- 07/06/2025
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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les rayards qui jouent toujours avec Mamine et Ogeo dans le futur
00:06où nous sommes, bienvenue sur une nouvelle vidéo, tu vois les grandes titres, on va parler de Gladmore !
00:15On est parti pour faire le tour du propriétaire de ce Gladmore, je vais vous montrer tout ce que Pixelart
00:25m'a envoyé dans le colis, donc dans un premier temps nous avons un t-shirt, je crois qu'il était offert pour ceux qui ont baqué le jeu
00:32sur Kickstarter, donc t-shirt en noir et blanc, avec ici une impression en noir et blanc également, pas de couleur
00:39au verso il n'y a rien, le jeu est fourni avec une crystal case, voilà dans une boîte carton un petit peu style
00:48MVS, tu le voici, avec un petit autocollant Gladmore, voilà il y a un petit saut
00:56Pixelart, voilà bon ben là ici la boîte est vide mais on a de quoi ranger son jeu si on le désire, donc j'ai demandé
01:04l'exemplaire américain à Pixelart, ils m'ont également fourni une jaquette japonaise que je vais insérer dans la boîte
01:12un petit peu plus tard pour voir la tronche qu'il a, alors justement concernant la boîte, la manufacture, voilà on va essayer de
01:21tiens vous voyez là, vous voyez les petites striures, voilà sur le côté, donc le soin du détail, alors ici il y a le petit logo
01:29Pixelart, mais tu vois les petites striures qui reprennent la même chose que les boîtes SNK d'époque, voici mon métal
01:36SlugX, donc tu vois ici SNK, voilà, bon ben évidemment ils peuvent pas reprendre SNK, et pour ceux qui sont pinailleux
01:44et qui veulent vraiment un objet le plus proche possible de ce qu'on pouvait trouver à l'époque, donc tu vois
01:49les petites striures ici sont quasiment identiques à un jeu d'époque, c'était aussi le cas pour le Driftout
01:56voilà, qui m'avait envoyé, alors par contre, alors je sais pas, c'est qu'une impression, mais j'ai le
02:03l'impression que, bah du coup le, voilà le plastique qui protège du coup l'insert, la cover est peut-être
02:10moins opaque sur Gladmore, voilà, ou je sais pas, c'est peut-être les couleurs de l'insert, de la cover qui sont
02:20peut-être plus pétants par rapport à un nouveau Driftout, mais je sais pas, ouais, c'est peut-être
02:26qu'une impression, voilà, bon étant donné le prix de l'objet en AES, on va essayer d'être le plus
02:32démonstratif possible, voilà, donc on ouvrira cette petite boîte après, je crois que la jaquette est
02:39réversible, on va jeter un coup d'œil après, donc ici j'avais reçu également une planche avec des
02:46autocollants, donc idéal pour redécorer son frigo, ici une boîte contenant différents bonus que je viens
02:54d'ouvrir à l'instant, enfin que je viens de déblister, plutôt, parce qu'il y avait les petits sauts ici, en haut
03:01et en bas, donc ça c'est pareil, je crois que c'était fourni pour ceux qui ont baqué le jeu sur
03:05Kickstarter, donc là, attention les gars, voilà, je découvre certificat d'authenticité, très bien,
03:12promo card, Hero One, ok, très bien, donc apparemment c'est une carte, voilà, c'est ça,
03:18certificat, donc oui, recto en anglais, verso en français, carte promo Hero 01, ce document
03:24atteste que vous possédez une carte collector exclusive en édition limitée, spécialement
03:28créée pour une partie des contributeurs de la campagne Kickstarter 2024 de Gladmore,
03:33c'est la première d'une longue série de cartes pixel art à collectionner, elle symbolise
03:37votre soutien précieux et votre engagement dans la réalisation de ce projet, merci pour
03:42votre confiance, vous êtes incroyable, alors, voyons voir ça, alors qu'est-ce que c'est
03:48que ce truc, voilà, en bas de la boîte, on n'a plus rien, alors,
03:53ah oui, d'accord, là, on a tout un tas de, tout un tas de petits salsifis, voilà, qui ont
04:06maintenu, ben voilà, la carte, effectivement, la voilà, qui est dans une boîte plexi, c'est
04:14lourd, franchement, ça pèse son poids, Gladmore, ok, PR01, donc, alors, si vous commandez le jeu
04:21maintenant sur le site de pixel art, je sais pas si vous pourrez avoir cette carte, mais
04:26en tout cas, pour ceux qui ont baqué le jeu sur Kickstarter, normalement, vous devriez
04:31l'avoir dans votre colis, c'est un bel objet, franchement, voilà, je suis pas très friand
04:36de ce genre de choses, mais là, avons que ça fait quand même plaisir, alors, jetons un
04:40coup d'œil maintenant, eh bien, du coup, à l'insert japonais, la cover japonaise de
