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Jeux vidéoTranscription
00:00Salut les mecs, salut les bolosses, bolossettes, Rayard, et Rayard et bienvenue sur une nouvelle vidéo où on va parler de Pitfall !
00:09Introducing Pitfall, the jungle adventure video game from Activision. Just a reminder, not everyone wins.
00:16Pitfall, the Mayan adventure for Sega Genesis and Super NES from Activision.
00:23Alors personnellement, Pitfall, je le possède ici sur Atari Jaguar, voilà mon exemplaire que j'avais acheté à Sequence News pour la somme de 100 francs, il me semble, j'ai le ticket de caisse, je vais vous montrer ça, et la version méga CD, voilà, tout en pâle, et je possède également le CD de démo, voilà Pitfall, CD de démo qui est ici, voilà ici le CD du coup du jeu complet,
00:52on va jeter un coup d'oeil à la notice, voilà la partie française dédiée dans la notice méga CD, voilà, manette 3 boutons, oui on peut y jouer avec la manette 3 boutons, ça passe, en 6 boutons c'est un peu plus confortable pour les sélections d'armes en fait, avec XYZ, ça va utiliser les armes directement, le boomerang, tout ça, etc.
01:12Mais ça va, on peut s'en passer, notice assez courte, sur méga CD, voilà, on a déjà fait le tour, c'est en noir et blanc, bon, il y a quelques petites illustrations, on va voir que la version Jaguar s'en sort mieux,
01:24Alors voilà, la cassette, justement, Atari, Jaguar, et le ticket de caisse, séquence news, 100 francs, c'était le 27-10, 98, oui je crois que c'était 98, 18 ou 19, je crois que c'est 98, voilà, 100 francs,
01:41Et oui, c'était une autre époque, évidemment, donc la notice Jaguar multilangue, également, Atari, ils se faisaient pas chier à localiser leur jeu, ils sortaient à chaque fois des versions multilangues,
01:53voilà, justement, la partie française, Pitfall, The Mayan Adventure, la légende de Pitfall, les matières, donc notice mieux illustrée que sur méga CD,
02:05La manette, ici, Atari Jaguar, commence à se déplacer dans le monde maya, sauvegarde, et ouais, la version Jaguar, ça va être la seule version console qui va bénéficier d'une sauvegarde,
02:16Mouvement spécial, super coup, donc on voit que c'est les mêmes illustrations que sur méga CD, mais là, du coup, voilà, le Harry, il est dessiné plus grand, on voit mieux,
02:26Objet d'art Maya, donc oui, la notice Jaguar est plus vendeuse, je trouve, plus vendeuse, plus sexy, que la version méga CD,
02:36Voilà, jour 14, l'aventure continue, monde bonus, tuyau de stratégie, donc ça, c'est les petits tips, n'ayez pas peur d'explorer, vous pourriez faire des découvertes,
02:45ça, ça va être une des caractéristiques du level design, voilà, pour le tour du propriétaire de mes versions de Pitfall, Jaguar et méga CD.
02:56Alors, avant de jeter un coup d'œil à la presse, on va faire une petite présentation et remise en contexte,
03:02donc c'est quoi dit que Pitfall The Mayan Adventure, c'est un jeu de plateforme action sorti sur différentes machines,
03:10Super Nintendo, Mega Drive, voilà, méga CD, ici, 32X, jamais sorti chez nous en Europe, et en dernier, la version Jaguar que voici,
03:20donc Pitfall, à la base, et bien c'était un jeu, oui, d'aventure plateforme sur Atari 2600,
03:26et apparemment, cet épisode The Mayan Adventure, ça va être la suite directe, d'ailleurs, on peut jouer à l'épisode Atari 2600,
03:35dans ses versions 16, slash 32 bits de Pitfall, il y a un petit passage secret à un moment,
03:41puis ça nous donne accès à la version Atari 2600, donc ça, c'est plutôt rigolo.
03:46Alors, au niveau réalisation, oui, en concurrence directe et frontale, à l'époque, qui venait de sortir,
03:54alors là, on était en novembre 1994, Pitfall, Super Nintendo, Mega Drive, lui, c'était décembre 1994,
04:00on va citer Air Swarm Gym, même si au niveau état d'esprit, tonalité, tout ça, humour, on n'est pas forcément sur la même longueur d'onde,
04:09par contre, niveau réalisation, ouais, on est quand même relativement proche,
04:13et Air Swarm Gym, d'un point de vue technique, c'est ce qui va se rapprocher le plus de ce bon vieux Pitfall.
