteuse et un framerate, bah, aux fraises,
25:31utiliser le Vampire Gun, qui, normalement, fait partie intégrante du game design,
25:37parce que, bah, des trousses de soins, des packs de santé, tout ça, il va y en avoir moins
25:40que dans les Turocs précédents.
25:43Donc, on va être amené à utiliser cette arme Vampire Gun pour compenser cette absence
25:48de medikit.
25:49Bon, bah, c'est pas compliqué, j'ai pas pu le faire.
25:51J'ai pas pu le faire, parce que, bah, c'est beaucoup trop imprécis.
25:54Voilà, t'as l'ennemi qui arrive au corps à corps, t'essayes de le faire.
25:57Et en plus, si tu te loupes, et bien, t'es pénalisé, c'est toi qui perds de la vie.
26:01Alors, bah, t'as l'ennemi qui est devant toi, voilà, tu vis bien, t'appuies.
26:04Puis, en fait, non, ça l'attrape pas, ça te pompe de la vie.
26:08Donc, voilà, là encore, bon, bah, sur le papier, pourquoi pas, bonne idée, ce Vampire Gun.
26:12Mais, bah, là encore, tu l'auras compris, la réalisation de cette version Nintendo 64
26:18va tout gâcher.
26:34Oh, oh !
26:51Merci.
27:21Merci.
27:51C'est parti.
28:51C'est parti.
29:51C'est parti.
30:23C'est parti.
30:25C'est parti.
30:57C'est parti.
31:29Personne ne savait que ça existait
31:31Parce que l'an 2000
31:32Il s'est passé un petit truc
31:34Dans le monde du jeu vidéo
31:35Qui s'appelle la PS2
31:37Et qui a tout de suite
31:38Mais ringardisé de manière stratosphérique
31:41Alors déjà, un, la Dreamcast
31:43Qui pouvait lutter
31:44Face à la PS2
31:46Mais la Dreamcast
31:46Elle a été balayée
31:48Alors elle a été au centre 4
31:49Les gars, exprimez-vous en commentaire
31:52Qui a joué à Turok 3
31:53A sa sortie en l'an 2000
31:55Les gars, je suis curieux
31:57Donc voilà ce que je pouvais vous dire
31:58Concernant Turok 3
32:00Un jeu que j'ai bien aimé
32:01Voilà un jeu qui a fait évoluer
32:03La série
32:04Mais remaster
32:05Les gars, déconnez pas
32:06Remaster
32:07Bon bah Turok 3
32:08Vous pouvez l'acheter pour la collecte
32:09Ça reste une belle pièce
32:10C'est pas un jeu très commun
32:11Moi les gars, je l'ai jamais vu à l'époque
32:12Que ce soit en grande distribution
32:14Même quand j'avais mon magasin Eternal Game
32:16Tout ça, je ne l'ai jamais passé
32:17Alors que ce soit
32:18Cette version US
32:19Ou la version PAL
32:20Parce que je me connais
32:20Je l'aurais gardé
32:21Et puis bon, il était sur ma wishlist
32:22Bah depuis, voilà
32:23Depuis sa sortie
32:24Depuis les années 2000
32:25Il manquait de jeu
32:26Il manquait Kirby
32:27Et il manquait Turok 3
32:28Bon Kirby, je l'ai acheté en Jap
32:29Parce que maintenant en PAL
32:30Bon bah laisse tomber
32:31Les prix, c'est complètement pété
32:32Et puis il est hors de question
32:33De dépenser 200, 250, 300 balles
32:36Dans le Kirby
32:36Un Turok 3 en PAL
32:38Je crois, ça coûte grosso modo
32:41Bon, là je l'ai eu à quasiment
32:44Pas loin de 3 fois moins
32:46En version US
32:46J'en suis extrêmement content
32:48Il est dans ma collection
32:49Très bien
32:50Alors quand j'ai vu la purge
32:51Que c'était sur Nito 64
32:52J'étais quand même désagréablement surpris
32:55J'ai dit
32:55Ouais bah là
32:56L'équipe principale de développeurs
32:57Était partie en vacances
32:58Clairement
32:59Là ils n'en avaient rien à foutre
33:00Franchement cet épisode 3
33:01Ils n'en avaient strictement
33:02Rien à branler
33:03Enfin je parle d'un point de vue
33:04Réalisation
33:05Parce que c'est vraiment
33:06Bon, j'ai fait quand même
33:08Quelques jeux Nito 64
33:09C'est un des jeux les plus dégueulasses
33:11Que j'ai vu sur Nito 64
33:12Alors déjà
33:13Que la pauvre Nito 64
33:15Bah y rejouer maintenant
33:17Dans les années 2020
33:18Où on est
33:18Je sais qu'il y en a pas mal parmi vous
33:20Qui tirent la gueule
33:21Pour revenir sur le hardware d'origine
33:23Je ne vais pas vous blâmer
33:24Alors en plus
33:24Quand tu mets le bas du panier
33:26Niveau réalisation
33:27Ça
33:27Bon, bah là
33:28Évidemment
33:28Il n'y aura presque personne
33:29Qui va y jouer
33:30Sur Nito 64
33:31Les gars
33:31Voilà
33:32Je le dis
33:33Je le répète
33:33Remaster
33:34Et vous allez voir
33:34Le jeu est plutôt
33:35Sympa à jouer
33:37Alors surtout
33:37Si vous avez aimé
33:38Bah les premiers FPS scénarisés
33:40Voilà
33:40Si vous avez un bon souvenir
33:41De Half-Life
33:42Et que tu avais un bon souvenir aussi
33:44De Turok 1 et 2
33:45Bah les gars
33:46Voilà
33:46Pourquoi pas
33:47Découvrir ce Turok 3
33:48Dans des bonnes conditions
33:49Et il est probable
33:50Que vous passiez
33:51Un bon moment
33:52Voilà les gars
33:53Ainsi va s'achever
33:54Cette nouvelle vidéo review
33:56Finalement
33:57De Turok 3
33:58Vous aurez les 3 Turok
33:59Sur la chaîne
34:00Turok 1, 2, 3
34:01Nintendo 64
34:03Alors avez-vous connu
34:05Turok 3 à l'époque
34:06Sur Nintendo 64
34:08Si c'est le cas
34:09Bah exprimez-vous
34:10En commentaire
34:11L'avez-vous découvert
34:12Plus tard
34:13Pour ceux qui l'ont déjà fini
34:14Alors soit
34:15Sur Nito 64
34:16Ou le remaster
34:17Et bah quel avis
34:17Avez-vous sur le jeu
34:19A vous de jouer
34:20Exprimez-vous en commentaire
34:21Et moi je vous retrouverai
34:22Prochainement sur la chaîne
34:23Pour d'autres vidéos
34:24Et comme d'habitude
34:24N'oubliez pas
34:25Que tout ceci
34:26N'est qu'un jeu

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