04:45Gladmore, franchement, c'est chouette, hein, la cover, l'illustration est vraiment belle
04:49ici, je vais la glisser dans la boîte après, hein, pour voir qu'est-ce que ça donne,
04:53et c'est recto verso, on a le plaisir de découvrir que c'est une jaquette recto verso, oui, cette
04:59illustration est belle aussi, j'aurais peut-être une préférence pour celle-ci, en tout cas,
05:05c'est joli, donc on va reprendre, voilà, la boîte américaine, je vais enlever l'insert
05:10juste après, on va voir si c'est réversible, justement, il me semble que oui, donc voilà
05:15pour la face A, on va dire, de l'insert US, voilà, la jaquette est retournée, voilà,
05:21la face B, ce que ça donne, c'est joli aussi, on va essayer de refaire un focus, voilà, oui,
05:27peut-être je préfère l'autre, voilà, Gladmore, ah, ben là, par contre, on a un dessin sur
05:33la tranche, enfin, du moins, un arrière-fond, c'est bien, ça illustre mieux la tranche, peut-être,
05:39finalement, donc 470 MB, ok, maintenant, on va glisser l'insert japonais, voir ce que
05:45ça donne, voilà, la face A, on va dire ça comme ça, de la cover japonaise, et ben,
05:51effectivement, c'est beau, ça rend bien, j'aurais peut-être même, exceptionnellement
05:55tendance à préférer, même, cette jaquette japonaise pour Gladmore, elle est vraiment
06:01chouette, c'est vraiment joli, ouais, l'illustration ici, il est vraiment superbe, je trouve, et maintenant,
06:06la deuxième face, la face B, qui est plus sombre, je trouve, effectivement, donc Black
06:12Night Action Game, toujours sur la tranche, accompagnée d'une écriture japonaise, voilà,
06:19l'arrière, bon, ben, comme ça, les gars, vous avez pu voir, du coup, l'intégralité
06:24des jaquettes et leur face, à noter que les jeux sont numérotés, voilà, il y a un petit
06:28autocollant ici, sur l'insert US, j'ai la copie 95 sur 300, donc tu vois que le premier
06:35batch, il y a 300 exemplaires de ce Gladmore en AES, observons maintenant l'intérieur de
06:43la boîte, avec le logo de Pixel Art, oui, gravé en relief, à l'intérieur de la boîte,
06:50franchement, au niveau poids, ça m'a l'air quasiment identique à une boîte d'époque,
06:54alors, on va la peser avec l'insert, on voit que le poids est de 251 grammes, boîte vide,
07:00avec un serre, et je vais mettre ici mon Metal Slug X, ici, en comparaison, et bien,
07:05on voit que la boîte Pixel Art est plus lourde, puisqu'une boîte Neo Geo originale pèse
07:09224 grammes, alors maintenant, voilà, la cassette de Gladmore, avec l'étiquette américaine
07:15sur le dessus, cassette qui m'a l'air, somme toute, bien légère, beaucoup plus légère,
07:21je trouve qu'une cassette normale AES, 275 grammes, ici, pour Gladmore et mon Metal Slug X,
07:31ah bah oui, effectivement, 434 grammes, là, il n'y a pas photo, et on va finir ce tour du propriétaire
07:37par la notice, notice américaine, alors là, c'est pareil, je vais la découvrir avec vous,
07:43voilà, je vais la sortir soigneusement de son petit baggy, donc nous avons un autre certificat
07:50d'authenticité, Neo Geo AES US Limited Edition of 300 copies, très bien, donc là, par contre,
07:57c'est uniquement qu'en anglais, voilà, je vous refais un focus, si vous voulez prendre le temps
08:02de lire, faire une pause écran, et maintenant, justement, cette notice américaine, la notice,
08:08normalement, va être en noir et blanc, il va y avoir juste la, voilà, les pages, première page
08:14et dernière page, qui seront en couleur, Gladmore User Manual, Memory Card Function,
08:20ah oui, on peut sauvegarder, ouais, mais j'ai pas fait attention, parce que j'ai fait le jeu d'une traite,
08:24donc faudrait que, faudrait que je meure dans un niveau, que je laisse passer le crédit,
08:28pour voir si, effectivement, on peut sauvegarder, mais bon, c'est indiqué dans la notice,
08:31donc je pense que, vraisemblablement, on peut sauvegarder, effectivement, Game Option End Screen Info,
08:37bon, bah, tout ça, on va voir ça plus loin dans la vidéo, les différents ennemis qu'on va rencontrer,
08:43bon, bah, notice, dans la tradition d'époque, j'ai envie de dire, voilà, avec des ennemis sortis du jeu,
08:50finalement, à l'intérieur de la notice, la notice est chouette, il n'y a pas de problème,
08:54hormis le fait qu'elle soit en noir et blanc, mais bon, c'est pour respecter un peu ce qu'on voyait à l'époque,
09:00mais par contre, les dernières notices, il me semble, Metal Slug 5, tout ça, ils étaient intégralement en couleur,
09:05si je me souviens bien, boss, voilà, le premier boss, ici, le cochon, voilà,
09:09et le reste, il faudra le découvrir par soi-même.