04:19Les gars, grosso modo, voilà, je vais vous montrer vite fait, alors, qu'est-ce qui est sorti, justement,
04:25en novembre 1994 et décembre 1994, enfin, Noël 1994, c'était une folie furieuse, les gars, voilà, novembre,
04:34Player One, donc on avait ici, voilà, comme indiqué, Air Swarm Gym, Batman & Robin sur Super Nintendo,
04:39Street Racer, Mickey Mania, Bomberman 2, Micro Machines, voilà, sur Mega Drive, on avait Micro Machines,
04:44Le Roi Lion, Sonic & Knuckle, Echo 2, Flink, Probotector, non mais voilà la gueule,
04:50la gueule du Noël en perspective et en décembre, voilà, Soul Blazer sur Super Nintendo,
04:56on retrouve notre Pitfall ici, l'adaptation Super NES de Samurai Shonen, Le Roi Lion,
05:00Le Retour du Jedi, Indiana Jones, Jurassic Park 2, sur Mega Drive, Dynamic ID, Red Zone,
05:06Shining Force 2, Page Master, Boogerman, Mega Turrican, sur Mega CD, Soul Star, voilà, sur Neo Geo,
05:14Coff 94, bref, euh, l'actu JV en ce Noël 94, ouais, ça bouillonnait dur, hein.
05:22Un autre jeu qui fut un énorme succès sur Atari 2600, c'est Pitfall, qui débarque sur Super Nintendo
05:28et qui a pris une véritable cure de jouvence.
05:30Il vous faudra traverser une jungle pleine de pièges pour parvenir à vos fins, ici vous utilisez de la liane élastique.
05:38Une animation exceptionnelle, fluide, ce jeu est un véritable dessin animé interactif.
05:44Pari accompli donc pour Octavision qui signe là un chef d'oeuvre,
05:47c'était quand même pas évident d'adapter la référence en matière de plateforme.
05:50Le méga test dans Mega 6 en méga décembre.
05:52Alors on va faire une grande revue de presse commune pour toutes ces versions console de Pitfall.
05:59Les versions Super Nintendo et Mega Drive sont sorties en décembre 94.
06:03La version Mega CD a été notée dans les magazines français aux alentours de mai 95.
06:08Et la version Jaguar quant à elle a été notée en novembre 95.
06:12On va commencer par Joypad, on va jeter un coup d'oeil au test commun.
06:15Mega Drive, Super Nintendo.
06:17Dans les plus, Harry Junior, plus vrai que nature, longue aventure à l'ambiance mystérieuse,
06:22plus sympa sur Mega Drive, dans les moins, de la plateforme classique,
06:26ennemi insignifiant, boss identique et trop peu présent.
06:29On va jeter un coup d'oeil aux notes sans trop s'attarder.
06:32Graphisme 15 sur Super NES, 17 sur Mega Drive.
06:35Animation 17 sur Super NES, 18 sur Mega Drive.
06:40Maniabilité 15 sur SNES, 13 sur Mega Drive.
06:43Sombruitage 13 sur Super Nintendo 15 sur Mega Drive.
06:47Note global 83% sur Super Nintendo et 85% sur Mega Drive.
06:53On retrouve la version Mega CD testée dans le Joypad de mai 95 dans la rubrique Zapping testée par Olivier
06:59qui indique les nouveautés, donc la bande-son qualité CD bien évidemment,
07:04une introduction en full motion vidéo.
07:06Mais, mais, mais, et surtout, 3 nouveaux niveaux exclusifs pour cette version Mega CD
07:12qui récolte ici un 80%.
07:14Trazom s'est occupé de la version Jaguar, toujours en rubrique Zapping de Joypad.
07:20Il indique le personnage se manie sans problème, les scrollings sont sympas mais sans plus
07:24et les dégradés de couleurs sont un peu meilleurs que sur Super Nintendo.
07:27Et encore, ce n'est pas flagrant.
07:29Voilà, c'est tout.
07:30Note global pour la version Jaguar, 80%.
07:33Jetez un coup d'œil maintenant à Player One où les versions SNES et Mega Drive ont été testées
07:38sur 4 pages par Elwood Junior.
07:41On va jeter un coup d'œil aux notes directement.
07:42Graphisme 92 d'une grande finesse.
07:45La version Mega Drive est un chouïa moins belle que la Super Nintendo Animation 98.
07:50Déplacement du perso excellent.
07:52Criant de vérité entre flashback et Aladdin.
07:55Son 89.
07:56Musique entraînante et bruitage agréable ponctue.
07:58L'action soutenue.
07:59Jouabilité 94.
08:01Dors, un sans faute qui confère au jeu une maniabilité hors pair.
08:04En résumé, Pitfall dégage une aura de qualité grâce à une animation fabuleuse,
08:08des graphismes classieux et une foule de bonnes idées.
08:11Un jeu d'hier qui devient un hit aujourd'hui.
08:14Note globale, 92%.
08:16Elwood s'est également chargé de noter les versions Mega CD et Jaguar.
08:21En rubrique, vite vu, la version Mega CD a eu la note de 90% et la version Jaguar 85%.
