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Transcription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va inaugurer un nouveau concept.
00:08Alors ça nous est tous arrivé pendant notre vie de gamer d'avoir connu des déceptions.
00:14Tu mets le jeu dans la console, tu l'attendais ou tu ne l'attendais pas forcément mais t'es quand même déçu.
00:19Alors aujourd'hui je vais en ce qui me concerne redonner une deuxième chance à certains jeux qui m'ont déçu tout au long de ma vie de gamer.
00:29Alors et aujourd'hui on va commencer par un jeu Game Boy que j'avais eu à l'époque avec ma Game Boy.
00:34C'est le petit casse-briques qui était sorti, allez ouais, alors c'est un jeu que je n'ai plus aujourd'hui.
00:39La seule trace que j'ai de lui c'est cette notice que j'avais récupérée dans Halo, c'est pas ma notice à moi d'époque.
00:47Effectivement quand j'ai eu la Game Boy, alors ouais c'était en 90 à sa sortie de mémoire.
00:53Donc il n'y avait pas beaucoup de jeux en lancement, bon il y avait Tetris avec la console bien évidemment.
00:58Et j'avais eu Solar Striker, il aurait pu inaugurer ce concept, Solar Striker.
01:03Je pense que ça va être d'ailleurs le deuxième jeu de cette nouvelle rubrique.
01:07Mais j'ai décidé de commencer avec Halo Way que j'avais eu aussi à l'époque et je ne l'ai pas gardé longtemps.
01:13Franchement les mecs, alors pour ceux qui ne connaissent pas Halo Way, voilà un petit screenshot.
01:17C'est un casse-briques tout simplement comme Arkanoid ou Breakout.
01:22Et moi j'avais déjà joué à Arkanoid en arcade étant gosse avec le petit potard.
01:27Et puis surtout Arkanoid, il y avait des bonus qui descendaient.
01:31On cassait les briques et puis parfois il y avait des bonus qui descendaient.
01:35On pouvait avoir un laser, on pouvait détruire plein de briques d'un seul coup.
01:39Donc c'était cool, ça pimentait un peu la partie.
01:42Mais le gros problème de cette Halo Way, c'est qu'il n'y a aucun bonus.
01:46Alors malgré tout, je vais lui redonner sa chance aujourd'hui, quasiment 35 ans après sa sortie.
01:53Un tiers de siècle après sa sortie, vais-je changer d'avis ?
01:57Justement, c'est ce qu'on va voir dans cette vidéo.
02:01Bien, avant de relancer le jeu sur émulateur, on va jeter un coup d'œil à la presse d'époque
02:08et aussi un petit peu à certaines impressions de testeurs étrangers sur la page Wikipédia officielle du jeu.
02:15Alors on va commencer par le petit magazine de publicité, un club Nintendo pénétré avec Mario dans Halo Way
02:22pour la partie de ping-pong interstellaire la plus délirante de votre vie.
02:26Alors justement, dans la page Wikipédia, c'est intéressant parce qu'apparemment,
02:29le jeu japonais Halo Way montrait simplement un petit cosmonaute rentré dans l'espèce de raquette
02:35et c'est pour les versions internationales, donc US et PAL, que Mario a été ajouté.
02:41Et justement, je pense, pour faire vendre un petit peu plus le jeu,
02:45et selon Wikipédia, ça a été officialisé justement par le magazine Club Nintendo
02:50qui indique que le personnage qu'on voit finalement sur la jaquette du jeu, c'est bel et bien Mario.
02:55Alors à l'aide d'un vaisseau qui fait rebondir une balle déchaînée tout autour de l'écran,
02:59vous devez éliminer les blocs du mur à la way.
03:01Mais attention, ne laissez pas la balle vous dépasser ou vous pourriez bien rester à jamais en panne.
03:06Dans l'espace, au fur et à mesure de votre progression, les murs commencent à bouger,
03:10rendant votre tâche plus ardue.
03:12Une grande concentration vous est indispensable et doit être constante si vous voulez abattre les murs.
03:17Allez ouais, croyez-en, notre expérience, une fois que vous aurez commencé, vous ne pourrez plus vous arrêter.
03:22Ah ben si, si, moi je confirme, je me suis arrêté très très vite à l'époque.
03:26Alors Player One, qu'est-ce qu'ils en pensaient, eux ?