09:13Voilà, les gars, pour le tour du propriétaire de ce Gladmore en version Neo Geo AES.
09:21Bien, après avoir fait le tour du propriétaire, ainsi que des goodies,
09:26on va faire une petite présentation en bonne et due forme, qu'est-ce que c'est que Gladmore ?
09:31Eh bien, c'est un nouveau jeu créé et développé spécialement pour la Neo Geo en 2024
09:36par le studio Chips on Stéroïdes, qui ont précédemment adapté Tetris,
09:41il s'appelle Neotris, sur Neo Geo.
09:44Donc, Gladmore, qu'est-ce que c'est ?
09:46C'est un jeu de plateforme action qui va s'inspirer très fortement,
09:50hop, voilà, à l'endroit, ça sera mieux, de Ghouls & Ghosts,
09:53ici, la version Mega Drive, par exemple, Ghouls & Ghosts, Ghosts & Goblins,
09:56ça va s'inspirer du célèbre jeu d'arcade de Capcom.
10:00Bon, dans la ludothèque de la Neo Geo jusqu'à présent,
10:04des jeux de type Ghouls & Ghosts, on ne peut pas dire qu'il y en ait des masses,
10:07voire même pas du tout si on s'en tient strictement aux clones, entre guillemets.
10:12Alors, on peut citer quand même Magician Lord, qui sera du jeu de plateforme action,
10:17d'ailleurs le tout premier à être sorti sur Neo Geo.
10:20On peut citer également, hop, le Speedmaster, qui sera peut-être le jeu qui va se rapprocher le plus
10:26d'un point de vue couleur pétante, flamboyante de ce Gladmore.
10:31On peut citer également, hop, Top Hunter, l'excellentissime Top Hunter,
10:35vous avez la review sur la chaîne.
10:38Et évidemment, on peut citer la série des Metal Slug.
10:41Ici, je vous présente Metal Slug X, Metal Slug X 506 Mega, Gladmore 470.
10:47Finalement, effectivement, on n'est pas très loin.
10:50On va s'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en t'en
11:50Également sorti ou va sortir sur d'autres plateformes autre que la Neo Geo
11:55Donc Steam en l'occurrence en démat sur les consoles modernes et il est même prévu sur Dreamcast
12:00On va bien juger le jeu pour ce qu'il est dans cette vidéo
12:02A savoir un jeu Neo Geo
12:05On va commencer donc par la partie graphique
12:07Et le jeu est plutôt beau dans son ensemble même si ça sonnera inégal par moment
12:12Tout ce qui concerne les décors et autres arrière-plan
12:15Personnellement je trouve le jeu plutôt joli et homogène dans son ensemble
12:20Avec un pixel art souvent voire un peu trop coloré pour la console
12:25Gladmore sera un jeu aux couleurs plutôt flamboyantes et chatoyantes
12:29Se rapprochant d'un Spin Master sur la même machine
12:31Qui lui-même faisait déjà exception à l'époque
12:34Se démarquant déjà de la concurrence par ses teintes
12:37Un poil trop saturé, pas trop raccord avec l'identité et la touche Neo Geo
12:42Quant aux divers personnages et autres ennemis leur design sont plus ou moins réussis
12:47Les zombies du premier niveau paraissant moins réussis que les trolls du quatrième niveau
12:52Par exemple, leur différence de taille et peut-être aussi pour quelque chose
12:56Le rendu visuel général du jeu se rapprochera plus d'une production qu'on pouvait voir sur Game Boy Advance
13:02Notamment plutôt que de vraies productions Neo Geo d'époque
13:06Détail amusant d'ailleurs, j'ai trouvé le jeu même plus chatoyant et coloré sur Neo Geo que sur Steam
13:12La direction artistique également est assez curieuse et en déstabilisera plus d'un
13:16Puisque Gladmore ne semble pas se prendre au sérieux
13:19Le personnage n'étant pas sans rappeler un certain Dirk
13:22De Dragon's Lair dans les différentes cinématiques du jeu
13:25Notamment ainsi que par sa posture générale à un brin cabotine au look maladroite
14:30Et là encore, sur ce point, Gladmore va souffler le chaud et le froid
14:35L'excellence va parfois, voire trop souvent, côtoyer le moyen pour de la Neo Geo
14:39J'entends bien
14:40Si certains boss sont très réussis, voire bluffant dans leur mouvement
14:44L'avant-dernier et le dernier boss entre autres au niveau carrément d'un Metal Slug
14:49Certains seront plus décevants comme les premiers et deuxièmes boss
14:52Qui malgré leur taille imposante, clairement n'ont pas bénéficié du même niveau de finition
14:57Pire encore, la démarche de notre héros avec ses jambes qui partent en avant
15:01Lui confère une allure gauche à la limite du cartoonesque