08:28Procédons maintenant du côté de Console Plus, où les versions Super Nintendo et Mega Drive ont été testées sur deux pages par Panda et Elvira.
08:37On va lire directement la note d'intérêt de la version Mega Drive 89%.
08:41Un jeu de plateforme réussi, servi par une très bonne animation, mais qui s'avère un peu facile.
08:47Son de cloche à peu près identique pour la Super Nintendo.
08:49Intérêt 90%.
08:51Une animation géniale pour ce bon vieux jeu qui a fait peau neuve, mais une durée de vie assez réduite.
08:57La version Jaguar, quant à elle, obtient la note de 90% quelques mois après dans la rubrique Speedy Gonzatest.
09:03Tommy François a testé la version Super Nintendo dans le magazine CD Console, test sur quatre pages.
09:10J'adore Pitfall The Mayan Adventure.
09:11A mon humble avis, il ne lui manque que le galura d'aventurier d'Hindi pour piquer la place d'Harrison Ford dans la fameuse trilogie.
09:18Un peu plus et j'ai acheté mon billet pour le Guatemala.
09:21Vive les archéologues speedés !
09:23Et on va conclure cette revue de presse par le magazine Top Console, où la version Mega CD a été testée sur quatre pages.
09:30L'adaptation de Pitfall sur Mega CD est une véritable réussite.
09:33Le soft, il est vrai, y est pour beaucoup.
09:36Graphisme 17, animation 18, son 16, jouabilité 17, durée de vie 15, intérêt 14 pour une note globale de 16 sur 20.
09:48L'adaptation de Pit!
10:13Rentrons maintenant dans l'analyse du sujet, le cœur de la vidéo, que vaut ce jeu Pitfall
10:28The Mayan Adventure, je vais essayer de rester global et quand il y aura des différences
10:33entre les versions, donc ces 5 versions consoles, Super Nintendo, Mega Drive, 32X, Mega CD et
10:40Atari Jaguar, je le porterai à votre connaissance, bon t'as vu, Noël 94, on est passé sur
10:47la presse très rapidement pour couvrir justement toutes ces versions, donc sauf la version
10:5132X, c'est la seule qui n'est pas sortie chez nous en France, malheureusement, bon
10:56j'ai envie de dire, on a quand même eu la version Jaguar qui sera très très proche,
11:00enfin à mon sens, si tu possèdes la version Jaguar, t'as pas besoin d'avoir la version
11:0532X, bon, la concurrence était rude, t'as vu Air Swarm Gym sous le Blazer, Secret of Mana,
11:10tout ça, mais, mais, mais, bah Pitfall, il s'ancre bien dans son contexte, il faisait
11:15pas tâche à l'époque en Noël 94, même si la concurrence était féroce, notamment
11:21Air Swarm Gym, et bien Pitfall par rapport à Air Swarm Gym notamment, et bien n'aura
11:25strictement rien à lui envier, puisque graphiquement, bah le jeu est magnifique.
11:29On va incarner donc Harry Junior, le fils du Harry, bah, de l'Atari 2600, et bah justement,
11:36l'introduction, bah, on est en train de visiter une jungle, d'explorer une jungle avec notre
11:42père, et il se fait kidnapper, on va donc partir à sa recherche, voilà grosso modo
11:46pour le scénario, et on va évoluer, bah, dans ce, ouais, dans cet environnement de jungle,
11:50de temple, temple Maya, temple Inca, je crois que c'est Maya, hein, ce qui était indiqué
11:54dans la, la notice, donc on va traverser différents environnements, ça va rester toujours dans
11:59la tonalité, voilà, temple, cascade, jungle, tout ça, etc., mais le jeu est beau, putain,
12:04y'a pas, y'a pas une version plus moche que l'autre, bon, la version Megadrive, c'est
12:09peut-être celle qu'aura le, le moins de couleurs, sur Super Nintendo, le jeu sera peut-être
12:13un peu plus, euh, pétant, un petit peu plus lumineux, euh, également, mais là, on
12:17chipote, hein, franchement, enfin, là, tu peux prendre n'importe quelle version, euh, c'est
12:21beau, alors, 32X, Jaguar, donc c'est censé être au-dessus, euh, techniquement, des versions
12:2616 bits, oui, on voit une différence quand même, y'a un peu plus de couleurs, y'a un
12:30peu plus de détails dans les, euh, graphismes, le personnage aussi a été, euh, redessiné,
12:35hein, on le distingue mieux, je trouve, sur Jaguar et 32X, mais enfin, hein, c'est pas du
12:4132 bits, les mecs, hein, je veux dire, euh, là, on sera sur du 16 bits plus plus, 24 bits,
12:47si on veut être sympa, mais ça ira pas, euh, au-dessus, hein, l'écart technique, même