03:29Les jeux passent et se ressemblent, voilà, noté avec Mario Golf à droite, à le way, il est à gauche.
03:35Alors, on va descendre quelques bonnes idées tout de même,
03:38les briques qui défilent horizontalement ou qui descendent de plus en plus vite,
03:42ainsi que des bonus stages où les briques forment un dessin de Mario.
03:45L'impression générale reste bonne, ce soft est bien réalisé,
03:48avec une super musique genre Casino de Paris en 1937 et des bruitages sympas.
03:53Ah, avec, allez ouais, on arrive à bien s'amuser, mais cela reste, malgré tout,
03:57un jeu de seconde zone par rapport au grand hit sur Game Boy.
04:01Alors, graphisme 80, 190, durée de vie 70, Player Fun 76, note globale 75%.
04:08Pour que Player One, à l'époque, note un jeu Game Boy, Nintendo, en dessous 80%.
04:14Hein ? Voilà, tu m'auras compris.
04:16Et justement, ben, voici, du coup, un petit résumé d'avis de certains testeurs à l'étranger.
04:22Game Radar, voilà, le testeur avait indiqué,
04:25Halloween n'était déjà pas si alléchant lors de sa première sortie,
04:28et il pâtit toujours en comparaison avec d'autres jeux dans la même gamme de prix.
04:32Alors, oui, il y a les breakouts, enfin, tout ça.
04:35Darren Jones, deux rétrogammeurs, écrit ici,
04:37déjà pitoyable en 89,
04:39notant les niveaux fade et manquant de bonus en jeu.
04:42Ben oui, c'est ce que je disais par rapport à Arkanoid,
04:45et expliquant que de nombreux clones étaient plus performants.
04:48Ben oui, parce que tu te doutes bien que des clones d'Arkanoid, de Breakout,
04:52enfin, des casse-briques,
04:53hein, il n'y avait pas seulement Haloé, il en existait, plein d'autres.
04:56Bon ben maintenant, séquence, réhabilitation ou pas,
05:00lançons le jeu sur émulateur,
05:02et voyons si je change d'avis à son sujet.
05:06Les gars, les gars, je n'y ai pas rejoué depuis l'époque.
05:08Donc là, ben, voilà, 90.
05:11Parce que c'est un jeu que j'ai eu en 90.
05:13Allez, tiens, 31, grand max.
05:15Donc, 35 ans.
05:1835 ans que je n'ai pas rejoué à ça un tiers de siècle.
05:21C'est énorme.
05:22C'est énorme.
05:23Alors, le souvenir que j'en ai,
05:25ce n'est pas un jeu fondamentalement mauvais.
05:27Allez, ouais, c'est juste qu'on s'emmerde, quoi.
05:29C'est juste qu'on s'emmerde sec, quoi.
05:32Donc, a priori, il y a 24 niveaux.
05:33Voilà, on voit Mario qui saute dans la petite tablette.
05:37Enfin, la petite palette.
05:38On a une petite raquette.
05:40Voilà, on appellera ça comme on veut.
05:42Donc, ouais, le son.
05:45Il n'y a pas, déjà, il n'y a pas de musique.
05:48Voilà, alors tu vas me dire,
05:49ouais, mais les casse-briques,
05:50il n'y a pas forcément besoin de musique.
05:51Oui.
05:52Mais bon, là, on est sur Game Boy.
05:53Une petite musique de fond, ça aurait été cool.
05:56Alors, justement, la notice nous montrait
05:57les différentes possibilités de mouvements,
06:01tu vois, en fonction.
06:02D'où l'endroit va taper sur la raquette.
06:08Voilà, la balle ne va pas partir.
06:11Tu vois, elle ne va pas partir avec le même angle.
06:15Alors, ouais, maintenant, je me rappelle des bruitages.
06:17Voilà, la balle, la bille,
06:19tu appelleras ça comme tu veux.
06:21Bah, quand elle va là-haut, là.
06:23Ouais, cette espèce de...
06:25de bruit aigu,
06:27assez horripilant.
06:29Bon, graphiquement, bon...
06:31Voilà, c'est...
06:32On est parmi, voilà, les premiers jeux Game Boy.
06:35C'est du casse-briques.
06:36Au moins, c'est lisible, il n'y a pas de problème.
06:39Mais c'est ce que je disais, regarde, il y a...