15:05Et c'est bien dommage car son animation est plus détaillée et plus fluide
15:09Que la plupart du bestiaire global du jeu
15:12En effet, certains ennemis auraient pu bénéficier de quelques étapes d'animation
15:15Supplémentaires telles que les succubes, lors de leur mort par exemple, ou les trolls
15:20Heureusement, l'animation de certains décors viendra relever le niveau
15:23Comme les moulins dans le niveau 3
15:25L'utilisation de différents scrollings parallaxes bienvenues
15:28Octroyant au jeu un peu plus de profondeur
15:31Ou encore le décor de fond du boss optionnel
15:34Tout simplement hypnotisant
15:36Techniquement, le jeu est vraiment propre
15:38Aucun ralentissement, aucun effacement de sprites sont à signaler
15:41C'est donc dommage de ne pas avoir polish le jeu un peu plus de ce côté là
15:45Également, car avec une finition plus soignée
15:47Il aurait carrément pu tutoyer les Metal Slug
15:49Abordons maintenant le sound design, la musique et les bruitages qui sont en mono
16:12Malheureusement sur Neo Geo
16:14Commençons par la musique qui est globalement bien composée
16:17Et certains thèmes conféreront au jeu
16:19Une certaine touche compte de fait
16:21Certes un peu déstabilisante
16:23De prime abord, mais au final pas déplaisante
16:26Voir même rafraîchissante
16:28Les autres thèmes seront plus classiques
16:29Mais soutiendront parfaitement l'action qui se déroulera
16:32A l'écran
16:33Il n'est d'ailleurs pas exclu que certains de ces thèmes
16:35Vous restent en tête un moment
16:37Les bruitages sont eux aussi de bonne facture
16:40Globalement, le bruit du saut
16:42De Gladmore ne sera pas sans rappeler celui d'Arthur
16:44Dans Super Ghouls & Ghosts sur Super Nintendo
16:47Et cela apportera, peut-être inconsciemment
16:50Aux joueurs, une étrange sensation familière
16:53Une sensation de
16:54On est à la maison
16:56Les bruits d'impact sur les ennemis sont bons aussi
16:58Et contrasteront avec ceux
16:59Où nos armes touchent un mur
17:01Ou un obstacle plus creux
17:03Alors ouvrez bien les oreilles
17:04Car certains éléments de décor ne sonneront pas
17:07Pareil, dissimulant divers bonus
17:09Ou autres secrets
17:10A noter également que quelques cris
17:12Viendront ponctuer l'action de temps à autre
17:15Et leur réalisation est aussi qualitative que satisfaisante
17:19Sous-titrage Société Radio-Canada
17:49Bien parlons maintenant du gameplay et de la jouabilité
17:53Donc Gladmore c'est un jeu qui se joue à 3 boutons
17:56Un bouton pour tirer
17:57D'ailleurs on peut tirer dans 4 directions
18:00Au bas, gauche, droite
18:01Un autre bouton pour sauter
18:02Avec la possibilité de faire un double saut
18:05Et un troisième bouton qui servira pour changer d'arme
18:08Les armes qui seront au nombre de 6
18:10Et qui seront récupérables dans des statues
18:13Qu'il faudra fracturer dès lors
18:14Qu'elles apparaîtront sur notre chemin
18:17Alors si la pertinence de cet arsenal
18:19Laisse dubitatif en mode normal
18:22En gros on peut faire presque tout le jeu
18:25Avec la hache de base
18:27Bon elle devient alors évidente
18:29En mode hard
18:30Certaines armes étant plus puissantes
18:32Ou plus rapides
18:33Que d'autres
18:34Il faudra apprendre à les utiliser
18:35Pour s'adapter à chaque situation
18:38Et ainsi vite assimiler
18:40Ce jonglage
18:41Car les ennemis seront plus rapides
18:42Et agressifs
18:43En mode difficile
18:45Attention toutefois
18:47Si on perd pas cet arsenal
18:48Lors de la consommation d'un crédit
18:50En mode normal
18:52C'est pas le cas
18:52En hard
18:53Où on repart à poil
18:54Le jeu est composé de 5 niveaux au total
18:57Pour une durée de vie en ligne droite
18:58D'environ 25 minutes
19:00Alors ça peut paraître peu
19:02Surtout que le jeu est généreux
19:03En gain de vie
19:04Et les 5 crédits de base
19:06Seront suffisants
19:06Pour les plus vaillants d'entre vous
19:09Qu'ils finiront dès la première partie
19:11En mode normal
19:12La difficulté est bien équilibrée
19:14Et progressive
19:14Malgré certains passages
19:16Ardus
19:17Coucou le passage des gobelins
19:19Au niveau 3
19:20Mais c'est bel et bien
19:21En mode hard
19:22Que le challenge vous attend
19:23Avec une petite surprise
19:25Au dernier niveau
19:27A noter également