12:51graphique, entre, bah, les versions Mega CD, Mega Drive, Super Nintendo, il sera pas
12:56phénoménal, l'écart sera appréciable, certes, mais pas phénoménal, bon, quoi qu'il
13:01en soit, voilà, graphiquement, vous allez voir le jeu tourner, je vous ai fait deux
13:04gameplays, je vous ai terminé la version Mega CD avec des save states, je voulais pas
13:09me prendre la tête, donc je l'ai fait, euh, sur émulateur, et je vous ai fait aussi,
13:12en parallèle, la version Jaguar sur le hardware d'origine, la Jaguar, ça s'émule très très
13:18bien, mais je sais pas pour quelle raison, euh, sur BigPMU, et même, euh, l'autre émulateur
13:23Jaguar qu'il y a sur, euh, euh, Retroarch, à partir du deuxième niveau, euh, bah, dans
13:27la ROM de Pitfall Jaguar, il y a des glitchs graphiques, euh, qui apparaissent à l'écran
13:31au niveau de la cascade, donc, du coup, je vous ai fait le gameplay, euh, Jaguar, euh,
13:35directement sur le hardware d'origine, j'étais vraiment pas loin de la fin, hein, j'étais
13:38à quelques pas du dernier boss, mais ça m'a saoulé, euh, j'ai perdu pas mal de
13:43vie à, à l'avant-dernier boss, bon, de toute façon, le but du jeu, c'était pas forcément
13:46de finir cette version, c'était d'aller le plus loin possible, pour me faire un, un
13:49gameplay assez long, pour pouvoir vous illustrer cette vidéo, donc, les deux gameplays, vous
13:53les retrouverez sur la chaîne secondaire, je vous mettrai les liens en description,
13:57comme ça, si vous voulez, bah, regarder ces gameplays à tête reposée, comparer la version
14:00Mega CD, par exemple, et la version Jaguar, voilà, bah, tout ça, c'est dispo sur la
14:05chaîne secondaire, vous pourrez regarder ça, euh, tranquillement, et puis
14:08constater les différences par vous-même, mais non, bah, enfin, tu verras, y'a pas,
14:12y'a pas à se tromper, n'importe quelle version, comprenne, le jeu est beau, hein, pour l'époque,
14:16voilà, il fait pas tâche dans le décor, Noël 94, y'a pas de problème, Pitfall, c'est
14:20un bon jeu, hein, on a vu la presse, hein, c'est globalement un bon jeu, mais, euh, même
14:24à l'époque, putain, dans ce contexte bouillonnant, même être un bon jeu, des fois, ça, c'était
14:30pas assez, putain, parce que t'étais coincé entre, euh, Secret of Mana, Soul Blazer,
14:35le Batman et Robin, Super Nintendo, j'en passe, c'est des meilleurs, la concurrence,
14:38putain, mais c'était... Ah, c'était Kali, les mecs, hein, putain, parce que là,
14:41on se rend compte que le Pitfall, finalement, aujourd'hui, on n'en parle plus trop, c'est
14:45peut-être un jeu tombé aux oubliettes, mais attention, hein, il a des qualités à faire
14:48valoir, hein, y compris dans le futur où on est, c'est juste que, voilà, il a été
14:52un peu occulté par tous ces putains de bongers qui sont sortis en même temps, c'était...
14:57Ah, c'était une autre époque, hein, c'était une autre époque, évoquons maintenant
15:00l'animation, c'était un des points forts, hein, de Air Swarm Gym sur Megadrive, une animation
15:05toute faite à la main, craftée, voilà, le pixel art et tout, bah, Pitfall, c'est
15:09exactement pareil, voilà, c'est Air Swarm Gym, franchement, c'est Air Swarm Gym, sauf
15:12que tu vas incarner Harry Junior et qui va déambuler dans ses jungles, dans ses temples
15:16et tout, mais finalement, Pitfall, ouais, on n'est pas très loin, hein, de Air Swarm
15:20Gym, d'ailleurs, même niveau animation, ça va être un des points forts du jeu, hein,
15:23et ça, pareil, n'importe quelle version qu'on prenne, eh bah, Harry, il bouge super
15:27bien, le fait de marcher, si on court un peu trop vite, on prend un mur, voilà,
15:31là, pof, il y aura une animation, on va tomber, quand on sera sur des lianes, voilà, la manière
15:35dont il va grimper les lianes, la manière dont il va descendre aussi en tournoyant, on
15:39va pouvoir jeter des pierres avec notre fronde sur les ennemis, on va pouvoir donner des coups
15:43de fronde, on va pouvoir sauter, quand on va se promener de liane en liane, voilà, avec
15:47nos frondes, c'est pareil, on va voir le pied venir un peu en premier plan, avoir la grosse
15:51godasse de Harry, non, non, enfin, franchement, mais le jeu, mais il bouge, mais c'est un truc