06:42Voilà, il n'y a aucun...
06:45Aucun item, il n'y a rien, quoi.
06:47Merde.
06:49J'ai laissé passer la balle.
06:50Enfin, la bille.
06:52Voilà, on appuie sur A.
06:54Hop.
06:54Très bien.
06:55Alors, bon, bah, le but, ça va être de...
06:56Voilà, de casser les dernières briques, là.
06:58Puis de passer au niveau...
07:00Voilà, c'est marqué stage 1.
07:01Donc, il y en aurait 24, a priori.
07:03Ah, j'en avais fait quelques-uns à l'époque.
07:05Je crois qu'on a ramené le jeu dès le lendemain.
07:07Dès le lendemain ou deux jours après,
07:09on l'a ramené au magasin.
07:10Je dis, mais non, mais on ne va pas garder ça.
07:13Voilà, et d'ailleurs, je crois que je l'avais...
07:15J'avais pris Mario Land à la place.
07:18Je ne sais plus si c'était lui ou Solar Striker.
07:20Je ne sais plus.
07:21Voilà, enfin, bon, en tout cas...
07:24Entre ça et Mario Land,
07:26voilà, le choix est vite fait.
07:28Bon, alors là, le problème...
07:30Voilà, pour atteindre les dernières briques,
07:32bah, ça va faire chier.
07:35Alors, les gars, je suis curieux.
07:36Est-ce qu'il y en a...
07:38Bah, qui, comme moi, l'ont connu à l'époque ?
07:42Et quel souvenir vous en avez ?
07:45Voilà.
07:45Peut-être l'avez-vous toujours dans votre collègue.
07:47Moi, je ne l'ai plus, hein.
07:48Moi, je ne l'ai plus, Halloway.
07:49Toi, j'ai la notice, là, que j'avais récupérée dans Hallow.
07:52Par hasard, hein.
07:53Mais, oh, putain.
07:55On a eu la dernière brique, sans trop...
07:58Ah, voilà.
07:59Alors, ça, c'était, bah, une des...
08:01Caractéristiques de game design, justement,
08:03de cette Halloway.
08:04C'était d'avoir...
08:05Des briques, bah, qui défilent, à avoir un...
08:11Voilà, un défilement horizontal.
08:13Mais bon.
08:16Voilà, pour moi, c'était pas suffisant.
08:18Donc, oui, c'est pas un jeu que, voilà.
08:21Je revoudrais dans ma collègue, aujourd'hui.
08:23Là, tu vois, je suis en train d'y jouer.
08:26Bah, à mon avis, ne change pas, hein, tu vois.
08:29Ah, là, ça va être une boucherie, là.
08:31Tu vois, petit DGJX.
08:33D'il y a 35 ans, il se faisait chier avec.
08:35Et puis, bah, 35 ans après, il se faisait toujours chier avec.
08:38Je préfère largement me refaire un arcanoïde.
08:42Breakout, je sais plus s'il y a des...
08:43Des items qui tombent.
08:46Mais arcanoïde était vachement plus fun, quoi.
08:50Et de mémoire, sur micro-ordinateur,
08:51il y avait un clone.
08:54Il y avait un clone d'arcanoïde.
08:56Ça s'appelait Popcorn.
08:57Si je dis pas de conneries.
08:59Et, bah, c'était arcanoïde sur micro-ordinateur.
09:02C'était un clone.
09:04Voilà, et puis, bah, c'était bien plus fun que ça.
09:06Parce qu'il y avait...
09:07Il y avait des items, hein, qui tombaient.
09:11Donc là, j'ai envie de dire...
09:12Allez, si à tout hasard, je le trouve.
09:15Le jeu plus la boîte, sans la notice.
09:17On va dire pour 20 balles.
09:19Bon, bah là, allez, pour dire...
09:21Il revient dans la collègue.
09:22Admettons, mais pas plus, hein.
09:24Mais bon, je rêve.
09:25À mon avis, trouver un All-Away aujourd'hui,
09:26boîte et cassette à 20 balles,
09:29c'est pas jouable.
09:31Et de toute façon, c'est pas grave.
09:33Allez, on va essayer de finir ce stage, là.
09:37Et, alors, limite, encore, il y aurait des mots de passe.
09:40Ou un système de sauve-yard.