19:28La présence d'un mode training
19:30Qui proposera
19:31Un niveau inédit
19:32Mais dont l'intérêt
19:33Est somme toute limité
19:35De par sa nature
19:36Alors parlons maintenant
19:37Du bestiaire du jeu
19:38On croisera la route
19:39Parfois de petits magiciens bleus
19:41Qu'il faudra s'empresser de tuer
19:43Car ils laisseront systématiquement
19:44Des items derrière eux
19:46Tels que des bagues
19:47Qui nous permettront
19:48De charger notre tir
19:48Ou de devenir invincibles
19:50A un court instant
19:50Ou encore une paire d'ailes
19:52Qui nous permettront
19:53De planer un instant
19:54Globalement
19:55Le jeu est plus action
19:56Que plateforme
19:57Mais il faut noter
19:58Que Gladmore
19:58N'a pas d'air control
20:00Durant ses sauts
20:01Ainsi
20:01Le fait d'avoir un double saut
20:03Peut s'avérer
20:04Souvent salvateur
20:05Soit pour corriger
20:06Une trajectoire
20:08Ou éviter des ennemis
20:09Heureusement
20:10La joivité pure et dure
20:11Est bonne
20:12Et Gladmore
20:12Réagit bien
20:13A nos sollicitations
20:15A noter
20:16Que le système de points de vie
20:17Est le même
20:17Que celui d'un
20:18Ghoulzone Ghost
20:19Gladmore
20:20Va perdre son armure
20:21Lorsqu'il se fait toucher
20:23Puis meurt
20:23En cas de second contact
20:25Avec un ennemi
20:25Ou un projectile
20:27Heureusement
20:27On peut récupérer
20:28Systématiquement
20:29Une armure
20:30Dans une statue
20:31Si on est à poil
20:32Alors un dernier conseil
20:34Ouvrez l'oeil
20:34Et observez bien le décor
20:36Car quelques passages secrets
20:37Sont bien dissimulés
20:39Les présences d'échelle
20:40Ou autres
20:41Escaliers non accessibles
20:43Dans les décors
20:44Ne sont parfois
20:44Pas anodins
20:45Pas anodins
20:45Les présences mères
20:47Les présences mères
21:18Alors, conclusion, quoi retenir, quoi penser de ce Gladmore ?
21:24Est-ce un bon jeu avant tout ?
21:26Oui, franchement, on peut le dire.
21:28Moi, je me suis bien amusé avec quand j'y ai joué sur Steam.
21:31J'ai pris plaisir à y revenir, à le redécouvrir, finalement, ici, dans sa version Neo Geo.
21:37Je l'ai terminé en mode normal.
21:39Je l'ai également reterminé en mode difficile, comme je l'ai indiqué.
21:43Il y a une petite surprise qui vous attend à la fin, en mode hard.
21:48Une petite surprise dont on serait bien passé.
21:51Bon, maintenant, la question, en fait, la question cruciale.
21:55Parce que, bon, Gladmore, c'est un bon jeu.
21:58Un bon nanar.
21:59Oui, franchement, c'est Dragon Slaire.
22:02Pour moi, c'est Dragon Slaire en version Ghouls & Ghosts.
22:06Déjà, quand tu vois les cinématiques, et puis, je ne sais pas, la gueule du personnage.
22:08Et même, la manière dont il marche, sa posture et tout.
22:11Je ne sais pas, je n'arrive pas à prendre le jeu au sérieux, tu vois.
22:15Et peut-être, c'est ce que les développeurs ont voulu.
22:18Donc, si tu l'achètes sur Steam, sur PS5, je ne sais pas, on va dire, pour 10 balles, 20 balles en démat.
22:24Oui, c'est un bon jeu, il n'y a pas de problème.
22:26Sur Dreamcast, également, pour ceux qui veulent vraiment y jouer, sur une console rétro, sur leur CRT.
22:31D'ailleurs, je pense que la version Dreamcast, honnêtement, ça sera le meilleur compromis.
22:36Je ne sais pas combien elle va coûter, on va dire, aux alentours des 50 balles.
22:40D'ailleurs, bon, là, je remercie Pixel Art, ils m'ont envoyé la version AES.
22:44Mais si j'avais dû acheter Gladmore, j'aurais plutôt privilégié une version Dreamcast.
22:49Parce que, bon, voilà, allez, on va dire, une cinquantaine de balles sur Dreamcast.
22:54Bon, pour le jeu que c'est, ça passe.
22:56Bon, puis là, on arrondit avec les frais de port et tout ça.
22:59Grosso modo, on n'est pas loin de 400 balles.
23:00Bon, ben, c'est le prix d'un jeu Neo Geo.
23:02Ce n'est pas, voilà, ce n'est pas surprenant.
23:05Mais est-ce que ça vaut bien le coup de l'acheter 400 balles ?
23:08Sachant que, ben, sur console moderne, voilà, Steam, tout ça, tu l'as, je ne sais pas, pour 10 ou 20 balles.
23:15Ça, au moins, c'est bien.
23:16Voilà, le jeu n'est pas coincé sur Neo Geo, ben, comme Crowdbuster, par exemple, ou Paprium sur Mega Drive.
23:22On ne peut pas trouver la ROM, on n'a pas d'alternative pour y jouer, c'est compliqué.