15:55de ouf, alors, par contre, je sais pas, sur toutes les versions que j'ai testées, y compris
16:01sur le real hardware, avec, voilà, mes deux versions de Pitfall, donc Jaguar et Mega
16:07CD, bah, le scrolling n'est pas parfait, hein, c'est, ça, tu peux essayer, Super Nintendo,
16:12Mega Drive, Jaguar, 32X, quand le jeu commence à bouger, voilà, tu traverses, tu bouges
16:18arrière, tu traverses l'écran avec, bah, tu vas voir, le scrolling, c'est pas comme
16:21s'il était saccadé, mais c'est pas fluide, voilà, c'est pas aussi fluide qu'un
16:25vers Swamgym, et ça, c'est vraiment ce qui m'a toujours dérangé en jouant à Pitfall,
16:29et ce, malgré, bah, la version, et ça, j'ai toujours trouvé ça bizarre, alors que
16:33ça saccade un petit peu sur les 16 bits, bon, limite, tu dis, oui, oh, on a vu mieux,
16:37mais admettons, mais putain, sur 32X et Jaguar, normalement, le scrolling, il devrait
16:41être parfait, et bien non, c'est pas le cas, bon, il va falloir un petit temps d'adaptation,
16:45c'est-à-dire, au moins finir le premier niveau, bah, pour s'adapter à ce scrolling
16:49qui a pas l'air naturel, en fait, alors, parce qu'en fait, les niveaux sont ouverts, c'est
16:52un peu, quoi, Swamgym, on va à droite, on va à gauche, on va en haut, on va en bas,
16:55donc c'est vraiment du scrolling multidirectionnel, parfois, il y aura, bah, des éléments de
16:59décor, voilà, qui sont pas au même plan, avec quelques petits parallaxes et tout, donc,
17:02il y aura des beaux effets de profondeur, le jeu est super bien animé, bah, si ce n'est
17:06pour le bémol de ce scrolling, mais sinon, si on met le scrolling de côté, c'est ultra
17:12vivant, franchement, putain, c'est un jeu qui bouge dans tous les sens, même les ennemis,
17:16tout ça, etc., les gars, on est au niveau d'Air Swamgym, là, franchement, là, et c'est
17:20d'ailleurs ce qu'avait fait sa renommée à l'époque, de ce Pitfall, la qualité de
17:24son animation, l'animation faite main, tout en pixel art, c'était vraiment, c'était
17:28vraiment artisanal, c'était vraiment du travail artisanal à l'époque, et putain,
17:32bah, ça manque, ça manque aujourd'hui, parce que là où le jeu vidéo, aujourd'hui,
17:35c'est en train de devenir une industrie, voilà, bah, du consommable, finalement, du fast-food,
17:40où tous les jeux, maintenant, presque sont faits dans tous les mêmes moteurs, bah, tu vois,
17:44tu prends, par exemple, ces deux productions d'époque, Pitfall et Air Swamgym, mais là,
17:48c'est vraiment représentatif, c'était, chaque jeu avait sa propre empreinte, chaque
17:52jeu avait son propre moteur, sa propre identité, et là, voilà, c'est l'exemple parfait,
17:56voilà, Pitfall, Air Swamgym, parlons maintenant du sound design, alors, d'une version à l'autre,
18:01les bruitages seront quasiment identiques, voilà, le fait qu'on va sauter, on va envoyer
18:05des pieds, on va donner des coups de fronde aussi aux ennemis, les jaguars et les tigres,
18:11on va entendre tout ça, la jungle est vivante, ça, il n'y a pas de problème, non, le sound design
18:16est bon, franchement, d'un point de vue bruitage, on est vraiment dedans, on a vraiment
18:19les ambiances de jungle, les impacts de coups aussi, quand on va frapper les ennemis, tout
18:23ça, même les plantes, quand on va exploser, les différents projectiles, les singes et
18:27tout, non, franchement, niveau bruitage, là encore, il n'y a rien à dire, tout est
18:31là, on a bien l'ambiance du jeu, par contre, la musique, alors, bah, là, oui, on va avoir
18:36une version peut-être supérieure aux autres, la version Mega CD qui va être la seule
18:40version CD de Pitfall, alors, là où sur Mega Drive, donc, on a une musique typée
18:46Mega Drive, ça fait l'ambiance, ça accompagne bien, sur Super Nintendo, on sera peut-être
18:49un petit peu plus au-dessus, au niveau de la qualité sonore, la qualité des musiques,
18:55tout simplement, bah, comme c'était coutume de voir, donc, ce qui fait que peut-être,
18:59oui, la Super Nintendo aura peut-être une meilleure ambiance sonore par rapport à la
19:03Mega Drive, de par la qualité de son processeur sonore, bon, bah, sur Mega CD, voilà,
19:08honnêtement, franchement, la version Mega Drive, elle est obsoletisée, quand t'as