09:41Mais apparemment, c'est pas le cas.
09:42Ok, c'est bon, là.
09:47Je pense que, voilà, il faut faire tous les stages d'une traite, hein.
09:51Voilà.
09:51Alors, à moins qu'il y ait un cheat code pour avoir un level select, j'en sais rien.
09:55Mais, voilà, regarde, c'est...
09:57Bah, on se fait chier, quoi.
09:59T'as vu, franchement, il y aurait eu des...
10:01Bah, il y aurait eu des bonus.
10:02À l'Arkanoïde.
10:05Tu vois, pour rallonger la raquette, la diminuer, un laser.
10:10Et puis, je ne sais quoi, quoi.
10:11Ou, tu sais, un peu des trucs dans l'univers de Mario, tu vois.
10:14Voilà, un champignon pour faire grandir la raquette.
10:16La fleur.
10:17La fleur pour nous permettre de tirer des boules.
10:20Voilà, un petit peu...
10:21Un petit peu de fantaisie, merde.
10:24Parce que, là, c'est vraiment...
10:25C'est vraiment trop austère, quoi.
10:27Alors, là, on a noté que le décor.
10:31Voilà, là, il y a un scrolling.
10:32Un scrolling vertical, tu vois, qui va faire tomber les briques.
10:37Ouais, et puis, alors, ce putain de bruitage, là, tu vois, quand la bille, elle est en haut, là.
10:42Ok.
10:44Donc, voilà, à vie à chaud.
10:48Bah, à mon avis, il ne change pas, hein.
10:50C'est-à-dire, 35 ans après.
10:55Je le répète, hein, le jeu n'est pas mauvais, quoi.
10:58Mais on s'emmerde.
11:00Voilà, c'est trop austère, quoi.
11:03Voilà.
11:06Il n'y a même pas de musique.
11:07Oh, les bruitages, ça va.
11:08Bon, à part, là, c'est un peu chiant, mais...
11:10Sinon, tu vois, le...
11:11Les bruits d'impact...
11:12Les mythes, c'est les mêmes, hein.
11:15Le...
11:15Ouais, les bruitages, là, je n'avais jamais trop fait gaffe.
11:18Mais c'est les mêmes qu'Arkanoïdes, hein.
11:19C'est Gunpei Yokoi, hein, qui a créé le jeu, je crois.
11:24Enfin, créé.
11:26Là, du coup, c'est un bien grand mot, hein.
11:28Créé.
11:30Il l'a rip-off, voilà, il l'a copié.
11:32Bah, il a pris le concept du casse-briques, mais en...
11:36Voilà, bon, en ajoutant des scrollings, tu vois.
11:42Voilà, scrolling vertical, horizontal.
11:44Bon, bah, d'accord, très bien, mais...
11:46Mais le fait d'éliminer les bonus,
11:49bah, pour moi, pour moi, là, c'est...
11:50Voilà, c'est...
11:52Là, c'est rédhibitoire, quoi.
11:55Un casse-briques sans bonus,
11:56c'est comme un sandwich de jambon-beurre,
11:59bah, sans le beurre.
12:00D'accord, bah, les briques disparaissent toutes seules.
12:03Bonus ! Ah, bah, voilà, allez.
12:05Il y a le Mario qui apparaît.
12:06Alors, attends.
12:09Ah, oui, d'accord.
12:10Ah, oui, je m'en souviens de ça.
12:12Ouais, ouais, je m'en souviens de ça.
12:13Ouais, ouais.
12:14Tu vois, là, du coup, voilà, c'est chronométré,
12:17puis il faut, euh, voilà.
12:19Il faut essayer de dégommer un max de briques.
12:23Bon, bah, là, on a une petite musique.
12:25Ça, ça met un peu plus d'ambiance.
12:29Bon, à mon avis, on fera pas un perfect.
12:30Allez, on va finir le stage bonus,
12:31et puis, euh...
12:33Et puis, on arrêtera là.
12:40Allez.
12:40Ouais, combien ?
12:4420 secondes, là ?
12:45Il me reste deux briques.
12:45Ouais, à mon avis.
12:47Ouais, tu vois, la musique accélère.
12:50Non, bah, c'est mort.
12:52Là, c'est mort.
12:53Le temps que la bille revienne.
12:57Ouais, voilà.
12:58Allez, hop.