23:25Là, au moins, l'avantage, c'est qu'avec Pixel Art,
23:27et ben, au moins, le jeu est sorti sur différents supports.
23:30Je pense même, réellistement, qu'il y aura des versions physiques,
23:33Switch et PlayStation à moyen-long terme.
23:36Donc, voilà, c'est ça, la question cruciale.
23:38Est-ce que ça vaut le coup de dépenser 400 balles pour un Gladmore sur Neo Geo AES ?
23:43Alors, déjà, est-ce que c'est pertinent d'inclure ça dans la ludothèque de la Neo Geo AES ?
23:47Bon, ben, comme je vous ai montré dans la partie contexte,
23:50voilà, les Metal Slug, Top Hunter, Speedmaster, ben, il a sa place.
23:53Voilà, il a sa place, parce que des Ghouls & Ghosts-like, finalement, sur Neo Geo,
23:57il n'y en a pas, voilà.
23:58Donc, Gladmore n'a pas forcément beaucoup d'équivalents sur Neo Geo.
24:01Donc, oui, ça peut être une entrée pertinente, finalement, dans la ludothèque de la Neo Geo.
24:06Mais bon, voilà, il y a toujours cette barrière du prix.
24:08Bon, 400 balles.
24:10Alors, j'ai envie de dire, si t'es vraiment un collectionneur pur et dur Neo Geo
24:13et que tu ne jures que par la Neo Geo, oui, ça peut être sympa.
24:16Soyez honnête, hein, pour les quelques-uns, là, qui vont se ramener en commentaire.
24:20Ouais, DGJX, mais t'as pas honte, Gladmore, c'est de la merde, c'est pas digne de la Neo Geo, machin.
24:25Les gars, allez jouer à Cyborg Force.
24:28Voilà, je dis ça, je dis rien.
24:29Là, au moins, même si c'est pas parfait, il y a un minimum de travail.
24:33Voilà, donc, est-ce qu'il est digne de paraître dans la ludothèque de la Neo Geo ?
24:38Je laisserai chacun juger.
24:40Bon, par contre, sur Dreamcast, oui, je pense que ça le fait sans problème.
24:43Mais c'est dommage, c'est dommage, parce que tu vois, du coup, quand on avait streamé la démo,
24:48ouais, c'était une bonne base, ça partait bien, le jeu était sympa, déjà, la maniabilité était bonne.
24:53Et puis bon, on avait l'interaction avec le chat, voilà, vous avez pu vous exprimer à l'époque,
24:57en disant, ouais, bah les graphismes, ok, c'est joli, mais ouais, ça fait plutôt GBA,
25:02au niveau couleur, au niveau direction artistique, l'animation aussi, c'est un petit peu curieux,
25:06ça manque un petit peu de polish, bref, on avait fait quelques remarques à l'époque de la découverte de la démo en live,
25:13et c'est vraiment dommage, bah du coup, que les développeurs n'aient pas tenu compte, finalement, de ces remarques,
25:19puisque, bah, si je suis honnête, comparé à la démo, et là, le produit final, il n'y a quasiment pas d'évolution,
25:25voilà, au niveau du changement d'armes, l'arsenal, les animations, les graphismes, et tout, c'est le même jeu,
25:30sauf que là, voilà, il est complet, on a tous les niveaux, et tout, bon, d'ailleurs, à ce sujet, voilà,
25:34il se termine en une vingtaine, trentaine de minutes, alors, vous allez dire, ouais, mais DJX,
25:38400 balles pour boucler le jeu, peut-être, allez, on va dire en une heure, en utilisant quelques crédits,
25:42pour la première partie, et ne plus forcément y revenir,
25:46eh, je sais pas, il a, ah, on a envie de le relancer, ce glas de mort, je sais pas, il a un truc,
25:51il est pas parfait, tu sais, on l'aime comme il est, quoi, c'est un nanar, c'est, ok,
25:55mais le jeu, voilà, il se manie bien, il est quand même rigolo, c'est un Ghoulzone Ghostlike,
26:00qui, j'ai l'impression, ne se prend pas au sérieux, mais il a un goût de reviens-y,
26:03on a plaisir de le remettre, de le relancer dans la console, là, tu vois, j'ai eu le plaisir de le redécouvrir,
26:09ici, sur Neo Geo, d'ailleurs, j'ai été surpris de voir que les couleurs, bah, étaient plus pétantes,
26:14finalement, sur Neo Geo AES que sur Steam, donc, non, c'est un bon jeu que je vous recommande,
26:19franchement, c'est sympa, alors, après, c'est vrai que si on l'enlève du contexte Neo Geo,
26:24voilà, sur Steam, bah, des clones de Ghoulzone Ghost, il y en a plein, les Curse Castilla,
26:28les trucs comme ça, bon, alors là, est-ce qu'il peut prendre sa place, là-dedans,
26:32bah, là encore, j'ai envie de dire, oui, carrément, vis-à-vis de son prix,