19:12la version Mega CD, la version Mega Drive, elle ne sert plus à rien, parce que graphiquement,
19:16c'est exactement la même, la jouabilité, enfin, c'est tout pareil, c'est tout pareil,
19:19graphiste, tout ça, etc., les bruitages, sauf que là, les musiques, on se retrouve avec
19:23des musiques qualité CD, mais des musiques qui seront, tu sais, assez cinématographiques,
19:28parfois, il n'y aura même pas de musique, il y aura des bruits de jungle, il y aura des
19:30environnements de jungle et tout, mais en qualité, format CD, donc, oui, là, le CD va apporter
19:35un plus indéniable à Pitfall, avec une qualité de son, évidemment, supérieure,
19:41mais, attention, selon moi, ça ne va pas obsolétiser les autres versions, puisque ça
19:46va proposer, finalement, une ambiance alternative par rapport aux autres versions, mais ça va
19:51pas, forcément, rendre la version Mega CD indispensable, pour autant, ça va être
19:56une bonne version, ça va être une bonne relecture, finalement, du jeu, ça va être
20:00une bonne proposition alternative, mais, par exemple, alors, on va mettre un peu la 32X de
20:05côté qui est un petit peu faible niveau musique, mais si je prends cette version Jaguar,
20:09des fois, il y a des musiques, même, avec de la basse et tout, puis le rendu sonore,
20:12il rend quand même super bien, donc, moi, voilà, à mon sens, je trouve que les deux
20:17meilleures versions console, d'un point de vue sonore, d'un point de vue musique, bon,
20:20ça sera ces deux-là, ça sera la version Jaguar et la version Mega CD, bon, peut-être
20:25suivi de la version Super Nintendo, pas loin derrière, mais non, tu l'auras compris,
20:29sound design, que ce soit bruitage, tout comme musique, d'ailleurs, les musiques sont
20:34vraiment adaptées, hein, à chaque machine, hein, finalement, voilà, tu lances Pitfall
20:39sur Spiteano, t'entends la musique, tu dis, ok, on est sur Super NES, Mega Drive, pareil,
20:4332X, bon, c'est peut-être un petit peu cheap, bon, la Jaguar, alors, attention, la Jaguar,
20:47en général, la musique, c'est pas son point le plus fort, mais là, franchement, ça passe,
20:52hein, l'OST, elle est vraiment cool, ouais, avec vraiment, des fois, des instrumentations
20:55de basses et tout, et franchement, j'étais agréablement étonné sur certains aspects
21:00de la musique sur Jaguar, donc, sound design, voilà, tu l'auras compris, hein, c'est à
21:05la hauteur des graphismes et de l'animation, donc là, on est sur du cas 16 sur 20, hein,
21:09c'est du bon jeu, c'est quand même très très solide, maintenant, parlons du gameplay,
21:14le gameplay, et puis, bah, tout ce qui est level design, hein, parce que Pitfall, ça va
21:18être ça, ça va être une qualité de level design, une qualité indéniable, mais
21:23qui pourra ne pas plaire forcément à tout le monde, hein, c'est un peu quoi, Air Swamp
21:27Gym, souvent, ce que j'entends des fois comme reproche, c'est, ouais, le jeu, il est beau,
21:30le jeu, il est bien fait, machin et tout, mais des fois, c'est un peu bordel, on sait
21:33pas où aller, il y a même des fois, il faut passer dans des éléments d'arrière-plan,
21:37enfin, tu sais, le décor, et bah, Pitfall, ça va être exactement la même chose, on va
21:40se retrouver avec des niveaux ouverts, ensuite, on aura une carte, voilà, quand on va terminer
21:44un niveau, toc, on aura le petit carré, puis on va avoir notre, voilà, une petite ligne
21:48blanche qui va signifier qu'on va arriver au niveau 2, tout ça, etc., donc, le jeu
21:52est assez long, il faut, ouais, on va dire, quand on le connaît, quand on le connaît,
21:58il faut quand même une bonne heure et quart, alors, pas de mots de passe, ni sur Super
22:03Nintendo, ni sur aucune version console, sur Mega CD, ils auraient pu nous mettre une
22:08sauviarde, c'est vraiment abusé, des mots de passe, ça aurait été bien, parce que
22:12le jeu, alors, il est bien, il est bon, il est assez long, mais franchement, le faire
22:17d'une traite, ça peut le rendre un peu indigeste, franchement, ouais, ça peut rendre
22:22le, oui, la découverte un peu indigeste, bon, bah, là, par contre, la version Jaguar
22:26va être, bah, devant toutes les autres, pour la simple et bonne raison, c'est qu'elle,
22:30elle a des sauvegardes.