13:00Bon.
13:00Bah, ça conclura ce petit gameplay, ici.
13:04Allez, on va faire un petit débrief en conclusion.
13:09Bon, conclusion.
13:10Allez, les gars, si vraiment je veux être honnête,
13:13si vraiment je veux être honnête,
13:15je me suis un peu plus amusé
13:18qu'il y a 35 ans en arrière.
13:20Alors, attention, c'est un bien grand mot.
13:22Non, il m'avait déçu.
13:23Franchement, il m'a...
13:24Voilà, avec mes yeux de gamin à l'époque,
13:27bah, t'as la Game Boy,
13:28c'est de la nouveauté.
13:29Alors, bon, tu t'attendais pas
13:30à ce que tous les jeux soient...
13:31soient exceptionnels.
13:33Évidemment.
13:34Mais tu t'attendais au moins
13:35à passer un bon moment.
13:36Surtout que...
13:37Je connaissais déjà Arkanoid
13:38en arcade.
13:40Donc, bah, évidemment,
13:40j'ai fait la comparaison avec Arkanoid
13:42et le Hallway,
13:43il tenait pas...
13:44Voilà, il tenait pas la route.
13:46Hein, malheureusement.
13:47Donc, bon, bah là,
13:48aujourd'hui, dans le futur,
13:49voilà, j'ai envie d'être
13:50un petit peu plus indulgent
13:51avec lui.
13:53Mais enfin, soyons honnêtes
13:54et réalistes,
13:55c'est quand même décevant.
13:57C'est quand même décevant
13:58parce que même si, ok,
14:00on est parmi les premiers jeux
14:01de Game Boy,
14:01là, on est vraiment
14:02dans le line-up de départ
14:04de la Game Boy.
14:07Putain, mais voilà,
14:07ils nous mettaient, je sais pas,
14:084, 5 bonus.
14:10Bon, bah, ok,
14:11on avait les défilements
14:12horizontaux et verticaux.
14:14Bah, c'est bien.
14:14Voilà, ça, c'est une bonne idée.
14:16Par exemple,
14:16mais qui nous ajoute
14:17quelques bonus
14:18ou alors des ennemis.
14:19Est-ce qu'on avait des ennemis
14:20aussi à Arkanoid ?
14:22Voilà, il n'y avait pas
14:22seulement des briques
14:23à casser.
14:24Il y avait quelques ennemis
14:25qui apparaissaient
14:26de temps en temps.
14:27Donc, voilà,
14:28pimenter un peu le truc,
14:29voilà, un peu plus
14:30de fantaisie, finalement,
14:31parce que là, bah,
14:32allez, ouais,
14:33c'est ni plus ni moins
14:33qu'un simple casse-brique,
14:35bah, voilà,
14:36à l'état pur de la chose,
14:38finalement.
14:38Donc, là, regarde,
14:40mais même la démon,
14:41on s'emmerde, regarde.
14:42Mais même là,
14:42il n'arrive même pas
14:43à toucher la tête à Mario.
14:44Mais qu'est-ce qu'on s'emmerde ?
14:49Voilà, donc là,
14:50il est sorti en 89.
14:52Le breakout,
14:53je ne sais plus
14:53de quelle année il date,
14:54mais on est,
14:55je ne sais plus,
14:5582, 83, peut-être.
14:57Voilà, moi, tu me dis,
14:58allez, ouais,
14:59il date de 82,
15:003, 4,
15:01je te dis, ok, voilà,
15:02on est un peu
15:03à la préhistoire
15:03du jeu vidéo,
15:04on est dans le contexte,
15:05ça marche.
15:06Mais en 89,
15:07surtout comme indiquaient
15:08les différents testeurs
15:09Wikipédia,
15:10des clones de breakout
15:11et Arkanoid,
15:12il en existait plein.
15:14Donc, du coup,
15:14voilà,
15:15ils auraient pu être
15:16beaucoup plus inspirés, quoi.
15:17Donc, je ne comprends pas
15:18l'idée
15:18de Gunpei Yokoi
15:19d'avoir voulu proposer
15:22un casse-briques
15:23à son état
15:25le plus épuré,
15:28finalement.
15:28Parce que là,
15:29on se retrouve
15:30avec un casse-briques
15:31sympa,
15:32avec une réalisation
15:33qui, pour l'époque,
15:35ça ne faisait pas honte
15:35à la Game Boy,
15:36il n'y a pas de problème.