26:36parce que, bon, Curse Castilla, il commence à dater un petit peu,
26:39bon, il y a des, voilà, il y a des productions aussi modernes,
26:41alors là, putain, des fois, quand tu vois la gueule des graphismes,
26:44voilà, enfin, tu sens, bah, tu sens que, du coup, ce glade mort,
26:47voilà, ce glade mort, il y a eu quand même un minimum de travail derrière,
26:51mais, malheureusement, ouais, il aurait fallu plus de temps,
26:54il aurait fallu plus de temps pour que, bah, le jeu soit bien polish pour la Neo Geo,
26:58tu vois, comme l'animation, putain, quand on voit la gueule du dernier boss,
27:01là, l'espèce de tête géante, l'avant-dernier boss aussi,
27:03l'espèce de démon qui vole, tu vois ses ailes, comment elle bouge et tout,
27:07puis tu vois le gros porki au premier niveau,
27:09du coup, là, bah, ouais, il y a un déséquilibre, tu vois,
27:13donc, le jeu, il a des fulgurances, il a des fulgurances graphiques,
27:16parfois, même, tu vois, à un moment où tu trouves un passage secret
27:19pour accéder au boss optionnel,
27:21bah, l'espèce de petit niveau qu'il y a avant,
27:23putain, il y a un crâne qui est dessiné et tout,
27:25mais putain, mais c'est magnifique, tu vois,
27:26donc, le jeu, il a des fulgurances,
27:28donc, les développeurs, ils sont capables,
27:30mais là, le problème, bah, c'est qu'on est sur Neo Geo,
27:33la console de l'excellence,
27:34et on peut pas se permettre d'avoir un jeu
27:37qui soit bon dans l'ensemble,
27:39même s'il est pas parfait, même s'il manque de polish,
27:41qu'il y a des fulgurances par-ci, par-là,
27:43on est sur Neo Geo, tout le jeu aurait dû être fulgurant,
27:47c'est ça, alors, ça enlève pas que c'est un bon jeu,
27:48tu vois, si je devais lui mettre une note,
27:50là, on serait sur un 14 sur 20, tu vois,
27:52c'est un bon jeu, on prend plaisir à y venir,
27:55à y jouer, il est sympathique, manette en main,
27:57stick en main, mais là, voilà,
27:59c'est ce que je disais précédemment dans la vidéo,
28:02on va le juger, bah, pour ce qu'il est,
28:03à savoir, un jeu Neo Geo,
28:05et là, bah, soyons réalistes,
28:08si tu compares un Metal Slug et tout à côté,
28:10Metal Slug, bah, qui est
28:11constant, hein, dans sa qualité
28:13de production, et c'est là,
28:16finalement, peut-être, le mot de la fin,
28:19euh,
28:20peut-être, peut-être,
28:22la Neo Geo, et puis bon, alors,
28:24la Mega Drive, je sais pas, mais,
28:26surtout la Neo Geo, mais, enfin, laissez-la tranquille,
28:28laissez-la tranquille, les gars, parce que, quand tu vois
28:30des merdes, là, comme Cyborg Force,
28:31le Captain Barrel, et tout, mais,
28:33mais ça, c'est vraiment des
28:35exemples médiocs, tu vois, c'est extrême, tu vois,
28:38il y a des bonnes productions qui sortent sur Neo Geo,
28:40Xenocrisis, par exemple,
28:41j'ai pas touché à la version Neo, mais voilà, il paraît que c'est bien,
28:43mais c'est pareil, quelle pertinence,
28:45il existe sur Mega Drive, il existe sur
28:47les consoles modernes, la version AES,
28:49bah, tu vas la payer 400 balles, mais elle va pas forcément
28:51amener quelque chose de plus,
28:53et là, bah, c'est là le problème, c'est que,
28:55voilà, les développeurs,
28:57chips on stéroïde, vous avez fait
28:59un jeu Neo Geo, avec les contraintes
29:01qui vont avec,
29:03sans, voilà, je veux pas être mauvaise langue, mais sans
29:05avoir le style, bah, qu'avaient les développeurs
29:07des SNK à l'époque. Donc, aujourd'hui,
29:09retrouver la quintessence
29:11du développement sur Neo Geo,
29:13voilà, surtout, bah, fin des années 90,
29:16mais c'est impossible.
29:17Et donc, forcément, bah, il y aura une partie
29:19du public qui se sentira
29:21floué, qui se sentira
29:23lésé, en disant, pfff, ouais, encore
29:25un jeu de plus sur Neo Geo,
29:27qui va pas forcément bien exploiter
29:28la console, quelle pertinence, finalement,
29:31il y a à sortir ce jeu
29:33sur Neo Geo. Là, la preuve,
29:35vous avez mis le son
29:36en mono,
29:37et puis, bah, après, sur les, comment dire,
29:39les autres versions,
29:39Dreamcast, Steam,
29:41PlayStation, tout ça,
29:42en fait, ça va être
29:43la version Neo Geo
29:44avec un émulateur.