22:32Ah, bah, les gars, bah, oui, ça change tout, ah, ça change tout, alors, par contre,
22:36bah, comme indiqué la presse d'époque, ouais, la version Mega CD, elle, en exclusivité,
22:40donc, en plus d'avoir l'OST CD, et puis un petit, voilà, un petit film d'introduction,
22:44comme c'était coutume de voir sur Mega CD, eh bien, oui, il va y avoir 3 niveaux
22:47bonus, effectivement, 3 niveaux exclusifs à cette version Mega CD qu'on aurait peut-être
22:52pu retrouver, hein, dans la version, dans les versions 32X et Jaguar, alors 32X, je
22:56l'ai pas terminé, hein, j'y ai fait, voilà, j'ai fait juste 2-3 niveaux comme ça,
23:00par contre, cette version Jaguar, elle, je l'ai terminé, et je peux vous garantir
23:03que non, les niveaux bonus que j'ai vus de la version Mega CD, je les ai pas vus dans
23:08cette version Jaguar, alors, grosso modo, on va incarner Harry, on va aller à droite,
23:12on va aller à gauche, on va aller en haut, on va aller en bas, et c'est vrai que,
23:15parfois, bah, le level design n'est pas forcément clair, pour la simple et bonne raison,
23:20je prends, par exemple, la version Jaguar, c'est le cas, notamment, de la version Jaguar,
23:24c'est sombre, putain, c'est sombre, y compris sur CRT, des fois, il y a certains éléments
23:28de décor que j'avais pas vus, genre, tu sais, une porte, voilà, en arrière-plan, bah,
23:31t'appuies sur haut, et puis hop, tu rentres, Harry, il rentre dans la porte, et hop,
23:34il se retrouve à une autre portion de niveau, sur Mega Drive et Mega CD, je trouve que
23:37niveau luminosité, c'est les versions qui s'en sortent le mieux, niveau clarté du
23:42game design, finalement, et du level design, bah, c'est les versions qui s'en sortent
23:46le mieux, 32X, on n'est pas loin non plus de la version Jaguar, donc, en fait, c'est
23:50les versions 32X et Jaguar, si jamais vous voulez jouer avec, sur émulateur, bah, n'hésitez
23:53pas à mettre un filtre, et même pousser un petit peu la luminosité pour bien, bah,
23:58du coup, voir, des fois, certains éléments de décor, par exemple, au niveau, je crois
24:02que c'est au niveau 2, tout en haut du niveau, voilà, y a un trou, on monte et tout,
24:05on sait pas où aller, on va à droite, on va à gauche, et bah, où c'est qu'il faut
24:07aller, et en fait, y a un trou dans l'espèce de cascade, et en fait, il faut se laisser
24:11tomber dedans, et hop, on réapparaît, bah, à un autre endroit du niveau, donc, c'est
24:14pas forcément instinctif, c'est un level design qui est extrêmement riche, parce
24:17que, du coup, il va nous pousser à l'exploration, essayer de trouver, bah, des vies cachées
24:20par-ci, par-là, tout un tas d'items, tout ça, etc., mais, bah, la contrepartie, c'est
24:25que c'est pas toujours clair, c'est pareil, des fois, on se promène, on voit une
24:27liane en arrière-plan, alors, il faut avancer, il faut faire, je sais pas, les 10 mètres
24:31sur la gauche, et là, on se rend compte qu'il y a une petite bifurcation, et ensuite, on
24:34revient, et du coup, si on va sur la droite, et bah, on emprunte pas le même chemin, et
24:37hop, on se retrouve, bah, dans l'arrière du décor, on peut emprunter l'allium, tout
24:42ça, etc., alors, à un moment, ce qui est rigolo, je crois que c'est dans le niveau 3 ou 4,
24:45dans une espèce de temple, y a un petit escargot assez grossier qui va, bah, déambuler
24:49devant une porte, bon, bah, ça, c'est le fait qu'il y a un passage secret qui va
24:53nous emmener à la version Atari 2600, donc ça, c'est plutôt rigolo, également, il y
24:58a un aspect un peu complétiste, il va falloir récupérer les lettres cachées, voilà, P-I-T-F-A
25:04et deux L pour former le mot Pitfall, tout simplement, bah, en fin du jeu, et si on a
25:09trouvé, bah, toutes les lettres, ça va nous donner, ouais, une petite fin, y aura un
25:12petit texte, voilà, genre, oui, t'as bien réellement terminé le jeu, bravo à toi,
25:15t'es où, c'est cool, y a pas de soucis, sinon, au niveau jouabilité, alors, Harry va pouvoir
25:20sauter, on va pouvoir donner des coups de fronde, ça se joue à 3 boutons,
25:23globalement, puis on aura un bouton de tir, voilà, avec notre fronde, on va pouvoir envoyer,
25:27bah, on va dire, de base, des cailloux, alors, il y aura tout un tas d'items à récupérer,
25:30donc, on pourra récupérer des petites sacoches qui vont contenir des cailloux, on pourra récupérer