15:37Mais voilà,
15:38le problème,
15:38c'est qu'on obtient
15:40un jeu
15:40qui est vraiment
15:41beaucoup trop ennuyeux.
15:42Tu vois,
15:43on a fait quoi
15:43à 4 niveaux, là ?
15:45J'ai eu ma dose.
15:46J'ai eu ma dose.
15:47Voilà.
15:47Est-ce que j'ai envie
15:48de le lancer ?
15:48Non.
15:49Est-ce que j'ai envie
15:50de le rentrer
15:50dans la collecte ?
15:51Comme je t'ai dit,
15:52j'ai déjà la notice.
15:54Par le plus grand
15:55des hasards,
15:56il me passe sous le nez
15:57la boîte
15:58et la cassette.
15:59On va dire
16:00pour un tout
16:00de 30 balles.
16:01Tu vois,
16:02frais de port inclus.
16:03Bon.
16:04Ouais,
16:04s'il est en état,
16:05on va dire 6-7 sur 10,
16:06c'est correct.
16:08Ouais,
16:08pourquoi pas ?
16:09Et de se dire,
16:09bon,
16:09ben voilà,
16:10j'ai rentré à l'OE dans la collecte,
16:11je complète avec la notice.
16:13Mais là,
16:13ça sera vraiment
16:14l'achat collection.
16:15J'y rejouerai pas.
16:17Voilà.
16:17Ou alors,
16:17si,
16:18on le remettra vite fait
16:19dans le Super Game Boy
16:20pour en parler
16:20dans une vidéo
16:22ludothèque Game Boy
16:23et puis c'est tout.
16:24Regarde,
16:24même les écrans
16:25de démonstration,
16:25il n'y en a que deux.
16:26quoi,
16:26putain.
16:27Enfin bon,
16:28bref,
16:29donc,
16:30oui,
16:30peut-être un avis
16:31un petit peu moins sévère
16:33par rapport à l'époque.
16:35Oui,
16:35ben à l'époque,
16:35on avait acheté le jeu,
16:36j'étais déçu.
16:37Je m'attendais à mieux
16:38sur Game Boy.
16:38Bon,
16:38aujourd'hui,
16:39voilà,
16:39dans le futur,
16:41on prend un peu plus de recul.
16:42Bon,
16:42là,
16:42on est sur émule.
16:44Voilà,
16:44mais je maintiens
16:45que ça reste un casse-brique
16:46quand même assez bas de gamme,
16:47assez ennuyeux.
16:49Les gars,
16:49je suis curieux.
16:50Est-ce qu'il y en a
16:51qui,
16:51comme moi,
16:51l'ont connu à l'époque ?
16:53Est-ce que vous l'avez eu
16:54avec votre Game Boy ?
16:55Est-ce que,
16:56comme moi,
16:56vous avez été déçu ?
16:57Ou est-ce qu'au contraire,
16:58ça vous suffisait ?
16:59Et,
17:00si pour ceux
17:01que ça suffisait,
17:03est-ce que vous avez connu
17:03Arkanoïde en arcade ?
17:05Parce que limite,
17:06si tu n'as pas connu
17:07d'autres jeux,
17:07d'autres casse-briques
17:08à l'époque,
17:10j'ai envie de dire,
17:10peut-être,
17:11admettons,
17:12sur un malentendu,
17:13ça peut marcher.
17:14Sinon,
17:15est-ce que,
17:16à tout hasard,
17:16vous avez connu le jeu à l'époque
17:17et que vous l'avez
17:18adoré,
17:19vous l'avez gardé
17:20dans votre collègue ?
17:21Si à tout hasard,
17:22tu le découvres avec cette vidéo,
17:23fais comme moi,
17:24va sur émulateur
17:25et puis va te faire chier
17:26et puis au bout de 5 minutes,
17:28tu changeras de jeu.
17:29Voilà les gars,
17:30exprimez-vous,
17:31à vous de jouer
17:31en commentaire
17:32et moi,
17:33je vous retrouverai prochainement
17:34sur la chaîne
17:35pour d'autres vidéos
17:36et comme d'hab,
17:37n'oubliez pas
17:38que tout ceci
17:38n'est qu'un jeu.

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