29:46Donc, j'ai envie de dire,
29:47voilà, bon, vous avez essayé,
29:48c'est bien, après,
29:49bah, peut-être, vous allez faire
29:50un Gladmore numéro 2,
29:51apprendre, peut-être, de vos erreurs,
29:53faire un jeu plus polish,
29:54et qui sera, peut-être,
29:55je l'espère,
29:56de la qualité
29:57de la réalisation
29:58d'un Metal Slug.
29:59Voilà, c'est peut-être utopique
30:01ce que je dis,
30:02mais moi, ce que je vous conseillerais
30:03plutôt,
30:03et c'est ce que Pixel Art,
30:04d'ailleurs,
30:05a fait et a compris,
30:07par exemple,
30:07Ganryu,
30:08ou autre,
30:09Andro Dunos,
30:10d'avoir fait des suites
30:10à ces jeux-là,
30:12ok, c'est bien,
30:13mais d'avoir fait des suites
30:14qui ne sont pas
30:15sur Neo Geo.
30:16Et du coup,
30:16ne pas avoir les contraintes
30:18techniques,
30:19d'être sur Neo Geo,
30:20c'est-à-dire, voilà,
30:21des capacités réduites,
30:23un son,
30:23bah, qui sera pas forcément
30:24qualité CD,
30:26Andro Dunos 2,
30:27explose le 1,
30:28Ganryu 2,
30:29explose le 1er,
30:30Ganryu.
30:31Donc, à tout hasard,
30:32si jamais un jour,
30:33il y a un Gladmore
30:33numéro 2,
30:35bah, peut-être,
30:36finalement,
30:37faire comme Ganryu 2
30:38et Andro Dunos 2,
30:39c'est-à-dire,
30:40bah, le porter directement
30:41sur console moderne,
30:43après, peut-être,
30:44quelques polish,
30:45quelques ajustements,
30:46et que le jeu soit
30:47bel et bien,
30:48réellement,
30:48bien fini,
30:49en écoutant les joueurs,
30:50en écoutant la communauté,
30:52ouais, l'animation,
30:53tiens, il y a quelques ralentissements,
30:54ça mériterait d'un peu plus
30:55de polish,
30:56la jouabilité est bonne,
30:57tout ça, etc.
30:57Bref,
30:58voilà, on polie le diamant,
30:59et après, pourquoi pas,
31:01si c'est possible,
31:01oui, bah, peut-être,
31:02l'adapter sur Neo Geo.
31:04En fait, faire le chemin inverse
31:05comme l'a fait Final Vendetta,
31:07voilà, notamment,
31:08Final Vendetta,
31:09bah, qui est sorti
31:09sur les consoles modernes,
31:10alors, ok,
31:11il est loin d'être parfait,
31:13Final Vendetta,
31:13mais lui,
31:14il a fait ce chemin-là,
31:15c'est-à-dire,
31:15il est sorti d'abord
31:16sur console moderne,
31:17les développeurs ont écouté
31:18les retours de la communauté,
31:20je ne sais plus
31:20s'il est sorti sur AES
31:21au moment où je tourne
31:22cette vidéo,
31:24mais voilà,
31:24là, on va se retrouver
31:25avec un Final Vendetta,
31:29oui, certes, il y aura peut-être
31:30un peu les mêmes défauts
31:32que Gladmore,
31:33mais au moins, lui,
31:34il aura eu le mérite
31:35de faire le cheminement inverse.
31:37Mais, par exemple,
31:38Final Vendetta,
31:38moi, je l'ai en démat
31:39sur Xbox One,
31:40je ne vois pas l'intérêt
31:41de l'acheter en Neo Geo,
31:43mais là, attention,
31:44ce n'est que mon avis,
31:45ça n'engage que moi.
31:46Voilà, les gars,
31:47ce que je pouvais vous dire
31:48concernant Gladmore.
31:50Alors, est-ce qu'il y en a
31:50parmi vous qui y ont déjà joué,
31:52alors que ce soit sur Steam
31:53ou sur console moderne,
31:55en démat,
31:55est-ce qu'il y en a
31:56parmi vous déjà
31:56qui l'ont acheté
31:57sur Neo Geo AES ?
31:59Est-ce que vous les avez
32:00déjà reçus chez vous ?
32:01Est-ce que tu as joué au jeu ?
32:02Est-ce que tu es content
32:03de ton achat ?
32:04Parce que finalement,
32:05c'est ça qui compte.
32:05Voilà, s'il y en a parmi vous
32:06qui sont consommateurs
32:08qui ont acheté le Gladmore
32:10en Neo Geo AES,
32:11êtes-vous content
32:12de votre achat ou pas ?
32:14Ou est-ce que vous,
32:14au contraire,
32:15vous vous sentez un petit peu
32:16lésé, un petit peu floué ?
32:18Les gars, à vous de jouer,
32:19exprimez-vous en commentaire
32:21et moi, je vous retrouverai
32:22prochainement sur la chaîne
32:23pour d'autres vidéos
32:24et comme d'hab,
32:25n'oubliez pas que tout ceci
32:26n'est qu'un jeu.
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