25:35des pièces, un peu comme Mario, si on a un certain nombre de pièces, on va pouvoir gagner
25:38des vies, on va pouvoir gagner des armes supplémentaires, un boomerang, voilà, notamment,
25:43donc, le boomerang, si on se démerde bien, bah, il revient, on peut le ramasser, donc, évidemment,
25:46le boomerang est plus puissant que les petites pierres de base, et on va pouvoir récupérer
25:50des petites pierres magiques, si on les envoie, bah, en fait, c'est une smart bomb, ça va
25:53exploser, elles vont dégommer tous les ennemis à l'écran, il y aura quelques boss, parfois,
25:58mais pas beaucoup, ouais, dans le jeu, franchement, il y a le dernier boss, il y a l'avant-dernier
26:01boss, l'avant-dernier boss qui m'a vraiment bien fait chier sur Jaguar, dans le premier
26:06niveau, il y aura une panthère aussi, panthère slash tigre, qu'on va revoir, un peu plus
26:10loin, genre 2-3 niveaux après, sauf que là, elles seront 2, donc il y aura quelques boss,
26:14mais oui, on aurait aimé avoir quelques combats de boss supplémentaires, voilà, pour varier
26:19un petit peu plus l'action, varier un petit peu le level design, parfois, il y a des
26:22courses-poursuites, c'est en chariot, voilà, on va se mettre sur le chariot, et puis il
26:26y aura des petits feux sur le côté de l'écran, voilà, si ça devient rouge, attention, il y a
26:29un obstacle qui va arriver, donc, non, c'est assez varié quand même, on se fait vraiment
26:33pas chier, et on a vraiment plaisir, et bah, à parcourir ces niveaux dans tous les sens,
26:37des fois, on sera bloqué par des toiles d'araignée, il faudra utiliser, du coup, une arme secondaire,
26:41genre, bah, la smart bomb ou bien le boomerang pour pouvoir casser ces toiles d'araignée,
26:45et puis, bah, du coup, découvrir des salles cachées, alors, souvent, remplies de vie,
26:49les gars, faites le plein de vie, parce que, alors, c'est ça, le truc, c'est que la jouabilité
26:53de base, ça répond bien, mais, étant donné que Pitfall, c'est un jeu qui est quand même
26:57assez chargé au niveau de l'animation, et bah oui, ce qu'on pouvait craindre se réalise,
27:03c'est-à-dire que parfois, les séquences d'animation, les étapes d'animation sont
27:07trop chargées, et ça va nuire à la jouabilité, ça va nuire au gameplay, notamment pendant
27:11les phases de combat, exemple classique, on est en train de courir de droite vers la
27:15gauche, par exemple, et hop, il y a deux gros chauves-souris qui vont apparaître, alors,
27:20bah, le simple fait de se retourner, de sauter et donner un coup de fronde, déjà, il y a
27:23trop d'étapes d'animation, les chauves-souris sont sur toi, donc il va falloir, en fait,
27:27dans ces versions de Pitfall, bah, prendre le réflexe, finalement, d'être assez large
27:32dans ces mouvements, c'est-à-dire, voilà, on court, hop, il y a des ennemis qui apparaissent
27:35derrière, et bah, t'avances un peu plus, tu fais genre 2-3 mètres de plus, le temps
27:39de freiner, le temps qu'Harry se retourne, le temps que tu sautes, le temps que tu donnes
27:43un coup de fronde, par exemple, donc tout ça, oui, il va falloir le prendre en compte,
27:47il y aura pas mal d'ennemis rampants aussi, voilà, des rats, des serpents, qu'il va falloir
27:51buter, bah, en étant accroupis, bon, bah, là encore, il va bien falloir prendre le temps,
27:56voilà, courir un peu plus, prendre un peu plus de distance, le temps de se retourner,
27:59le temps de se baisser, le temps d'envoyer un caillou, par exemple, ou le temps de donner
28:03un coup de fronde, donc tout ça, oui, au début du jeu, c'est un peu pénible, le jeu est beau,
28:07et super bien animé et tout, mais, bah, c'est vrai qu'on le paye, quelque part, d'un point de vue
28:11jouabilité, bah, tout, tout comme l'était Gargouille, hein, par exemple, parce que Gargouille,
28:15le Gargoyles, voilà, sur Genesis, sur Megadrive américaine, bah, ça, c'est son plus gros
28:19défaut, c'est-à-dire que le jeu est super beau, super bien réalisé, beaucoup d'edapes
28:23d'animation, à l'œil, c'est super agréable à jouer, mais manette en main, bah, tu le payes.
28:27Et bah, Pitfall, c'est à peu près la même chose, mais à la différence près, c'est que là,
28:31oui, on peut, avec un peu d'entraînement, arriver à maîtriser le Mustang.
28:37Wow!
29:27Wow!